internetul Windows. Android

Sistem extern periferic. Prezentare generală a principalelor dispozitive periferice pentru un computer personal

Computerele personale moderne au de obicei la dispoziție o multitudine de dispozitive periferice.

Periferice - Acestea sunt dispozitive suplimentare și auxiliare care sunt conectate la PC pentru a-și extinde funcționalitatea.

Luați în considerare unele dintre dispozitivele periferice.

Imprimanta (Print - Print) - un dispozitiv pentru imprimarea informațiilor text și grafice. Imprimantele funcționează de obicei cu hârtie A4 sau A3. Cele mai frecvente imprimante laser și cu jet de cerneală sunt cele mai frecvente, imprimantele Matrix au ieșit deja din toată lumea.

ÎN imprimante matrice Capul de imprimare a constat dintr-o serie de ace metalice subțiri, care la conducerea de-a lungul unui șir în momentul potrivit Au lovit prin banda de vopsire și, prin urmare, au asigurat formarea de caractere și imagini. Imprimantele matrice au o viteză mică și o calitate a imprimării.

ÎN imprimante cu jet de cerneală Apăsarea presiunii este aruncată din găurile (duze) în capul de imprimare și apoi se lipeste de hârtie. În acest caz, formarea imaginii are loc așa cum a fost din punct de vedere individual - "klyax". Pentru imprimante cu jet de cerneală Caracterizarea costului ridicat al consumabilelor.

ÎN imprimante laser Fasciculul laser, care rulează de-a lungul tamburului, electrifică și tamburul electrificat atrage particulele de vopsea uscată, după care imaginea este transferată de la boraner pe hârtie. Apoi, foaia de hârtie trece prin tamburul termic și sub acțiunea de căldură Vopseaua este fixată pe hârtie. Imprimantele laser au o calitate mare și o calitate a imprimării.

Plotter. (Graft-Building) - un dispozitiv pentru ieșirea de desene mari, desene și alte informații grafice. Plotterul poate ieși informații grafice. pe format de hârtie A2 și mai mult. În mod structural, hârtia laminată poate fi utilizată în acesta sau o tabletă orizontală.

Scaner. (Scanner) este un dispozitiv care vă permite să introduceți informații grafice la computer. Scaner când se deplasează în imagine (foaie de text, fotografie, desen) convertește imaginea în formatul numeric și afișează-o pe ecran. Apoi, aceste informații pot fi tratate utilizând un computer.

Mouse Manipulator (Mouse) - Un dispozitiv care facilitează intrarea de informații în computer.

Unitatea CD ROM - un dispozitiv pentru citirea informațiilor înregistrate pe CD-urile laser (CD ROM - disc compact numai pentru memorie, ceea ce înseamnă un CD numai pentru citirea memoriei). CD-urile pot fi stocate un numar mare de informații (până la 650 MB). Astfel de discuri sunt utilizate pentru stocarea informațiilor de referință, enciclopedia mare, baze de date, muzică, informații video etc.

Indicatorul principal pentru unitatea CD-ROM este viteza de citire a informațiilor de pe CD.

DVD Drive. Este dezvoltarea ulterioară a tehnologiilor laser. Utilizează o tehnologie îmbunătățită pentru utilizarea unui fascicul laser pentru a înregistra și a citi informații de pe CD-uri. DVD abreviere înseamnă disc digital (disc digital video) sau într-o altă interpretare - disc digital versatil (disc digital multifuncțional).

Spre deosebire de discurile CD-ROM discuri DVD. Pot folosi ambele suprafețe pentru muncă. În plus, tehnologia vă permite să înregistrați două straturi de date pe fiecare parte.

Introducere

Capitolul I. Aparate de calculator periferic

1.2 Dispozitive de intrare

1.3 Dispozitive de ieșire

Capitolul II. Crearea unei prezentări educaționale

2.1 Prezentări pe calculator

2.2 Selectarea software-ului

2.3 Structura de prezentare

Concluzie

Literatură

Introducere

Viața societății moderne este extrem de greu de imaginat fără un computer. Miliarde de oameni din întreaga planetă le folosesc pentru muncă, odihnă și învățare. Caracteristicile uimitoare pe care computerul le posedă astăzi este pur și simplu să nu se bazeze. PC-ul nu a fost considerat de mult timp subiectul luxului. Acesta este un asistent indispensabil, împreună cu care oamenii pot face multe lucruri familiare mai ușoare și mai rapide decât înainte. De exemplu, scrierea de scrisori, să mențină o contabilitate convenabilă a cheltuielilor în numerar și eficientizarea notelor de afaceri, liste de adrese și contacte în carte de telefoane. De asemenea, folosind un computer, puteți vizualiza fotografii, redați înregistrări muzicale și video.

