Internet Windows Android

World of Tanks: tunuri autopropulsate - descriere, sfaturi și ce echipament să instalați. Controlul tancurilor World of Tanks pentru începători Sau în tancuri, pictograma care este afișată

Ecranul de ajutor cu o listă de taste de control din joc poate fi vizualizat apăsând F1.

În modul luptă

Cheie Acțiune
F1 Apelarea ecranului de ajutor de luptă
W, A, S, D Controlul rezervorului
C Reîncărcare forțată a tamburului de către „francezi”, fără a aștepta ca acesta să fie complet gol
R, F Porniți controlul vitezei de croazieră și schimbați viteza rezervorului. Făcând dublu clic se stabilește viteza maximă
LMB Foc
RMB Hold: oprește urmărirea turelei a marcatorului pistolului. Când vederea este îndreptată către un inamic: activați țintirea automată. Dacă nu există nicio țintă în vizor: dezactivați țintirea automată
Derulare sau PgUp/PgDn Micșorarea/mărirea camerei. În modul lunetist: schimbați mărirea lunetei.
Tastele sus/jos/stânga/dreapta sau mișcarea mouse-ului Turnul și/sau rotația camerei
SCHIMB Activarea/dezactivarea modului lunetist (sau obuzier).
SPAŢIU O scurtă oprire pentru o lovitură; Dacă rezervorul era în modul de control al vitezei de croazieră înainte de a apăsa, după lovitură se va continua să se miște cu aceeași viteză.
Tastele 1-3 (rândul de sus) Comutarea între tipurile de carcasă de rezervor
Tastele 4-6 (rândul de sus) Utilizarea echipamentelor (truse de prim ajutor, truse de reparații etc.)
CTRL Țineți apăsat: porniți cursorul
CTRL + LMB Pe mini-hartă Mesaj către aliați: „Atenție la pătrat!” Pătratul specificat va fi evidențiat pe mini-hartă.
CTRL + RMB Pe mini-hartă (pentru obuziere) Comută în modul obuzier și țintește către un punct de pe hartă
TAB+CTRL Ascunde/afișează listele de comenzi
ALT Ține: Afișează pictogramele tancurilor și numele jucătorilor
Z Menține: Meniu Comandă
X Activează frâna de parcare atunci când joci pe un distrugător de tancuri, un distrugător de artilerie sau un alt vehicul fără turelă rotativă, pentru a putea privi în jur fără a mișca carcasa tancului.
PrtScr Salvarea unei capturi de ecran în folderul jocului
ESC Ieși în meniul principal al jocului

Ei bine, iată-ne. Astăzi, în recenzia noastră a jocului, vom vorbi despre unul dintre tipurile de tancuri - tunuri autopropulsate.

Până acum jocul a inventat, sau mai degrabă a preluat din istoria bătăliilor, astfel de tipuri de tancuri precum: tunuri autopropulsate(Instalație de artilerie autopropulsată), Vineri-Sau, Uşor, In medieȘi Greu. În primul rând, aș dori să vorbesc în mod specific despre tunurile autopropulsate.

tunuri autopropulsate— oamenii numesc pur și simplu acest tip de rezervor „ Arta" sau " Artilerie". Este destinat atacului aerian al tancurilor inamice. Adică, sarcina artei este de a provoca daune adversarilor de la distanță. În cele mai multe cazuri viteză artilerie mic, aproximativ 30 km/h. Excepția în ceea ce privește viteza o reprezintă tunurile autopropulsate americane; la nivelurile inițiale pot conduce mai repede decât tancurile ușoare.

Arta provoacă paguba cea mai mare printre toate tipurile de tancuri. Partea negativă este că timpul de reîncărcare este foarte lung, iar tancul în sine are o armură mică, în comparație cu tancurile grele.

Controlul pistolului autopropulsat destul de simplu - după apăsarea Shift, va apărea o reticulă ca aceasta, dacă aștepți puțin, va scădea și va fi mult mai ușor să-ți lovești adversarul.

Sfat:

- încercați să luați o poziție la începutul bătăliei poziție bună. Rezultatul jocului cu armele autopropulsate depinde de asta. Rețineți că munții, casele și stâncile vor interfera cu filmarea.

