Internet Windows Android

Alegerea unui card wot. Cum să-ți alegi propria hartă înainte de o bătălie în World of Tanks

Pentru a studia hărți în WoT, trebuie să intri în joc, să te conectezi la contul tău, să aștepți ca oamenii să creeze o sală de antrenament, iar după aceea poți să studiezi cutare sau cutare hartă nouă. Modul rezolvă această problemă permițând tancului, chiar și fără o conexiune la rețea, să zboare pe orice câmp de luptă și să îl inspecteze cu atenție.

Posibilitati

  • Absolut toate funcțiile unei camere standard în reluări.
  • Dezactivați și activați interfața de luptă.
  • Noua versiune a adăugat o interfață de selecție a hărții; acum nu mai trebuie să vă aprofundați în setările fișierului de configurare.
  • Posibilitatea de a alege modelul oricărui rezervor.

Modificări în noua versiune

  • Optimizarea muncii și remedierea multor erori.
  • S-au adăugat efecte de împușcare și distrugere a mașinilor.
  • Model fizic activat.
  • Fereastra pentru selectarea vehiculelor înainte de a încărca harta.
  • Fișierul de configurare a fost extins pentru fanii reglajului fin (se numește observer.xml, trebuie să îl deschideți folosind Notepad++).

Acum să vorbim despre cum să gestionăm modulul. Instalați o cameră gratuită, lansați jocul și așteptați sfârșitul videoclipului introductiv cu sigla jocului. Apoi apăsați Ctrl+N și selectați rezervorul dorit. După aceea, apăsați Ctrl+B și selectați harta. Încărcarea va începe, după care puteți zbura liber în jurul hărții folosind tastele standard de mișcare a tancului.

Nu confundați acest mod cu, acesta nu este un truc, deoarece nu veți putea zbura liber în luptă.

Astăzi, milioane de oameni joacă diverse jocuri pe calculator. Aplicația World of Tanks este foarte populară printre jucători. Pentru a selecta o carte înainte de luptă, trebuie să utilizați conturi speciale care conțin funcționalitatea corespunzătoare. Dacă un jucător începător nu știe cum să facă acest lucru, atunci trebuie să caute ajutor de la profesioniști sau să studieze videoclipuri tematice postate pe diferite portaluri web de pe Internet.

Cum pot descărca o caracteristică cu selecția hărții?

Pe diferite forumuri puteți găsi mesaje în care jucătorii indică că găsesc fotografii pe fluxul Arti25, care descriu procesul de selectare a cardurilor. Este de remarcat faptul că astfel de caracteristici sunt emise prin conturi de presă și, pentru a le primi, oamenii trebuie să folosească o metodă dovedită. Vorbim despre promovarea propriei resurse de informații, de exemplu:

Atenţie! Jucătorii trebuie să-și promoveze resursa până când au un public mare de abonați sau cititori de peste 100.000. De îndată ce reușesc să îndeplinească această condiție, pot intra imediat în secțiunea VG, care se ocupă de relații publice.

Procesul de primire a cardurilor

După ce reprezentanții VG verifică resursa creată și văd perspective mari de a atrage jucători, ei vor elibera proprietarului un card în . Este de remarcat faptul că va conține toate tancurile care apar în toate etapele jocului, precum și caracteristici concepute pentru selectarea hărților.

Proprietarii site-urilor promovate ar trebui să fie conștienți de faptul că accul de presă primit nu va fi permanent. Nu poate dura mai mult de un an, după care este îndepărtat. În cazul în care proiectul este popular și în rândul jucătorilor, proprietarului resursei i se va oferi un nou cont de presă. Dacă proiectul nu are perspective, proprietarul nu va primi cont.

Atenţie! Jucătorii ar trebui să fie extrem de atenți la ofertele de cumpărare a cărților World of Tanks. Nu ar trebui să facă o astfel de achiziție, chiar dacă de fapt contul de presă propus se dovedește a fi real și nu fals.

În această situație, jucătorii își vor pierde în curând interesul pentru joc

De ce nu există nicio funcționalitate disponibilă pentru toți jucătorii?

