Hangi oyunların çekeceği Radeon hd 6870. Bilgisayar kaynağı U SM
Sapphire Radeon HD 6870 Buhar X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Zehirli 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Bugün 68. bölüm, evet, bu kadar ve bir kuruş fazlası değil. Neyin 68. bölümü? - Radeonov, elbette. Aynı zamanda 6870, 6850'den 3 kat fazladır. Sonuç? - Dört Radeon HD 68xx hızlandırıcı, yapabilecekleri her şeyi size gösterecek.
Bu arada, yukarıdaki resme bakar mısınız? Burası çok güzel bir ülke, bütün bir ada. Ya da belki bir ada değil, daha büyük ölçekte bir şey. Kısacası, nasıl bir ülke olduğunu tahmin etmeniz ve günümüz araştırmalarının konusuyla ne alakası olduğunu anlamanız gerekiyor. Yani ürünlerini ayrı ayrı 21. kez inceleyeceğimiz Sapphire firmasına.
Bu soruyu ilk yanıtlayan ve e-postama gönderen kişi bir hediye alacak. Tekrar ediyorum: Yukarıdaki resimde bir parçası gösterilen ülke ile Sapphire arasındaki bağlantı nedir? Soru çok karmaşıktır ve eski BT kaynaklarını ve temsilcilerini hatırlayan eski zamanlayıcılar için tasarlanmıştır, bu nedenle yalnızca çok azı cevaplayabilecektir. Hemen bir ipucu vereyim: Ofislerden veya üretimden bahsetmiyoruz.
Ve bildiğiniz gibi, çok yönlü ve çok sık değişen Radeon ailesine dayanan Sapphire ürünlerinin çok serili incelemesine devam ediyoruz.
Yani, Radeon HD 68xx, Sapphire tarafından geliştirilen dört varyasyonda…
Panolar
| |
| |
| |
|
Sapphire Radeon HD 6870 Buhar X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kart, PCB'nin ön tarafında sekiz çipe yerleştirilmiş 1024 MB GDDR5 SDRAM'e sahiptir. Tüm kartların ek güç ve 6870 - iki 6 pinli konektör gerektirdiğini söylemek mantıklı. 6850'ye gelince, yalnızca bir 6 pinli konektöre harici güç bağlamanız gerekir. Soğutma sistemleri hakkında.
MSI Afterburner yardımcı programını (A. Nikolaychuk AKA Unwinder tarafından) kullanarak sıcaklık rejimi üzerine bir çalışma yaptık ve aşağıdaki sonuçları elde ettik:
Araştırmalar, Sapphire tarafından üretilen veya Sapphire tarafından bir yerde sipariş edilen CO'ların referans soğutucuya kıyasla ne kadar daha verimli olduğunu bize çok net bir şekilde göstermiştir. Eşsiz CO'lara sahip üç kartta çekirdeğin sıcaklığı 66 dereceyi geçmezken, referans soğutucuya sahip olan 6870'de sıcaklık 80 derece veya daha fazlasına ulaştı, ancak bu tür kartlar için kritik değil. Şimdi yapılandırma hakkında. Temel teslimat paketi şunları içermelidir: bir kullanım kılavuzu, sürücüleri ve yardımcı programları içeren bir disk ve bir CrossFire köprüsü.
Sırada paketleme var.
Kurulum ve sürücülerTest tezgahı konfigürasyonu:
vsync devre dışı. Test Sonuçları: Performans KarşılaştırmasıBir araç olarak kullandık:
3D grafik kartlarında uzman olan okuyucular, aşağıdaki diyagramlarda sunulan sonuçlara bakarak kendi sonuçlarını çıkarabileceklerdir. Ve yeni başlayanlar ve ekran kartı seçme konusunu yeni ele alanlar için bazı açıklamalar yapacağız. Modern video kartlarının ve işlemcilerin aileleri hakkındaki kısa referans kitaplarımızı, üretildikleri temelde tanımak mantıklıdır. Çalışma sıklığı, modern teknolojiler (gölgelendiriciler) için destek ve boru hattı mimarisine dikkat edilmelidir. Şimdi testlere bakalım. İncelediğimiz dört karttan yalnızca birinde yüksek çalışma frekansları vardı: Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E. Araştırmalar, kartın performansının 6870 (stok frekanslarında) ile 6950 arasında neredeyse ortalara düşecek şekilde olduğunu gösterdi. Aşağıdaki diyagramlarda zaten çok fazla veri olduğunu düşünürsek, onları karıştırmadık 6870 Zehirli göstergelerle, herhangi bir kişi belirli bir uygulamada kartın hızını kolayca hayal edebileceğinden, zihinsel olarak 6870 ve 6950'nin aritmetik ortalamasını alarak. Peki, ne istediniz? - Ne de olsa, TV şovlarını izlerken insanlar şöyle düşünüyor: kaç nesil doğdu veya kahraman ile potansiyel nişanlısı arasındaki ilişkinin derecesi nedir ...
|
Geçmişin ikinci yarısı ve bu yılın çoğu AMD'nin grafik bölümü için çok başarılı geçti. Kendiniz karar verin, mükemmel performans ve nispeten soğuk eğilim ile ayırt edilen DirectX 11 destekli dünyanın ilk grafik hızlandırıcısının piyasaya sürülmesi, birçok kişinin Radeon ailesine yeni bir bakış atmasını sağladı. Çoğu zaman, Kaliforniya NVIDIA ürünlerinin en ateşli hayranları bile AMD'nin tarafına geçti, çünkü o zamanlar en sevdikleri şirket bir alternatif sağlayamadı. Sonuç olarak NVIDIA, masaüstü grafik pazarında önemli bir pay kaybederek AMD'nin lideri haline geldi.
Şimdi AMD için ana görev konumunu güçlendirmek ve başarısını daha da geliştirmek iken NVIDIA, konumunu değiştirmek ve Fermi mimarisine dayalı rekabetçi çözümler başlatmak için elinden gelenin en iyisini yapacak. Halihazırda piyasada bulunan bu çözümlerden bazıları, kırmızı kampın temsilcileri için çok fazla sorun yaratıyor. Örneğin, GeForce GTX 460, Radeon HD 5830 ile oldukça başarılı bir şekilde rekabet ediyor ve GeForce GTX 470, amiral gemisi GTX 480 ile birlikte oldukça kendinden emin görünüyor. Ve eski Fermi tabanlı hızlandırıcı ile Radeon HD 5870'in maliyetinde bir düşüşle mücadele edilebilirse, orta segmentte manevra için çok fazla alan yok. Üreticilerin en iyi çözümlerden değil “orta köylülerden” çok kâr elde ettiğini düşünürsek, bu durumda yeni ürünleri tanıtmanın en mantıklı adımı GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470'in konumlarına “saldırmak”. Bu, AMD hızlandırıcıları Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'i seçti. Peki, yeni ürünlerle tanışalım.
İsimle başlayalım. Daha yüksek dijital endekse rağmen, AMD'nin kendisi yeni ürünleri hiçbir şekilde Radeon HD 5870'in tam teşekküllü bir alternatifi olarak konumlandırmıyor. Radeon HD 6870 gibi Radeon HD 6850 hızlandırıcıları çoğu durumda şirketin tek çipinden daha yavaş olacak. amiral gemisi. Ve dijital endeksteki değişiklikler, AMD GPU mimarisinin bir sonraki güncellemesiyle ilişkilendiriliyor ve bu sefer, daha önce de belirtildiği gibi, Reds, genişlemeye tepeden değil, en ortadan başlamaya karar verdi.
AMD'nin resmi slaytları, yeni Radeon HD 6870'in performans açısından Radeon HD 5850'den biraz daha hızlı olması gerektiğini söylüyor ve Radeon HD 6850, Radeon HD 5770 ve Radeon HD 5850 arasında yerini alıyor.
Kısa bir süre sonra, Radeon HD 6970 ve Radeon HD 6990 pazarlama adlarını alacak yeni GPU'lara dayalı eski hızlandırıcılar gelecek. Şimdiye kadar, yeni ailenin en eski temsilcileri hakkında belirli bir şey bilinmiyor, ancak anlatacak bir şeyimiz var. Radeon HD 6850 ve 6870.
AMD Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 hızlandırıcıları, Barts kod adlı GPU'lara dayanmaktadır. Mimari açısından, yeni GPU'lar devrim niteliğinde değişiklikler içermiyor. AMD mühendisleri tarafından gerçekleştirilen tüm değişiklikler, yeni ürünlerin tüketici özelliklerini iyileştirmeyi amaçlıyordu.
İşte AMD mühendislerinin geliştirmeye çalıştığı ana parametreler:
- Dahili GPU optimizasyonları sayesinde kalıp alanı başına daha yüksek performans;
- Güncellenmiş DX11 mimarisi, daha iyi geometri performansı ve iyileştirilmiş mozaikleme
- 3D grafiklerin kalitesini artırmak için güncellenmiş ve geliştirilmiş teknolojiler. Yeni bir kenar yumuşatma modunun ortaya çıkışı ve anizotropik filtreleme algoritmasının iyileştirilmesi;
- Multimedya içeriğiyle çalışmanın hızlandırılması iyileştirildi. UVD3, AMD APP, Blu-ray 3D'yi destekleyin;
- Gelişmiş içerik çıktı teknolojileri. AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2 desteği.
Barts GPU dahili bileşenlerine gelince, daha önce de söylediğimiz gibi, Cypress'ten bu yana önemli bir işlemden geçmedi:
Cypress GPU Blok Şeması
Barts XT GPU Blok Şeması
Cypress çipiyle karşılaştırıldığında, yeni Barts XT GPU'nun daha az işlevsel bloğu var. Böylece her birinde 16 shader işlemci bulunan SIMD çekirdek sayısı 20'den 14 parçaya düştü, bunun sonucunda toplam shader işlemci sayısı 1600'den (320) 1120'ye (224) düştü. Cypress GPU'da olduğu gibi SIMD çekirdeği başına 4 doku birimi vardır, ancak Barts için toplam TMU sayısı daha azdır - 56 (Cypress için 80'e karşı).
Modern AMD GPU'larda tepe noktası, geometri ve piksel gölgelendiricilerin iş parçacıklarını mümkün olduğunca verimli bir şekilde yönetmek için, "Ultra İş parçacıklı Gönderim İşlemcisi" adı verilen bir iş parçacığı dağıtıcısı vardır. Cypress çipinde böyle bir gönderici var, ancak Barts XT'nin blok şemasına bakılırsa, bu GPU'nun zaten böyle iki işlemcisi var.
Belki de yeni GPU'nun temel farklılıklarından biri, geliştirilmiş mozaik bloğudur. AMD'ye göre, Radeon HD 6870'deki performansı, Radeon HD 5870'in performansından iki kata kadar daha yüksek olabilir, ancak üstünlük derecesi doğrudan mozaikleme seviyesine bağlıdır.
Mozaiklemenin etkinleştirildiği 3D modellerin kalitesinde önemli bir artışa rağmen, modern GPU'ların mümkün olan en yüksek mozaikleme seviyesinde yeterince yüksek bir FPS'yi sürdürmesi o kadar kolay değil. Bu slayt, değişen derecelerde mozaikleme ile bir nesneyi gösteren bir örnek gösterir. Üçgen başına yalnızca bir piksel varsa, o zaman rasterleştirme işlemi sırasında bir takım sorunlar ortaya çıkar, örneğin, gölgelendirme efekti olarak adlandırılan rasterleştirme bloğunun yetersiz kullanımı (her piksel 8 defadan fazla boyandığında), ek olarak , böyle bir sahnede çok fazla çokgen var, böylece çoklu örneklemeyi önyargısız olarak etkinleştirmek mümkün oldu.