Rețeaua de calculatoare vă permite să găsiți cele mai utile și mai diverse informații, deoarece există aproape tot ceea ce în rețeaua mondială! Și folosirea rețelei puteți comunica cu prietenii și rudele, chiar dacă locuiți foarte departe unul de celălalt. Dar ar fi imposibil să se efectueze toate aceste acțiuni fără dispozitive periferice.

Există destul de multe surse de informare pe "dispozitivele periferice periferice periferice", pentru a obține o imagine cu drepturi depline, este necesar să se colecteze aceste informații fragmentate împreună, să sistematizeze și să o structureze.

Toate cele de mai sus vă permit să formulați scopul lucrării: instrumente Prezentări de editori grafice DOMNIȘOARĂ. Putere Punct Creați electronic tutorial "Periferice PC".

Colectați și analizați materialul pe tema "Periferia PC".

Au fost obținute informațiile obținute.

Dezvoltați un manual de e-learning cu editoriul grafic de prezentare MPSowepoint.

Capitolul I. Aparate de calculator periferic

1.1 Hardware de calculator

Informațiile sunt una dintre cele mai valoroase resurse ale societății, împreună cu astfel de tipuri de resurse tradiționale de resurse, cum ar fi petrolul, gazele, mineralele etc. și, prin urmare, procesul de prelucrare prin analogie cu procesele de prelucrare a resurselor materiale poate fi percepute ca tehnologie. Apoi, următoarea definiție este corectă.

Tehnologia de informație - un proces care utilizează un set de fonduri și metode de colectare, prelucrare și transmitere a datelor (informații primare) pentru a obține informații despre noua calitate cu privire la starea obiectului, procesului sau fenomenului (produsul informativ).

ÎN societate modernă De bază mijloace tehnice Tehnologiile de prelucrare a informațiilor sunt un computer personal care a afectat în mod semnificativ atât conceptul de construcție, cât și utilizarea procesatorilor tehnologici și asupra calității informațiilor. Implementare calculator personal În sfera de informare și aplicarea mijloacelor de comunicare de telecomunicații au determinat o nouă etapă de dezvoltare tehnologia de informație Și, ca rezultat, schimbându-și numele prin atașarea unuia dintre personaje: "Nou", "computer" sau "modern". "Computerul" adjectiv subliniază că principalele mijloace tehnice de implementare a acesteia este un computer.

Tehnologia calculatoarelor - acesta este un proces de informare, ca rezultat al unui produs informativ este creat pe baza procesării datelor computerizate.



Aplicarea unui computer ca instrument de lucru cu informații este foarte diversă și multilaterală. Cu ea, puteți vedea în câteva secunde e-bibliotecă și găsiți informațiile necesare. Dezvoltat special programe de calculatorPermiterea, de exemplu, experimentul de lopată cu forma și textura modelului de pantofi creat. Cu ajutorul unui computer, mașinile se confruntă acum, studiază structura moleculelor, designul la domiciliu și desfășurați nave spațiale. Așa că nu faceți - pictat, jucat, au crezut că au tipărit computerul, își îndeplinește ascultător echipele. Dar computerul în sine nu poate produce toate aceste acțiuni, pentru aceasta are nevoie de dispozitive speciale care se numesc periferie.

1.2 Dispozitive de intrare

Dispozitive de intrare - Hardware Pentru a converti informațiile din formular, o persoană clară, într-o formă care este percepută de computer.



Fig.1. Clasificarea dispozitivelor de intrare

Dispozitive cu intrare la tastatură.

Tastatură. Dispozitivul standard pentru introducerea informațiilor în computer este tastatura. Cu aceasta, puteți introduce numeric și informații text., precum și diverse comenzi și date. În mod obișnuit introdus din informațiile despre tastatură pentru control este afișat pe ecranul monitorului. Locația de introducere a informațiilor de pe ecran este indicată de o pictogramă specială numită cursorul. Vizualizarea cursorului poate fi diferită în funcție de programul utilizat și de modul de operare. Poate fi o bord care clipește, un dreptunghi etc.

