Internet Windows Android

Cât costă amd radeon r7 200 series. AMD Radeon R7 și R9 - linia actualizată de plăci grafice

10 mar 2016

Această pagină de mai jos conține linkuri pentru a descărca cele mai recente versiuni gratuite Drivere grafice AMD din seria Radeon R7 200, care face parte din familia Radeon R7 Series. Fișierele de instalare sunt preluate de pe site-ul oficial și sunt potrivite pentru: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64-bit (x86 / x64).

Pentru comoditatea alegerii fișierelor necesare, versiunea Windows și bititatea sa („bitness”) sunt indicate mai jos.

Calculatorul dvs. funcționează pe:

  1. Descarca (153,5 MB / versiunea 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / lansat pe 08/12/2016)

    Pentru Windows 7 pe 32 de biți

  2. Descarca (239,8 MB / versiunea 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / lansat pe 08/12/2016)

    Pentru Windows 7 pe 64 de biți

  3. Descarca (134,8 MB / Versiunea 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / Lansat 08/12/2016)

    Pentru Windows 10 pe 32 de biți

  4. Descarca (208.24 MB / Versiunea 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / Lansat 08/12/2016)

    Pentru Windows 10 pe 64 de biți

  5. Descarca (205 MB / Versiunea 14.4 (Catalyst Software Suite) / Lansat 25.04.2014)

    Pentru Windows 8 pe 32 de biți

  6. Descarca (260 MB / versiunea 14.4 (Catalyst Software Suite) / lansat 25.04.2014)

    Pentru Windows 8 pe 64 de biți

  7. Descarca (154,21 MB / versiunea 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / lansat pe 08/12/2016)

    Pentru Windows 8.1 pe 32 de biți

  8. Descarca (239,88 MB / Versiunea 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / Lansat 08/12/2016)

    Pentru Windows 8.1 pe 64 de biți

  9. Descarca (179 MB / Versiunea 14.4 (Catalyst Software Suite) / Lansat 25.04.2014)

    Pentru Windows XP pe 32 și 64 de biți

  10. Descarca (151 MB / Versiunea 13.12 (Catalyst Software Suite) / Lansat 18.12.2013)

    Pentru Windows Vista 32 de biți

  11. Descarca (209 MB / Versiunea 13.12 (Catalyst Software Suite) / Lansat 18.12.2013)

    Pentru Windows Vista pe 64 de biți

Fallback - Obțineți drivere utilizând autodetectarea driverelor AMD

Această opțiune convenabil prin faptul că programul AMD Driver Autodetect va alege și descărca cele mai recente drivere funcționale potrivit pentru placa dvs. grafică AMD și pentru Versiunea Windows... Programul nu are nevoie de instalare, a fost creat de AMD și fișierele sunt încărcate de pe fișierul lor servere oficiale.

Instrucțiuni:

  1. Rulați AMD Driver Autodetect și va fi preluat automat fișierele necesare pentru a instala drivere.
  2. Faceți clic pe butonul Descărcați acum pentru a descărca fișierele.
  3. Așteptați descărcarea fișierelor și începeți instalarea.

Au trecut multe luni de la lansarea generației actuale de plăci video AMD - familia Radeon HD 7000. Primul model al acestei linii, Radeon HD 7970, a fost anunțat în urmă cu aproape doi ani! De atunci, o versiune actualizată a ediției GHz a fost lansată odată cu creșterea frecvența ceasului, precum și un dual-chip Radeon HD 7990 și multe modele din alte categorii de preț, dar renovare completă l-am așteptat pe conducător abia astăzi. Este adevărat, actualizarea s-a dovedit a fi oarecum ciudată ... Dar să nu ne depășim.

AMD poate considera pe deplin ultimii doi ani ca fiind de succes. Toate plăcile video din această generație (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) s-au vândut bine, iar programele Never Settle și Never Settle Forever, care au implicat emiterea de cupoane gratuite pentru achiziționarea mai multor jocuri populare către cumpărătorii de plăci video AMD, s-a dovedit a fi foarte de succes și a crescut volumul și mai mult.vânzările plăcilor video ale companiei.

AMD își dezvoltă abordarea asupra cuceririi pieței, extinzându-și strategia. Deci, compania a invadat terenul și mai mult console de jocuri(despre care vom vorbi în mod repetat mai jos), nu oferă doar plăci video, ci dezvoltă serios domenii precum cloud computing și ajută producătorii de jocuri video și alte aplicații 3D în dezvoltarea conținutului.

Toate acestea au anumite consecințe și, într-o oarecare măsură, schimbă piața jocurilor. Deci, introducerea de soluții proprietare (atât CPU, cât și GPU) în toate consolele de jocuri de generația următoare care sunt pe cale să intre pe piață are mai multe consecințe. De exemplu, chiar și pur teoretic, dezvoltarea jocurilor multiplatformă ar trebui simplificată mult, iar convergența consolelor și a PC-urilor în capabilitățile hardware (atât funcțional, cât și în performanță) va oferi îmbunătățirea mult așteptată a calității graficelor și va consolida și mai mult jocurile. Piața computerelor.

Așa este: nu doar AMD și Nvidia văd piața computerelor de jocuri ca înflorită și mirositoare. Mulți dezvoltatori de jocuri, editori și analiști au concurat între ei pentru a se asigura că jocurile pe PC sunt mai vii decât toate ființele vii și că această piață nu face decât să crească. Mai mult, dacă te uiți la diagrama de mai sus, așteptările analiștilor sunt de așa natură încât, în 2013, piața jocurilor pe PC va depăși cea a consolei, iar în anii următori, deși va ceda ușor datorită lansării de console de nouă generație, chiar și în în astfel de condiții va fi destul de comparabil cu ele ...

Ce înseamnă acest lucru pentru AMD și concurenții lor? Că jucătorii PC vor cumpăra noi jocuri și își vor actualiza sistemele, deoarece cerințele viitoarelor proiecte multiplatformă vor crește dramatic. La urma urmei, capacitățile consolelor de nouă generație sunt semnificativ crescute în comparație cu modelele anterioare. Au procesoare și GPU-uri relativ puternice, capacitatea lor de memorie a crescut de 16 ori și sunt comparabile, dacă nu cu soluții de computer de vârf, ci cu sisteme din gama de prețuri medii-superioare. Și având în vedere în mod tradițional mai mult consumul de hardware pe console decât pe PC-uri, se poate presupune că noile jocuri vor ridica semnificativ nivelul cerințelor de sistem.

Mai mult, PC-ul merge întotdeauna înaintea consolelor, în special în ceea ce privește suportul pentru dispozitive de afișare Rezoluție înaltă... De exemplu, există deja pe piață afișaje Ultra HD („4K”) care necesită o putere de patru ori mai mare decât GPU-urile în comparație cu sistemele Full HD actuale. Și, deși astfel de monitoare sunt încă foarte rare, se așteaptă să intre pe piață foarte curând, iar scăderea prețului ar trebui să le servească serviciu bun... O nouă eră a jocurilor pe PC se apropie încet, influențată de rezoluția Ultra HD și de consolele de nouă generație, multe plăci video din sistemele jucătorilor necesitând o actualizare.

Acesta este motivul pentru care AMD a anunțat astăzi următoarea generație de plăci grafice Radeon. Mai precis, conține acum mai multe serii: seria R9 și R7 (în viitor, seria bugetară R5 este așteptată, dar pentru jucători pur și simplu nu este interesantă, deoarece apare, mai degrabă, pe câmpul APU). Linia nouă a companiei conține următoarele modele care acoperă majoritatea segmentelor de piață:

Deci, plăcile video ale modelelor R7 250 și R7 260X sunt destinate intervalului de preț cuprins între 90 și 140 USD (prețuri pe piața SUA), R9 270X va fi vândut cu 200 USD, iar R9 280X - cu 300 USD . Din păcate, nu vor exista informații detaliate despre modelul emblematic al liniei - modelul R9 290X - astăzi, anunțul acestui model va avea loc separat.

Dar se știe deja că compania oferă o ediție exclusivă pentru cumpărare. AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. După cum sugerează și numele, setul cu această placă video va include jocul cu același nume, care va fi lansat luna aceasta. Această ediție va fi o ediție limitată, iar Battlefield 4 nu va fi inclus cu alte plăci grafice, astfel încât kitul este cu adevărat unic.

Materialul despre plăcile video din seria AMD Radeon R9 290 va fi lansat mai târziu, dar deocamdată putem spune despre această linie că se va baza pe un procesor grafic complet nou cu numele de cod Hawaii (cipul de top al generației actuale este denumit în cod Tahiti) , foarte eficient din punct de vedere energetic, bazat pe arhitectura îmbunătățită Graphics Core Next și care acceptă cea mai recentă versiune a API-ului grafic DirectX 11.2.

Noua placă video de top din seria R9 va avea o performanță matematică maximă de peste 5 teraflopuri, mai mult de 300 GB / s lățime de bandă memorie video, este capabilă să proceseze peste 4 miliarde de poligoane pe secundă. Prin urmare, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că cipul Hawaii este mult mai complex decât Tahiti și este format din peste 6 miliarde de tranzistoare. Veți afla numerele exacte foarte curând, dar deocamdată să aruncăm o privire la toate celelalte modele ale liniei actualizate de plăci video AMD.

Deoarece noile soluții Radeon R7 și R9 repetă în mare măsură caracteristicile seriei anterioare Radeon HD 7000, va fi util să vă familiarizați cu informații detaliate despre primele soluții AMD înainte de a citi acest material:

  • AMD Radeon HD 7870: soluție grafică 3D de nivel mediu bazată pe arhitectura GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: noua arhitectură devine mainstream
  • AMD Radeon HD 7970: noul lider cu un singur procesor în grafica 3D

Să trecem la descrierea caracteristicilor tehnice ale plăcilor video anunțate ale noii familii.