Tabii ki, bu sorun sadece GPU'nun “kaba gücünü” artırarak çözülemez. Bir dizi optimizasyon kullanmak çok daha verimlidir. Modern AMD GPU'ların rasterleştiricisinin en verimli çalışması için üçgen başına yaklaşık 16 piksel olması gerekir. Ayrıca, yüksek derecede mozaikleme yalnızca şu durumlarda kullanılmalıdır:
- Nesne kameraya mümkün olduğunca yakındır;
- Sadece nesnenin konturu boyunca veya çok sayıda küçük ayrıntı göstermenin gerekli olduğu kısımlarda.
Buna karşılık, uzak nesnelerde performansı artırmak için düşük derecede mozaikleme kullanabilirsiniz.
Maksimum görüntü kalitesi sevenler için AMD hoş bir sürpriz hazırladı. Radeon HD 5xxx/6xxx sahipleri yeni bir tam ekran kenar yumuşatma yöntemine erişebilecek - Morfolojik AA
MLAA algoritmalarını uygulamak için, diğer bazı tam ekran kenar yumuşatma yöntemlerinden farklı olarak, çokgen sınırlarının konumuna bağlı olmayan özel bir son filtre kullanılır. MLAA, DirectCompute kullanılarak hızlandırılır. MLAA'nın anlamını basitleştirilmiş bir şekilde aktarırsak, şöyle bir şey elde ederiz: ilk olarak, algoritma yüksek kontrastlı köşeleri algılar, bunları analiz eder ve elde edilen verilere dayanarak her piksel için renkleri karıştırır.
Alınan veriler yeniden kullanılabilir ve verilerin aşırı örneklenmesini ve bunun sonucunda performans düşüşünü önlemek için özel bir LDS arabelleği (Yerel Veri Paylaşımı) kullanılır.
AMD temsilcilerine göre performans daha basit CFAA moduna yakın olurken, yeni algoritmanın kalitesinin 4x MSAA'ya yakın olması gerektiğini varsayıyoruz. Yeni kenar yumuşatma algoritması herhangi bir DirectX 9/10/11 uygulamasıyla uyumludur; etkinleştirmek için sürücü kontrol panelinde uygun seçeneği etkinleştirmeniz gerekir. Fırsat ortaya çıkar çıkmaz bunu kesinlikle kontrol edeceğiz.
AMD, anizotropik filtrelemenin kalitesini iyileştirmeyi unutmadı. Yeni Radeon HD 6850/6870 hızlandırıcıları, kalitesi görüş açısına bağlı olmayan ve pratik olarak performansı etkilemeyen gelişmiş AF algoritmalarını destekler.
Radeon HD 6850/6870 için, yeni AMD sürücülerinde yeni Catalyst AI yapılandırma seçenekleri sunulacak. Bu parametrelerin değiştirilmesi doku filtrelemenin kalitesini etkiler. Üç pozisyon mevcuttur:
- yüksek kalite. Bu modda, dokularla çalışmak için tüm optimizasyonlar kapatılır;
- Kalite. Bu arada, varsayılan olarak etkin olan bu modda, trilinear optimizasyon ve anizotropik filtreleme optimizasyonu çalışır. AMD'ye göre kullanılan "netleştirme", resmin kalitesini hiçbir şekilde etkilemiyor;
- verim. Bu konum seçildiğinde, trilinear ve anizotropik filtreleme optimizasyonu daha agresif bir modda çalışır, bu da hızı artırmanıza olanak tanır ancak görüntü kalitesinde bir kayıp fark edebilirsiniz.
AMD Radeon HD 5870'in piyasaya sürülmesinden sonra, Eyefinity teknolojisini çalışırken bağımsız olarak test edebilmemiz için yeterli zaman geçti. Zaten o zamanlar bu teknoloji oldukça stabil çalışıyordu ve en önemlisi oyunlarda olumlu bir etki hissediliyordu. Radeon HD 6850/6870'in duyurusu sırasında AMD temsilcileri, Eyefinity'nin işleyişinde, birden fazla Eyefinity grubu oluşturma yeteneği, gelişmiş ekran değiştirme algoritmaları, her bir monitörde renk düzeltme desteği de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirmeden bahsetmeyi unutmadı. , vb.
Üstelik bu sefer AMD, Eyefinity'yi, bu arada Eyefinity'den bir süre sonra duyurulan NVIDIA'nın benzer bir teknolojisiyle doğrudan karşılaştırmaya karar verdi. Yukarıdaki argümanlardan bazıları çok inandırıcı görünüyor, ancak bazıları hala tartışılabilir.
Her ne kadar olursa olsun, AMD Eyefinity, piyasada yıllık bir denemeyi geçen ve görünüşe göre uygulanabilirliğini kanıtlayan daha eksiksiz bir çözüm gibi görünüyor.
Ancak 3D içeriği görüntüleme teknolojilerini tanıtma açısından AMD ilk değildi. NVIDIA bir süredir 3DVision teknolojisini piyasaya sürüyor ve yüzlerce oyun bunu destekliyor. Ancak ilk olmamak en kötü olmak anlamına gelmez. Ve AMD bunun çok iyi farkında. Bu nedenle, Radeon HD 6850/6870 hızlandırıcılarının piyasaya sürülmesiyle birlikte üretici, yeni AMD video kartı sahiplerinin 3D stereo oyunlarının keyfini tam olarak çıkarmasını sağlayacak AMD HD3D teknolojisini duyurdu. Kendi 3DVision gözlüklerini satan NVIDIA'nın aksine AMD, üçüncü taraf üreticilerin 3D gözlük geliştirmesine izin verir. Son kullanıcı bundan elbette ancak önerilen çözümler yeterli kalitedeyse faydalanacaktır.
Son olarak, AMD'nin GPU'larla paralel hesaplamanın tanıtımına aktif olarak katılmaya çalıştığını ve Blu-Ray 3D gibi multimedya içeriğinin oynatılmasını hızlandırmak için video kartının dahili kaynaklarını kullanmaya çalıştığını söylememek mümkün değil. . Özellikle, üçüncü nesil UVD3 video işlemcisi, Barts GPU'ya yerleştirilmiştir.
Materyalimizin teorik kısmını özetlemek için modern AMD ve NVIDIA çözümlerinin teknik özelliklerine ilişkin verileri içeren bir tablo derledik:
Mülk | Video kartlarının adı | |||||||||
NVIDIA GeForce GTS 450 1 GB | NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB | NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB | AMD Radeon HD 5750 1 GB | AMD Radeon HD 5770 1 GB | AMD Radeon HD 5830 1 GB | AMD Radeon HD 5850 1 GB | AMD Radeon HD 5870 1 GB | AMD Radeon HD 6850 1 GB | AMD Radeon HD 6870 1 GB | |
çekirdek kod adı | GF106 | GF104 | GF100 | Ardıç | Ardıç XT | selvi | selvi | Selvi XT | Bartlar | Barts XT |
Proses teknolojisi, nm | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Transistör sayısı, milyon. | 1170 | 1950 | 3200 | 1040 | 1040 | 2150 | 2150 | 2150 | 1700 | 1700 |
Maksimum güç tüketimi, W | 106 | 160 | 215 | 86 | 108 | 175 | 170 | 188 | 127 | 151 |
GPU çekirdek frekansı, MHz | 783 | 675 | 607 | 720 | 850 | 800 | 725 | 850 | 775 | 900 |
ROP blok sayısı, adet | 16 | 32 | 40 | 16 | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 |
TMU sayısı, adet | 32 | 64 | 56 | 36 | 40 | 56 | 72 | 80 | 48 | 56 |
CUDA bloklarının / evrensel işlemcilerin sayısı | 192 | 336 | 448 | 720 | 800 | 1120 | 1440 | 1600 | 960 | 1120 |
Gölgelendirici alan frekansı, MHz | 1566 | 1350 | 1215 | |||||||
Video belleği türü | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 |
Bellek veri yolu genişliği, bit | 128 | 256 | 320 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Etkili video bellek frekansı, MHz | 3600 | 3600 | 3348 | 4600 | 4800 | 4000 | 4000 | 4800 | 4000 | 4200 |
Video belleği bant genişliği, Gb/sn | 57,7 | 115,2 | 133.9 | 73,6 | 76,8 | 128 | 128 | 153.6 | 128 | 134,4 |
Market 3DNews'e göre yaklaşık perakende satış fiyatı | 4600 | 6700 | 10200 | 3800 | 4700 | 7500 | 8700 | 12500 | ~179$ | ~239$ |
Ön verilere göre Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in maliyeti sırasıyla yaklaşık 179 dolar ve 239 dolar olacak. Biraz sonra, yeni ürünlerin modern oyunlardaki performans düzeyiyle fiyat etiketlerini haklı çıkarabileceklerini göreceğiz, ancak şimdilik harici bir incelemeye geçelim.
⇡ Radeon HD 6870 ve Radeon HD 6850'nin dış görünümü
Sonuç olarak, Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 hızlandırıcıları karşımızda. Seri numarasındaki değişiklikle birlikte hızlandırıcıların görünümü de değişti. Yeni video kartları, önceki neslin muadillerinden önemli ölçüde farklıdır. Radeon HD 5xxx soğutma sisteminin tasarımındaki pürüzsüz özellikler ve hafif yuvarlaklık, yeni CO kasasının katı ve keskin özellikleriyle değiştirildi. Bazen böyle keskin köşelerde kendinizi bile kesebileceğiniz görülüyor.
Yeni ürünlerin boyutlarını değerlendirmek için önceki neslin üç hızlandırıcısını yanlarında yakalamaya karar verdik: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 ve Radeon HD 5770. Görünüşe göre Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in boyutları önceki neslin temsilcileri arasında bir yerdeler. Radeon HD 6870'in Radeon HD 5870'den biraz daha kısa olduğu, ancak aynı zamanda Radeon HD 5850'den yaklaşık 1-1.5 santimetre daha uzun olduğu ortaya çıktı. Sırasıyla Radeon HD 6850, Radeon HD 5770 ile Radeon HD 5770 arasında "sandviç" edildi. Radeon HD 5850. ne olursa olsun ve Radeon HD 6850/6870'in boyutları bizi korkutmadı, bu hızlandırıcılar hemen hemen her duruma kolayca sığmalı.
Son olarak ürünlerin daha iyi tanınması için hızlandırıcının adı ve model numarası soğutma sisteminin kasasına uygulandı.
Radeon HD 6850 ve HD 6870'in çıkış panelindeki konektörlerin sayısı ve türü tamamen aynıdır: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Özellikle AMD Radeon HD 6850/6870'in bu arayüzün önceki sürümünden farklı olarak DisplayPort sürüm 1.2 arayüzünü desteklediğini belirtelim.
Ana farklar, DP 1.2'nin önemli ölçüde artan verimi ve aynı zamanda birkaç monitörün bir DP bağlantı noktasına bağlanabilmesi sayesinde Çoklu Akış teknolojisi desteğidir.
Radeon HD 6850 hızlandırıcı, normal çalışma için bir adet altı pimli güç konektörü gerektirir ve Radeon HD 6870 için iki adet gerekir.
Her iki hızlandırıcının güç alt sistemi benzer şemalara göre yapılmıştır. GPU'ya güç sağlamaktan dört faz sorumludur (voltaj kontrolörü CHiL Semiconductor CHL8341). Bellek bir fazdan güç alır (Anpec APW7165 kontrolörü). Son olarak, bellek güç denetleyicisi de tek fazlıdır.