— dacă la începutul bătăliei ești observat de un tanc ușor al adversarilor tăi, încearcă cât mai repede posibil schimba poziția, deoarece ești cea mai gustoasă bucată pentru artileria adversarilor tăi: ai puțină armură și te miști puțin câte puțin. A intra într-un pistol autopropulsat este mult mai ușor și există o mare probabilitate ca vehiculul tău să fie ucis la prima lovitură.

Nu vă mișcați. Punctul culminant al artei este că este dificil pentru tancurile inamice să observe. Dacă tancul se mișcă, această caracteristică dispare, dar dacă stai pe loc, atunci pentru a observa inamicul va trebui să conduci cel puțin 50 de metri până la pistolul autopropulsat. Desigur, nici nu vei observa tancul adversarului tău, dar tot vei rămâne în așteptare. „Și timpul înseamnă bani.”

Ce echipament ar trebui să instalez? După cum știți, echipamentul îmbunătățește anumite caracteristici ale rezervorului. Fiecare tip de rezervor are propriul său set. Pentru tunurile autopropulsate aceasta este

Amplificator de transmisie. Va accelera țintirea cu 10%, ceea ce vă va îmbunătăți abilitățile de lovire;

ciocan de armă. Va reduce timpul de reîncărcare cu 10%, iar acest lucru va fi foarte eficient pentru tunurile autopropulsate. Deoarece există o reîncărcare lungă;

Rețea de camuflaj. Acesta va crește sigilitatea tancului dvs., ceea ce, în unele cazuri, vă poate salva artileria de la distrugere.

Ei bine, revizuirea tunurilor autopropulsate s-a încheiat. În următoarea postare vom vorbi despre Tancuri ușoare. Voi fi bucuros să văd comentariile dvs. Bun joc.

Și din nou salut pe toți cei care citesc cu atenție „Manualul Tankmanului” din noul capitol, care este dedicat unei tehnici care îi place să scuipe scoici pe întreaga hartă. Da, vom vorbi despre artilerie. Această tehnică specifică, în ciuda asemănărilor sale cu orice alt tanc de pe câmpul de luptă, are diferențe fundamentale în specificul pregătirii sale. Îți voi spune cum să joci artă în World of Tanks imediat după ce vei răspunde la următoarele întrebări. Ești gata să fii de vină pentru pierderea echipei tale în fiecare luptă? Ești gata să mori în primul minut de luptă sub lumina unui licurici agil? Ești gata să te simți inutil în Himmelsdorf? Dacă niciun argument nu vă poate distruge decizia încăpățânată de a deveni artilerist, atunci pregătiți-vă să mergeți în partea întunecată a forțelor, bucurându-vă de blestemele care vă vor ploua pe cap. Arta lucrează la troc, ești un proiectil pentru inamic, el este un blestem pentru tine, așa că obișnuiește-te cu asta.

Cred că toți artileriștii începători au putut aprecia dimensiunea adultă a tunurilor de artilerie de top din jocul World of Tank, poate pentru unii acesta a fost motivul pentru care au ales specializarea și poate chiar o creștere a ego-ului, dar principalul lucru pe care trebuia să îl înțeleg că artileria a fost creată în primul rând pentru a trage! Arta nu este ochii echipei, arta nu este armura echipei, arta nu este lunetistul echipei, arta este pistolul principal al echipei! Prin urmare, să omitem problemele de conducere, camuflaj și alte lucruri și să ne concentrăm pe principalul lucru, pe fotografii.

1. Meditație. Dacă începi să-ți atingi scopul, atunci ai la dispoziție un minut să alergi la toaletă sau la bucătărie pentru ceai. Dar nu puteți ignora convergența, în ciuda faptului că artileria trebuie adesea să tragă în ținte în mișcare, iar acest lucru nu trebuie făcut cu convergență deplină, încercați totuși să aduceți convergența la cercul minim. O piesă de artă necombinată riscă să-și trimită proiectilul dincolo de granițele planetei noastre și chiar ale galaxiei, lovind steaua morții cu o mină terestră, iar apoi World of Star Wars va veni în World of Tanks, dar de ce avem nevoie de acestea Probleme? Șansa de a lovi o stea morții și un tanc fără informații este aproximativ aceeași; desigur, Marele Aleatoriu Belarus vă trimite uneori obuzele exact în centru, dar nu vă recomand să așteptați o astfel de clemență.