Plăci grafice AMD Radeon R7 și R9

Să aruncăm o privire mai atentă la toate noile produse de la AMD. În primul rând, câteva cuvinte despre nou sistem titluri. În opinia noastră, este imperfect, deși este oarecum similar cu cel folosit de mult în APU (familiile A8 și A10, de exemplu) și în alți producători (de exemplu, Core i5 și i7). Și totuși, pentru plăcile video sistemul anterior numele erau mai clare și este surprinzător faptul că AMD a decis să o schimbe chiar acum, deși aveau cel puțin o linie de Radeon HD 9000 în stoc. Și prefixul „HD” ar putea fi pur și simplu schimbat cu altceva (da, cel puțin „ UHD ”- de la Ultra HD!). Împărțirea în familiile R7 și R9 rămâne, de asemenea, neclară: de ce 260X aparține în continuare familiei R7, iar 270X aparține deja R9?

Dar să lăsăm disputa cu privire la nume - la urma urmei, ele nu afectează nimic, spre deosebire de caracteristicile tehnice, pe care le vom lua în considerare acum. Pe de o parte, această secțiune a articolului este cea mai importantă: va conține specificațiiși se oferă o evaluare preliminară a performanței noilor soluții. Pe de altă parte, în practică s-a dovedit că există doar două soluții complet noi în liniile R7 și R9 - R9 290 și R9 290X și încă nu suntem gata să vorbim despre ele.

Cum s-a întâmplat să nu existe aproape soluții noi printre toate aceste plăci video? Faptul este că, deși aceste modele sunt nominal noi, dar aproape toate se bazează pe aceleași GPU-uri pe care le știm din linia precedentă Radeon HD 7000. De exemplu, chiar și cu o privire superficială asupra caracteristicilor tehnice ale Radeon R9 280X , devine clar că este o versiune ușor modificată Radeon HD 7970 GHz Edition: se bazează pe același cip video Tahiti și are aceleași caracteristici cheie.

Același lucru este valabil și pentru alte soluții din noua serie, deși nu toate. De exemplu, modelul Radeon R9 270X se bazează pe un nou chip denumit în cod Curacao, dar nu este clar cum diferă de Pitcairn și de ce a fost necesară lansarea unui nou cip, dar aproape același. Radeon R7 260X se bazează pe cipul Bonaire, cunoscut de pe Radeon HD 7790, în timp ce soluțiile mai tinere R7 240 și R7 250 se bazează pe procesorul grafic Oland, care nu a fost încă utilizat pe plăcile video de pe desktop. Cu toate acestea, nu există nimic deosebit de interesant în acesta și numărul blocurilor funcționale din acest GPU bugetar este chiar mai mic decât în ​​Capul Verde. Dar să aruncăm o privire asupra caracteristicilor noii linii:

Grafică AMD Radeon R9 280X

  • Numele codului cipului: „Tahiti”
  • Frecvența de bază: până la 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 2048
  • Număr de unități de textură: 128, unități de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5
  • Autobuz de memorie: 384 biți
  • Capacitate de memorie: 3 gigabytes
  • Lățime de bandă de memorie: 288 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 4,1 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 32,0 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 128,0 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori CrossFire
  • Obosi PCI Express 3.0
  • Consum de energie: 3 - 250 W
  • Un conector de alimentare cu 8 pini și unul cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • PVP: 299 USD

Acest model este situat în noua linie a companiei la un pas sub R9 290 (X) de top, care nu a fost încă lansat complet. Se bazează pe cipul video de succes Tahiti, care a fost unul de top destul de recent, și este un analog complet al modelului Radeon HD 7970 GHz, dar este vândut cu 299 USD (pe piața SUA). Printre avantajele modelului, compania AMD numește cantitatea de memorie video de 3 gigabytes, care va fi solicitată la rezoluții ridicate, precum 2560 × 1440 și Ultra HD, în jocuri atât de solicitante precum Battlefield 4. În plus, cantitatea de memoria video în 3 GB este recomandarea oficială a dezvoltatorilor acestui joc ...

În ceea ce privește comparația dintre performanță și preț cu soluțiile anterioare, atunci, în urma concurentului, AMD s-a îndrăgostit de comparațiile cu plăcile video de acum mulți ani. Desigur, noul produs va arăta foarte bine dacă îl comparați cu Radeon HD 5870, care a ieșit ... deja acum 4 ani:

Plăcile grafice din diagramă sunt comparate în suita modernă de referință 3DMark, deci nu este de mirare că R9 280X este de peste două ori mai rapid decât o placă de vârf de acum mulți ani. Mai important, această performanță este oferită pentru aproximativ 300 de dolari, ceea ce este destul de bun, deși unele modele Radeon HD 7970 se vând deja pentru aproape acea sumă.

Dacă comparăm cu soluțiile unui concurent, atunci AMD pretinde o superioritate medie de 20-25% peste Placă grafică Geforce GTX 760 de rivalul Nvidia, care are un preț similar. Probabil că acesta este cazul undeva, o vom verifica în materialele practice viitoare, primul dintre acestea va apărea la sfârșitul lunii.

Grafică AMD Radeon R9 270X

  • Numele codului cipului: „Curacao”
  • Frecvența de bază: până la 1050 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1280
  • Număr de unități de textură: 80, unități de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5
  • Magistrală de memorie: 256 biți
  • Capacitate de memorie: 2 sau 4 gigaocteți
  • Lățime de bandă a memoriei: 179 gigaocteți pe secundă
  • Performanță de calcul (FP32): 2,7 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 33,6 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 84,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Conectori: doi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: 3 - 180 W
  • Doi conectori de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • PVR: 199 USD (model de 4 GB - 229 USD)

R9 270X se află în mijlocul gamei Radeon de la AMD și se bazează pe noul cip video Curacao, care este practic geamanul lui Pitcairn. Această placă video repetă aproape complet modelul Radeon HD 7870 cunoscut din linia anterioară, dar va fi vândut pe piața nord-americană la doar 199 USD, deși are diferențe față de placa de anul trecut în ceea ce privește viteza și constă într-o creșterea frecvenței ceasului GPU și a memoriei video, care ar trebui să fie pozitive afectează performanța. Mai mult, frecvențele maxime în sine înseamnă puțin acum - în practică, GPU poate funcționa la o frecvență și mai mare, iar R9 270X va fi mai aproape de viteză față de Radeon HD 7950 decât de HD 7870.

Modelul considerat are un volum de memorie video egal cu doi gigaocteți, ceea ce este suficient pentru rezoluții de până la 1920 × 1080 (1200) chiar și în jocurile moderne exigente la setări ridicate. În mod tradițional, performanța și prețul articolelor noi sunt comparate cu soluțiile anterioare. De data aceasta, pentru comparație, am luat și un model Radeon HD 5850 de patru ani, care la un moment dat chiar avea un preț ceva mai mare:

În mod surprinzător, Radeon R9 270X oferă, de asemenea, mai mult decât dublul performanței în repere moderne comparativ cu unul dintre modelele mai vechi. Iar al doilea - Radeon HD 6870 - depășește cu aproape aceeași marjă. În ceea ce privește comparația cu Plăci grafice Nvidia, atunci AMD compară noul produs cu modelul Geforce GTX 660, crezând că versiunea sa de 199 USD este cu 25-40% mai rapidă decât concurentul său într-un set special ales de jocuri moderne.

Grafică AMD Radeon R7 260X

  • Numele codului cipului: "Bonaire"
  • Frecvența de bază: până la 1100 MHz
  • Număr de procesoare universale: 896
  • Număr de unități de textură: 56, unități de amestecare: 16
  • Frecvența efectivă a memoriei: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5
  • Magistrală de memorie: 128 biți
  • Capacitate de memorie: 2 gigabytes
  • Lățime de bandă a memoriei: 104 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 2.0 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 17,6 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 61,6 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Conectori: doi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: 3 - 115 W
  • Un conector de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • PVP: 139 USD

Al treilea model prezentat astăzi are un preț chiar mai mic de 139 USD, este aproape o copie completă a Radeon HD 7790 și se bazează pe același GPU, denumit în cod Bonaire. Printre diferențele dintre noul model și cel vechi din linia precedentă se numără o frecvență ușor crescută și prezența a doi gigaocteți de memorie video. Acest lucru este de înțeles: cerințele de memorie cresc foarte rapid în timp și cu atât mai mult atunci când jocurile multi-platformă sunt lansate pentru consolele de nouă generație.

Radeon R7 260X are performanțe suficiente pentru jucătorii care nu sunt pretențioși, ceea ce este suficient pentru setări de înaltă calitate în majoritatea jocurilor. AMD compară performanța și prețul noului produs cu doar una dintre generațiile anterioare de plăci video - Radeon HD 5870, din nou în urmă cu patru ani:

Se pare că placa de bază superioară învechită a fost luată pentru a arăta că performanța foștilor reprezentanți ai segmentului high-end este acum disponibilă la doar 139 USD (din nou, toate prețurile sunt pe piața SUA), iar noul produs are chiar o rezervă de putere. Printre soluțiile concurente AMD menționează modelul Nvidia Geforce GTX 650 Ti, iar pe diagramele acestei companii noul model R7 260X se dovedește a fi cu 15-25% mai rapid decât concurentul.

Grafică AMD Radeon R7 250

  • Numele codului cipului: "Oland XT"
  • Frecvența de bază: până la 1050 MHz
  • Număr de procesoare universale: 384
  • Număr de unități de textură: 24, unități de amestecare: 8
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5 sau DDR3
  • Magistrală de memorie: 128 biți
  • Lățime de bandă de memorie: 74 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 0,8 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 8,4 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 25,2 gigatexeli pe secundă.
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Porturi: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Consum de energie: 3 - 65 W
  • Design cu două sloturi
  • PVR: 89 USD

Poate că aceasta este prima placă video din noua linie AMD, care nu are un predecesor evident în linia de vânzare cu amănuntul, deoarece cipul Oland este utilizat pentru prima dată în soluțiile desktop (a fost utilizat în soluțiile OEM ale Radeon HD 8000 familie, care nu este foarte bine cunoscută publicului larg). Aceasta este cea mai accesibilă placă grafică bazată pe arhitectura GPU Graphics Core Next, concepută pentru segmentul de preț entry-level - costă mai puțin de 90 USD!