Soğutma Sistemi Radeon HD 6850
Radeon HD 6850'nin soğutma sistemi iki bölümden oluşuyor. İlk kısım, termal pedlere yapıştırılmış metal bir plakadır. İkinci kısım, CO plastik kasanın altına yerleştirilmiş ve küçük bir bakır radyatörden üfleyen bir türbindir. Soğutucu sırayla GPU kalıbından ısıyı çeker.
Soğutma Sistemi Radeon HD 6870
Dış benzerliğe rağmen, soğutma sisteminin içinde Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 önemli ölçüde farklıdır. Bu nedenle, Radeon HD 6870 soğutma sistemi, HD 6850 soğutucusunun aksine, ısıyı radyatörün tüm alanına eşit olarak dağıtmaya yarayan ısı boruları kullanılarak yapılır, bakır tabanı bir grafik yongasının yüzeyine temas eder. ince bir termal macun tabakası ve bellek yongalarından gelen ısı, termal pedler aracılığıyla toplanır.
Her iki kart da Hynix bellek yongaları ile donatılmıştır. Çip işaretleme H5G01H24AFR-T2C, bu belleğin nominal frekansı 5 GHz QDR'dir.
⇡ Test
Pekala, yüzeysel tanıdıklardan pratik testlere geçme zamanı. Başlayalım. Başlamak için test tezgahı yapılandırmasına ve test paketleri listesine bakın.
İşlemci | Intel Core i7 870 @ 4.0 GHz (200x19) |
Soğutma sistemi | GlacialTech F101 + 2 x 120mm soğutucu |
Anakart | ASUS Maximus III Aşırı |
Veri deposu | DDR3 Süper Yetenek 2x2 GB @ 1890MHz @ 9-9-9 |
Güç kaynağı | IKONIK Vulcan 1200W |
HDD | Samsung SpinPoint 750 GB |
Çerçeve | Cooler Master Test Tezgahı 1.0 |
İşletim sistemi | Windows 7 Ultimate x64 |
AMD Kart Sürücüsü Sürümü | Katalizör 10.9 (Radeon HD 6850/6870 için Katalizör 10.10) |
NVIDIA kartları için sürücü sürümü | ForceWare 260.63 |
Testler aşağıdaki uygulamalarda gerçekleştirilmiştir:
3D İşaret Vantage | Ön Ayarlar Performans, Yüksek, Aşırı |
Battleforge DX10 | Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Colin McRae DiRT 2DX 11 | Ultra ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF Ultra yok ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Crysis v 1.2 x64 DX 10 | |
Just Cause 2 DX 10 | Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF. |
Alien ve Predator DX 11 Karşılaştırması | Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
FarCry 2 DirectX 10 karşılaştırması | Ultra ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok Ultra ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Final Fantasy XIV | Düşük mod, 1280x720 AA/AF yok Yüksek mod, 1920x1200 AA/AF yok |
Mafya II | Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok, NVIDIA PhysX kapalı Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/16xAF yok, NVIDIA PhysX kapalı |
Metro 2033 DX11 Karşılaştırması | Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok, NVIDIA PhysX kapalı, DOF ve mozaikleme açık Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/16xAF yok, NVIDIA PhysX kapalı, DOF ve mozaikleme açık |
Unigine Cennet 2.0 | Maksimum Detay, Olağanüstü Mozaik, 1920x1200/1680x1050 AA/AF yok |
Aşağıdaki video kartları testte yer aldı:
- AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
- AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
- GeForce GTS 450 1 GB (783/1566/3600);
- NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB (675/1350/3600);
- NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB (608/1215/3348);
- AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
- AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
- AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
- AMD Radeon HD 6870 (900/4200).
⇡ Hız aşırtma
Hız aşırtma, MSI Afterburner 2.0.0 yardımcı programı tarafından gerçekleştirildi. Ne yazık ki, şu anda cephanemizde Radeon HD 6850/6870 grafik çekirdeğindeki voltajı artırabilecek hiçbir program yoktu. Bu nedenle, voltajı artırmadan hız aşırtma yapıldı.
5000 MHz QDR'lik yüksek nominal video bellek saat hızına rağmen, ne Radeon HD 6850 ne de Radeon HD 6870, 1050 (4200) MHz'den daha yüksek bir bellek frekansında çalışamadı. GPU frekanslarındaki artışa gelince, burada durum biraz daha iyi. Radeon HD 6850 grafik işlemcisi, 850 MHz frekansında kararlı bir şekilde çalışabildi ve Radeon HD 6870 video çipi 930 MHz'de ustalaştı. Son frekans formülleri şunlardı:
- Radeon HD 6850 için 850/4200 MHz;
- Radeon HD 6870 için 930/4200 MHz.
Aslında yeni ürünlerden daha fazlasını bekliyorduk. Ancak, tek başına overclock değil. Modern oyunlardaki yeniliklerin neler yapabileceğini görelim.
⇡ Sıcaklık ve güç tüketimi
Ofis modunda, Radeon HD 6870 grafik işlemcisi tüm benzerleri arasında en soğuk olanıydı, Radeon HD 6850 ise Radeon HD 5830 ile kıyaslandığında en kötü sonuçlardan birini gösterdi.
Oyun modunda, Radeon HD 6850 yine Radeon HD 5830 seviyesinde olduğu ortaya çıktı, ancak Radeon HD 6870, muadili Radeon HD 5850'den biraz daha fazla ısındı, ancak Radeon HD 6870 ortaya çıkarsa daha hızlı olun, o zaman özellikle Radeon HD 6870 en kötü sonucu göstermediğinden, sıcaklıktaki böyle bir fark tamamen haklı çıkacaktır.
Grafik kartındaki maksimum yük, Radeon HD 6870 GPU'nun 80 santigrat dereceye kadar ısınmasına neden olurken, Radeon HD 5850 GPU ve GeForce GTX 460 GPU 5 derece daha sıcaktı. Radeon HD 6850 de hayal kırıklığına uğratmadı, bu da Radeon HD 5770 kadar soğuk olmamasına rağmen, bu durumda kesin bir artı olan Radeon HD 5830'u hala yakalamadı.
AMD Radeon HD 5xxx ve 6xxx video kartlarında uygulanan enerji tasarrufu sağlayan teknolojiler, görevle oldukça başarılı bir şekilde başa çıkıyor. Radeon HD ailesinin tüm ekran kartları benzer sonuçlar veriyor, ancak GeForce GTS 450 ve GeForce GTX 460 da çok geride değil. Tek yabancı, test standımıza takıldığında sistemin güç tüketimini kötü bir şekilde etkileyen GeForce GTX 470.
Oyun ve maksimum yük modunda, Radeon HD 5750 ve Radeon HD 6850 hızlandırıcıların kurulu olduğu sistemler güç tüketiminde lider olurken, diğer çözümler özellikle GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470 hızlandırıcıları için en kötü sonuçları gösteriyor. güç tüketim sistemlerinin seviyesini artırmak.
Yeni AMD Radeon HD 6850/6870 hızlandırıcılarını GPU sıcaklığı açısından lider olarak adlandırmak pek mümkün değil, çünkü tipik bir oyun yükü altında, yeni ürünler önceki neslin ürünleri ile aynı seviyede veya biraz daha kötü çıktı. benzer özellikler. Ancak bu da bir dezavantaj değildir, çünkü test sırasında ulaşılan sıcaklıklar, hızlandırıcının çalışması için tehlikeli değildir. Enerji tüketimine gelince, burada her iki yeni ürün de at sırtında. Radeon HD 6870 hızlandırıcı kurulu bir sistem, kurulu Radeon HD 5850 ile aynı sisteme göre biraz daha az enerji tüketir ve rakip ürünlerin belirgin şekilde daha az ekonomik olduğu ortaya çıktı. Buna karşılık, Radeon HD 6850 genellikle sınıfında en az enerji tüketen modeldir.
AMD Radeon HD 6850 hızlandırıcı, Radeon HD 5830'unkiyle karşılaştırılabilir bir sonuç gösteriyor ve bu, ikincisinin işlevsel birim ve frekans sayısındaki somut üstünlüğüne rağmen. Aynı zamanda Radeon HD 6850, Performans hariç hemen hemen tüm modlarda GeForce GTX 460'a yeniliyor ancak Radeon HD 6870 biraz daha iyi durumda. Bu hızlandırıcı, yalnızca “yaşlı adam” Radeon HD 5850'nin üstesinden gelmeyi başaramadı, aynı zamanda toplam puanlar açısından GeForce GTX 470'ten biraz daha iyi performans gösterdi! Gerçek oyun uygulamalarında işler nasıl olacak merak ediyorum.
Battleforge'da AMD Radeon HD 6850, ana rakibi GeForce GTX 460 ile istisnasız tüm modlarda kolayca başa çıkabilir. HD 6850'nin de Radeon HD 5830'un saldırılarına karşı koyamaması ilginçtir, tam ekran kenar yumuşatma açıldıktan sonra kaybı artan Radeon HD 5830. Görünüşe göre Battleforge motoru daha fazla sayıda HD 6850 ROP'a bu şekilde tepki verdi.Bu arada Radeon HD 6870, özellikle kenar yumuşatma ve filtreleme ile bellek bant genişliğinin ciddi bir sorun oluşturduğu ağır modlarda Radeon HD 5850'den daha hızlı. sonuca katkı ve HD 6870 GPU'nun daha yüksek frekansı.GTX 470 ile yüzleşmeye gelince, buradaki durum belirsiz. Bir yandan Radeon HD 6870, MSAA/AF kullanılmayan modlarda GTX 470'ten daha hızlıyken, diğer yandan GeForce GTX 470 ağır modlarda öne geçiyor.
DiRT 2'de Radeon HD 5850 neredeyse her zaman GeForce GTX 470'ten daha zayıf çıktı, ancak artık "kırmızıları" savunacak biri var. Yeni Radeon HD 6870, yalnızca HD 5850'den daha üretken olmakla kalmadı, aynı zamanda neredeyse tüm modlarda GeForce GTX 470'ten daha iyi performans gösterdi. Radeon HD 6850'ye gelince, bu yeni gelen de iyi sonuçlar veriyor. Hafif modlarda HD 6850, 1 GB video belleği ile GeForce GTX 460'tan sadece biraz uzaklaşıyor, ancak AA / AF modlarında avantaj daha belirgin hale geliyor ve Radeon HD 6850 liderliği alıyor.
Far Cry 2'de elde edilen sonuçlara bakıldığında, AMD mühendislerinin ve programcılarının çalışmaları boşuna değildi. Hızlandırıcı Radeon HD 6870 sadece yetişmekle kalmıyor, bazen ağabeyi Radeon HD 5870'den biraz daha iyi performans gösteriyor! Ve bu hızaşırtma olmadan! Ayrıca GeForce GTX 470'in Radeon HD 6870'in önünde olmasına rağmen, avantajın örneğin Radeon HD 5850'deki kadar önemli olmadığını belirtmekte fayda var.
Radeon HD 6850'de de benzer bir durum ortaya çıkıyor. Evet, Far Cry 2'de GeForce GTX 460 hala biraz daha hızlı, ancak fark o kadar küçük ki neredeyse hiç kimse buna ciddi şekilde dikkat etmeyecek.
Defalarca belirttiğimiz gibi Just Cause 2'de AMD çözümleri NVIDIA ürünlerinden daha iyi görünüyor. Bugünkü mücadelede değişen bir şey yok. Radeon HD 5830, HD 5770 ve HD 5750 dışında sunulan tüm çözümler GeForce GTX 470'ten daha hızlı.