2. Aruncă mai sus, mai departe, mai puternic.Șoferii grei naivi cred că pe hărți există multe adăposturi de pedeapsa noastră cerească. Multe adăposturi arată ca o barieră de netrecut pentru un proiectil, dar artileriştii care au trecut în partea întunecată a forţei pot ajusta traiectoria unui proiectil. Folosind forța și deplasând ușor centrul de țintire în spatele tancului, care se află în spatele acoperișului, cel mai probabil colțul turelei tancului se va afla pe calea de zbor a proiectilului, ceea ce este suficient pentru a primi o nouă porțiune de blesteme.

3. O grenadă este mai bună decât un glonț.Întrucât predarea forței este extrem de versatilă, este imposibil să spunem cu siguranță care obuze, AP sau HE, sunt mai bine de folosit, dar nu uitați că sunt HE-urile care au unda de explozie, așa că aș recomanda să aveți întotdeauna cel puțin un cuplu în încărcătura ta de muniție. Un rezervor care stă în spatele unui obstacol de netrecut, de exemplu în spatele unei clădiri, poate primi nu o lovitură directă, ci daune bune din cauza stropirii (undă explozivă). Recomand să nu cruțați obuzele, ci să loviți inamicul cu toată puterea, pentru că chiar și cu o stropire provoacă daune, iar provocând pagube ajuți echipa să câștige.

4. Împușcarea iepurilor. Tancurile sunt oameni extrem de înflăcărați și energici, se grăbesc constant să ajungă undeva, uneori strigând lozinci, dar peste zgomotul motoarelor se aude doar „o-lo-lo”. Este greu să lovești tancurile care sunt pe drum, dar este posibil. Este imposibil să înveți cum să faci asta, dar un artilerist adevărat care a stăpânit forța, cu practică, va putea controla viteza unui proiectil, viteza de mișcare a inamicului și nici nu voi vorbi despre controlând traiectoria unui proiectil și încetinind timpul, este la fel de ușor ca decojirea perelor. În general, nu vă fie teamă să exersați, cu timpul veți înțelege în ce punct, pe calea unui tanc în mișcare, să trageți și când să loviți. Vă pot mulțumi, veți primi blesteme de două ori de la un tanc care a fost eliminat în mișcare.

5. Găina nu își schimbă locul. Privirea ta din cer este cea care îți va permite să-i găsești pe cei care se ascund. Zeii din Lumea Tancurilor ne-au returnat urmăritori, așa că, inspectând locurile standard în care PT-urilor sau colegilor tăi artileri le place să trăiască, poți găsi următori. Dacă în luptă este tăcere sau luptă lentă, nu fi leneș să cauți următori; un PT sau ART ucis fără lumină dă 3X blesteme și +1 la karma. În acest caz, PT-urile sunt și mai ușor de ucis; de obicei se întorc la locurile lor, chiar dacă sunt speriați, deoarece există puține locuri potrivite pe hărți pentru ei.

6. Fii mai presus de toți ceilalți. Puteți controla traiectoria unui proiectil nu numai folosind forța, ci schimbându-vă poziția deasupra nivelului mării. Dacă sunteți mai jos decât țintele la care trageți, atunci traiectoria va fi plată, dar dacă urci mai sus, traiectoria va deveni mult mai „cocoșată”, acest lucru va afecta și precizia și, cel mai important, va fi mai ușor. a arunca obuze în spatele acoperirii.