Plăcile video Radeon R7 250 vor fi disponibile atât în ​​versiunile cu două sloturi, cât și în versiunile cu un singur slot, în funcție de decizia producătorului. Bineînțeles, o astfel de placă video nu are nevoie de energie suplimentară - este mulțumită de energia primită prin PCI-E. Să vedem ce are de oferit în termeni de performanță:

Și din nou, AMD compară noul model cu o soluție din îndepărtata familie Radeon HD 5000. Acum au luat o placă video de nivel mediu - HD 5770, care la un moment dat a avut un succes considerabil pe piață. Așadar, modelul bugetar actual oferă performanțe mai mari decât cel vechi, iar acesta la aproape jumătate din preț! În prezent, acesta este cel mai bun nivel de intrare pentru jocurile 3D moderne, iar sub performanță sunt doar APU-uri și ... încă unul nouă placă grafică al familiei R7.

Grafică AMD Radeon R7 240

  • Numele codului cipului: "Oland Pro"
  • Frecvența de bază: până la 780 MHz
  • Număr de procesoare universale: 320
  • Număr de unități de textură: 20, unități de amestecare: 8
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) sau 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5 sau DDR3
  • Magistrală de memorie: 128 biți
  • Capacitate de memorie: 1 (GDDR5) sau 2 gigaocteți (DDR3)
  • Lățime de bandă de memorie: 74 (GDDR5) sau 23 (DDR3) gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 0,5 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 6,2 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 15,6 gigatexeli pe secundă.
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Consum de energie: 3 - 30 W
  • Design cu un singur slot

De fapt, aceasta este o versiune și mai ieftină a unei plăci video bazată pe cipul video Oland. Are un GPU ușor decupat care rulează la frecvențe mai mici, iar majoritatea acestor carduri de pe piață vor avea probabil o memorie DDR3 mai lentă, ceea ce va lăsa o amprentă asupra performanței lor 3D. Cu toate acestea, pentru astfel de plăci de bază ieftine, performanța nu mai contează. Mai mult, soluții chiar mai puțin costisitoare ale familiei R5 pot apărea în viitor, dar asta este o altă poveste.

Nu este surprinzător faptul că partenerii AMD sunt gata să furnizeze soluții pentru noile familii aproape din momentul anunțului și chiar cu propriul design de plăci de bază, coolere și overclocking din fabrică. Într-adevăr, pentru multe dintre noile produse, trebuie doar să blocheze cele ușor modificate Versiunea BIOS, schimbați designul cutiilor și răcitoarelor - iată noile produse:

De fapt, chiar și testele practice din jocuri pe noile plăci video nu sunt foarte interesante - puteți lua pur și simplu drept bază rezultatele acelor plăci video din generația anterioară, ale căror copii aproape complete sunt modele din familii noi și aruncați 5-15 % din avantajul obținut datorită frecvențelor crescute și tehnologiilor de gestionare a energiei. La urma urmei, doar R7 240 și R7 250 au diferențe evidente față de plăcile familiei Radeon HD 7000, iar restul cardurilor (bine, cu excepția R9 290 și 290X, care nu au fost încă lansate) sunt redenumite vechi scânduri. Și când nu există modificări hardware, de obicei se vorbește mult despre noile tehnologii software, la care să trecem.

Mantle - API grafic de nivel scăzut

Poate că cel mai neașteptat anunț, împreună cu noua linie de plăci grafice AMD Radeon, a fost introducerea unui nou API grafic numit Mantle. AMD, în ciuda relațiilor bune cu echipa de dezvoltare Microsoft DirectX și a suportului celei mai recente versiuni a acestui API (DirectX 11.2) cu cipurile sale video, a decis să facă un pas atât de serios. Bineînțeles, ei au fost determinați de faptul că în următoarea generație de console de jocuri, AMD va fi furnizorul absolut al tuturor GPU-urilor pentru toate companiile: Sony, Microsoft și Nintendo, și din aceasta puteți cel puțin să încercați să aveți un anumit avantaj.

Se pare că AMD a decis să lanseze un astfel de API în mare parte datorită influenței DICE și EA, care lansează motorul de joc Frostbite, care stă la baza jocului Battlefield. Pentru a înțelege ce este Mantle și de ce aveți nevoie de el, trebuie să aduceți punctul de vedere al unuia dintre principalii dezvoltatori de jocuri. Evenimentul AMD a prezentat un discurs de Johan Andersson, CTO la DICE care conduce motorul Frostbite. El a spus că consideră PC-ul ca o platformă de jocuri grozavă, cu funcții bogate și, în plus, PC-ul a fost principala platformă pentru DICE de la Battlefield 1942 și promit să sprijine jocurile pe PC dincolo.

AMD și DICE lucrează împreună de mult timp - totul a început cu Battlefield 2 în 2004. Colaborarea dintre cele două companii include colaborarea între echipele de dezvoltare tehnologică, tehnologii precum Eyefinity și CrossFire și multe altele, cum ar fi o proiecție specială a demonstrației Battlefield 4 pe plăci grafice duale Radeon HD 7990 4K la GDC Game Developers Conference.

Frostbite 3 este noul motor DICE și, în același timp, este platforma pentru multe alte jocuri de la EA: shootere, strategie, RPG, curse etc. În acest moment, mai mult de 15 jocuri din seria Battlefield, Need sunt în dezvoltare pentru Viteză, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge etc., deci optimizarea Frostbite pentru GPU-urile AMD este o prioritate.

Acest motor este foarte modern, folosește un cod executabil „nativ” pe 64 de biți cu capacitatea de a rula pe 32 de biți pe procesoare vechi, folosește capacitățile a opt nuclee CPU, motorul este optimizat pentru plăcile video AMD Radeon și DirectX 11.1 - este în această versiune a API-ului grafic de către Microsoft anumite funcții grafice au fost adăugate la cererea DICE. Iată doar câteva dintre caracteristicile Frostbite din exemplul Battlefield 4: niveluri distructibile, suprafață de apă simulată pentru multiplayer, complexă efecte vizuale, iluminare cu umbrere de calcul, post-filtrare complexă: DOF cu bokeh, împrăștiere subterană, estompare de mișcare, supersantionare.

Dar atunci când creați versiuni PC de proiecte multiplatformă, există întotdeauna unele dificultăți. Deși motorul Frostbite se potrivește bine de la sistemele low-end la high-end, toate configurațiile hardware trebuie să fie acceptate, oferind o gamă largă de setări grafice. De asemenea, pe un PC, este imposibil să folosiți toate nucleele CPU din motorul grafic al jocului din cauza limitărilor DirectX și OpenGL, iar resursele CPU suplimentare din aceste API încetinesc dezvoltarea și încetinesc codul.

Și unele dintre capabilitățile disponibile pe un PC pur și simplu nu pot fi dezvăluite din cauza limitărilor existente care au apărut cu mulți ani în urmă. Inițial, pe un PC, a fost astfel încât CPU-ul să „alimenteze” date către GPU, iar interacțiunea strânsă dintre acestea atunci când lucrează la anumite sarcini este foarte limitată. În același timp, pe console de mult timp, au făcut astfel încât o parte a muncii (de exemplu, post-filtrare) să se facă pe CPU și o parte pe GPU, iar accesul la memorie este la fel sau aproape la fel de rapid .

De asemenea, nu toate capacitățile hardware ale GPU-urilor lansate pot fi utilizate cu API-urile grafice existente. Unele funcționalități care depășesc specificațiile DirectX și OpenGL rămân neutilizate de dezvoltatori. Nu toată lumea este mulțumită de dezvoltarea lentă a API-urilor grafice, iar unii dezvoltatori doresc să profite din plin de capacitățile hardware dincolo de limitele software actuale și să utilizeze un shell software mai subțire între motorul jocului și resursele hardware GPU.

Consolele nu au toate aceste probleme, deoarece au o singură configurație hardware și software fixă, aproape toate posibilitățile fiind disponibile la dezvoltarea jocurilor și aplicațiilor. De asemenea, sistemele de operare și API-urile de pe console oferă un strat mult mai subțire între aplicații și hardware, permițând dezvoltarea simplificată și accesul la nivel scăzut la multe capabilități avansate.

Având în vedere faptul că toate viitoarele console de jocuri în format „desktop” (Playstation 4 și Xbox One, în primul rând) se bazează pe soluții grafice AMD bazate pe arhitectura GCN familiară de pe PC-uri, AMD și dezvoltatorii de jocuri au o oportunitate interesantă de a utiliza acest lucru în avantajul lor prin lansarea unei API grafice speciale care va permite programarea motoarelor de joc pe PC-uri în același stil ca și pe console, cu un impact API minim asupra codului motorului de joc. Același DICE a visat de mult o astfel de abordare și a vorbit cu producătorii de GPU-uri, iar această oportunitate a apărut.

Mantle este un API grafic „de tip consolă” de nivel scăzut și performant pentru computer, care a fost dezvoltat de AMD cu contribuții semnificative de la dezvoltatori de jocuri de top, cum ar fi DICE. Acest lucru nu este surprinzător: DICE se dezvoltă și EA lansează jocuri multiplatformă, în care sunt interesați să faciliteze dezvoltarea și să îmbunătățească funcționalitatea. Battlefield 4 este primul proiect care folosește Mantle, toți ceilalți dezvoltatori vor putea utiliza acest API în viitor.

Conform datelor preliminare, utilizarea Mantle oferă un avantaj de nouă ori în numărul de apeluri de extragere posibil comparativ cu alte API-uri grafice, ceea ce reduce sarcina pe CPU. Desigur, un astfel de avantaj multiplu este posibil doar în condiții artificiale, dar o oarecare superioritate va fi asigurată în condițiile tipice ale jocurilor 3D; întrebarea este ce. În orice caz, anunțul Mantle este un eveniment de mare profil în lumea graficii pentru PC, care poate da un impuls suplimentar dezvoltării de noi algoritmi și tehnici grafice, poate facilita transferul acestora de pe console pe PC-uri și invers și de asemenea, să consolideze dezvoltarea motoarelor de jocuri cu mai multe platforme.