Malzemenin en başında, GPU Barts tabanlı yeni hızlandırıcı Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in geliştirilmiş bir mozaikleme ünitesi aldığından bahsettik. Testler sırasında, bu iyileştirmenin mozaiklemeli modern oyunlardaki güç dengesini etkileyip etkilemeyeceğini öğrenmek istedik. Yani Alien vs Predator, "yükseltme"nin sonucuna bakabileceğiniz projelerden sadece biri. Daha önce olduğu gibi, hafif modlarda AMD çözümleri, NVIDIA kampından rakiplerini geride bırakıyor. Ancak en zor sahnelerde, tam ekran kenar yumuşatmayı etkinleştirdikten sonra AMD çözümleri geride kalmaya başladı ve yerini Kaliforniya ürünlerine bıraktı. Bu sefer durum biraz değişti. Kırmızı kamptan yeni gelenlerin ikisi de eski meslektaşlarından sadece biraz daha yüksek bir sonuç gösterdi, ancak bu GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470'ten biraz daha iyi performans göstermeye yeterliydi.
Final Fantasy XIV Resmi Kıyaslamasındaki test sonuçları herhangi bir özel yoruma ihtiyaç duymaz. Hem Radeon HD 6850 hem de Radeon HD 6870 kendi fiyat aralığında ezici bir zafer kazandı. Sadece bu testin yazarlarının farklı puan aralıkları için kendi "oynanabilirlik" puanlarını sağladıklarını belirtmek gerekir:
- Küçük “frenler” bile alma riski olmadan oyunu herhangi bir kalite ayarında çalıştırma yeteneği;
- Çok yüksek performans. Yüksek çözünürlüklerde bile çok kaliteli ayarlarda oynamak mümkün;
- Yüksek performans. Oyun, yüksek çözünürlükte yüksek ayarlarda iyi çalışmalıdır;
- Yeterli performans. Oyun varsayılan ayarlarla iyi çalışacaktır. Çözünürlük seçimi, video sisteminin performansına bağlıdır;
- standart performans. Oyun yalnızca varsayılan ayarlarla iyi çalışır;
- Varsayılan ayarlarda bile hafif “frenler” olacaktır;
- Oyun çalışabilir, ancak kalite ayarının onu "frenlemeden" kurtarması pek olası değildir;
- [1500'e kadar] Minimum ayarlarda bile oyun için yetersiz performans.
Kanaatimizce bugün piyasada Metro 2033 ile grafik kalitesi açısından rekabet edebilecek çok fazla oyun yok. Birçok ayrıntı, karmaşık geometri, gerçekçi ve dolayısıyla kaynak yoğun fiziksel efektler vb. oyuncuyu kendilerini tamamen sanal dünyaya sokmaya zorlayın. Ne yazık ki, maksimum ayarlarda, bugün sunulan hızlandırıcıların hiçbiri, herhangi bir şikayet olmadan kıyaslama ile başa çıkamadı.
Güçlerin hizalanması şu şekildedir: Işık modlarında geliştirilmiş mozaikleme ünitesi sayesinde Radeon HD 6850 ve HD6870 hızlandırıcıları, sırasıyla Radeon HD 5830 ve Radeon HD 5850'yi atlamakla kalmayıp, aynı zamanda doğrudan rakiplerle rekabet edebildi. NVIDIA kampı. Bununla birlikte, tam ekran kenar yumuşatmayı açtıktan sonra, işler o kadar iyi değil - süper ağır modlarda, AMD ürünlerinin performansı, rakipler tarafından hemen yararlanılan gözle görülür şekilde düşüyor.
Lost Planet 2, DirectX 11 destekli en yeni oyunlardan biridir.Maksimum ayrıntıda, Hi-End hızlandırıcılar bile bazen rahat bir oyun için yetersiz performans gösterir. Bu, etkinleştirilmiş tam ekran kenar yumuşatma ve anizotropik filtreleme ile özellikle en zor modlar için geçerlidir. Testlerimizin gösterdiği gibi, yakın gelecekte AMD sürücülerinde bir takım optimizasyonlar görünmezse, bu oyun en iyi NVIDIA hızlandırıcılarında oynanır. AA//AF olmadan Radeon HD 6870, GeForce GTX 470'in performansına ancak hız aşırtmadan sonra ve ardından yalnızca 1920x1200'de yaklaşabildi. Eh, kenar yumuşatma modlarında, yeşil kampın tüm temsilcileri, hız aşırtmalı rakip ürünleri bile atlayarak oldukça güvende hissediyorlar.
Genel olarak, Mafia 2'de elde edilen sonuçlara göre, yeni hızlandırıcılar Radeon HD 6850/6870'in muadillerinden - Radeon HD 5830/5850'den daha hızlı olduğunu ve rakiplerinin ürünleriyle, daha iyi veya daha düşük performans gösterdiğini söyleyebiliriz. onları ortalama FPS açısından.
Önceki makalelerimizden birinde, mozaiklemeye ve etkinleştirildiğinde modern video kartlarının performansına özel önem vermiştik. Sonra karmaşık mozaikleme modları etkinleştirildiğinde NVIDIA çözümlerinin oldukça iyi performans gösterdiğini öğrendik. Bu sefer, aşırı mozaikleme detayındaki performans konusuyla da ilgilendik. Örnek olarak, Unigine Heaven 2.0 karşılaştırmasında grafik hızlandırıcıların performansını maksimum ayrıntıda iki çözünürlükte ölçtük. Test sonuçlarına dayanarak, AMD mühendisleri tarafından gerçekleştirilen modifikasyonların elbette Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'e fayda sağladığını söyleyebiliriz, çünkü hız aşırtılmamış Radeon HD 6870 hızlandırıcı bile ağabeyi HD 5870'den daha iyi performans gösteriyor. , NVIDIA çözümleri hala biraz daha hızlı. Şimdi stok alma zamanı.
⇡ Sonuçlar
Yeni grafik hızlandırıcılar AMD Radeon HD 6850/6870'i inceledikten sonra, yeni ürünlerin başarılı olduğunu güvenle söyleyebiliriz. Şu anda AMD'nin devrimlere ihtiyacı yok çünkü grafik çözümleri neredeyse tüm gerekli görevlerle mükemmel bir iş çıkarıyor. Ancak evrimsel gelişim hiçbir zaman müdahale etmez ve Radeon HD 6850/6870 buna iyi bir örnektir. Bu çözümler, oyunlarda yalnızca Radeon HD 5830/5850 karşısında "eskileri" güvenle atlamakla kalmaz, aynı zamanda bazı durumlarda amiral gemisi Radeon HD 5870'e yaklaşır ve bunların hepsini Barts GPU'ları yapan bir dizi değişiklik sayesinde öncekilerden daha dengeli. Ayrıca, yeni hızlandırıcılarla birlikte piyasaya gelen diğer hoş değişiklikleri de not etmeliyiz. Bunlar, güncellenmiş bir anizotropik filtreleme algoritması olan MLAA, yeni Eyefinity modları için destek vb. Bizi üzen tek şey zayıf overclock potansiyeliydi. Ancak, farklı üreticilerin çözümlerinin satışa çıkmasını bekleyeceğiz ve ancak o zaman nihai bir sonuca varacağız. Şu anda, yeni Barts GPU'larının ve bunlara dayalı video kartlarının iyi bir puanı hak ettiğine ve perakende fiyatının da önerilen seviyede olduğuna inanıyoruz ...
Daha önce Barts kod adı verilen Radeon HD 6850/6870'i tanımlar.
Bu nedenle, bugün AMD'nin yeni ürünlerini ayrıntılı olarak inceleyeceğimiz iki pratik bölümü yakalıyor ve okuyucularımızın dikkatine sunuyoruz.
Her zamanki gibi, bu ikinci bölümde, video kartlarını inceleyeceğiz ve sentetik testlerin sonuçlarını öğreneceğiz.
| |
|
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-E | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Her kart, PCB'nin ön tarafında sekiz çipe yerleştirilmiş 1024 MB GDDR5 SDRAM'e sahiptir. 6870'in iki adet 6 pimli konektör ve 6850'nin bir konektör kullanması ile her iki kartın da ek güç gerektirdiğini söylemek mantıklıdır. Soğutma sistemleri hakkında.