De regulă, se utilizează tastatura de 101-103-cheie a standardului american. În plus față de tastatură, tastatura este membrană și senzorială. Amenajarea literelor alfabetului național se aplică suplimentar la tastele câmpului Digital-Digital. Dacă este instalat pe computer sistem de operareNu este configurat să lucreze în modul național alfabet (versiunea nelocuită), apoi suplimentar program special - Driverul tastaturii. În versiunile localizate, este inclus driverul tastaturii.

Tastaturile ergonomice sunt foarte populare pe piața computerului modern, stivele speciale pentru încheieturi, oferind cele mai confortabile condiții de lucru.

Manipulatori.

Șoarece . Aproape de tastatură este un dispozitiv mobil numit Mouse. Pe suprafața inferioară a mouse-ului există o minge. Mutarea mouse-ului pe o suprafață plană (masă, covor) duce la o rotație a mingii. În același timp, interacționează cu senzorii din interiorul carcasei mouse-ului, rezultând un semnal generat, ceea ce cauzează deplasarea indicatorului mouse-ului pe ecranul monitorului. Pe suprafața superioară a mouse-ului sunt butoanele de 2 sau z. Apăsând un buton unu sau un alt buton (* Faceți clic pe computer percepe ca o indicație a executării unor acțiuni date. Utilizarea mouse-ului vă permite să gestionați rapid și convenabil lucrările de diferite grame.

Calitatea șoarecelui este determinată de permisivitatea sa, care este măsurată prin numărul de DPI DPI - DPI (DotPerinch). Această caracteristică este cauzată de cât de precis, indicatorul mouse-ului se va deplasa în jurul ecranului. Pentru șoarecii de clasă mijlocie, rezoluția este de 400-800 dpi. Tipuri diferite Șoarecii sunt diferiți unul de celălalt: o modalitate de a citi informația (mecanică, optică-mecanică și optică), numărul de butoane (2 - și z - șoareci de buton), o conexiune cu conexiuni de calculator (cu fir - conectat cu a cablu; wireless sau "șoareci ieftini - o conexiune compusă este asigurată de un semnal infraroșu care este perceput de un port special).

Designul mouse-ului implică diverse forme de structuri. Șoarecii ergonomici sunt cei mai populari, care au o suprafață raționalizată și oferă naturalitatea periei de mână pe suprafața sa. Un produs nou este o lilieci fără fir, care lucrează aproape oriunde doriți. Pe masă, funcționează ca un șoarece obișnuit; Dacă ridicați și apăsați butonul de pe bază, atunci un astfel de mouse poate fi utilizat direct în aer la o distanță de 10 metri de stand.

Trekball. Sau un manipulator cu minge, amintește mouse-ul inversat. Nu este necesar ca un șoarece, care se deplasează pe masă. În trackball, mingea se rotește cu mâna și rotația este, de asemenea, convertită în deplasarea indicatorului pe ecran. Este foarte convenabil în cazurile în care există un spațiu mic, deoarece nu necesită un covor și spațiu pentru mutarea manipulatorului pe masă.

Joystick. Sau butonul de comandă, a fost proiectat special pentru jocuri. La fel ca mouse-ul și trackball-ul, vă permite să mutați cursorul sau obiectul grafic pe ecranul monitorului. Joystick-ul este un mâner care se abate în toate direcțiile și mai multe butoane pe un panou mic - pentru a efectua cea mai simplă acțiune.

Joysticks au diverse număr Butoane Numărul de cursor a mutat indicații de pe ecran. Pentru a respecta cerințele ergonomice, mânerul joystick-ului are o formă care repetă fața mâinii cu o circumferință de mâner.

Dispozitive senzoriale.

Ecran tactil. Atingeți sau tactile, ecranul este o suprafață care este acoperită cu un strat special. Atingerea unei locații specifice a ecranului oferă o selecție de locuri de muncă care trebuie executată de un computer sau comenzi din meniul de pe ecran. Deci, de exemplu, în timpul Jocurilor Olimpice ecranul tactil Ajutați sportivii, antrenorii, corespondenții să aleagă rapid informațiile care vă interesează cu privire la rezultatele concursului, compoziția echipei etc. O indicație a degetului în meniul corespunzător.