Deși Battlefield 4 se lansează la sfârșitul lunii octombrie, versiunea de lansare va suporta doar DirectX 11.1, iar suportul pentru API-ul Mantle este planificat pentru luna decembrie, când va fi lansată o actualizare specială gratuită, optimizată în continuare pentru plăcile grafice AMD Radeon. Pe sistemele PC cu plăci video cu arhitectură GCN, motorul Frostbite 3 va folosi Mantle, care va reduce sarcina pe CPU, va paralela munca pe opt nuclee de calcul, ceea ce este imposibil în versiunea obișnuită, va introduce optimizări speciale de performanță la nivel scăzut și acces complet la capacitățile hardware ale GCN. Și acesta este doar începutul - alte idei interesante sunt posibile în viitor, cum ar fi lumi întregi care „trăiesc” pe GPU-uri sau redare la nivel scăzut pe mai multe GPU-uri care nu utilizează deloc CrossFire.

La toate întrebările legate de diferențele practice dintre versiunile Mantle și DirectX ale jocului Battlefield 4 și cel puțin o creștere aproximativă a performanței care este de așteptat, reprezentanții AMD au răspuns cu tăcere. Aparent, acest lucru se datorează faptului că lucrarea DICE nu a fost încă finalizată și până acum nu există nici măcar cifre aproximative din acestea. Mai mult, există încă mai multe întrebări decât răspunsuri despre Mantle. Cum va funcționa driverul Mantle de nivel scăzut cu accesul direct la resursele GPU într-un sistem de operare Windows cu DirectX, care însuși dispune de resursele GPU? Cum vor fi distribuite aceste resurse între aplicația de joc Mantle și sistemul Windows?

Răspunsurile la aceste întrebări și la alte întrebări sunt așteptate nu mai devreme de mijlocul lunii noiembrie 2013, când va avea loc AMD Developer Summit, care va dezvălui detaliile tehnice ale implementării Mantle, o listă a partenerilor și chiar va prezenta demonstrații. Sperăm cu adevărat să obținem toate informațiile de interes, precum și să aflăm despre acei dezvoltatori care sunt interesați de acest API, deoarece acest lucru este ceva nou în grafica 3D de pe PC. Ceva care teoretic ar putea schimba industria. Și s-ar putea să nu se schimbe dacă, de exemplu, producătorii de motoare și jocuri decid că va fi prea scump pentru ei să dezvolte două direcții simultan (DirectX și Mantle).

Tehnologie de procesare audio TrueAudio

Un alt anunț neașteptat și curios de la AMD a fost o tehnologie legată de ... sunet. În general, AMD a acordat întotdeauna multă atenție sunetului. În 2006, au lansat pentru prima dată soluții capabile să transmită date audio prin cablu HDMI direct de pe plăcile video din serie ATI Radeon HD 2000, în 2008 au adăugat suport audio pentru DisplayPort în ATI Radeon HD 3600, în 2009 - suport pentru sunet cu bitrate ridicat prin HDMI din seria Radeon HD 5800 și așa mai departe.

Dar toate acestea nu au fost legate de procesarea efectivă a sunetului. Odată cu lansarea seriilor Radeon R7 și R9, compania a introdus în lume tehnologia AMD TrueAudio, un motor audio programabil care a apărut în unele dintre modelele de plăci video lansate ca parte a noii serii. Da, din păcate, TrueAudio este acceptat doar pe soluțiile AMD Radeon R7 260X și neanunțate din gama R9. Acest lucru este de înțeles: doar cipurile Bonaire și Hawaii sunt cele mai noi din punct de vedere tehnologic, au arhitectura GCN 1.1 și alte inovații, inclusiv suport pentru TrueAudio. Și aceasta este una dintre cele mai importante limitări.

Ce este TrueAudio? Pe computer și, în special, în jocuri, suportul pentru procesarea sunetului hardware a fost îndepărtat mult timp de uitare. În primul rând, giganți precum Aureal au fost absorbiți (cu foarte mult timp în urmă), apoi pozițiile gigantului și mai mare Creative au fost destul de zguduite sub atacul codecurilor audio cu capabilități primitive încorporate în plăcile de bază, iar Microsoft a terminat în cele din urmă sunetul hardware pe PC-uri prin dezactivarea asistenței accelerare hardware DirectSound și DirectSound3D în Windows Vista.

În schimb, procesarea audio pe consolele de jocuri a fost întotdeauna gestionată de unități hardware dedicate. Drept urmare, în ultimul timp PC-urile sunt inferioare lor în ceea ce privește calitatea sunetului, iar în versiunile corespunzătoare ale jocurilor multiplatformă, nu auzim ce aud jucătorii de pe console. Cum se poate explica acest lucru? Faptul că nucleele CPU universale sunt departe de a fi ideale pentru procesarea sunetului și, de asemenea, se ocupă de multe alte sarcini. Bugetul timpului procesorului alocat sunetului în jocuri nu este atât de mare (ținând cont de versatilitatea nucleelor ​​CPU) și trebuie să sacrificați unele efecte în procesarea software-ului.

După cum puteți vedea, în acest exemplu de joc, 10% din puterea de procesare a procesorului disponibil este dedicată procesării audio. Acest lucru nu este întotdeauna suficient. Prin urmare, AMD a decis să meargă pe calea „consolă”, integrând un motor audio complet programabil în propriile GPU-uri, primul dintre acestea fiind cipul Bonaire, pe care se bazează Radeon R7 260X. Tehnologia TrueAudio oferă dezvoltatorilor flexibilitatea și performanța ridicată de care au nevoie atunci când procesează sunetul cu diverși algoritmi, dar iată o listă incompletă: sunete mai amestecate, egalizarea nivelului de sunet, reverberare complexă etc.

TrueAudio oferă procesare garantată în timp real a activităților audio pe un sistem cu un GPU acceptat, indiferent de CPU-ul instalat. Pentru a face acest lucru, mai multe nuclee TENSILICA HiFi EP Audio DSP DSP au fost integrate în cipurile Hawaii și Bonaire, puteți citi despre capacitățile lor. Hardware-ul TrueAudio nu se limitează la nucleele DSP, iată un slide detaliat cu arhitectura hardware inclusă în unele dintre noile GPU-uri:

Diagrama prezintă mai multe nuclee DSP Tensilica HiFi 2 EP optimizate pentru procesare audio, procesoare de date în virgulă mobilă Tensilica Xtensa, precum și cache-uri și memorie la bord (fiecare 32 KB pentru cache-ul de date și instrucțiuni și 8 KB "zero" local - memorie per DSP) , motor DMA multicanal, memorie partajată încorporată de 384 KB, interfață de acces la memoria sistemului, până la 64 MB spațiu adresabil în memoria video etc.

Capacitățile TrueAudio sunt accesate prin intermediul bibliotecilor populare de procesare a sunetului utilizate de dezvoltatorii de jocuri, iar tehnologia redefineste complet modul în care sunetul jocului este redat. Dezvoltatorii de motoare și efecte de sunet pot folosi resursele motorului audio încorporat utilizând API-ul dedicat AMD TrueAudio.

Bineînțeles, în cazul oricăror noi tehnologii, problema parteneriatului cu dezvoltatorii de motoare audio și biblioteci pentru lucrul cu sunetul este foarte importantă. Și AMD încearcă să colaboreze îndeaproape cu multe companii cunoscute pentru evoluțiile lor în acest domeniu. La prezentarea noilor familii de produse Radeon R7 și R9, mai mulți reprezentanți ai partenerilor audio AMD au vorbit despre includerea suportului TrueAudio în aplicațiile și jocurile lor viitoare.

Lista partenerilor nu este rea, include dezvoltatori de jocuri (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) și dezvoltatori audio middleware (FMOD, Audiokinetic) și dezvoltatori de algoritmi audio (GenAudio, McDSP), iar acesta este doar început. Reprezentantul GenAudio a vorbit despre tehnologia AstoundSound, care permite poziționarea sunetelor într-un spațiu sferic în jurul utilizatorului nu numai orizontal, ci se descurcă destul de bine chiar și cu o direcție verticală.

Tehnologia AstoundSound este disponibilă ca plugin pentru popularele motoare de sunet FMOD și Wwise și este destul de ușor de integrat în jocuri. Suportul AMD TrueAudio ajută la descărcarea procesorului, crește numărul de sunete procesate simultan și este multi-platformă, deoarece console au și DSP dedicate pentru procesarea audio.

Una dintre cele mai interesante caracteristici pe care dezvoltatorii de jocuri intenționează să le folosească în proiectele lor este convolution reverb - reverb bazată pe convoluția digitală a unui semnal audio procesat cu răspuns de impuls (IR). Mai simplu spus, această reverberație folosește „înregistrări” de camere reale - un fel de imagine sonoră a camerei, exprimată în formă matematică.

Procesul de reverbare a convoluției simulează reverberarea unui spațiu fizic real pe baza unui răspuns de impuls preînregistrat al acelui spațiu simulat. Avantajele acestei abordări, în comparație cu presetările de reverb pe care le-am văzut în, de exemplu, EAX, este că reverbul bazat pe convoluția digitală a sunetului oferă o reproducere realistă a sunetului în spații interioare și exterioare, fără a fi limitat în prealabil. o anumită sumăși calitatea presetărilor.

Dar acest algoritm este dificil de implementat pe CPU programatic, deoarece este foarte solicitant în ceea ce privește puterea de calcul (10-15% din resursele CPU pot fi ușor ocupate) și are nevoie, de asemenea, de o muncă destul de activă cu memoria în timpul procesării. Tehnologia TrueAudio oferă reverb bazată pe convoluția digitală a semnalului audio, scutind aproape complet CPU de această sarcină descurajantă. Pentru jocuri, acest lucru înseamnă că, cu ajutorul TrueAudio, va fi posibil să se utilizeze algoritmi mai complexi în ele.

Apropo, în jocul Thief, care este planificat să fie lansat la începutul anului viitor, de Eidos din seria de jocuri cunoscută de mulți ani, care este un simulator al unui hoț cu o vedere la prima persoană, este planificată introducerea AMD Tehnologie de sunet TrueAudio. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece în astfel de jocuri jocul depinde de un sunet bine poziționat și simulat aproape mai mult decât de partea vizuală și este nevoie de un sunet bun.