EVGA Precision yardımcı programını (A. Nikolaychuk AKA Unwinder tarafından) kullanarak bir sıcaklık çalışması gerçekleştirdik ve aşağıdaki sonuçları elde ettik: AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-EAMD Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5, PCI-EGördüğümüz gibi, her iki CO da eşit derecede verimli çalışıyor ve ısıtma, bu tür modern hızlandırıcılar için çok iyi olan 80-81 dereceyi geçmiyor. Yük altındaki kartların maksimum güç tüketimi: 6850 - 150 W ve 6870 - 180 W. Teçhizat. Referans örneklerinin hiçbir zaman tam kümeleri olmadığını göz önünde bulundurarak bu soruyu atlayacağız. Kurulum ve sürücülerTest tezgahı konfigürasyonu:
vsync devre dışı. sentetik testler Kullandığımız sentetik test paketleri buradan indirilebilir:
Aşağıdaki video kartlarında sentetik testler yapıldı:
Radeon HD 6800 serisinin yeni video kartı modellerinin sonuçlarını karşılaştırmak için, bu çözümler aşağıdaki nedenlerle seçildi: Radeon HD 5830 - Cypress çipine dayalı en yakın fiyat ve en az üretken çözüm, HD 5770 - şirketin Juniper video çipine dayanan orta fiyat aralığı için önceki çözüm (yeni modellerin tasarlandığı ile aynı). Yani, bu Nvidia çözümleri, Geforce GTX 470'in önceki üst seviye GPU'daki en ucuz kartlardan biri olması nedeniyle alındı, bu da artık fiyatı düştü ve HD 6870 için bir rakip haline geldi (sadece düşünmenin bir anlamı yok) GTX 465 üretilmiyor). Eh, bir gigabayt video belleğine sahip GTX 460, HD hattının daha genç modeli - 6850 için doğrudan bir rakip olarak alındı. Direct3D 9: Piksel Doldurma TestleriTest, piksel başına uygulanan farklı sayıda doku için FFP modunda en yüksek doku örnekleme performansını (tekssel hızı) belirler: Bu RGB8 doku filtreleme testinde, çoğu video kartının teorik olarak mümkün olmayan sayıları gösterdiğini bir kez daha tekrarlıyoruz. Ve ayrıca, 3DMark Vantage paketinden yapılan testte daha önemli rakamlar var. HD 6800 video kartları söz konusu olduğunda doku sentetiklerimizin sonuçları tepe değerlerin çok altındadır, yeni çipin bu testte bilinear filtrelemeli 32 bit dokulardan döngü başına yalnızca 42 texel seçtiği ortaya çıktı. 56 filtrelenmiş dokudaki teorik rakamdan üçte bir daha az. HD 6800 aile kartlarının ağır hizmet modlarında Nvidia rakiplerinden açık ara geride bırakacak kadar iyi performans göstermesi şaşırtıcı değil. Farklı koşullarda HD 6000 ve HD 5000 aileleri arasındaki fark ilginç çıktı. Çok sayıda dokuya sahip olan ve TMU'ların sayısının ve bunların frekansının en çok etkilendiği durumlarda, yeni GPU'lara dayalı seçenekler kazanırsa, o zaman piksel başına az sayıda doku ile HD 5000 ailesi zaten öndedir. Geforce GTX 580 incelemesinde benzer bir yaklaşıma zaten dikkat etmemiz de komik - görünüşe göre AMD, yeni GPU'larda ve / veya sürücülerde dengeyi değiştirdi ve daha zor olanlar için ışık koşullarını feda etti. Doldurma hızı testinde aynı sonuçları göz önünde bulundurun: Pekala, bu rakamlar doluluk oranını gösteriyor ve onlarda belki de çerçeve arabelleğine yazılan piksel sayısını hesaba katmak dışında her şeyi aynı görüyoruz. Maksimum sonuç, AMD'nin daha fazla sayıda TMU'ya sahip olan ve bu sentetik testte daha verimli olan yeni çözümlerinde kalır. 0-3 kaplama dokulu durumlarda, bugün düşünülen çözümler önceki nesil AMD ekran kartlarına göre biraz daha düşüktür ve zor koşullarda onlardan öndedir. Direct3D 9: Pixel Shaders karşılaştırmalarıDüşündüğümüz ilk piksel gölgelendirici grubu, modern video çipleri için çok basittir; nispeten düşük karmaşıklığa sahip piksel programlarının çeşitli sürümlerini içerir: eski oyunlarda bulunan 1.1, 1.4 ve 2.0. Testler, modern GPU'lar için oldukça basittir ve modern video çiplerinin tüm özelliklerini göstermez, ancak doku alma ve matematiksel hesaplamalar arasındaki dengeyi değerlendirmek için ve özellikle mimaride farklılık gösteren GPU'ları karşılaştırırken yine de ilginçtir. Ancak bu durumda, HD 5000 ve HD 6000 arasında özel bir fark yoktur, bu nedenle elbette frekanslar dikkate alındığında sonuçlar benzerdir. Bu testlerdeki performans, çoğunlukla doldurma hızı ve doku birim hızıyla sınırlıdır, ancak blok verimliliği ve doku verilerinin önbelleğe alınması dikkate alınır. Yeni Radeon modelleri çift olarak öncekilerden biraz daha hızlı: HD 6870, HD 5830'dan daha hızlı ve HD 6850, HD 5770'ten daha hızlı. Tamam, hepsi iki Geforce modelinin - GTX'in önünde. Bu testlerde 470, sonucu yalnızca HD 5770 seviyesinde gösteriyor ve GTX 460, dokulama hızı eksikliği açıkça görülüyor. Ara sürümlerin daha karmaşık piksel programlarının sonuçlarına bakalım: İşin garibi, aynı şey çıktı. Cook-Torrance testi, hesaplama açısından daha yoğundur ve aradaki fark, kabaca ALU'ların sayısındaki ve frekanslarındaki farka karşılık gelir. Ve bu nedenle, bu test daha fazla matematik bloğu olan AMD mimarisi için daha uygundur ve içinde Radeon HD 5770 bile GF100 tabanlı bir ekran kartı düzeyinde bir sonuç gösterir. Prosedürel su işlemenin yüksek düzeyde dokuya bağlı "Su" testi, büyük iç içe yerleştirme seviyelerine sahip bağımlı bir doku örneği kullanır ve haritalar, farklı TMU kullanım verimliliği için ayarlanan dokulama hızına göre düzenlenir. Bu testte iki net grup var: HD 6870 ve HD 5830 ve diğerleri. Yeni Radeon modelleri yine eski modellerden biraz daha hızlı - kötü bir sonuç değil. Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 testleriDirectX 9 piksel gölgelendiricilerin bu testleri öncekilerden daha karmaşıktır, şu anda çok platformlu oyunlarda gördüğümüze yakındır ve iki kategoriye ayrılır. Daha basit sürüm 2.0 gölgelendiricilerle başlayalım:
Bu gölgelendiricilerin iki çeşidi vardır: biri matematiksel hesaplamalara odaklanan ve diğeri dokulardan değer alma tercihine sahip. Gelecekteki uygulamalar açısından daha umut verici olan matematiksel olarak yoğun seçenekleri göz önünde bulundurun: ALU birimlerinin hızına da bağlı olan bu evrensel testler mi? ve tekstüre hızı, çipin genel dengesi bunlarda önemlidir. Video kartlarının Frozen Glass testindeki performansı, yukarıda Cook-Torrance testinde gördüğümüze çok benzer. HD 6870 yine HD 5830'dan, HD 6850 de HD 5770'den daha hızlı. Genel olarak AMD çözümleri bu sefer de Nvidia kartlarından daha hızlı çıktı. İkinci "Parallax Mapping" testinde, Nvidia çözümleri biraz daha iyi hissediyor ve HD 5770, GTX 460 ile rekabet ediyor ve GTX 470, HD 6850'ye yakın. Muhtemelen, testteki hız büyük ölçüde matematiksel performansla sınırlıdır. . Dokulardan matematiksel hesaplamalara kadar örneklerin tercihi ile modifikasyonda aynı testleri ele alalım: Ancak tekstüre hızıyla, AMD grafik mimarisi yongalarının en son değişiklikleri çok iyi gidiyor ve bu nedenle yalnızca avantajlarını artırıyorlar. Ve en üst seviye GTX 470 bile bu tekstüre odaklı testlerde HD 5770'den bile daha iyi performans gösteriyor. HD 6800 ailesinden yeni kahramanlar çok ileride. HD 6870 ve HD 6850, teorik olarak açıklanabilecek şekilde önceki modellerden daha hızlıdır. Ancak bunlar, esas olarak tekstüre veya dolgu hızına vurgu yapan biraz modası geçmiş görevlerdi ve sonra iki piksel gölgelendirici testinin sonuçlarına daha bakacağız - ancak bu sefer Direct3D 9 API piksel gölgelendirici testlerimizin en zoru olan 3.0 sürümü. modern PC oyunları açısından çok daha açıklayıcıdır. Testler, hem ALU'ları hem de doku birimlerini daha fazla yüklemeleri bakımından farklılık gösterir, her iki gölgelendirici programı da karmaşık ve uzundur, çok sayıda dal içerir:
Her zamanki gibi, en zorlu DX9 testlerimizde Nvidia'nın grafik kartları AMD'lerinkinden daha iyi performans gösteriyor. Ve görünüşe göre, karmaşık piksel gölgelendirici sürüm 3.0 testleri ile AMD çözümleri daha önce göründüğü kadar pembe değil. Aynı zamanda, her iki PS 3.0 testi de oldukça karmaşıktır, hızları bellek bant genişliğine ve dokulamaya çok fazla bağlı değildir, ancak kod, yeni Nvidia mimarisinin çok iyi başa çıktığı çok sayıda dal ile ayırt edilir. Ve bu testlerde, HD 6870'in bile GTX 460'ı yenmesi zor, bu çift test görevinde tartışmasız lider olan GTX 470'ten bahsetmiyorum bile. Ancak, her şey o kadar da kötü değil ve en azından yeni çözümler, HD 5000 serisinden öncekileri güvenle geride bıraktı. Sadece Nvidia'nın pozisyonları bu görevlerde geleneksel olarak daha güçlü. Direct3D 10: PS 4.0 piksel gölgelendirici testleri (tekstüre, döngü)RightMark3D'nin ikinci sürümü, DirectX 10 için yeniden yazılmış Direct3D 9 altında iki tanıdık PS 3.0 testinin yanı sıra iki yeni test daha içeriyordu. İlk çift, video çipleri üzerindeki yükü ek olarak artıran kendi kendine gölgeleme ve gölgelendirici süper örneklemeyi etkinleştirme yeteneğini ekledi. Bu testler, çok sayıda doku alımı (en ağır modda, piksel başına birkaç yüz getirme) ve nispeten küçük bir ALU yükü ile döngülerle piksel gölgelendiricilerin performansını ölçer. Başka bir deyişle, piksel gölgelendiricide doku getirme hızını ve dallanmanın verimliliğini ölçerler. İlk piksel gölgelendirici testi Fur olacaktır. En düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 15 ila 30 doku örneği ve ana dokudan iki örnek kullanır. Efekt ayrıntısı - "Yüksek" modu, örnek sayısını 40-80'e, "gölgelendirici" süper örneklemenin dahil edilmesini - 60-120 örneğe kadar artırır ve "Yüksek" modu, SSAA ile birlikte maksimum "önem" ile karakterize edilir. - yükseklik haritasından 160 ila 320 örnek. Önce süper örnekleme etkin olmayan modları kontrol edelim, bunlar nispeten basittir ve "Düşük" ve "Yüksek" modlardaki sonuçların oranı yaklaşık olarak aynı olmalıdır. Bu testteki performans, hem TMU'ların sayısına ve verimliliğine hem de bellek bant genişliği ile doldurma hızına bağlıdır, ancak daha az ölçüde. Teoride olması gerektiği gibi, "Yüksek"teki sonuçlar "Düşük"tekinden yaklaşık bir buçuk kat daha düşüktür. Çok sayıda doku alımı içeren Direct3D 10 prosedürel kürk testlerinde, Nvidia çözümleri genellikle güçlüdür, ancak en son AMD mimarisi onları yakaladı, ama nasıl! Sonuç olarak, HD 6870 bu testte GTX 470'ten biraz daha iyi performans gösteriyor; HD 6850, HD 5830 ile eşit ve GTX 460'tan daha iyi performans gösteriyor. Etkili doldurma hızının ve bellek bant genişliğinin etkisi, ne kadar uzakta olduğu açıkça görülebilir. 