Mulți jucători nu înțeleg de ce dezvoltatorii de aplicații nu oferă funcționalități accesibile pentru selectarea hărților pentru lumea tancurilor pentru toți participanții la proiect. Această decizie se datorează faptului că, dacă funcționalitatea este disponibilă, fiecare jucător va putea selecta o hartă pentru lumea tancurilor care se potrivește stilului și tancului său. Ca rezultat, poate apărea un impas, de exemplu:

  1. Pe hărțile destinate tancurilor medii, doar astfel de vehicule vor lupta.
  2. Doar tancurile grele și distrugătoarele de tancuri vor lupta pe hărțile urbane.
  3. Pe hărțile deschise va exista următorul aspect: fiecare echipă va avea zece tunuri autopropulsate.

În această situație, jucătorii își vor pierde în curând interesul pentru joc. Dacă nu se introduce diversitatea, mulți participanți vor părăsi proiectul și acesta va fi sortit închiderii.

Crearea de săli de antrenament

Fiecare persoană, folosind instrucțiunile, își poate crea o sală de antrenament. După aceasta, i se va cere să aleagă o carte, să atragă alți participanți și să înceapă lupta. În acest caz, toți jucătorii adunați vor trebui să se împartă în două echipe. Este de remarcat faptul că jucătorul va putea selecta o carte în sala de antrenament. El va putea, de asemenea, să dezactiveze una sau mai multe cărți neiubite.

Datorită sălii de antrenament create, o persoană va putea studia cu atenție hărți pentru lumea tancurilor, după cum urmează:

  1. Puteți viziona un videoclip care descrie în detaliu toate nuanțele și caracteristicile unei anumite hărți pentru lumea tancurilor.
  2. Puteți invita prieteni și crea o echipă care să călătorească cu LT pe toate hărțile existente în sala de antrenament.
  3. Puteți conduce singur un LT, în timp ce vă evidențiați simultan adversarii, căutând locuri bune de ambuscadă și lacune. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați un program special, prin care puteți rula simultan două conturi pe un singur computer.
  4. Unii jucători studiază hărți pentru lumea tancurilor în timp ce luptă.

Înainte de a alege o hartă în lumea tancurilor, fiecare persoană trebuie să creeze o sală de antrenament. Datorită acestui lucru, el va putea testa un cont sau altul, precum și să dezactiveze un card care nu prezintă interes. Un jucător își poate promova și resursa de internet, astfel încât creatorii aplicației să poată evalua perspectivele acesteia. În acest caz, el poate conta pe primirea de noi hărți pentru lumea tancurilor, datorită cărora va crește și va păstra abonații și cititorii pe portal.

Descriere:

Dacă trebuie să explorați harta, atunci modul „Vizualizarea hărții offline” pentru World of Tanks 0.9.13 vă va ajuta. Acest mod vă va permite să lansați orice hartă sau hangar a jocului offline în orice moment și să vă deplasați calm în jurul lor și să cunoașteți zona până la cel mai mic detaliu. Aceasta este ca o alternativă la modul „Free Camera”, doar că nu necesită reluări pentru a rula.

Caracteristicile camerei:

  • Zbor gratuit pe orice hartă
  • Zbor lin (inert pentru cameră)
  • Rotiți camera în raport cu orizont
  • Mărirea și micșorarea camerei
  • Conectarea camerei paralel cu solul
  • Fixați camera într-un punct din centrul ecranului
  • Resetarea poziției camerei la coordonatele zero
  • Interfață de luptă (inclusiv minimapa*)

Imagini:

Video:

Control:

  • WASD - înainte/stânga/înapoi/respectiv dreapta
  • Q/E și roata mouse-ului - vertical sus/jos
  • De la 1 la 0 - controlul vitezei (1 - foarte lent, 0 - foarte rapid)
  • C - trageți camera într-un punct din centrul ecranului
  • X - prindeți camera paralelă cu solul
  • P - includerea inerției (zbor lin)
  • Num 2/Num 3 - rotiți camera în raport cu orizont (reveniți R în poziția normală)
  • Inserare/Ștergere - mărire/micșorare (F reveni la poziția normală)
  • V - activați/dezactivați interfața
  • M - pornește/dezactivează minimapa (independent de restul interfeței)
  • Țineți apăsat Ctrl - activați cursorul
  • Ctrl + N - resetați camera
  • Esc - meniu joc, „Ieșire în hangar” închide clientul

Cum se activează modul:

Lansați jocul și apăsați combinația de taste " CTRL+B".