Ecranul tactil vă permite, de asemenea, să mutați obiectele. Este convenabil de utilizat, mai ales atunci când este necesar acces rapid La informații. Astfel de dispozitive de intrare pot fi văzute în computerele bancare, aeroporturile, precum și în domeniul militar și industria.

Pene ușoare. Pene de lumină este similară cu creionul obișnuit, pe vârful căruia există un dispozitiv special - un element fotosensibil. Stiloul Touch cu ecranul închide fotografia lanțul electric Și determină locul de introducere sau corectare a datelor. Dacă mutați pliul de pe ecran, puteți desena sau scrie pe ecran, cum ar fi pe o foaie de hârtie.

grafopostroitorii etc.) și dispozitive interactive (terminale, comprimate LCD cu intrare senzorială etc.)
  • Dispozitive de memorie de masă (Winchester 1 NGMD - unitate de antrenare hard-magnetică. , Acționează 2. NGMD - o unitate pe un disc magnetic flexibil. , streamers 3. Nml - unitate de bandă magnetică., Conduce prin discuri optice, Memoria flash 4 EEPROM - reprogramat memorie permanentă Cu ștergere electrică. si etc.)
  • Dispozitive de comunicare cu obiect de control (ADC, DAC, senzori, regulatori digitali, relee etc.)
  • Instrumente de transfer de date pentru distanțe lungi (mijloace de telecomunicații) (modemuri, adaptoare de rețea).
  • Dispozitive de intrare

    Tastatură

    Informațiile principale de introducere a dispozitivului la computer este tastaturăCare este o combinație de senzori mecanici care percep presiunea asupra tastelor și un anumit circuit electric închis într-un fel sau altul. În prezent, două tipuri de tastaturi sunt comune: cu întrerupătoare mecanice sau cu membrană. În primul caz, senzorul este un mecanism tradițional cu contacte dintr-un aliaj special. În cel de-al doilea caz, comutatorul este alcătuit din două membrane: active superioare, pasive inferioare, separate de a treia garnitură de membrană.

    De regulă, în interiorul oricărei tastaturi, cu excepția senzorilor de chei circuite electronice Decifracțiuni și microcontroler. Schimbul de informații între tastatură și placa de bază se efectuează utilizând o interfață specială specială cu blocuri de 11 biți. Principiul de bază al tastaturii este de a scana comutatoarele cheie. Circuitul și deschiderea oricăreia dintre aceste comutatoare corespunde unui cod digital unic - cod de scanare. În cazul în care cheia este lansată, PC-ul IBM la tastatura precesează codul de scanare F016. Când controlerul tastaturii înregistrează apăsând sau eliberând cheia, inițiază întreruperea hardware-ului IRQ1. Dacă în tastaturi de computere ale computerelor IBM PCP XT, transmisia de date poate fi efectuată într-o singură direcție, apoi în tastaturile de tip IBM PC, această conexiune este deja posibilă în două direcții, adică tastatura poate primi comenzi speciale ( Setarea parametrilor de întârziere a semnalului auto-semnal și a parametrilor de frecvență). Tastatura K. bord de sistem Efectuate de conectori identici electric 5 din 5 DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial german. sau 6 mini-DIN, acesta din urmă a fost prezentat pentru prima dată în IBM PS / 2, de unde și-a moștenit numele "de iarnă". Pentru a asigura schimbul bidirecțional, utilizați o singură linie de date care necesită, totuși, ieșirea cu colector deschis.

    Șoarece

    Primul mouse-ul computerului a creat Douglas Endzhelbart în 1963 în Centrul de Cercetare Standford. Răspândirea șoarecelui a fost obținută datorită creșterii popularității sisteme de software Cu o interfață grafică de utilizator. Mouse-ul face o manipulare convenabilă la fel de răspândită în pachete grafice obiecte, cum ar fi ferestre, meniuri, butoane, pictograme etc.

    Primul șoarece când se mișcă roti roți, care au fost asociate cu axele rezistoarelor variabile. Mutarea cursorului unui astfel de șoarece a fost cauzată de o schimbare a rezistenței rezistențelor variabile. Cele mai moderne șoareci au un design optic-mecanic (figura 16.1). Cu suprafața pe care se deplasează mouse-ul, o minge de diametru greu de diametru relativ mare intră în contact. Când mutați mouse-ul, această minge poate roti cele două role perpendiculare presate la el. Axa de rotație a unuia dintre cilindri este verticală, iar cealaltă este orizontală. Pe axa rolelor, sunt instalate senzori, care sunt discuri cu sloturi, pe diferite direcții ale căror optocuploare "fotodiodiod" sunt situate. Ordinea în care elementele fotosensibile ale aceleiași axe sunt iluminate, determină direcția de mișcare a mouse-ului, iar frecvența venită din ele este viteza.