128 bit veri yolu belleğe sahip HD 5770'in arkasında. Aynı testin sonucuna bakalım, ancak çalışmayı dört katına çıkaran "gölgelendirici" süper örnekleme açıkken, bu durumda belki bir şeyler değişecek ve doluluk oranı ile bant genişliği daha az etkiye sahip olacak: Süper örneklemeyi etkinleştirmek teorik yükü dört katına çıkarır ve bu sefer Nvidia çözümlerinin karşılaştırmalı sonuçları daha da düşer. Şimdi HD 5770, GTX 460 seviyesine yükseldi ve HD 6870, GTX 470'ten bir buçuk kat daha hızlı. HD 6000 ve HD 5000 hatlarının kartları arasındaki fark hemen hemen aynı kaldı. İkinci gölgelendirici DX10 testi, çok sayıda doku alımıyla karmaşık döngülü piksel gölgelendiricileri yürütme performansını ölçer ve Steep Paralaks Eşleme olarak adlandırılır. Düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 10 ila 50 doku örneği ve ana dokulardan üç örnek kullanır. Kendinden gölgeleme ile yoğun modu açtığınızda, örnek sayısı iki katına çıkar ve süper örnekleme bu sayıyı dört katına çıkarır. Süper örnekleme ve kendi kendini gölgeleme ile en karmaşık test modu, 80 ila 400 doku değeri seçer, yani basit moddan sekiz kat daha fazla. Önce süper örnekleme olmadan basit seçenekleri kontrol ediyoruz: Bu test, pratik açıdan daha ilginçtir, çünkü paralaks haritalama çeşitleri oyunlarda uzun süredir kullanılıyor ve dik paralaks haritalamamız gibi ağır varyantlar, örneğin Crysis ve Lost Planet gibi birçok projede kullanılıyor. oyunlar. Ek olarak, testimizde, süper örneklemeye ek olarak, video çipindeki yükü yaklaşık olarak iki katına çıkaran kendi kendine gölgelemeyi açabilirsiniz, bu moda "Yüksek" denir. Tablo öncekilere çok benziyor. Testin süper örnekleme olmadan güncellenmiş D3D10 versiyonunda, HD 6870 seçilen ekran kartları arasında lider oluyor ve HD 6850, HD 5830 ile değişen başarı oranlarıyla mücadele ediyor.Nvidia ekran kartları AMD çözümlerinin ve GTX 460'ın biraz gerisinde kalıyor. Yine daha ucuz HD 5770 seviyesinde bir sonuç gösterdi. Bakalım, süper örneklemenin dahil edilmesini değiştirecek olan Nvidia kartlarında performansta daha da büyük bir düşüşe neden olmalı. Süper örnekleme ve kendi kendini gölgeleme etkinleştirildiğinde, görev daha da zorlaşır, aynı anda iki seçeneğin birlikte dahil edilmesi, kartlardaki yükü neredeyse sekiz kat artırarak performansta büyük bir düşüşe neden olur. Test edilen video kartlarının hız göstergeleri arasındaki fark değişti, süper örneklemenin dahil edilmesi önceki durumdakiyle aynı etkiye sahip - AMD kartları, Nvidia'nın çözümüne kıyasla performanslarını açıkça artırdı. Ve şimdi HD 5770 zaten GTX 460'ın önünde ve HD 6850, GTX 470'in hızına benzer bir işleme performansı sağlıyor. HD 6870 ve HD 5830 çiftlerindeki karşılaştırmalı sayıların yanı sıra HD 6850 ve HD 5770 tekrar tekrarlandı yeni modellerin lehine olan fark aşağı yukarı aynı. Bu testlere dayanarak, HD 6800 serisinin her iki kartının da "gölgelendirici" görevleriyle mükemmel bir şekilde başa çıktığı sonucuna varabiliriz; bu, yeni GPU'nun oldukça fazla sayıda ALU'ya sahip olması nedeniyle şaşırtıcı değildir. Direct3D 10: PS 4.0 Piksel Gölgelendirici Karşılaştırmaları (Bilgi İşlem)Sonraki birkaç piksel gölgelendirici testi, TMU performansının etkisini azaltmak için minimum sayıda doku alma içerir. Çok sayıda aritmetik işlem kullanırlar ve video çiplerinin matematiksel performansını, piksel gölgelendiricideki aritmetik talimatların yürütme hızını kesin olarak ölçerler. İlk matematik testi Mineral'dir. Bu, yalnızca iki doku veri örneğini ve 65 sin ve cos talimatını kullanan karmaşık bir prosedürel tekstüre testidir. Tamamen matematiksel testler, alışılmış bir şekilde, frekanslardaki ve ALU'ların sayısındaki farka karşılık gelir. Bu da bu testlerdeki AMD çözümlerinin çok daha verimli olduğunu açıklıyor. Bu gibi durumlarda modern AMD mimarisi, Nvidia'nın rakip grafik kartlarına göre büyük bir avantaja sahiptir. Bir kez daha, HD 5770 bile her iki Nvidia kartından daha hızlı, yeni HD 6870 ve HD 6850'den bahsetmiyorum bile. AMD ekran kartlarının yeni ve eski ailelerinin karşılaştırmasına gelince, HD 6870, en zayıf karşılaştırma kartı olan GTX 460'ı yarı yarıya geride bırakarak testin açık ara lideridir ve HD 6850, şu düzeyde bir sonuç gösterdi: Teorik farkla biraz uyumlu olan HD 5830 - bu durumda yeni GPU eskisinden daha iyi çalıştı. Ancak diğer tüm çözümler yaklaşık olarak teoriye göre yerleştirilmiştir, bu hem Nvidia hem de AMD kartları için geçerlidir. Fire olarak adlandırılan gölgelendirici hesaplamalarının ikinci testini ele alalım. ALU için daha ağırdır ve içinde sadece bir doku getirme vardır ve sin ve cos komutlarının sayısı 130'a kadar iki katına çıkarılmıştır. Artan yükle ne değişti görelim: Ve bu sefer, tüm GPU'lar yaklaşık olarak aynı pozisyonda kaldı, sadece bu testte HD 5830'un hala HD 6850'nin önünde olduğu gerçeğini not edebiliriz ve önceki testten farklı olarak, bu zaten teori ile tamamen tutarlıdır. , HD 5830'dan beri ve biraz daha hızlı olmalı. Aksi takdirde, oluşturma hızı yalnızca gölgelendirici birimlerinin performansıyla sınırlı olduğundan, her şey aynıdır, bu nedenle AMD kartları Nvidia çözümlerinin çok ötesindedir - olağan yenilgi zaten açıktır. Direct3D 10: Geometri Gölgelendirici TestleriRightMark3D 2.0'da iki geometri gölgelendirici hız testi vardır, ilk seçeneğe "Galaxy" adı verilir, teknik Direct3D'nin önceki sürümlerindeki "nokta hareketli grafiklerine" benzer. GPU üzerinde bir parçacık sistemini canlandırır, her noktadan bir geometri gölgelendiricisi, bir parçacık oluşturan dört köşe oluşturur. Benzer algoritmalar, gelecekteki DirectX 10 oyunlarında yaygın olarak kullanılmalıdır. Geometri gölgelendirici testlerinde dengeyi değiştirmek, nihai render sonucunu etkilemez, nihai görüntü her zaman tamamen aynıdır, sadece sahne işleme yöntemleri değişir. "GS yükü" parametresi, hesaplamaların hangi gölgelendiricide gerçekleştirileceğini belirler - köşe veya geometride. Hesaplama sayısı her zaman aynıdır. Üç geometrik karmaşıklık düzeyi için köşe gölgelendiricisindeki hesaplamalarla "Galaxy" testinin ilk sürümünü ele alalım: Sahnelerin farklı geometrik karmaşıklığına sahip hızların oranı, tüm çözümler için yaklaşık olarak aynıdır, performans, her adımda FPS düşüşü yaklaşık iki katı olan nokta sayısına karşılık gelir. Modern video kartlarının görevi özellikle zor değildir, genel performans yalnızca geometri işleme hızıyla değil, aynı zamanda bellek bant genişliğiyle de bir dereceye kadar sınırlıdır. Ve burada ilk kez Barts video çipinin sıkıştırılmış geometrik performansı şeklindeki mimari değişikliklerin sonucunu görüyoruz. Yeni Radeon HD 6800 ailesinin her iki ekran kartı da HD 5000 serisinden çözümlerin hızını önemli ölçüde aşan sonuçlar gösterdi.Ayrıca, ikisi de GTX 460'ı geride bıraktı, ancak yeni HD 6870, GTX üzerindeki zaferin biraz gerisinde kaldı. 470. Her halükarda, HD 6800'ün geometrik gölgelendirici uygulaması gözle görülür şekilde daha verimli hale geldi ve yeni çip, bu testte AMD'nin önceki tüm çiplerinden daha hızlı. Hesaplamaların bir kısmını geometri gölgelendiriciye aktarırken durumun nasıl değiştiğini görelim: Bu testte yük değiştiğinde, hem Nvidia hem de AMD çözümlerinin sayıları neredeyse değişmeden kaldı. Bu testte, HD 6800 ailesinin yeni video kartları, hesaplamaların bir kısmının geometri gölgelendiricisine aktarılmasından sorumlu olan GS yük parametresindeki değişikliklere neredeyse tepki vermiyor ve önceki diyagrama benzer sonuçlar gösteriyor. Ve ilginç bir şekilde, HD 5830 ve HD 5770 yerine Nvidia ekran kartları gibi davranıyorlar. İkincisi, bu durumda performanslarını biraz artırdı. Pekala, geometri gölgelendiriciler üzerinde ağır bir yük içeren bir sonraki testte nelerin değişeceğini görelim. "Hyperlight", geometri gölgelendiricilerin ikinci testidir ve aynı anda birkaç tekniğin kullanımını gösterir: örnekleme, akış çıkışı, arabellek yükü. Direct3D 10'un yeni akış çıkışı özelliğinin yanı sıra, iki arabelleğe çizim yaparak dinamik geometri oluşturmayı kullanır. İlk gölgelendirici, ışınların yönünü, büyümelerinin hızını ve yönünü oluşturur, bu veriler, ikinci gölgelendirici tarafından işleme için kullanılan bir arabelleğe yerleştirilir. Kirişin her noktası için, toplamda bir milyon çıkış noktasına kadar bir daire içinde 14 köşe oluşturulur. "Işınlar" oluşturmak ve "GS yükü" parametresi "Ağır" olarak ayarlanmış - ayrıca onları çizmek için yeni bir gölgelendirici programı türü kullanılır. Diğer bir deyişle, "Dengeli" modda, geometri gölgelendiriciler yalnızca ışınları oluşturmak ve "büyütmek" için kullanılır, çıktı "örnekleme" kullanılarak yapılır ve "Ağır" modda, geometri gölgelendirici de çıktıyı işler. Önce kolay moda bakalım: Farklı modlardaki nispi sonuçlar yine yüke karşılık gelir: her durumda performans iyi ölçeklenir ve sonraki her Poligon sayım seviyesinin iki kattan daha yavaş olması gerektiğine göre teorik parametrelere yakındır. Bu testte, işleme hızı en çok geometrik performansla sınırlıdır. AMD'nin yeni grafik kartları, GPU'daki mimari değişiklikler nedeniyle eski modellerden önemli ölçüde daha güçlü sonuçlar gösteriyor. Ve GeForce GTX 470 testin lideri olmaya devam etse de, HD 6870 onu yakından takip ediyor ve bir çift HD 6850 ve GTX 460'ta AMD çözümü kesinlikle kazanıyor. Bu, Barts'ta geometrik verilerin işlenmesi için ciddi optimizasyonların varlığını açıkça göstermektedir. Ancak, bir sonraki diyagramda, geometri gölgelendiricilerinin daha aktif kullanıldığı bir testte sayılar değişmelidir. "Dengeli" ve "Ağır" modlarda elde edilen sonuçları birbirleriyle karşılaştırmak da ilginç olacaktır. Ancak bu testte, geleneksel grafik işlem hattına sahip yongalar (Barts tabanlı yeni çözümler dahil tüm Radeon'lar) ile