În general, tehnologia TrueAudio este destul de interesantă, mai ales având în vedere stagnarea aparentă a procesării hardware a sunetului pe un PC și utilizarea sa activă pe console. Întrebarea, ca întotdeauna, este relevanța soluției în acest moment. Câți dezvoltatori de jocuri se vor grăbi să integreze tehnologia în proiectele lor, ținând cont de faptul că în acest moment este disponibilă doar pe o singură placă video (Radeon R7 260X)? Da, plăcile din seria R9 290 vor apărea în timp și toate GPU-urile AMD următoare vor conține DSP audio dedicate, astfel încât TrueAudio ar putea deveni foarte solicitat. Va deveni ea cu adevărat așa - doar timpul va răspunde la această întrebare. În orice caz, inovațiile în domeniul sunetului pot fi binevenite, altfel această mlaștină este prea stagnantă.

Tehnologii de afișare: suport Ultra HD și Eyefinity

AMD a fost mult timp unul dintre pionierii de frunte în afișarea informațiilor pentru afișarea dispozitivelor: monitoare, televizoare, proiectoare ... De exemplu, AMD a fost primul sau unul dintre primii care au introdus suportul DVI Dual Link pentru monitoare. Cu o rezoluție de 2560 × 1600 pixeli (octombrie 2005), suport DisplayPort (ianuarie 2008), ieșire la trei sau mai multe monitoare - tehnologia Eyefinity (septembrie 2009), iar apoi acest suport a fost îmbunătățit - în octombrie 2011, multi-monitor portret a fost acceptat în modul 5 × 1 În decembrie 2011, AMD a fost primul care a implementat suportul DisplayPort 1.2, iar în februarie 2012, HDMI cu rezoluție 4K.

Rezoluția 4K, cunoscută și sub numele de Ultra HD, este de 3.840 x 2.160 pixeli, care este exact de patru ori rezoluția Full HD (1920 x 1080) și este foarte importantă pentru industrie. 4K este cel care poate da un alt impuls serios dezvoltării tuturor companiilor legate de imagini - la urma urmei, utilizatorii au așteptat și ceva cu adevărat nou, iar aici vor avea o îmbunătățire de patru ori în detaliu.

Singura problemă este prevalența scăzută a monitoarelor și televizoarelor Ultra HD în prezent. Televizoarele 4K sunt vândute doar foarte mari și scumpe, iar monitoarele corespunzătoare sunt extrem de rare (numărul de modele poate fi numărat pe degete) și, de asemenea, sunt supraevaluate. Dar situația este pe cale să se schimbe dacă analiștii prezic un viitor luminos pentru dispozitivele Ultra HD:

AMD oferă două opțiuni pentru afișajele Ultra HD: televizoare care acceptă doar 30Hz și mai puțin la 3840x2160 și se conectează prin HDMI sau DisplayPort și monitoare înjumătățite la 1920x2160 @ 60Hz ... Al doilea tip de monitor este acceptat și cu hub-urile DisplayPort 1.2 MST, care au fost lansate recent.

În general, cu suport pentru afișaje 4K cu gresie, lucrurile nu sunt atât de simple în realitate. Pentru a suporta o rezoluție atât de înaltă la 60 Hz, sunt necesare două fluxuri video, deoarece unul nu poate furniza lățimea de bandă necesară. La urma urmei, dacă transmiterea imaginilor cu rezoluție HD necesită o lățime de bandă mai mică de 100 Mp / s, atunci rezoluția Full HD necesită aproximativ 140 Mp / s, iar Ultra HD necesită mai mult de 500 Mp / s! Prin urmare, astfel de afișaje sunt acceptate de linia precedentă AMD Radeon HD 7000 atunci când se utilizează două ieșiri video sau fluxuri MST prin hub-uri dedicate DisplayPort.

Pentru a sprijini monitoarele divizate, nou standard VESA Display ID 1.3, care descrie caracteristici suplimentare afișaj, cum ar fi identificarea dispozitivelor cu plăci, descrierea topologiei și poziționarea plăcilor fiecărei plăci, atașarea unui flux specific la o placă separată și descrierea poziției și dimensiunii cadrelor. Toate acestea vor face mai ușoară configurarea proiectelor complexe de monitoare multiple create folosind tehnologia AMD Eyefinity, deoarece cu toate aceste date, configurarea va deveni mult mai ușoară.

Noul standard VESA va „lipi” automat imaginea pentru astfel de monitoare, dacă este acceptată atât de monitor, cât și de driver. Acest lucru este planificat pentru viitor, dar pentru moment, astfel de monitoare 4K cu gresie necesită configurare manuală. AMD spune că cel mai recent driver Catalyst are deja capacități de configurare automată pentru cele mai populare modele de monitoare.

Apropo de viitorul monitoarelor Ultra HD. Viitoarele modele de plăci grafice AMD Radeon vor accepta al treilea tip de afișaj Ultra HD, care necesită un singur flux pentru a rula la rezoluție ultra înaltă la o rată de reîmprospătare de 60Hz. Modelele planificate de plăci video AMD sunt gata să suporte ratele ridicate de transfer de date de până la 600 MHz, care sunt necesare pentru acest lucru și nu putem decât să așteptăm apariția noilor Radeon și monitoare cu suport adecvat.

Această secțiune nu ar fi completă în absența informație nouă Despre tehnologia AMD Eyefinity. Este bine cunoscut faptul că seria AMD Radeon HD 7000 și familiile anterioare acceptă în prezent până la două afișaje HDMI / DVI, iar toate celelalte dispozitive într-o configurație multi-monitor trebuie să aibă o intrare DisplayPort sau să fie conectate utilizând adaptoare DisplayPort active.

Seria AMD Radeon R9 acceptă deja până la trei afișaje HDMI / DVI cu tehnologie AMD Eyefinity. Această funcție necesită un set de trei afișaje identice care acceptă temporizări identice, ieșirea este configurată la pornirea sistemului și nu acceptă conectarea la cald a afișajului pentru o a treia conexiune HDMI / DVI. În același timp, se pot utiliza conectori DisplayPort, ceea ce va mări numărul de monitoare acceptate de o placă video la șase.

Suport software: Raptr și Ruby nou

Am menționat deja că AMD continuă să îmbunătățească suportul software pentru soluțiile sale. Așadar, împreună cu Raptr, a fost creat un software specializat care este conceput pentru a ușura viața comunității de jocuri. Acest software este conceput pentru a rezolva simultan mai multe probleme care apar în fața unui player PC. Jocurile pe PC sunt un lucru foarte bun, sunt întotdeauna perfecte din punct de vedere tehnic și au suficiente opțiuni pentru personalizare în funcție de cerințele utilizatorului, dar acest lucru are și dezavantajele sale. Nu toți jucătorii vor să meargă mult timp în setări, ajustând jocurile pentru ei înșiși, unii vor doar să apese un buton și să se joace.

Dar pe un PC nu există o astfel de posibilitate datorită multitudinii de configurații software și hardware și practic nu există servicii precum consola Xbox Live. Principalul concurent al AMD, Nvidia, a lansat software-ul în urmă cu ceva timp, care facilitează cel puțin ajustarea parametrilor grafici din jocuri, ceea ce face ca configurarea și rularea jocurilor pe PC să fie aproape de cele disponibile pe console - trebuie doar să apăsați un buton și aplicația va fi optimizat pentru un sistem specific.

În cazul AMD, o astfel de aplicație se numește Raptr, este deja posibilă, dar nu se limitează la funcționalitatea specificată. Acest utilitar a adunat multe caracteristici solicitate de comunitatea de jocuri într-o singură grămadă și, în același timp, nu se limitează la un anumit editor sau platformă, ci este unificator pentru toți jucătorii. Apropo, potrivit companiei, există deja peste 18 milioane de jucători în comunitatea Raptr - acesta este un număr foarte impresionant.

Alte caracteristici Raptr includ accesul la aplicațiile preferate direct din jocuri, fără a fi nevoie să comutați între ferestre, posibilitatea de a difuza videoclipuri joc pentru toată lumea, precum și diverse adăugiri tipice pentru comunitățile de jocuri: recompense pentru timpul petrecut în jocuri; jocuri și suplimente gratuite, versiuni beta și reduceri la versiuni complete aplicații.

Și totuși, principalul lucru pentru noi este abilitatea de a determina setările optime de jocuri pentru un anumit sistem de jocuri din CPU și GPU instalate pe computer. Această funcționalitate Raptr este ușor de utilizat. La pornire, software-ul detectează hardware, găsește jocurile instalate, precum și setările acestora, apoi construiește diagrame FPS în timpul jocului și caută setări optime. În plus, Raptr folosește date reale de cadru de la sisteme similare de la alți utilizatori.

Ca și în cazul software-ului Nvidia corespunzător, optimizarea necesită doar un clic al mouse-ului, dar spre deosebire de Geforce Experience, există trei setări posibile: Performanță, echilibrat și calitate. O altă diferență importantă față de GFE este utilizarea datelor nu din laboratorul de testare, ci de la toți utilizatorii care au lansat vreodată jocul când diferite setări- Raptr colectează toate aceste date și găsește automat setările optime pe baza masei materialului analizat. Cu toate acestea, arată neted pe hârtie, dar cum va fi în realitate - vom vedea.

Și, în sfârșit, să vorbim despre lucruri plăcute. AMD creează și prezintă demonstrații de 10 ani acum, prezentând o fată pe nume Ruby. În cea mai recentă versiune, dezvoltată pentru actualul anunț de AMD, Illfonic și Crytek, ea și-a schimbat serios aspectul - i s-a acordat o restilizare explicită.