Schimbarea hărții pentru vizualizare:

Instalare:

  • Plasați folderele gui și scripturile în World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Introducere

Selectarea unui mod de luptă

Pe lângă alegerea tipului de luptă, de ce să nu introduc o funcție și mai flexibilă de alegere, sau mai degrabă anularea unei bătălii standard, de exemplu, dacă nu vreau să stau în tufișurile de pe Malinovka sau Prokhorovka timp de 15 minute într-un bătălie standard, de ce tu (dezvoltatorii) privezi jucătorii de posibilitatea de a refuza o bătălie standard? Cum poate fi fundamental pentru mine după multe mii de lupte sau mai trebuie să stăpânesc elementele de bază? Poate că sunt destul de mulțumit de modul „Luptă întâlnire” sau „Asalt” și asta vreau să joc. Și există destul de multe moduri de luptă în sine, dar aș dori mai multe, de exemplu, bătălii istorice.

Figura 1. „Selectarea modului de luptă” nu este încă plăcută prin varietatea sa

Selectarea cardului

Ei bine, bine cu modurile de luptă, nu sunt atât de neplăcute când vorbim de hărți pentru care aceste moduri de luptă sunt confortabile. Acest lucru duce la următoarea întrebare: când ni se va permite să alegem singuri cărți? Înțeleg că există așa ceva ca căutarea bătăliilor și limitarea numărului de cărți va încetini căutarea, dar puteți, de exemplu, să faceți obligatoriu să selectați cel puțin 5 cărți din 20, dar alegerea trebuie să fie liberă. , acele cărți nu ar trebui să fie forțate asupra jucătorilor, pe care aceștia nu vor să le joace.

De exemplu, o hartă a orașului cum ar fi Himmelsdorf (2-3 piese din care să alegeți), o hartă deschisă din care să alegeți, cum ar fi „Robin” și o hartă mixtă din care să alegeți, cum ar fi „Stepe” sau „Westfield”. Acest tip de „set” poate fi oferit jucătorilor, cred că nimeni nu va fi împotriva lui, cu excepția poate conservatorilor ideologici care nu vor să schimbe absolut nimic. Cu toate acestea, funcția de selectare a tuturor cărților ar trebui lăsată la cei cărora le place să joace pe toate cărțile la rând.

De ce este acest subiect atât de important? Da, pentru că aproape că nu există jucători cărora le-ar dori absolut toate cărțile din joc, sunt foarte, foarte puține dintre ele, dar sunt foarte mulți oameni care urăsc cu înverșunare una sau două anumite cărți. De asemenea, multor jucători nu le plac, într-o măsură sau alta, jumătate din hărți și acest lucru este normal, acestea sunt statistici obișnuite, dar ce este ciudat este că un joc atât de dezvoltat precum „World of Tanks” nu a oferit încă jucătorilor această alegere. Întrebarea este: de ce le este frică sau ce îi oprește? La urma urmei, acest lucru nu va perturba în mod special sistemul de căutare de lupte; în plus, deja acum jucătorii sunt aruncați în mod constant în maximum 5-6 cărți, și asta cu o selecție destul de mare a acestora (cărți). Așa că nimic nu se va schimba, dar jucătorii vor obține în sfârșit o mai mare libertate de alegere, iar World of Tanks le lipsește libertatea de alegere și varietate.

Gândiți-vă singur, va fi jucătorul GW Tiger foarte încântat dacă va fi trimis la Himmelsdorf? Bine, există tot felul de artă compactă și agilă, cum ar fi „Hummel” sau chiar „M40/M43”, dar unde este GVT stângaci și imens pentru o astfel de hartă? „Malinovka” sau „Prokhorovka” este o altă chestiune, există loc de întoarcere. Pe de altă parte, proprietarul „Șoarecelui” este puțin probabil să fie încântat când ajunge la „Malinovka”, sau chiar mai bine la „Prokhorovka”; pe aceste hărți el este doar furaj pentru artilerie; este o altă problemă dacă poate lupta pe „Autostradă” sau chiar în „Stepe”, sunt mult mai multe adăposturi împotriva incendiului ART-SAU. Firefly va fi încântat de „Stepe” și „Robin”, iar distrugătoarele de tancuri, evident, nu le vor deranja să lupte pe hărți precum „Murovanka”. Deci libera alegere a cărților ar trebui să atragă foarte, foarte mulți jucători.