Fermi mimarisine sahip yongalar arasında hala açık bir fark görüyoruz. Evet, GF104, geometri gölgelendirici yürütme hızı açısından bu testte geride kalıyor ve her iki Bart'tan daha kötü bir sonuç gösteriyor, ancak bu, orta menzilli bir yongadaki azaltılmış geometri işleme yetenekleriyle kolayca açıklanabilir. Ancak GF100 yongasını temel alan GTX 470'in sonucuna bakın, bugün test edilen diğer tüm video kartlarından önemli ölçüde daha yüksek. Nvidia'nın en iyi yongalarının geometri işleme ve geometri gölgelendiricilerinin yürütme hızı açısından yetenekleri, orta sınıf çözümlerinin yanı sıra tüm rakip AMD çözümlerini fazlasıyla aşıyor. Ancak yine de HD 6800 serisinde kullanılan yeni Barts yongası, bu testlerde GF104'ü geçmeyi ve en son Nvidia yongasından bile farkı önemli ölçüde azaltmayı mümkün kıldı. Mükemmel sonuç! Direct3D 10: köşe gölgelendiricilerinden doku alma hızı"Vertex Texture Fetch" testleri, bir köşe gölgelendiricisinden çok sayıda doku getirme işleminin hızını ölçer. Testler özünde benzerdir ve "Dünya" ve "Dalgalar" testlerindeki kartların sonuçları arasındaki oran yaklaşık olarak aynı olmalıdır. Her iki test de doku örnekleme verilerine dayanmaktadır, tek önemli fark, "Dalgalar" testinin koşullu atlamalar kullanması, "Dünya" testinin ise kullanmamasıdır. İlk önce "Etki ayrıntısı Düşük" modunda ilk "Dünya" testini düşünün: Önceki çalışmalar, hem tekstüre hızının hem de bellek bant genişliğinin bu testin sonuçlarını etkilediğini göstermiştir. Ve bu, daha küçük bir bellek bant genişliğine sahip olan ve diğer test katılımcılarının çok gerisinde olan Radeon HD 5770'in sonuçlarından açıkça görülüyor. GTX 470'in iki ağır modda ve HD 6870'in en basit modda lider olması ilginç olsa da, diğer çözümler arasındaki fark o kadar büyük değil. Ancak önemli olan, HD 6800 ailesinin her iki kartının da önceki nesil HD 5830'un önünde olmasıdır. Artan sayıda doku alımıyla aynı testteki performansa bakalım: Kartların şemadaki göreceli konumu pek değişmedi ancak nedense her iki Nvidia kartı da en hafif modda daha da fazla performans kaybetti. Bu durumda, GTX 460 ve GTX 470 rakipleri için ulaşılamaz durumda, ancak yalnızca iki zor test modunda. HD 6800 serisinin her iki kartı da hala eskilerinin önünde. Bellek bant genişliğinin etkisi burada da fark edilir - HD 5770'in sonucu oldukça düşüktür. Köşe gölgelendiricilerinden alınan dokuların ikinci testinin sonuçlarını ele alalım. Waves testi daha az örnek içerir, ancak koşullu atlamalar kullanır. Bu durumda çift doğrusal doku örneklerinin sayısı köşe başına 14'e ("Efekt ayrıntısı Düşük") veya 24'e ("Etki ayrıntısı Yüksek") kadardır. Geometrinin karmaşıklığı önceki teste benzer şekilde değişir. Ancak "Dalgalar" testindeki sonuçlar, önceki çizelgelerde gördüklerimize hiç benzemiyor. AMD ürünleri burada ezici bir avantaja sahip değil, ancak bu testte lider olan iki yeni kart olurken, GTX 470 ve HD 5830 biraz geride kaldı. GTX 460 daha da düşük performans gösteriyor ve Radeon HD 5770, her zamanki ve hak ettiği gibi, en yavaşı oldu.Görünüşe göre, bellek bant genişliğinin etkisi testi hala etkiliyor. Aynı testin ikinci versiyonunu düşünün: Nvidia kartları biraz zemin kaybetmiş olsa da neredeyse hiçbir değişiklik yok ve şimdi GTX 470, en ağır mod dışında, HD 5830 ile aynı hızda. Yine Nvidia kartlarının ağır modda daha güçlü olduğunu ancak kolay modda çok şey kaybettiğini görüyoruz. Her durumda, yeni Barts GPU'nun sonuçları ve buna dayalı video kartları, ikinci köşe örnekleme testinde çok iyi ve yeni GPU bu testte en hızlısı bile oldu. 3DMark Vantage: Özellik testleri3DMark Vantage paketindeki sentetik testler, daha önce gözden kaçırdığımız bir şeyi bize gösterebilir. Bu test paketinin özellik testleri D3D10 desteğine sahiptir ve bizimkinden farklı oldukları için ilgi çekicidir. Nvidia'nın bu paketteki yeni çözümünün sonuçlarını analiz ederken, RightMark ailesinin testlerinde bizi aşan bazı yeni ve faydalı sonuçlar çıkarabileceğiz. Bu, özellikle doku getirme hızı testi için geçerlidir. Özellik Testi 1: Doku Dolgusu İlk test doku getirme hızı testidir. Her kareyi değiştiren çoklu doku koordinatlarını kullanarak küçük bir dokudan okunan değerlerle bir dikdörtgeni doldurmayı kullanır. Gördüğünüz gibi, Futuremark testi, içindeki yeni AMD kartlarının verimliliği bizimkinden biraz daha yüksek olmasına rağmen, teorik olarak mümkün olan doku alma hızı seviyesini de göstermiyor. Nvidia kartları ayrıca mevcut doku birimlerini daha iyi kullanır ve bu doku testi, bizimkinden farklı bir sonuç dengesi üretir. Ve inanıyoruz ki bu rakamlar daha çok gerçek duruma benziyor. Radeon HD 6800 ailesinin iki yeni ekran kartı, rakiplerinden biraz daha iyi performans gösterdi: HD 6870 için HD 5830 ve HD 6850 için HD 5770. Barts'ta ağırlıklı olarak matematiksel performansın arttığı görülüyor. Her iki Nvidia ekran kartı da hala çok yüksek sonuçlar göstermeye devam ediyor, ancak zaten AMD çözümlerine yaklaştılar. GTX 470, HD 5770 ile kabaca eşitken, daha fazla TMU'ya sahip GTX 460, HD 6850'ye yakındı. Özellik Testi 2: Renk Dolgusu Bu bir doluluk oranı testidir. Performansı sınırlamayan çok basit bir piksel gölgelendirici kullanır. Enterpolasyonlu renk değeri, alfa harmanlama kullanılarak bir ekran dışı arabelleğe (işleme hedefi) yazılır. HDR işlemeyi kullanan oyunlarda en yaygın olarak kullanılan 16 bit FP16 ekran dışı arabelleği kullanır, bu nedenle bu test oldukça zamanındadır. Bu testte, teorik doluluk oranı rakamlarına göre, ancak video belleği bant genişliğinin etkisi hesaba katılmadan düzenlenmiş iki video kartı grubu görüyoruz. Vantage numaraları, ROP bloklarının performansını tam olarak gösterir ve yalnızca bunu gösterir, ancak verim miktarını göstermez. Dolayısıyla, HD 5830, HD 5770 ve GTX 460 ile hem yeni kartlar hem de GTX 470 için sonuçlar oldukça yakın. Bununla birlikte, HD 6870 en iyi sonucu, Nvidia'nın rakibinin yüzde 10 önünde gösteriyor ve HD 6850 sadece doğrudan rakiplerinin önünde değil, aynı zamanda GTX 470'i de alıyor. bir rakipte en son zirve seviyesine karşılık gelen video kartları. Özellik Testi 3: Paralaks Oklüzyon Haritalaması En ilginç özellik testlerinden biri, çünkü bu teknik oyunlarda zaten kullanılıyor. Karmaşık geometriyi taklit eden özel Paralaks Oklüzyon Haritalama tekniğini kullanarak bir dörtgen (daha doğrusu iki üçgen) çizer. Daha çok kaynak yoğun ışın izleme işlemleri ve yüksek çözünürlüklü bir derinlik haritası kullanılır. Bu yüzey ayrıca ağır Strauss algoritması kullanılarak gölgelenir. Bu, ışın izleme, dinamik dallanma ve karmaşık Strauss aydınlatma hesaplamaları sırasında çok sayıda doku alımı içeren bir video çipi için çok karmaşık ve ağır bir piksel gölgelendiricisinin testidir. Bu test, diğer benzer testlerden farklıdır, çünkü içindeki sonuçlar yalnızca matematiksel hesaplamaların hızına veya dalları yürütme verimliliğine veya doku getirme hızına değil, her şeyden biraz bağlıdır. Ve yüksek hıza ulaşmak için GPU blokları ile video belleği bant genişliğinin doğru dengesi önemlidir. Gölgelendiricilerde dallanmanın hızını ve verimliliğini önemli ölçüde etkiler. Grafikteki AMD video kartlarının karşılaştırmalı sonuçları, 3DMark Vantage doku performans testinde gördüğümüze çok benzer. Ancak Nvidia için durum böyle değil - bu durumda, GTX 470, görünüşe göre, gölgelendirici programlarını şubelerle yürütmenin farklı verimliliği nedeniyle net bir hızlanma aldı. Genel olarak, bu testin dışında kalanın, HD 5770'e bile kaybeden GTX 460 olması biraz şaşırtıcı. Ancak AMD'nin yeni kahramanları, biraz da olsa çiftler halinde, ancak yine de öncekilerden daha hızlı. HD 5830 ve HD 5770 karşısında. Özellik Testi 4: GPU Bezi Test, bir video çipi kullanarak fiziksel etkileşimleri (kumaş taklidi) hesaplaması bakımından ilginçtir. Köşe simülasyonu, köşe ve geometri gölgelendiricilerinin birleştirilmiş çalışmasını kullanarak, birkaç geçişle kullanılır. Köşeleri bir simülasyon geçişinden diğerine aktarmak için akış çıkışını kullanın. Böylece, köşe ve geometri gölgelendiricilerinin yürütme performansı ve akışın çıkış hızı test edilir. Bu testteki işleme hızı, aynı anda birkaç parametreye bağlıdır, bunların başlıcaları geometri işleme performansı ve geometri gölgelendiricilerin verimliliğidir. İşte bu yüzden Nvidia tarafından üretilen ekran kartları, AMD'nin rakiplerinin çok ötesinde, suda balık gibi hissettiriyor. Farklı fiyat aralıklarından Nvidia çözümleri arasındaki fark da açıkça görülüyor. Spesifik olarak, bu testte yeni Radeon HD 6800 serisinin yakın zamanda tanıtılan grafik kartları, Barts geometri işleme ve geometri gölgelendiricileri yürütme hızını artırdığından, önceki hattan daha yüksek bir işleme hızına sahiptir. Ve HD 6870 hala GTX 460'ın gerisinde kalsa da, şirket tarafından test edilen diğer çözümlerin önemli ölçüde önünde ve HD 6850 yakın bir yerde. Özellik Testi 5: GPU Parçacıkları Bir video çipi kullanılarak hesaplanan parçacık sistemlerine dayalı efektlerin fiziksel simülasyonu için bir test. Köşe simülasyonu da kullanılır, her köşe tek bir parçacığı temsil eder. Akış çıkışı, önceki testte olduğu gibi aynı amaç için kullanılır. Birkaç yüz bin parçacık hesaplanır, hepsi ayrı ayrı canlandırılır, yükseklik haritasıyla çarpışmaları da hesaplanır. RightMark3D 2.0 testlerimizden birine benzer şekilde, parçacıklar, parçacığı oluşturmak için her noktadan dört köşe oluşturan bir geometri gölgelendiricisi kullanılarak çizilir. Ancak test, gölgelendirme bloklarını köşe hesaplamaları ile yükler, hepsinden önemlisi, akış çıkışı da test edilir. Bir sonraki testin sonuçları, önceki şemada gördüklerimize çok benzer, ancak burada geometri işleme hızı önceki testten daha da önemlidir. Bu nedenle Radeon HD 5830 ve HD 5770 kartları şeklindeki eski nesil, hem karşılaştırmada lider olan Geforce'un hem de bugün incelenen yeni ekran kartı serisinin gerisinde kaldı. Ve Barts'a dayalı her iki model de iyi performans gösterdi ve GTX 460'a çok fazla