Această demonstrație folosește motorul CryEngine și este optimizată pentru arhitectura Graphics Core Next. Demo-ul folosește 17 tehnologii făcute posibile prin suportul DirectX 11, inclusiv faimoasa simulare TressFX pentru păr fizic, care simulează 12.000 de fire Ruby individuale. Se pare că tocmai necesitatea de a demonstra capacitățile TressFX este cea care explică schimbarea aspectului fetei - până la urmă, ea a purtat anterior o tunsoare scurtă.

concluzii

Deși vom face concluziile finale pe linia plăcilor video AMD Radeon R7 și R9 prezentate astăzi după testarea practică, care este așteptată pe site-ul nostru mai aproape de sfârșitul lunii octombrie, ne vom permite totuși să ne exprimăm câteva considerații. În ciuda faptului că multe dintre modelele anunțate ale noii linii sunt pur și simplu redenumite și versiuni ușor overclockate ale modelelor deja cunoscute ale familiei Radeon HD 7000, lansarea de noi produse poate fi evaluată în general pozitiv și iată de ce.

În primul rând, AMD oferă prețuri foarte competitive pentru întreaga linie, de la R9 280X, cunoscută anterior ca Radeon HD 7970 GHz Edition, până la seria bugetară R7 bazată pe noul cip video Oland. Cu astfel de prețuri, aproape toate modelele de plăci video AMD din noile familii prezentate au un raport foarte bun între preț, performanță și funcționalitate.

În al doilea rând, aceeași funcționalitate este doar extinsă și îmbunătățită. Împreună cu anunțul de noi soluții de la familiile Radeon R7 și R9, ne-am familiarizat cu inițiative foarte interesante de la AMD: motorul sunet DSP încorporat în GPU sub forma tehnologiei TrueAudio și noua grafică API Mantle, dezvoltarea și anunțul dintre care a devenit posibil în mare parte datorită faptului că AMD a câștigat rolul de furnizor de grafică pentru toate consolele de jocuri de generația următoare.

Da, în timp ce perspectivele acestor inițiative incitante în jocurile pentru PC sunt foarte vagi și este departe de faptul că acestea vor deveni răspândite în rândul dezvoltatorilor de jocuri, în ciuda tuturor avantajelor și inovațiilor lor. Vom vedea cu interes cum AMD va reuși să-și promoveze tehnologiile, deoarece aceasta este o afacere foarte dificilă și consumatoare de timp. La urma urmei, crearea propriilor standarde este mult mai dificilă decât simpla utilizare a celor recunoscute de întreaga industrie ...

Și ultimul lucru: se pare că AMD nu și-a spus încă cel mai important cuvânt sub forma lansării produselor de top din linia cunoscută sub numele de Radeon R9 290 (X). Aceste soluții, bazate pe cel mai recent procesor grafic de top denumit Hawaii, ar trebui să devină locomotiva care va trage de-a lungul tuturor noilor tehnologii (Mantle și TrueAudio) și a întregii linii moderne de produse - la urma urmei, plăcile video de acest nivel sunt întotdeauna în multe feluri produse la modă care ajută la vânzarea restului. Așa că așteptăm cu nerăbdare Hawaii.

Pentru utilizatorii bugetari, Sapphire a lansat o întreagă linie de plăci video din seria Radeon R7, printre care fiecare consumator poate găsi cea mai potrivită soluție pentru nevoile sale. În lista liniei de acceleratoare grafice Radeon R7, puteți găsi soluții entry-level, plăci video pentru cele mai simple jocuri și chiar acceleratoare relevante pentru jocurile moderne.

Editorii site-ului au selectat și sunt bucuroși să vă prezinte patru plăci video Sapphire Radeon R7 cu caracteristici și performanțe diferite. Participanții la recenzie au inclus:

  • Sapphire R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G);
  • Placă video Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G);
  • Placă grafică Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G);
  • Placă video Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

Specificații pentru plăci grafice

Profil redus R7 240 2GB DDR3 Ultimate R7 250 1GB GDDR5 Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC Dual-X R7 265 2GB GDDR5
GPUOlandCapul VerdeCapul VerdePitcaim
Proces tehnic28 nm28 nm28 nm28 nm
Frecvența GPU730 (Boost 780) MHz800 MHz1100 MHz900 (Boost 925) MHz
Număr de procesoare shader320 512 640 1024
Memorie video2 GB1 GB1 GB2 GB
Tipul de memorie videoGDDR3GDDR5GDDR5GDDR5
Lățimea magistralei de memorie video128 biți128 biți128 biți256 biți
Frecvența memoriei video1800 MHz4500 MHz5200 MHz5600 MHz
Suport CrossFireexistăNuexistăexistă
Suport APIDirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, Mantle, OpenGL 4.3
PorturiHDMI, HDMIHDMI, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DP
Max. numărul de monitoare conectate2 3 3 3
Conector auxiliar de alimentare- - 6 pini6 pini
Lungime169 mm185 mm225 mm228 mm
Preț~ 2300 ruble~ 4000 de ruble~ 4300 ruble~ 5900 ruble

Toate plăcile video se bazează pe cea mai recentă tehnologie de proces de 28 nm și acceptă astfel tehnologii moderne ca DirectX 11.2. Principalul trăsături distinctiveîntre aceste acceleratoare grafice se află numărul proceselor de shader, cantitatea și tipul de memorie, precum și frecvențele lor de ceas de funcționare.

Profil redus R7 240 2GB DDR3 (11216-07-20G)

Primul reprezentant al familiei Radeon R7 Sapphire, pe care îl vom lua în considerare în această recenzie, va fi R7 240 2Gb. Această placă video este cea mai slabă dintre cele prezentate în această revizuire, iar scopul său principal este computerele de birou și de acasă la nivel de intrare. În ciuda utilizării memoriei GDDR3, volumul său este de 2 GB, iar frecvența ceasului este de 1800 MHz. Frecvența cipului grafic al acestei plăci video este de 780 MHz, miezul Oland conține 320 de procesoare shader.

Ambalaje și echipamente

Placa video este ambalată într-o cutie mică de carton cu o predominanță a culorilor roșu și negru în design. Partea frontală a pachetului indică producătorul și modelul plăcii video, iar pe spate - principalele caracteristici tehnice.

Pachetul R7 240 2GB DDR3 include următoarele componente:

  • Placă video R7 240 2GB DDR3;
  • HDMI> adaptor DVI;
  • curea din spate;
  • documentație;
  • CD cu drivere;
  • Autocolant safir.

O caracteristică interesantă a acestei plăci video este capacitatea de instalare în huse compacte ultra-subțiri. Pentru aceasta, placa video este deja asamblată în versiunea Low Profile. Cu toate acestea, prezența unui suport spate standard în kit vă va permite să instalați această placă video în cazuri obișnuite.

Designul plăcii video reprezintă simplitatea și minimalismul proiectării atât a plăcii cu circuite imprimate, cât și a sistemului de răcire.

Placa video are doar doi conectori de ieșire a imaginii, iar aceștia sunt ambii conectori HDMI. Prin urmare, utilizarea acestui accelerator grafic cu monitoare echipate cu o intrare analogică de semnal pur și simplu nu va funcționa.

Placa de circuite imprimate a plăcii video este neagră. Una dintre caracteristicile interesante ale părții din spate a PCB-ului este prezența a patru cipuri de memorie.

Cipul grafic al plăcii video este rotit -135 grade față de PCB-ul în sine. Patru plăcuțe de protecție sunt așezate în jurul acestuia pentru a preveni înclinarea sistemului de răcire în timpul instalării.

GPU-ul Oland, fabricat în octombrie 2013, are un cadru de protecție verde detașabil. Frecvența cipului grafic este de 780 MHz.

R7 240 folosește memoria GDDR3 a Nanya. Opt cipuri de memorie funcționează la o frecvență de ceas de 1800 MHz.

Sistemul de alimentare a plăcii video este realizat conform schemei 2 + 1, pentru care sunt responsabile două faze ale alimentării procesor graficși una pentru memorie.

Un radiator din aluminiu este instalat pe cipul grafic al plăcii video cel mai simplu design, care la rândul său este răcit de un ventilator Apistek de 50 mm.

Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G)

Următorul membru al liniei Radeon R7 se bazează pe nucleul grafic din Capul Verde, care conține 512 procesoare de flux. Folosește deja 1 GB memorie GDDR5 cu o frecvență de 4500 MHz.

Ambalaje și echipamente

Partea frontală a cutiei conține informații de bază despre caracteristicile tehnice ale plăcii video.

Partea din spate a cutiei conține informații despre principalul avantaj al plăcii video - și anume, lucrul în absența absolută a zgomotului. Acest lucru se realizează prin utilizarea unui sistem de răcire fără ventilator.

Ultimate R7 250 1GB vine cu următoarele componente:

  • Placă video Ultimate R7 250 1GB;
  • adaptor DVI> VGA;
  • Cablu HDMI
  • documentație;
  • CD cu drivere;
  • Autocolant safir.

Aspect și sistem de răcire

Motivul principal pentru interesul crescut pentru această placă video este sistemul său de răcire. Cu un design fără ventilatoare, care permite acestui accelerator grafic să ruleze în tăcere, această placă grafică va fi un cadou pentru oameni care doresc să construiască cel mai silențios computer posibil.

Radiatorul sistemului de răcire este atât de masiv încât părțile sale individuale ies nu numai de cealaltă parte a PCB-ului, ci și se extind dincolo de PCB-ul însuși de-a lungul lungimii.

Ultimate R7 250 1GB are următorii conectori: DVI, HDMI și DisplayPort.

PCB-ul Ultimate R7 250 1GB este compact. Cele mai încălzite elemente ale sistemului de alimentare și cipurile RAM sunt echipate cu radiatoare din aluminiu.

GPU-ul Capului Verde, produs în săptămâna 39 din 2013, este realizat folosind o tehnologie de proces de 28nm.

Utilizări Ultimate R7 250 1GB RAM SK Hynix GDDR5 standard cu marcaj H5GQ2H24AFR.

Sistemul de alimentare cu energie electrică are 3 faze, împărțite în 2 + 1 grupuri. O fază este responsabilă pentru alimentarea memoriei și două pentru GPU.

Sistemul de răcire Ultimate R7 250 1GB este un design pentru radiator.

Baza radiatorului este din cupru. Patru conducte de căldură disipă căldura de la baza radiatorului la aripioarele radiatorului.

Chiar și designul radiatorului este realizat în formă de L, astfel încât o parte a radiatorului să fie afișată pe partea din spate a plăcii video.