Prețuri pentru camuflaj și simboluri

De ce să nu reconsiderăm politica de prețuri pentru camuflaje? Nu numai că prețul este absurd, deoarece pictura unui tanc costă o treime din costul rezervorului și doar donațiile ideologice îl vor lua efectiv, iar un bonus de 5% la camuflaj este puțin probabil să fie un stimulent mare pentru alții. În general, prețurile pentru toate camosul ar trebui reduse permanent cu 30%, deoarece sunt incredibil de scumpe.
Gândiți-vă doar că un set complet de toate tipurile de camuflaj, plus simboluri și inscripții pentru tancurile de peste nivelul 7 îl vor costa jucătorului mai mult de un milion de argint. Nu cred că merită să spun cât de exagerate sunt aceste cifre. Se pare că pentru vopsirea banală plătim o treime din costul rezervorului. Fie vopseaua este amestecată cu metale valoroase, fie nanotehnologia este amestecată, dar prețurile sunt cu siguranță o reflectare a nanotehnologiei - mari și vulgar de ridicate. Are jocului cu adevărat lipsă de „tocilar” și trebuie să facă astfel de prețuri pentru camuflaj, inscripții și simboluri, astfel încât jucătorii fie să doneze „real” camuflajului, fie să stea zile întregi și să cultive argint pentru acest glamour?

Nu incerc acum sa jignesc pe nimeni, dar preturile pentru camuflaj si diverse decoratiuni pentru un tanc sunt extrem de scumpe, chiar si o simpla reducere a costului cu 30% le va face mai accesibile si mai acceptabile. Desigur, în aceste scopuri se fac diverse promoții, dar mi se pare că o reducere permanentă a prețurilor la camo cu 15-20% nu ar strica.

În general, prețurile sunt prea mari, mai ales când jucătorul are mai mult de 5 tancuri serioase în hangar și cred că trebuie reconsiderate, dar dacă dezvoltatorii vor face acest lucru este o altă întrebare.

Revânzarea rezervoarelor premium

Ați dorit vreodată să returnați un rezervor premium achiziționat anterior sau să cumpărați altul? Chiar dacă plătiți o penalizare de 10% pentru schimb? Nu aș fi împotrivă, atât pentru că, mai devreme sau mai târziu, îndrăgita mașină premium devine plictisitoare, cât și pentru că uneori nu cumperi exact ceea ce te așteptai. Și rețineți că aceste motive sunt destul de importante, dar dezvoltatorii nu se grăbesc cumva să introducă așa ceva, nu există nici măcar conversații speciale pe acest subiect.

Să luăm, de exemplu, situația cu popularul tanc Super Pershing. Datorită nivelului său înalt 8 și relativ ieftin - 7200 de aur bucata - o mulțime de jucători l-au cumpărat. Au cumpărat ceva, dar ce au cumpărat, nu știau în detaliu, cunoșteau M26 Pershing destul de rapid și se așteptau la ceva similar, dar au primit un tanc lent, deși cu armură frontală destul de puternică. Drept urmare, acest lucru a provocat multă nemulțumire; pe de o parte, unii jucători pur și simplu nu și-au dat seama cum să lupte cu ea, iar unii pur și simplu nu au vrut să-și dea seama, pentru că se așteptau la anumite dinamici de la tanc. , dar nu am primit-o niciodată. Există chiar și un subiect pe forum despre asta, ceva de genul „comunității de cumpărători înșelați”, în general, semnificația este simplă - am cumpărat un lucru și ne-ați vândut domnul, bine, înțelegeți. Jucătorii au parțial dreptate, pentru că la momentul apariției sale SP era atât de greu de lovit în frunte, apoi a fost nerfed și a făcut tancul deja nu foarte puternic și mai slab. Acest lucru a provocat o furtună de indignare în rândul proprietarilor și o anumită notă de nesimțire în achiziționarea acestui tanc așezat pe armura de culoare măsline a vehiculului, care trebuia să înlocuiască legendarul KV-5. De fapt, într-un anumit sens, sunt de acord cu jucătorii care cred că au fost „trădați”, deoarece mi se pare că a fost deja mult mai ușor să distrugem joint venture la începutul apariției sale decât KV-5. etapele existenței sale în joc și de ce aveam nevoie de un nerf suplimentar și nu-mi este complet clar. Situația este corectată doar de faptul că scoici „de aur” au devenit disponibile pentru argint, iar societatea mixtă poate supraviețui cel puțin în situații aleatorii, mai ales atunci când întâlnește monștri precum „E-75” și „M103”, care sunt pur și simplu. magnifice din toate părțile și nici măcar nu trebuie să urmărească un obiectiv special pentru a ne pătrunde literalmente în armura frontală (deși anterior nici Obiectul 704 nu putea să ne pătrundă cu adevărat).