Calea spre a ști cum să joci tunurile autopropulsate în tancuri este destul de dificilă, iar capacitatea de a trage singur nu va fi suficientă. Arma principală a echipei trebuie să fie utilă pe tot parcursul bătăliei, iar pentru aceasta trebuie să poți naviga prin ceea ce se întâmplă pe câmpul de luptă. ST-urile au manevrabilitate și viteză, vehiculele grele au armură și o rezervă de viață, iar artefactele au primit un „dryn” și au fost eliberate pe câmpul de luptă, supraviețuiți după cum doriți. Prin urmare, arta trebuie să fie mai vicleană și mai inventivă decât toți ceilalți. Nici măcar stăpânul forței nu vă va învăța toate trucurile, dar vă voi spune câteva reguli simple care pot fi aplicate în fiecare luptă.

1. Începutul bătăliei este totul.În timp ce încărcarea este în desfășurare, evaluați componența echipei; în calitate de lider de artilerie, prima dvs. preocupare ar trebui să fie prezența licuricilor, atât în ​​echipa inamică, cât și în echipa dvs. În plus, pot exista multe scenarii, dacă inamicul are 2 licurici, este mai bine să fugi, dacă inamicul nu are licurici, iar licuriciul tău scrie: „lumânare imediat”, atunci trebuie să stai și să conduci la inamicul. baza. Dacă licuriciul tău luminează inamicul înainte de ST al inamicului, atunci îi vei ucide artileria mai devreme, așa că nu va fi niciun motiv să-ți fie frică de propria expunere.

2. Distributie valize cadou. Alegerea țintei greșite este poate a doua mare greșeală a artei. Arta trebuie să selecteze ținte în următoarea secvență: Arta, PT, Heavy. Dacă Arta încearcă să acopere ST inamicul cu foc pe întreaga hartă, care de obicei luptă cu ST aliat, atunci se întâmplă tot felul de prostii! În timpul zborului proiectilului, CT-urile își schimbă locul și proiectilul lovește un aliat sau cu o stropire îi îndepărtează harpa, chiar dacă tocmai ai ratat, atunci nu este nimic bun nici în asta. Poți trage într-un ST doar dacă te afli într-un anumit pătrat și acolo, pur întâmplător, există un ST în reticulă, care în plus a fost folosit pentru a doborî o harpă. Dacă situația de pe câmpul de luptă este de așa natură încât doar CT-urile luptă, iar grelele stau în tufișuri, este mai bine să te uiți la trasoarele inamicului, vor fi mai multe beneficii.

3. Arta se plimbă prin câmpuri. Există o părere că cel mai sigur loc pentru artă este propria ta bază, dar aceasta este o minciună care este răspândită de forțele binelui, astfel încât să nu devii niciodată un maestru de artă al unei forțe întunecate. La începutul bătăliei, recomand ca artileria să se deplaseze pe flancul unde au plecat majoritatea grelelor. Este sigur să rămâi în spatele greutăților blindate groase, iar greutățile se ciocnesc de obicei cu greutățile în direcție, iar cu cât ești mai aproape de punctul de luptă, cu atât proiectilul tău va ajunge mai repede la țintă. Dar asta este doar la începutul bătăliei, dacă grelele tale înaintează, mergi după ei după fiecare lovitură. Nu este foarte înțelept să stai la bază, de aceea. Licuricii zboară mereu pentru a străluci arta pe bază, nu te caută în alte locuri, mai ales acolo unde sunt grămadă de fire, pentru că este greu să zbori pe lângă ei. Există 3-4 direcții de apropiere de bază, dacă șuvițele tale au spart într-o direcție, atunci poate că în cealaltă direcție ST a pierdut și deja zboară spre bază, dar nu-ți pasă, nu ești la baza! Dacă inamicul este deja la baza ta și ești departe de ea, poți să te întorci liber și să dai înapoi, ajutând la spargerea capturii, iar dacă rămâi, ei te vor ucide mai întâi înainte de a începe captura.

4. Viața este în mișcare. Ultimul punct, doar de dragul de a-l face mai memorabil decât restul, vă sfătuiesc să vă mutați. Amintiți-vă că echipa inamică poate avea și studenți ai forței întunecate care vă caută folosind trasoare. Prin urmare, după fiecare lovitură, deplasați-vă imediat înainte sau înapoi. Dacă aveți un arta lent, aveți ulei sau un regulator de viteză răsucit cu dvs., acest lucru vă va ajuta să alergați mai repede.