    Smochin. 16.1.

    Un alt design popular al mouse-ului este un design complet optic. Folosind LED-ul și sistemele de lentile concentrându-se lumina, suprafața este evidențiată sub șoarece. Lumina reflectată de această suprafață, la rândul său, este colectată de o altă lentilă și cade pe senzorul de recepție al cipului procesorului de procesare a imaginilor. Acest cip face fotografii ale suprafeței sub mouse cu frecventa inalta Și le procesează. Pe baza analizei unei serii de instantanee consecutive, care este o matrice pătrată din pixeli de luminozitate diferită, procesorul DSP integrat calculează indicatorii rezultați care indică direcția de mișcare a mouse-ului de-a lungul axelor X și Y și transmite rezultatele munca sa la interfața periferică. Principalele caracteristici care asigură fiabilitatea șoarecilor optici sunt determinate de parametrii tehnici ai senzorilor utilizați (Tabelul 16.1).

    Tabelul 16.1. Parametrii unor senzori pentru șoareci optici
    Marcați senzorul. HDNS-2000. ADNS -2620. ADNS -2051. ADNS -3060
    Rezoluție, CPI (puncte per inch) 400 400 400/800 400/800
    Dimensiune "Snapshots", Pix. 18x18. 16x16. 30x30.
    Max. Viteză, cm / s 30 30 35 100
    Max. Accelerația (în Jerk), M / S 2 1,5 2,5 1,5 150
    Frecvența instantanee, cadru / s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Primii șoareci au fost conectați la PC printr-o taxă de adaptare specială (șoareci cu interfață de autobuz - mouse-ul autobuzului). Apoi, distribuția mare a primit o metodă de conectare a mouse-ului prin interfața serială RS-232C. Șoarecii cu o interfață de date seriale cel mai adesea funcționează cu un protocol Microsoft dezvoltat. Datele sunt transmise la o viteză de 1200 bps, 7 biți de date sunt utilizați fără paritate care transportă Și un pic de oprire. O transmisie conține trei numere pe 7 biți care codifică mișcarea verticală orizontală (DX) și 8 biți (DY), precum și 2 biți (LB, RB) a stării butoanelor (Tabelul 16.2). Mișcările sunt setate ca un număr cu un semn (-128: +127) în unități speciale - numărătoare definite de rezoluția mouse-ului - contează pe inch (IPC), care este de obicei 400 cpi. În plus față de protocolul Microsoft, protocolul Logitech este, de asemenea, comun (diferă de protocolul Microsoft în modul de transmitere a butonului mijlociu) și protocolul sistemelor de șoarece (5 octeți, informații despre poziția mouse-ului "veche" și "nouă" ) este transmis.

    Tabelul 16.2. Protocolul Microsoft pentru șoareci cu interfață serială
    6 5 4 3 2 1 0
    byte 1. 1 LIVRE. Rb. dY7. dY6. dX7. dX6.
    byte 2. 0 dX5. dX4. dX3. dX2. dX1. dX0.
    byte 3. 0 dy5. dY4. dY3. dY2. dY1. dy0.

    În 1987, IBM a lansat o serie de computere personale PS / 2, în care a fost prezentată o interfață serială selectată pentru conectarea unui șoarece cu un conector mini-DIN 6. Unul dintre avantajele porturilor noi comparativ cu coerența a fost tensiunea redusă de alimentare - 5 V în loc de 12 V, precum și independența de alte dispozitive, în timp ce șoarecii seriali au fost adesea interferați cu modemuri interne, deoarece patru porturi de PC-uri au fost doar două IRQ . De asemenea, este necesar să se observe dezavantajele acestei interfețe. Cea mai semnificativă este riscul mai mare de ieșire a portului la conectarea sau deconectarea mouse-ului atunci când computerul funcționează. Deși porturile seriale ale mouse-ului și tastaturii din PS / 2 au o interfață electrică similară și chiar conectori identici, plăci de bază Nu recunoaște mouse-ul și tastatura dacă nu sunteți conectat la portul "dvs.", deoarece Protocoalele de transmisie a datelor sunt diferite și, în plus, linia de date din portul de tastatură este bidirecțională. Specificația Microsoft PC 97 oferă o singură marcare de culoare a acestor porturi: pentru tastatură - violet, pentru mouse-verde. Distribuția largă a porturilor PS / 2 a avut loc cu introducerea în 1997. intel. Standard ATX. Și deja în 2002, specificația Microsoft PC 2002 a fost rugată să refuze aceste porturi în favoarea interfață universală USB.