Orice s-ar spune, tancul este încă scump - costă aproximativ 30 de dolari SUA și nu sunt bani răi, având în vedere că discul cu jocul cult al vremurilor noastre „Call of Duty: Black Ops 2” costă la fel. Prin urmare, furia jucătorilor este destul de de înțeles și a se justifica cu expresii precum „ce te-a împiedicat să verifici totul pe serverul de testare înainte de a cumpăra” nu se potrivește unei companii precum Wargaming. De fapt, chiar mi se pare că firma a crescut atât de repede încât nu a înțeles încă ce rol joacă și că abordările și scuzele sovietice sunt nepotrivite aici. Este timpul ca băieții de la BR să adopte manierele EA sau Activision și să trateze cu grijă opiniile și aspirațiile jucătorilor, indiferent de ce se întâmplă cu „Mass Effect 3” de la o companie cunoscută.

Întrucât jocul are o comunitate deja formată și destul de mare, rezultă că este necesar să interacționăm cu el, și în mod egal, fără mândrie și ipocrizie. Pe baza acestui fapt, am găsit deja o modalitate simplă de a rezolva această contradicție, în plus, compania va putea chiar să câștige puțini bani prin schimbul de tancuri, la urma urmei, există o penalizare și există și factorul de a lupta pentru mai bine. Adică, dacă un jucător a condus anterior un „Supershing”, atunci îl va schimba, cel mai probabil cu un „Leu” sau ceva similar - mai scump și mai prestigios. Și în final, jucătorul este mulțumit și compania a primit un beneficiu în cuantumul penalității pentru schimb plus diferența de cost al tancurilor. Indiferent cum ai privi, este un lucru reciproc avantajos. Probabil, singura problemă este că nimeni nu vrea să se ocupe de acest lucru și să refac sistemul de tranzacționare în joc, dar în zadar, este timpul, jocul și-a depășit de mult hainele și trebuie să se extindă și să devină mai complex.

Complicarea modelului de joc

Complicarea, modernizarea și aprofundarea jocului este ceva pe care dezvoltatorii de jocuri evită ca tigrii din foc. Dezvoltatorii nu își doresc atât de mult acest lucru încât, pe toată durata existenței jocului, a fost făcut un singur pas vizibil în această direcție - au fost adăugate câteva abilități noi și atât. Imaginați-vă, și asta în ciuda faptului că, în stadiul incipient al dezvoltării sale, conducerea proiectului a trâmbițat lumii întregi că este „un MMO cu elemente RPG despre tancuri”. Mai târziu, au corectat teza la cel mai acceptabil „Simulator arcade de lupte cu tancuri în modul PvP”. Desigur, înțelegem cu toții că există o armată uriașă de fani, în special cei mai în vârstă, care nu au absolut nicio dorință de a pătrunde în miile de nuanțe ca în MMO-urile reale - poțiuni, armuri, arme și așa mai departe, pe de altă parte. , unchii și mătușile destul de bătrâni au o înțelegere excelentă a „LA2” și „WoW” - dacă doriți. Deci acest lucru cu siguranță nu va fi o problemă pentru majoritatea jucătorilor care iubesc World of Tanks, în plus, puteți face astfel încât un jucător începător să intre în joc în modul „neofit” și să obțină acces la toate funcțiile numai după ce faceți clic pe un element precum „Am terminat antrenamentul, așa că nu mă voi pierde în sălbăticia jocului” sau ați finalizat tutorialul de bază. În general, nu poți înțelege ce este și jocuri precum „Sacred 2” sunt mai complicate decât mecanica cuantică pentru tine, bine, joacă în configurația de bază, adică cea care este acum în joc. Dacă ești un jucător avansat, iar „Diablo 3” și „Skyrim” sunt doar un câmp pentru a te relaxa, atunci continuă și folosește toate caracteristicile jocului.