Cu o bună organizare a fluxului de aer în carcasă unitate de sistem acest design ar trebui să fie suficient pentru a oferi o răcire de înaltă calitate pentru o placă video de nivel R7 250 1GB.

Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G)

A treia placă video din linie se bazează, de asemenea, pe nucleul Capului Verde, dar diferă de placa video anterioară într-un număr mare de procesoare de flux. Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 are 640. Placa video este echipată cu 1 GB de memorie, tactată la 5200 MHz.

Ambalaje și echipamente

Placa video vine într-o cutie mică de carton, decorată în culori negru-turcoaz. Partea din față a pachetului arată modelul și principalele caracteristici tehnice ale plăcii video, iar partea din spate spune despre răcirea brevetată Vapor-X a acestui accelerator grafic.

Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 vine cu următoarele componente:

  • Placă video Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5;
  • adaptor DVI> VGA;
  • adaptor de alimentare molex> 6 pini;
  • documentație;
  • CD cu drivere;
  • Autocolant safir.

Aspect și sistem de răcire

Prin proiectarea sistemului de răcire a acestei plăci video, deja se poate judeca acceleratorul grafic în sine ca unul de jocuri. Sistemul de răcire brevetat Vapor-X sugerează acest fapt imediat după scoaterea plăcii video din cutie. Un radiator masiv și două ventilatoare mari sunt exact ceea ce caracterizează sistemul de răcire Vapor-X de pe placa grafică Vapor-X R7 250X 1GB.

Vapor-X R7 250X 1GB are următorii conectori pentru afișarea imaginilor: o pereche de DVI, un HDMI și un DisplayPort.

Vapor-X R7 250X 1GB folosește textolit albastru.

Odată cu eliminarea sistemului de răcire, alte caracteristici care indică faptul că placa video aparține jocului devin vizibile cu ochiul liber - acestea sunt conectorul CrossFire și priza de alimentare suplimentară.


Inima plăcii grafice este GPU-ul Capului Verde, produs în a 41-a săptămână din 2013.

RAM de 1 GB este umplut cu patru cipuri SK Hynix etichetate H5GQ2H24AFR.

Sistemul de alimentare a plăcii video este implementat conform schemei 3 + 1, unde trei faze ale alimentării cu energie sunt responsabile pentru GPU și una pentru memorie.

Sistemul de răcire al plăcii video Vapor-X R7 250X 1GB este o cameră de vapori, căldura din care este transferată în radiatorul sistemului de răcire prin două conducte de căldură.

O carcasă din plastic cu două ventilatoare este instalată pe partea superioară a radiatorului structurii.

Ventilatoarele utilizate de FirstD funcționează la 12 V și 0,32 A.

Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G)

Cea mai puternică și mai scumpă placă video dintre participanții la recenzia de astăzi este Dual-X R7 265 2GB GDDR5. Această placă video se bazează pe deja cunoscutul cip AMD Pitcaim. Placa video are o magistrală de memorie de 256 de biți. Capacitatea de memorie a acceleratorului grafic este de 2 GB, iar frecvența sa este de 5600 MHz.

Ambalaje și echipamente

Dual-X R7 265 2GB nu este altceva decât reîncarnarea AMD Radeon HD7850. În partea din față a ambalajului plăcii video, se află numele modelului și principalele caracteristici tehnice ale acceleratorului grafic.

În partea din spate a cutiei, atenția principală este acordată sistemului de răcire a plăcii video și tehnologiilor cu care este echipată această placă.

Pachetul Dual-X R7 265 2GB include următoarele componente:

  • Placă video Dual-X R7 265 2GB;
  • adaptor molex> 6 * pin;
  • adaptor DVI> VGA;
  • documentație;
  • CD cu drivere;
  • Autocolant safir.

Aspect și sistem de răcire

Designul plăcii video este realizat într-un stil armonios, culoarea principală a sistemului de răcire și a plăcii cu circuite imprimate ale Dual-X R7 265 2GB este neagră.

Placa video ocupă două sloturi de expansiune. Conectorii de ieșire video includ o pereche de DVI, HDMI și DisplayPort.

Nu există cipuri de memorie pe partea din spate a plăcii cu circuite imprimate, toate cipurile se potrivesc pe partea frontală a plăcii video.

Placa de circuite imprimate a plăcii video conține un număr semnificativ de elemente articulate, care sunt situate foarte dens pe întreaga zonă a PCB-ului. Opt cipuri de memorie sunt amplasate în jurul GPU în formă de L.

Grafic Procesor AMD Pitcaim, fabricat în a 11-a săptămână din 2013, are 1024 de procesoare de flux. Pentru a evita deteriorarea miezului grafic, procesorul are un cadru de protecție metalic.

Capacitatea de memorie de 2 GB este colectată cu cipurile de memorie SK Hynix.

Sursa de alimentare a plăcii video este organizată conform schemei 4 + 1, unde patru faze sunt responsabile pentru procesorul grafic și o fază a sursei de alimentare pentru memorie.

Un conector de 6 pini este furnizat pentru alimentarea suplimentară a plăcii video.

Și, de asemenea, există posibilitatea de a combina o placă video într-un pachet CrossFire. Există un conector corespunzător pe placa pentru aceasta.

Sistemul de răcire al plăcii video Dual-X R7 265 2GB constă dintr-un radiator masiv cu două conducte de căldură.

Pentru răcirea memoriei, se utilizează distanțieri termici, care transferă căldura de la cipurile de memorie la radiatorul sistemului de răcire.

Deasupra părții radiatorului este acoperită de o carcasă din plastic cu două ventilatoare FirstD.

Configurați bancul de testare

CPU

Intel core i7-4770k 3,5GHz LGA1150 (HyperThreading On, TurboBoost On)

Placă de bază

Unitate în stare solidă

Alimentare electrică

Thermaltake ToughPower XT 775W

HDD

SATA-3 1Tb Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)

ASUS PB298Q, 29 "(2560x1080)

Interfață termică

Gelid GC-Extreme

Sistem de operare

Windows 7 x64 SP1

Alte programe software

CPU-Z ROG 1.69.2, GPU-Z 0.7.8, MSI Afterburner 3.0.0 beta 19, MSI Kombustor 2.5.1, Sapphire TRIXX 4.8.2, driver Catalyst 14.4

Pentru a testa plăcile video în practică, am pus la punct un sistem de testare cu un procesor Intel Core i7-4770k și placa de baza ASUS Z87-PLUS.

Testare pentru încălzire, overclocking și consum de energie

În timpul testării, temperatura ambiantă din cameră a fost de 26 grade Celsius. Fără încărcare, aproape toate plăcile video au demonstrat temperatura cipului grafic în regiunea de 40 de grade Celsius. Doar Sapphire Ultimate R7 250 cu sistemul său de răcire pasivă a rămas separat.

Sapphire R7 240 a rămas cea mai rece placă video sub sarcină, în timp ce Sapphire Ultimate R7 250 a luat din nou titlul de cea mai tare placă video în acest test. Trebuie remarcat faptul că plăcile video Sapphire Vapor-X R7 250X și Sapphire Dual-X R7 265 au prezentat rezultate destul de decente datorită sistemelor lor de răcire eficiente.

Metoda de overclocking a plăcilor video este simplă - căutam cele mai stabile frecvențe ale procesorului grafic și ale memoriei în trepte de 10 MHz, la care placa video a continuat să funcționeze stabil. Rezultatele overclockării sunt după cum urmează:

  • Placă video Sapphire R7 240 - am reușit să overclocăm procesorul grafic până la 1050 MHz, memoria până la 2500 MHz;
  • Placă video Sapphire Ultimate R7 250 - procesorul grafic a fost overclockat la 925 MHz, memorie de până la 4900 MHz;
  • Placă video Sapphire Vapor-X R7 250X - procesorul grafic a fost overclockat la 1210 MHz, memorie de până la 6100 MHz;
  • Placă video Sapphire Dual-X R7 265 - procesorul grafic a fost overclockat la 1170 MHz, memoria la 6200 MHz.

Următoarea etapă a testării a fost măsurarea consumului de energie al întregului sistem ca întreg, cu excepția monitorului. Fără încărcare, toate plăcile video au aproximativ același efect asupra consumului de energie al sistemului. Numai cel mai vechi Sapphire Dual-X R7 265 iese în evidență din plăcile video revizuite.

Când este încărcată doar placa video, consumul de energie al sistemului crește semnificativ doar în cazul Sapphire Dual-X R7 265, unde se apropie de marca de 200W. Restul plăcilor video au un impact mai puțin semnificativ asupra consumului de energie al sistemului.

Încărcarea simultană a plăcii video și a procesorului permite primelor trei plăci video să se ridice până la semnul psihologic de 200 de wați. Placa video Sapphire Dual-X R7 265 depășește cu ușurință această limită și se apropie de marca de 250W.

Overclockarea unei plăci video cu o încărcare simultană pe ea și pe procesor crește puțin mai mult consumul de energie al sistemului. Prima trinitate rămâne la marca de 200 W, doar Sapphire Vapor-X R7 250X depășește puțin acest cadru. În ceea ce privește Sapphire Dual-X R7 265, această placă video care utilizează overclocking se apropie deja de marca de 300W.

Rezumând problema consumului de energie, merită spus că primele trei plăci video vor avea o unitate de alimentare suficientă de înaltă calitate, cu o putere totală de până la 300W. În cazul utilizării Sapphire Dual-X R7 265, puterea unității de alimentare este deja de dorit aproximativ 400 de wați.

Testarea în repere și jocuri

Lista testelor sintetice a fost realizată de:

  • 3D Mark 11;
  • 3D Mark 13;
  • Valley Benchmark;
  • Ungine Heaven Benchmark.

Testele de joc au inclus următoarele jocuri:

  • Sniper Elite V2;
  • Hitman Absolution;
  • Metro Last Light;
  • Hoţ;
  • Tomb Raider;
  • Câmpul de luptă 4;
  • Batman.Archam City.