Îți doresc să stăpânești știința numită „cum să joci arta în World of Tank” și să folosești cu succes toate tehnicile marelui maestru de artă, iar marea putere a miracolului va veni cu tine!

În august 2015, cel mai popular joc de acțiune MMO World of Tanks și-a sărbătorit a cincea aniversare. Reprezentanții Wargaming, dezvoltatorul World of Tanks, au prezis la sfârșitul anului 2014 o ușoară stagnare a jocului în ceea ce privește adăugarea de noi echipamente, concentrându-se pe îmbunătățirea motorului de joc, a graficii și „inventarea” de noi moduri. Apariția „superiorității” cu toate etapele și misiunile personale de luptă a adus ceva nou jocului vechi de cinci ani. Pentru jucătorii experimentați, modurile actualizate au fost o gură de aer proaspăt într-un joc destul de plictisitor. Din păcate, în 2015, numărul de echipamente militare din World of Tanks a rămas practic neschimbat. Au fost adăugate noi tancuri franceze grele și medii, o ramură de tancuri grele japoneze și câteva tancuri ușoare, iar dezvoltatorii au uitat complet de artilerie. Una dintre clasele preferate în rândul jucătorilor a rămas practic neschimbată în ultimii ani. Dar începătorii care stăpânesc acțiunea cu tancuri încă mai au întrebări precum „care artă este mai bună” sau „cum să tragi cu arme autopropulsate în World of Tanks”.

Dacă ești atât de interesat de artele mortale de lungă durată și visezi să te transformi într-un mega negustor de artă, atunci cel mai probabil sfaturile de mai jos îți vor fi utile. Ei vor aborda problemele împușcării corecte din diferite ramuri ale artileriei și alegerea unui loc pentru luptă.

World of Tanks prezintă șapte națiuni, fiecare dintre ele având mai multe ramuri de dezvoltare a vehiculelor de luptă. Artileria aparține unui tip special de echipament militar, deoarece, spre deosebire de celelalte patru clase (tancuri grele, ușoare, medii și distrugătoare de tancuri), artileria are capacitatea de a trage atât foc direct în modul arcade, cât și pe hartă într-un mod accesibil doar la ea modul de artilerie. Modul Sniper pentru artă, din păcate, nu este disponibil.

Adevărat, doar cinci din șapte națiuni au ramuri de dezvoltare a armelor autopropulsate: Marea Britanie, Germania, URSS, SUA, Franța. Fiecare ramură de artilerie este încoronată cu un vehicul de luptă de nivel zece, care în cele mai multe cazuri diferă de tunurile autopropulsate ale altor națiuni. Să încercăm să ne dăm seama cum să împușcăm cu arme autopropulsate în WoT pe fiecare dintre arta de top.

Dar, mai întâi, merită să înveți elementele de bază ale artileriei și să înțelegi de ce tunurile autopropulsate au devenit o clasă preferată pentru mulți. Oricare dintre tunurile autopropulsate prezentate în joc poate trage atât de la distanță, cât și peste dealuri. Din păcate, nicio clasă din joc nu are o astfel de „abilitate”. Artileria, de regulă, trage cu mine terestre, motiv pentru care șansa de a lovi ținta este foarte mare. În plus, obuzul aterizează aproape întotdeauna pe acoperișul unui tanc inamic, iar acoperișul turelei și al carcasei, după cum știți, este subțire și poate fi pătruns cu ușurință de orice mină terestră.

Pentru a trage dintr-un pistol autopropulsat, trebuie doar să apăsați Shift de pe tastatură și să îndreptați cercul de țintire către tancul inamic. Artea are o țintă destul de lungă și o răspândire mare, așa că nu trebuie să vă grăbiți să tragi, deoarece există șanse mari de a rata. Convergența ar trebui să fie întotdeauna completă, iar punctul de convergență ar trebui să fie în centrul rezervorului.