Figura 4. Alegerea modulelor este destul de modestă - puțin peste o duzină de piese

Oricum ar fi, „WoT” a încetat să se dezvolte în profunzime, se extinde doar și arată ca un sat de pescari, care, ca acum o sută de ani, a pescuit cu o plasă de răchită și acum pescuiește cu ea, răspândindu-se doar de-a lungul terasament. Hărți noi și tancuri noi, ramuri - toate acestea sunt bune, dar acest lucru s-a întâmplat deja de multe ori și managementul proiectului trebuie să fie conștient că și-a lăsat vechii fani fără nimic, fără să le ofere ceva radical nou de un an deja. E în regulă, atâta timp cât jocul nu are prea multă concurență în CSI, dar, în curând oligarhii autohtoni, precum girafele, își vor da seama că pot investi bani în jocuri, și nu doar în fabrici de alcool și benzinării, și aceleași jocuri pe calculator vor aduce mult mai mulți bani fără a distruge viața nimănui sau a polua mediul. În general, concurența va crește, și rapid, de îndată ce vor gusta banii.

Deci, deocamdată, proiectul World of Tanks este într-un fel de hibernare - procese funcționale au loc, dar nu există o dezvoltare specială, se acumulează doar grăsime, plus toate animalele din pădure sunt și ele în hibernare și se tem de nimic. unul în special (concurenții). Dar când va începe zarva, abia atunci vom lua de pe raftul prăfuit acele idei pe care le amânăm constant până mai târziu (bătălii istorice, de exemplu).

Figura 5. Alegerea abilităților nu este, de asemenea, atât de mare - 3 principale și 4 auxiliare (dar durează foarte mult timp pentru a crește nivelul)

În general, dezvoltatorii trebuie să aprofundeze jocul și să-l facă mai bogat. Avem nevoie de noi tipuri de echipamente, noi tipuri de consumabile (și doar pentru argint!), noi abilități, noi tipuri de bătălii, noi scheme tactice și, așa cum am spus mai devreme, trebuie să ne asigurăm că jucătorul are posibilitatea de a juca fie ținând cont de rating - intrând doar în echipe cu jucători experimentați, fie ar putea juca ca înainte, într-un amestec aleatoriu cu o varietate de jucători cu diferite niveluri de calificare.

Notă. Proiecte moderne MMO, cum ar fi „WoW", "PW" și "LA2" au un set uriaș de elemente, oferind un câmp mare de experimentare pentru jucător, "LumedeTanks” nu se poate lăuda încă cu asta, deși, de fapt, este un MMO tipicUn proiect RPG cu elemente de nivelare, alegere de module și abilități, consumabile și așa mai departe. Calea și proiectul este poziționat ca un simulator de tanc arcade, dar există foarte puțină simulare acolo, precum și realism, dar există asemănări cuRPG-urile sunt mult mai substanțiale.

Obosit să te uiți la noob, vrei ca echipa să fie proastă mai rar? - înaintează meciurile în funcție de nivelul de calificare. Vrei să joci la întâmplare ca de obicei (chiar dacă suntem noob, inamicul are și o mulțime de noob și pot fi ușor distruși)? – veți avea în continuare această oportunitate.

Din nou, este ca în „StarCraft 2”, înainte de lansarea actualizării „Heart of the Hive”, în luptele împotriva AI puteai alege un nivel de dificultate confortabil pentru tine, iar pentru cei care caută senzații tari au existat întotdeauna bătălii de rating. „Wargaming” poate adopta aceeași schemă și permite jucătorilor să aleagă ambele moduri de joc, care le place.