    Alte dispozitive de intrare - manipulatori

    Trackball-ul este un șoarece optic-mecanic "inversat" - dispozitivul în sine nu este dat dispozitivul în sine, ci numai mingea. Acest lucru vă permite să îmbunătățiți în mod semnificativ acuratețea. managementul cursorului Și, în plus, economisiți spațiu, astfel încât trekball-urile sunt adesea folosite în laptop-uri.

    TouchPad (TouchPad sau TrackPad) este un dispozitiv de intrare utilizat în laptop-uri, servește pentru a deplasa cursorul în funcție de mișcările degetului utilizatorului. Folosit ca înlocuitor mouse-ul computerului. . Panourile senzoriale diferă în dimensiune, dar, de obicei, zona lor nu depășește 50 cm2. Funcționarea panoului tactil se bazează pe măsurarea rezervorului degetului sau se măsoară recipientul între senzori. Senzorii capacitivi sunt localizați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale panoului, ceea ce permite determinarea poziției degetului cu precizia dorită. Deoarece funcționarea dispozitivului se bazează pe măsurarea capacității, nu va funcționa dacă conduceți pe el cu un obiect neconductiv, de exemplu, baza creionului. În cazul utilizării obiectelor conductive, panoul tactil va funcționa numai cu o zonă suficientă de contact, deci, de exemplu, munca cu degetele umede este foarte dificilă. Avantaje panouri tactile sunteți:

    • nu este nevoie de o suprafață plană, ca și pentru șoarece;
    • localizarea panoului tactil este de obicei fixată în raport cu tastatura;
    • pentru a muta cursorul, este suficientă doar o mică mișcare a degetului;
    • lucrul cu acestea nu necesită dependență specială, cum ar fi, de exemplu, în cazul trackball-ului.

    Dezavantajul panourilor senzoriale este o permisiune scăzută, ceea ce face dificilă lucrarea în editori grafici și jocuri 3D.

    Joystick-ul este un dispozitiv de introducere a dispozitivului de coordonate analogice, care este de obicei executat sub formă de doi senzori repetitivi cu o sursă de alimentare +5 V. Mânerul joystick este asociat cu două rezistoare variabile care își schimbă rezistența atunci când este deplasată. Un rezistor determină deplasarea de-a lungul coordonatei X, cealaltă - pe Y. Joystick-ul este de obicei conectat la adaptorul de port de redare situat pe placa multifuncțională I / O (Card multi I / O) sau placă de sunet. (În ultimul caz, conectorul portului de redare este combinat cu interfața MIDI). Evident, elementul principal al adaptorului de joc este ADC. Adaptorul durează până la patru semnale digitale de tip "Enabled-off" (butoane) și până la patru semnale analogice, care vă permite să conectați două joystick-uri cu 2 butoane.

    Funcția de lumină funcționează cu un detector optic mic situat pe vârful său. În cursul scanării pe ecran, fasciculul electronic este inițiat de un impuls de detector optic atunci când fasciculul ajunge la punctul ecranului, peste care este amplasat stiloul. Apariția acestui impuls în raport cu semnalele orizontale și verticale de sincronizare vă permite să determinați poziția stiloului luminos. În esență, stiloul luminos este extinderea sistemului video. Conectorul pentru conectarea stiloului de lumină a fost necesar pentru adaptoare video