Adevărat, trebuie să țineți cont de mai multe puncte atunci când fotografiați. În primul rând, dacă ținta se mișcă, este mai bine să tragi cu anticipare. În funcție de naționalitatea dvs., viteza proiectilelor variază. Astfel, tunurile autopropulsate britanice au obuze care zboară cel mai încet, ceea ce nu se poate spune despre francezi. În al doilea rând, dacă tancul inamic stă pe un deal, atunci asigurați-vă că luați în considerare panta, altfel obuzul poate zbura pe lângă el. De exemplu, britanicii și germanii sunt buni la „aruncare” peste dealuri. O vizor standard nu vă permite să determinați timpul de zbor al unui proiectil și unghiul de înclinare. Ca urmare, se recomandă instalarea modurilor de vedere artistică, de exemplu „Sword of Damocles”, „Taipan” sau „Octago”.

În plus, unele tunuri autopropulsate (Objetul sovietic 261, G.W.E.100 german, T92 american) au obuze perforatoare disponibile pentru argint. Deținând o penetrare mare a blindajului și un alfa bun de 1500-1800 de unități, pot pătrunde cu ușurință în tancuri bine blindate. Dar nu are sens să tragi în ținte în mișcare cu așa-numitele pistoale BB, deoarece șansa de a lovi o țintă cu ele de la o distanță de un kilometru este neglijabilă. Dacă ținta stă pe harpă, atunci nu ezitați să trageți în ea, așteptând informații complete.

Cu toate acestea, chiar și cu scopul complet, există șansa de a rata tancul inamic. Proprietarii americanului T92, principalul one-shot din joc, sunt bine conștienți de acest lucru. Având cel mai mare alfa din joc, T92 poate să împușcă E100 și să tragă lângă el. Dispersia mare a unei arme joacă adesea un rol mai important decât țintirea lungă. Dar americanul are un avantaj semnificativ: obuzele pentru pistolul său de 240 mm au cea mai mare răspândire de fragmente de mină. Fragmentele de coajă se împrăștie pe o distanță de 8-9 metri, ceea ce duce la deteriorarea unei zone mai mari. În ceea ce privește filmările, G.W.E. 100 și T92 sunt foarte asemănătoare. Cât despre britanici, tunul său scurt este capabil să lovească toate locurile greu accesibile, dar lipsa obuzelor AP este puțin deprimantă. Obiectul sovietic 261 se distinge prin precizie ridicată a tragerii, mobilitate bună, dar alfa mai scăzută și dispersie scăzută a fragmentelor de proiectile HE.

Pentru cel de-al 58-lea Batchat francez, totul este exact invers: cea mai mică avarie medie dintre tunurile autopropulsate de top la 1250 de unități, țintire rapidă și precizie bună, dispersie „slabă” a fragmentelor de obuze puternic explozive și, cel mai important, o tobă pentru 4 scoici. Tocmai prin tamburul său „artobat” se deosebește de toate pistoalele autopropulsate din joc.

Atunci când alegi artileria ca clasă, fii pregătit pentru faptul că majoritatea jucătorilor, după ce vei trage în ei, vor vorbi despre inferioritatea ta, natura cu un singur buton și lipsa de inteligență. Pentru că, de fapt, pentru a juca artă trebuie doar să țintiți ținta și să apăsați butonul stâng al mouse-ului. Dar acest lucru este departe de a fi adevărat! Un adevărat lider de artilerie este capabil să tragă o luptă și să primească o medalie Horus...

Sfaturi utile și secrete ale creației artistice sunt prezentate în următorul videoclip.

La începutul bătăliei, trebuie să alegi un loc potrivit pentru a ajuta jucătorii echipei tale dacă este necesar, acoperindu-i. Sectorul de tragere ar trebui să conțină cât mai mult posibil din hartă (pentru ca obstacolele naturale să nu interfereze: case, dealuri etc.). În acest caz, este necesar să se țină seama de faptul că aliații pot permite inamicului „licurici” să pătrundă, care poate detecta armele autopropulsate și poate da poziția. Trebuie să pregătiți fie opțiunea de a vă retrage într-un loc sigur, fie să vă poziționați imediat astfel încât să nu fiți expuși sau distruși. De asemenea, ar trebui să țineți cont de locația altor tancuri, în special de alte „arte”. Dacă stați aproape unul de celălalt, inamicul care urmărește trasatoarele de obuze poate trage și lovi un grup de vehicule blindate aliate.