Figura 7. Selectarea unui mod de luptă în StarCraft 2

Îmbunătățirea sistemului de contabilitate a veniturilor și experienței

Ați văzut adesea o situație în care ați oprit un tanc inamic și acesta cu o lovitură precisă în omidă, apoi aliații tăi l-au demontat? În același timp, ați primit firimituri pentru această mișcare importantă, iar aliații voștri, care au primit un fragment gratuit, dimpotrivă, au primit mai mult decât meritau (în mod similar, când împroșcați urmele unui tanc pe artă - în ciuda faptului că ai imobilizat ținta, care a fost imediat distrusă de aliați, ți se va da doar pentru aceasta paguba care a intrat în șine și asta este un fleac). Ce să spun, sistemul de înregistrare a experienței este încă destul de simplu - obții cea mai mare experiență pentru a provoca daune și mult mai puțin pentru alte acțiuni - iluminare, cauzarea daunelor inamicului, daune critice la module, acțiuni active precum tragerea către dușman și așa mai departe. În același timp, primim experiență indirectă doar pentru evidențierea unei ținte în funcție de jumătate din daunele cauzate de aliații tăi. Nu poate fi mai simplu, dar există mult mai multe situații de luptă în care nu obții aproape nimic, aducând în același timp beneficii vizibile echipei.

Figura 8. Acumularea de experiență și credite

De exemplu, ai spart pe unul dintre flancuri pe un TT, ai primit puțină experiență/bani pentru daune indirecte, dar după ce lumina a fost expusă, ART-SAU inamicul a fost acoperit de focul tău de artilerie - nu vei mai primi nimic , deoarece ați „ieșit”, adică pentru a furniza coordonate pentru foc - zero. De ce este totul atât de primitiv? Dar cum rămâne cu situația când LT-ul expune aproape întreaga echipă inamică și, ca urmare, aliații, pe baza coordonatelor, încep să flanqueze și câștigă bătălia? Unde este în vigoare premiul pentru „contribuție decisivă la recunoaștere?” De ce nu există premii pentru primirea medaliilor? - aceasta este baza fundamentală a tuturor MMORPG-urilor - o recompensă pentru „realizare” ( realizare - realizare, engleză.). Spune-i cum vrei, dar nu există.

Acum amintiți-vă „Battlefield 3” și „Black Ops 2” - peste tot există o recompensă pentru sprijin - „asistență”. În „Battlefield 3” există chiar recompense pentru evidențierea țintelor cu un laser, plus pentru daunele cauzate în timpul iluminării de către aliați, există o recompensă pentru suprimare - când al tău a distrus un soldat inamic, în timp ce tu l-ai suprimat cu foc, și asta nu este deloc necesar să-l lovești. Nu se întâmplă o situație similară în World of Tanks? Da, de sute de ori. De exemplu, tu pe un T-50 cu un tun antiaerian de 37 mm suprimați și distrageți atenția unui KV inamic cu foc puternic, iar în acest moment aliații tăi îl distrug. Ce vei primi? - doar o recompensă pentru daunele cauzate luminii tale și atât - fără bonus pentru suprimare, nicio recompensă pentru distragerea atenției inamicului către tine. Din nou, totul este destul de primitiv. De ce doar daunele care zboară departe de inamic pe scara marjei de siguranță a tancului sunt incluse în „referințele” active în luptă? De ce aceste inovații au fost prezente de mult timp în toate jocurile de împușcături de top (WoT este și un shooter într-o anumită măsură, deși pe tancuri) dar nu le avem în jocul nostru? Cred că dezvoltatorii trebuie să stea cu „Battlefield 3” și „Black Ops 2” timp de câteva săptămâni și să culeagă idei noi, deși nu sunt noi în general pentru dezvoltatorii de jocuri, dar pentru „World of Tanks” vor cu siguranta fii revolutionar.

Concluzie

Ce este o carte Wargaming?

Cardul Wargaming vă permite să primiți gratuit aur sau dubloni în joc atunci când plătiți pentru serviciile dvs. obișnuite: achiziții în magazine, utilități, comunicații mobile etc. Puteți afla mai multe despre cardul Wargaming urmând linkurile:

Mai jos vom răspunde la întrebările frecvente.