  • Conform mecanismului cinematic al scanerului:
    • scanere manuale - problema mișcării netede și uniforme a capului de scanare în funcție de imaginea corespunzătoare (din care depinde calitatea imaginii scanate), este atribuită utilizatorului;
    • scanere de tablete - capul de scanare se deplasează în raport cu hârtia cu un motor pas cu pas;
    • scanerele de rulare - foi separate de documente sunt întinse prin dispozitiv, astfel încât capul de scanare să rămână în vigoare (nu se aplică cărților și revistelor de scanare);
    • scanerele de proiecție - Document introdus Puneți pe suprafața de scanare la imagine în sus, în timp ce unitatea de scanare este de asemenea amplasată pe partea superioară și numai dispozitivul de scanare se mișcă (este posibil să se scaneze proiecțiile de elemente tridimensionale).
    • Scanerele microtek Imaginea scanată este iluminată alternativ în roșu, verde și albastru, astfel încât pagina este scanată pentru trei pasaje. O abordare similară este utilizată în scanerele Epson și Sharp, cu toate acestea, schimbarea culorii are loc pentru fiecare rând, care evită problemele legate de "alinierea" pixelilor la diferite pasaje. În scanerele Hewlett Packard și Ricoh, imaginea scanată este iluminată de sursa luminii albe, iar lumina reflectată prin lentila reducătoare scade pe linia CCD cu trei benzi prin sistemul de filtre speciale care separă lumina în trei componente: roșu, albastru verde.

      Pentru a comunica cu computerul, scanerele tind să utilizeze una dintre interfețele periferice universale: SCSI, IEEE 1284 sau USB.

      Pentru demiginare interfața programului de aplicație Drivere de scanare (precum și camere digitale) În 1992, de Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard și Logitech, s-a dezvoltat specificația Twain 6clovo. Twain a fost luat de la "Baldași despre est și vest" R.Kipling: "... și niciodată Twain nu se va întâlni ..." (și doi nu se vor întâlni niciodată), reflectând complexitatea calculatorului și a scanerului care a existat la timp. După ce a scris frecvent numele specificației, literele mai mari au prejudiciu că această abreviere și li sa oferit astfel de opțiuni: tehnologie fără un nume interesant (tehnologie fără nume interesant) sau un set de instrumente care merită orice nume important. .

  • Dispozitivele externe sau periferice sunt componente ale unui computer personal care sunt plasate în exterior blocul de sistem.. Ele sunt implicate doar într-o anumită etapă a procesului de procesare a proceselor. În primul rând, include dispozitive care fixează rezultatele rezultatelor: imprimanta, scanerul, modemul, diverse unități externe și așa mai departe. Este demn de remarcat faptul că conceptul de "periferice de calculator" este suficient de condiționat. De exemplu, aici poate include unitate DVD externă, deoarece este o unitate independentă și se conectează la unitatea de sistem utilizând un cablu special. Iar, dimpotrivă, modemul intern este placa de prelungire, este în unitatea de sistem și nu poate fi atribuită clasei echipament periferic. Termenul "periferie" în sine este utilizat pentru a desemna dispozitivele care leagă computerul și lumea exterioară (dispozitive cu care se efectuează ca o contribuție de informații în PC și ieșire). Lista acestui echipament este în principiu nelimitată. Este curios că monitorii nu sunt incluși în el.

    Tipuri de echipamente externe

    Dispozitivele periferice sunt împărțite în:

    • basic, care sunt o componentă obligatorie pentru funcționarea normală a computerului;
    • altele utilizate după cum este necesar.

    Principalele tipuri de echipamente externe

    Acest tip include dispozitive care controlează cursorul și modemuri parțial (în cazul unui terminal sau a unei stații de disknaya). În principiu, aproape orice echipament poate fi conectat la computer care poate produce impulsuri electrice sau le poate gestiona. Perifericele sunt conectate la un PC folosind interfețe externe sau adaptori specializați și controlorii care sunt un mijloc de andocare de la un autobuz de computer. Amintiți-vă că este necesar să se distingă valorile conceptelor "controler" și "adaptor". Da, ambele sunt folosite pentru conjugare, dar controlerul este capabil să efectueze acțiuni independente după ce primește un program de la managerul de programe (unii deosebit de complexi au propriul lor procesor).

    În prezent, următoarele tipuri de hardware sunt utilizate pe scară largă, concepute pentru a conjuga un miez de calculator cu echipament extern:

    Clasificarea echipamentelor externe

    Dispozitivele periferice în funcție de funcțiile efectuate sunt împărțite în următoarele tipuri:

    • pentru a introduce informații: tastaturi, șoareci, trackball-uri etc.;
    • pentru a afișa informații: Imprimante (Matrix, Inkjet, Laser);
    • pentru stocarea informațiilor: drivere externe, Unități CD și DVD, hard disk-uri, streamers;
    • pentru schimbul de informații: modemuri, modemuri de fax.