Cercetașii sunt ochii artileriei

Fără iluminare aliată, instalația de artilerie este oarbă și nu vede nimic. Prin urmare, atunci când iei o poziție, trebuie să fii imediat atent la minimahartă și să stabilești unde sunt aliații tăi. După ce ați văzut că tancurile ușoare sau tancurile s-au deplasat către pozițiile inamice, trebuie urgent să mutați vizorul în direcția lor. Probabil că vor descoperi inamicul. Și atunci va fi posibil să tragi.

Sunt multe obiective. Pe cine sa aleg?

Poate că vor observa mai multe tancuri deodată. Trebuie să fii pregătit pentru o astfel de dezvoltare a evenimentelor. Dar asupra cui ar trebui să ne concentrăm focul? Diferitele clase de tehnici de joc nu sunt echivalente între ele. O „greutate” pe câmpul de luptă este un lucru serios, dar o „peteshka” ascunsă în tufișuri poate provoca mult mai multe daune. Pe lângă pagubele semnificative, a crescut vizibilitatea și este capabil să dezvăluie locația unei mase de aliați. Prin urmare, este mai bine să-l distrugeți. Și armura sa este slabă, cu excepția cazului în care este o ramură britanică a dezvoltării distrugătoarelor de tancuri. Un aliat care sparge linia frontului va câștiga spațiu operațional și va putea intra în spatele inamicului.

Trage înainte

Când vizează echipamentul inamicului, mulți comandanți de artilerie uită faptul evident. Proiectilul are nevoie de timp pentru a ajunge la țintă! În acest timp, tancul inamic poate îndepărta din punctul în care a fost trasă împușcătura. Jucătorul ar trebui să-și imagineze întotdeauna unde ar putea merge inamicul și să tragă în locația așteptată. Un caz de succes când Aliații au plasat tancul inamic „pe harpă”. Puteți trage direct în el. Dar nimeni nu știe cât de curând echipajul său va repara pagubele și va începe să se miște.

Marcați goluri? Pentru ce?

Nu uitați că acesta este un joc de echipă. Dar nu este adesea posibil să distrugi inamicul pe cont propriu. Prin urmare, este necesar să atrageți atenția aliaților tăi asupra tancului inamic evidențiat. Îi vor transfera focul și va fi distrus.

Controlul constant al situației de joc

Particularitatea „artei” este că jucătorul vede de deasupra toate schimbările de pe câmpul de luptă și își poate informa aliații despre acest lucru. În plus, după ce a observat că situația într-o anumită zonă a bătăliei necesită intervenție imediată, el își poate sprijini aliații cu focul și poate întoarce valul luptei.

Nu strică să fii atent la fotografiere.

Când trageți, trebuie să vă amintiți întotdeauna că trăgând în inamic, puteți lovi accidental un jucător din echipa ta. El nu știe că o „valiză” zboară spre tancul inamicului și decide să-l lovească și dintr-o dată o lovitură puternică cade de sus, fără a-i cruța nici pe ai lui, nici pe alții. Prin urmare, înainte de a trage, ar trebui să te asiguri întotdeauna că aliații tăi sunt suficient de departe de țintă. Și cu cea mai mare prudență trebuie să trageți într-o țintă cu care un tanc aliat se află în clinch.

Urmărirea inamicului folosind trasoare

După o împușcătură de la orice armă, există o urmă de gaze arse - un trasor. Și dacă observați de deasupra câmpului de luptă, îl puteți observa fără să vedeți tancul în sine. Și după ce a ghicit unde ar putea fi, loviți în locul așteptat. Cu favoarea FBR-ului, va fi posibil să distrugi inamicul sau să-i provoci daune. Cel mai adesea, această metodă de tragere poate distruge artileria inamică. Dar acest lucru nu este întotdeauna justificat. Pe unele hărți acest lucru pur și simplu nu va funcționa. Dimensiunea terenului de joc este mică.