Care sunt termenii și condițiile pentru acumularea bonusurilor?

Bonusul de pornire (30 de zile de cont premium) nu este creditat imediat după conectarea cardului la cont, ci împreună cu prima returnare de aur sau dubloni ca parte a bonusului lunar. 30 de zile de cont premium sunt creditate o singură dată în contul cu primul card comandat.

Pentru a primi bonus de aur sau dubloni, trebuie să faceți tranzacții eligibile (achiziții de zi cu zi) care nu se aplica:

  • operațiuni de obținere de numerar de la bancomate, puncte de numerar și alte locuri;
  • achiziționarea de bilete de loterie și obligațiuni;
  • tranzacții efectuate în favoarea fondurilor mutuale și caselor de amanet;
  • tranzacții cu organizații financiare;
  • operațiuni legate de transferul de fonduri către conturile/cardurile Alfa-Bank și ale altor bănci;
  • operațiuni legate de completarea soldului portofelelor electronice (Yandex.Money, WebMoney etc.);
  • operațiuni calificate de Alfa-Bank drept operațiuni legate de utilizarea cardului în scopuri comerciale;
  • tranzacții efectuate în METRO Cash&Carry și SELGROS Cash
  • tranzacții efectuate pe un cont bancar fără a utiliza un card bancar sau detaliile acestuia (de exemplu, prin banca Alfa-Click Internet, serviciul Alfa-Mobile etc.).

Returul aurului sau dublonilor se calculează pe baza sumei cifrei de afaceri lunare, fără numerar, de pe card (suma tranzacțiilor eligibile minus cele anulate). Pe baza cifrei de afaceri de pe card, puteți calcula suma de aur sau dubloni bonus într-un calculator special de bonus lunar. Bonusul lunar este creditat în cel mult 15 zile calendaristice de la sfârșitul lunii, adică pentru achizițiile din august, bonusul va fi creditat până pe 15 septembrie.

În plus, dacă ați făcut achiziții (cu excepția achiziției de pachete ca cadou cuiva) folosind metoda specială de plată „Wargaming Card”, împreună cu un bonus lunar, veți primi 5% din costul fiecărei achiziții în moneda jocului. Deținătorii de carduri World of Tanks, World of Warships și World of Tanks Blitz pot folosi această metodă de plată în orice secțiune a magazinului Premium. În acest caz, un bonus de 5% din costul produsului va fi creditat în proiect în secțiunea în care ați făcut achiziția.

De exemplu, aveți un card World of Tanks, dar doriți să faceți o achiziție nu în secțiunea „tank”, ci în secțiunea „navă” a magazinului Premium. Să spunem, cumpără crucișătorul Aurora. Puteți folosi cu ușurință cardul World of Tanks selectând metoda de plată „Wargaming Card”, iar un bonus de 5% vă va fi acordat sub formă de dubloane World of Warships.

Acei utilizatori ale căror tranzacții cu cardul eligibile se ridică la 30.000 de ruble sau mai mult vor primi un bonus sub formă de rezerve personale (pentru deținătorii de carduri World of Tanks) sau semnale de steag și seturi de camuflaj (pentru deținătorii de carduri World of Warships).

Cât de mult aur sau dubloni bonus au fost acordate? De ce am primit mai puțin decât mă așteptam?

Bonusurile sunt acordate automat pe baza datelor furnizate de bancă. În consecință, dacă bonusul nu a sosit sau suma acestuia nu corespunde așteptărilor dvs., atunci trebuie să contactați Centrul de asistență pentru clienți al băncii prin telefon +7-495-78-888-78 (pentru Moscova), 8-800-2000- 000 (pentru alte regiuni) sau la o sucursală bancară.

Puteți obține informații despre aurul sau dublooanele efectiv creditate în contul dvs. în Contul personal al utilizatorului cardului Wargaming.

Este cardul conectat la contul meu?

Cardul este legat automat de contul înregistrat pe site la momentul completării formularului. (Dacă comandați un card de pe site-ul web Wargaming, datele de conectare la care cardul va fi conectat automat este indicată pe pagina de aplicație online.)