    Separat, merită menționat surse putere neîntreruptăConceput pentru a salva informații și finalizarea corectă a muncii în cazul unei întreruperi a energiei electrice.

    Concluzie

    După cum puteți vedea, dispozitivele PC externe au devenit o componentă integrală a oricăror sistem informatic. Acestea efectuează colectarea, stocarea, căutarea, transmiterea și prelucrarea datelor. Fiecare specialist are o selecție imensă de dispozitive auxiliare pentru a rezolva o varietate de sarcini.

    Dispozitivele periferice PC oferă posibilitatea de a face schimb de informații între computer și utilizator. Fără toate aceste dispozitive, toate posibilitățile și toată puterea oricărui computer personal sunt inutile.

    Dispozitivele periferice ale PC sunt numite toate dispozitivele externe conectate, ele se disting de elementele componente închise în cutia de unitate de sistem. Interacțiunea calculatorului cu "lumea exterioară" se efectuează folosind periferia. Și - acestea sunt dispozitive periferice inaliene ale oricărui computer personal, dar, pe lângă acestea, există multe alte dispozitive utile.

    Dispozitivele de încheiere a informațiilor împreună cu monitorul sunt atașate. Nevoia de imprimare a dispozitivelor chiar și în tranziția la documentul electronic nu va dispărea niciodată, iar materialul tipărit pe hârtie în multe cazuri este mai convenabil decât să ia în considerare textele și imaginile de pe monitorul gadget.

    Primele imprimante matrice au apărut, dar datorită vitezei scăzute de funcționare și a sunetului puternic încrucișat în timpul tipăririi, au înlocuit rapid primul jet de cerneală și apoi imprimantele laser. Imprimantele cu jet de cerneală de astăzi se disting printr-un preț scăzut, iar posibilitatea de imprimare color, la "minusurile" lor ar trebui să fie atribuită vitezei relativ scăzute de imprimare și costului ridicat al cartușelor, care, dar nu le împiedică să le folosească acasă. În birouri, imprimanta cu jet de cerneală este utilizată numai când este necesară imprimarea color.

    Pentru tipărirea documentelor oficiale mai potrivite imprimante laser, a cărui preț este mai mare decât cea a imprimantelor cu jet de cerneală, dar costul scăzut al tipăririi, care este determinat de costul redus al realimentării și imprimării mari pe o singură stație de benzină, justifică rapid costul acestora. Viteza mare de imprimare și silențioasă se adaugă "Pluses" ale acestor dispozitive.

    Următoarea este importanța dispozitivului periferic al unui computer personal, în opinia noastră este un scaner. Scanerul traduce imaginile în memoria calculatorului, după care puteți face cu imaginea tot ce ne permite software. PC. Cea mai obișnuită utilizare a scanerului este traducerea fotografiilor în vedere electronică, Salvați documente de hârtie într-o bază de date electronică, precum și scanarea textelor pentru editarea ulterioară a acestora.

    Scanerele existente în prezent sunt: \u200b\u200bscanere manuale, tabletă (cea mai convenabilă în birou și acasă) și scanere de broșare. Este clar că calitatea imaginii depinde de staticismul imaginii scanate în timpul fotografiei sale, motiv pentru care scanerele de tablete au primit cea mai mare distribuție, în ciuda faptului că este dispozitive destul de voluminoase.

    Dispozitive multifuncționale (MFP), combinând imprimanta, scanerul și copiatorul devin din ce în ce mai populare. Datorită multifuncționalității sale, MFP vă permite să salvați spațiul desktopului. Dar astfel de dispozitive au, de asemenea, dezavantajele lor care sunt în indicatorii medii ai funcțiilor lor și fiabilitatea scăzută și când se defalcă în orice componentă, cum ar fi un dispozitiv de imprimare, un scaner și un copiator vor fi transportate în magazinul de reparații.

    Desigur, lista periferică a PC-ului nu se încheie, acestea includ toate dispozitivele pe care le putem conecta la un computer, acestea sunt coloane de sunet și joystick-uri de jocuri și webcam-uri și microfoane etc. dar cele mai multe dispozitive importanteÎn opinia noastră, imprimantele și scanerele sunt în special pentru muncă.