În toate jocurile, au fost utilizate setările grafice maxime posibile, disponibile prin meniul jocului. Toate testele de joc, cu excepția Battlefield 4, au fost efectuate folosind criteriile de performanță încorporate. În popularul shooter Balltefield 4, performanța a fost evaluată în multiplayer pe harta Golmud Road cu 64 de jucători. În Balltefield 4, am folosit Fraps pentru a calcula cadre pe secundă. Având în vedere poziționarea modestă a plăcilor video în ceea ce privește performanța, s-a decis utilizarea unei rezoluții de 1680x1050 pixeli în toate jocurile. Graficele reprezintă numărul mediu de cadre pe secundă.

Analizând performanța tuturor plăcilor video, ar trebui să recunoaștem că pentru jocurile moderne la cele mai mari setări posibile la o rezoluție de 1680x1050 pixeli, va fi suficient doar Sapphire Dual-X R7 265. Restul plăcilor video sunt pur și simplu incapabile să furnizeze un nivel acceptabil de performanță în jocurile testate și aceste setări grafice.

Concluzie

Placă video Sapphire R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G).

Această placă video este cea mai ieftină și mai simplă dintre cele testate. Scopul său principal este de a îndeplini rolul principal al unei plăci video - ca sursă de ieșire a semnalului video. Această soluție este complet nepotrivită pentru jocuri, nivelul de performanță al plăcii video nu este departe de soluțiile integrate. O caracteristică pozitivă a Sapphire R7 240 este capacitatea de a-l instala în carcase ultra-subțiri cu carduri de expansiune Low Profile.

Placă video Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G).

Principala caracteristică a plăcii grafice Ultimate a lui Sapphire este funcționarea absolut silențioasă a lui Ultimate R7 250. Acest accelerator grafic este potrivit pentru cei pentru care nivelul general de zgomot al întregului sistem este mai important decât performanța. Dar aici se termină avantajul acestei plăci video - Ultimate R7 250 nu se poate opune jocurilor moderne cu nimic. Lotul acestei plăci video este PC-uri de birou și multimedia, care nu vizează jocurile moderne.

Placă grafică Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G).

Sapphire Vapor-X R7 250X este exact acea placă video din toate cele patru, despre care putem spune că acesta este cel mai mic pentru un gamer economizat. Performanța plăcii video nu este suficientă pentru jocurile moderne cu setări maxime grafică. Dar prin setarea setărilor minime și scăderea rezoluției, este foarte posibil să te joci în pragul confortului. Principalii consumatori ai acestui accelerator grafic vor fi cei care, după cum se spune, „cumpără o placă video pentru livrare”.

Placă video Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

Sapphire Dual-X R7 265 este singura dintre cele patru plăci video testate, care oferă speranța de a putea juca toate jocurile moderne și, în unele locuri, chiar și cu setări grafice bune. În esență, o reîncarnare a Radeon HD7850, această placă grafică oferă încă o cantitate solidă de energie pentru jocurile de azi. Pentru a se potrivi cu puterea acestei plăci video și cu consumul de energie, pentru un sistem cu Sapphire Dual-X R7 265, veți avea nevoie de o sursă de alimentare de 400W.

Acest lucru nu înseamnă că AMD produce plăci video slabe, în special în segmentul low-cost. Performanța plăcilor video este adesea suficientă pentru majoritatea sarcinilor. Mai ales dacă acestea nu sunt sarcini extrem de solicitante, cum ar fi redarea video sau lucrul cu grafică 3D. Pentru a determina mai bine nivelul de performanță, ar trebui luate în considerare două plăci grafice AMD Radeon R7 200 Series.

Tabelul descrie Specificații AMD Seria Radeon R7 200, și anume, este prezentată o analiză comparativă a două plăci video din această serie.

Parametrii plăcii grafice

Radeon R7 240
Oland XT

Frecvența de bază

780 MHz

Tipul de memorie grafică

DDR3

Suma de memorie

2 GB

Frecvența memoriei

1600 MHz

Proces tehnic

28

Procese de streaming

320

Blocuri de redare

8
20
128 biți

Tranzistoare

1040 milioane

1040 milioane

Radiator

30 wați

A sustine

DirectX 12

Trebuie avut în vedere faptul că frecvența de bază a nucleului R7 240 este de 730 MHz, iar 780 MHz este frecvența după overclocking. În parametrii plăcilor video, tipul de memorie este DDR3, dar există și o opțiune cu memoria GDDR5. În comparație, va fi utilizat DDR3, deoarece este cel mai comun tip în acest moment.

Recenzie Radeon R7 200 Series

AMD Radeon R7 200 Series aparține categoriei de plăci video bugetare și la prețuri accesibile. Cu toate acestea, se face cu o calitate destul de ridicată. Plăcile video examinate în această recenzie sunt de la Gigabyte.

Radeon R7 240 recenzie

Modelul a primit 2 GB de memorie video DDR3. De asemenea, are un overclock inițial din fabrică. Asamblarea în sine este realizată cu înaltă calitate, deși este un segment bugetar.

În partea de sus a plăcii grafice se află un radiator cu un radiator mare. Această decizie este cauzată de încălzirea puternică a cardurilor AMD. Radiatorul este fabricat din aluminiu, iar ventilatorul în sine iese ușor. Lungimea întregii plăci video este de 19,5 cm.


În Metro Last Light, rezultatele sunt bune. Miezurile au funcționat la 900 MHz. Placa video a fost încărcată cu 90-100%, în timp ce temperatura medie nu depășea 46 de grade. Răcitoarele au funcționat la 33%, iar frecvența rotațiilor pe minut a ajuns la 2 mii. Răcitorul nu a făcut aproape niciun zgomot.

Radeon R7 250 recenzie

Designul extern al plăcii grafice nu diferă de modelul mai tânăr. Are, de asemenea, un strat izolant albastru PCB și are o lățime de 19,5 cm. Radiatorul este la fel de voluminos ca AMD Radeon R7 240.

Cardurile luate în considerare diferă exclusiv în cipurile de memorie și fazele de alimentare. Radeon R7 250 are o sursă de alimentare trifazată, spre deosebire de R7 240 cu două faze.

Rezultatele testelor în jocul Metro Last Night sunt similare. Placa video a funcționat stabil la 90-100%, în timp ce nu s-a încălzit în mod deosebit. Temperatura nu a depășit 46-47 ° C.

Singura diferență este numărul de rotații pe minut. Ventilatorul a funcționat la 1200 rpm, ceea ce reprezintă jumătate din viteza Radeon R7 240. FPS a rămas stabil la aproximativ 30-40 de cadre.

Cum se overclockează o placă grafică Radeon R7 200 Series

Mai întâi trebuie să instalați următoarele utilitare: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Lansați MSI Afterburner și faceți clic pe butonul de setări (roată).
  2. Selectați fila „Interfață utilizator” și setați limba dorită în setări.
  3. Faceți clic pe butonul „Setări” și în fila „Monitorizare”, treceți în partea de sus următorii parametri: Frecvența nucleului GPU, frecvența memoriei GPU1, rata cadrelor, temperatura GPU1.
  4. Pentru fiecare dintre parametrii selectați, setați opțiunea „Afișați în ecranul suprapus” și salvați modificările.
  5. Faceți din nou clic pe butonul „Setări” și în fila „General” puneți o bifă pentru „Deblocare control tensiune” și pentru „Deblocare monitorizare tensiune”.
  6. Rulați FurMark și selectați rezoluția dorită ecran, precum și anti-aliasing maxim disponibil.

Acum cea mai importantă etapă este overclockarea plăcii grafice AMD Radeon R7 200 Series. Începem prin overclockarea memoriei video. Mai întâi, mărim frecvența memoriei cu 100 MHz și salvăm setarea. Apoi rulăm placa video în FurMark. Repetăm ​​această procedură până când apar primele artefacte.

Dacă în timpul testării computerul se blochează, merită să-l reporniți imediat. După repornire, stabilim acei parametri la care nu există artefacte.

În cele din urmă, verificăm cardul în programul 3DMark pentru a evita orbirea, petele și alte defecte.

Situația este aceeași cu overclockarea nucleului video. Setăm parametrul „Limită de putere” la maxim, după care mărim frecvența nucleului cu 10 MHz. Testele sunt efectuate în programe care au fost utilizate pentru overclockarea memoriei.

Dacă apar artefacte, atunci creștem tensiunea pe miez. Repetăm ​​procedura până când se obține rezultatul dorit.

Rezultatele testelor în jocuri

În GTA V, ambele plăci video au performanțe bune. La setări grafice reduse, ambele plăci video au produs aproximativ 35-40 FPS. La frecvențele inițiale, R7 240 DDR3 depășește ușor și produce cu 10-15 FPS mai mult. Astfel de indicatori sunt atinși nu numai datorită performanței ridicate a plăcilor video, ci și datorită nivelului bun de optimizare a GTA V.

În War Thunder, la frecvențele de bază, plăcile video oferă un nivel stabil de 35 FPS. Iar Radeon R7 240 este cu 13 FPS înaintea GT 730. Situația după overclocking este și mai bună. Ambele plăci video de la AMD nu sunt doar la egalitate cu GeForce GT 730 DDR3 și GeForce GT 730 de tip GDDR5, dar sunt, de asemenea, înaintea lor cu câteva procente. Este demn de remarcat faptul că setările grafice au fost setate la valori medii.

Și ultimul joc este Dota 2. Ambele cărți de la AMD funcționează stabil la aproximativ 45 FPS. În scenele foarte încărcate, numărul cadrelor a scăzut la 25-30 FPS. La frecvențele de bază, Radeon R7 240 a depășit performanța GeForce GT 730 cu 25 FPS.

Situația cu R7 250 este puțin mai gravă. Lipsa overclockării frecvenței memoriei video afectează foarte mult câștigul de performanță. Prin urmare, FPS-ul Radeon R7 250 este puțin mai mic decât GeForce GT 730 (GDDR5). Testele au fost efectuate pe cele mai mici setări grafice.

În ansamblu, punctele de referință din jocurile AMD Radeon R7 200 Series arată rezultate satisfăcătoare. Plăcile video pot juca jocuri destul de moderne, deși la setări reduse. Analiza comparativă a arătat că, în majoritatea cazurilor, plăcile video AMD depășesc plăcile video Nvidia. Dar trebuie avut în vedere faptul că plăcile video se află în segmentul bugetar.