kaybetmedi. Genel olarak, geometri gölgelendiricilerin aktif olarak kullanıldığı 3DMark Vantage test takımından kumaşların ve parçacıkların simüle edilmesine yönelik sentetik testlerde, yeni Barts çipi, içinde geometri işleme hızlandırıldığı için gayet iyi performans gösterdi. Ve HD 6800 serisinin her iki çözümü de rakip ekran kartlarının gerisinde kalmaya devam etse de, aralarındaki fark gözle görülür şekilde azaldı - Barts bu iyileştirmede iyi bir iş çıkardı. Ancak yine de AMD'nin bir sonraki üst düzey çözümünden daha da büyük mimari değişiklikler bekliyoruz. Özellik Testi 6: Perlin Gürültüsü Vantage paketinin son özellik testi, video çipinin matematiksel olarak yoğun bir testidir, piksel gölgelendiricide Perlin gürültü algoritmasının birkaç oktavını hesaplar. Her renk kanalı, video çipindeki yükü artırmak için kendi gürültü işlevini kullanır. Perlin gürültüsü, genellikle prosedürel doku oluşturmada kullanılan standart bir algoritmadır ve çok fazla matematik kullanır. Aşırı görevlerde video çiplerinin en yüksek performansını gösteren Futuremark paketinden tamamen matematiksel bir testte, bize zaten tanıdık gelen bir resim görüyoruz. Diyagramda gösterilen çözümlerin performansı, kabaca teoriye göre elde edilmesi gerekenlere ve daha önce RightMark 2.0 paketinden matematiksel testlerimizde gördüğümüze karşılık gelir. Yeni HD 6870 ve HD 6850 kartları sadece matematikteki konumlarını ciddi şekilde güçlendirdiğinden, eski modelin karşılaştırmada lider olması ve daha genç olanın önceki orta sınıf anakart olan HD 5770'in önünde olması şaşırtıcı değil. Geforce ekran kartları çok yüksek sonuçlar göstermiyor, teori ile tamamen tutarlı olan tüm anakartlar AMD'yi kaybediyor. Sonuçta, Radeon ekran kartlarında basit ama yoğun matematik çok daha hızlı gerçekleştirilir. Sentetik testler hakkında sonuçlarBarts GPU'ya dayalı yeni Radeon HD 6800 ailesinden video kartlarının sentetik testlerinin sonuçlarına ve her iki ayrı video yongası üreticisi tarafından üretilen diğer video kartı modellerinin sonuçlarına dayanarak, bunun çok uygun olduğu sonucuna varıyoruz. önceki nesil çiplere dayalı orta sınıf çözümlerin yerini alıyor. Barts GPU, mimari olarak önceki yongalardan çok farklı olmasa da, yürütme birimlerinin sayısı ve sıklığı o kadar arttı ki, performans önceki neslin en üst serisi olan HD 5800'e yaklaştı. Yeni GPU'da ayrıca özellikler var. Rakip ürünlere kıyasla en önemli eksikliklerden en fazlasını gidermeyi amaçlayan bazı mimari iyileştirmeler - ve sentetik testlere göre, geometri işleme performansının arttığını görüyoruz. Tüm değişiklikler sayesinde, birçok sentetik testte yeni video kartı serisinin sonuçları, bu fiyat sektöründeki çözümler için en yüksek olanıdır. Bu, özellikle RightMark ve Vantage paketlerindeki paralelleştirilmiş, ancak çok karmaşık olmayan hesaplama testlerinde belirgindir. Ve diğer tüm uygulamalarda, HD 6800'ün hızı çok iyidir - önceki hattaki karşılık gelen çözümlerden belirgin şekilde daha yüksektir. Sentetik testlerimizdeki Radeon HD 6870 ve HD 6850'nin çok iyi sonuçlarının, setimizin oyun testleri ile tanışacağınız materyalimizin bir sonraki bölümünde benzer sonuçlarla doğrulanacağını varsayabiliriz. Buna göre oyun testlerinde HD 6870, HD 5830'un önünde olmalı ve HD 6850, HD 5770'den daha hızlı olmalıdır. Ancak Geforce ekran kartlarına kıyasla ne olduğunu tahmin etmek o kadar kolay değil, çünkü her ikisinin de güçlü ve zayıf yönleri var. Bazı oyunlarda AMD'nin yakın zamanda piyasaya sürdüğü çözümlerin başarılı olması, diğerlerinde ise Nvidia'dan gelen rakiplerinin devralması muhtemeldir. Sonuçları görmek daha ilginç olacak! |
Barts XT adlı bir video çipi kullanan çeşitli video kartı modellerine yönelik oldukça büyük talep göz önüne alındığında, Tayvanlı MSI şirketi bugün kullanıcılara 6870 grafik işlemcisini kullanarak aynı anda beş farklı çözüm sunuyor.Bütün bu kartlar yalnızca baskılı devre kartının tasarımında farklılık gösteriyor. sistem soğutmasında kullanılan GPU'nun çalışma frekansları ve buna bağlı olarak maliyeti. Daha önce birçok kişi, referans muadilinden yalnızca soğutma sistemi kasasında bulunan standart bir etikette ve kullanılan BIOS sürümünde farklılık gösteren 6870 kartının kendisine dikkat etti, ancak bugün iyi bilinen ile ilgili daha gelişmiş bir çözüm HAWK serisi cihazlar daha yaygın hale geldi.
Fiyat
Bu modelin modern video kartlarının özellikleri göz önüne alındığında, referans versiyonuna kıyasla parametrelerin çoğuna dokunulmadan bırakıldı. Ancak aynı zamanda, baskılı devre kartının ek tasarımının yanı sıra, adında HAWK ön ekine sahip herhangi bir video kartı için tipik olan özel bir soğutma sisteminin yanı sıra, bu üreticinin de biraz karar verdiğine dikkat edilmelidir. referans örneğe kıyasla çekirdek frekansını artırın. Böylece yeni Radeon HD 6870'de standart 900 MHz yerine GPU frekansı 930 MHz'e ulaşıyor. Ardından, bu tür hız aşırtmanın bu cihazın performansını nihayetinde nasıl etkilediğini ele alacağız ve ayrıca çalışmasının diğer özelliklerini de inceleyeceğiz.
Teçhizat
Video kartı, siyah ve mavi renklerle dekore edilmiş oldukça büyük bir kutu içinde gelir. Bu kutunun sadece görünümü bile şirketin kullanıcılara Radeon HD 6870 formunda gerçekten yüksek kaliteli bir ürün sağladığını gösteriyor. Karton kutu küçük bir bavul şeklinde ve bir grafik hızlandırıcıdan çok bir anakart paketine benziyor. Kutu.
Üst kapak açıldıktan sonra ekran kartında kullanılan soğutma sistemi görünür hale geliyor. Pencerenin etrafındaki alan, tıpkı üst kapağın içi gibi, tasarımcılar video kartının ana özelliklerini ve üretimi sırasında kullanılan her türlü teknolojiyi listelemek için ayrılmayı tercih ettiler.
Bu özellikler nelerdir?
Üreticiye göre, AMD Radeon HD 6870'de kullanılan güç stabilizasyon sistemi, standart kartta bulunan beşe kıyasla aynı anda on faz ile donatılmıştır, bu da cihazın çalışıp çalışmamasına bakılmaksızın oldukça kararlı bir şekilde çalışmasını sağlar. normal modda veya yeterli hızlanma ile çalışın.
Kartın güç devresi, tantal ve katı kapasitörler, ferrit çekirdeklerle donatılmış çeşitli bobinler de dahil olmak üzere "askeri" tipte özel bileşenler kullandı, bu da bu kartın genel hız aşırtma potansiyelini olumlu yönde etkiler ve ayrıca mevcut ısı üretimini önemli ölçüde azaltır. güç devresinde.
Ayrı noktalarda, bir multimetre kullanarak GPU'ya, belleğe ve ayrıca PLL bloğuna sağlanan voltajı ölçebilirsiniz. Bu olasılık oldukça uygundur ve buna ek olarak voltaj değerlerinin olabildiğince doğru bir şekilde elde edilebilmesi de oldukça önemlidir. Bu şekilde elde edilen ana voltajların değerleri daha sonra kullanıcı tarafından video kartının ilk teslimat setinde bulunan tescilli Afterburner programı kullanılarak değiştirilebilir.
Düğmede bulunan özel bir kol yardımıyla AMD Radeon HD 6870 ekran kartının çalışma modunu değiştirebilme özelliği de özel bir ilgiyi hak ediyor.Kullanıcı bağımsız olarak “sessiz” bir çalışma modunu seçebilir veya soğutucu artan performansla çalışmaya başlar.
Bilgi
Paketin arkasında Radeon HD 6870 ekran kartının nasıl çalıştığı ve ne olduğu hakkında pek faydalı bilgi bulunmuyor.Bu kartın takılacağı bilgisayarın minimum sistem gereksinimlerinin yanı sıra temel özelliklerini de içeriyor. cihaz. Radeon HD 6870 Reference veya yükseltilmiş versiyonunun bulunduğu bir sistemde, en az 500 W gücünde bir güç kaynağı olması gerektiğini belirtmekte fayda var, aksi takdirde cihazın potansiyeli tam olarak ortaya çıkarması pek mümkün değil. geliştiriciler tarafından doğasında var.
Ek ekipman
Kartın kendisine ek olarak, kutuda aşağıdakiler gibi başka yararlı öğeler de vardır:
- İlgili sürücülerin bulunduğu disk ve yukarıda belirtilen yardımcı program, çalışması sırasında cihazın özelliklerini kontrol etmek için tasarlanmıştır. Gerekirse, video kartını istediğiniz seviyeye overclock etmek için yardımcı programı kullanabilirsiniz.
- Kullanıcılar için kısa bir rehber ve uygulanan tüm tescilli teknolojileri ayrıntılı olarak açıklayan ayrı bir kitapçık.
- Mini DisplayPort'u standart DisplayPort'a yeniden bağlamak için tasarlanmış bir adaptör.
- DVI'yı standart VGS'ye yeniden bağlamak için tasarlanmış bir adaptör.
- Gücü video kartına bağlamak için tasarlanmış, iki adet dört pimli çevre biriminden bir adet altı pimliye iki adaptör.
- Sabit voltaj izleme için bir multimetre bağlamanıza izin veren adaptörler.
Diğer şeylerin yanı sıra, teslimat setinde CrossFireX model köprüsü de bulunmalıdır. Böylece, bu ekran kartıyla sorunsuz bir şekilde normal etkileşim için ihtiyacınız olan hemen hemen her şeyi içeren oldukça zengin bir teslimat paketi oluşur.
Ne veriyor?
AMD Radeon HD 6870 ekran kartının aynı anda iki adaptöre sahip olduğu göz önüne alındığında, kullanıcı gerektiğinde istenilen monitör, projektör veya plazma paneli bağlamakta sorun yaşamayacak.
Her biri 1900x1200 çözünürlüğe sahip bu tür hızlandırıcılara aynı anda dört monitörün bağlanabileceği ve standart kitten ayrı olarak satın alınan iki ek DisplayPort hub'ının varlığı göz önüne alındığında, ayrıca şunu belirtmekte fayda var: ek olarak iki monitör daha bağlayarak eksiksiz bir altı monitör yapılandırması oluşturur.
incelemeler
İncelemelerinde, kart çoğu durumda kararlı çalışmayı gösterdiğinden, kullanıcılar genellikle birden fazla monitörde aynı anda oynama yeteneğine dikkat eder.
Bazılarının sevmediği tek şey, bu cihazın boyutuydu, çünkü orta büyüklükteki kasalara yerleştirmek her zaman uygun değildir. Ayrıca, ciddi bir yük durumunda cihazın oldukça ısınabilmesi ve ses çıkarabilmesi herkesten memnun değil, ancak oyun sırasında ikincisi neredeyse algılanamaz.
Ödemek
Baskılı devre kartının tasarımı, oldukça beklenen referanstan biraz farklıdır. 10 fazlı güç devresinin mevcut elemanlarının tamamen bu panoya yerleştirilebilmesi için iki santimetre artırılmasına karar verildi. Radeon HD 6870 takmak isteyen küçük kasa sahipleri için kasanın içine en az 275 mm ayıramazlarsa bu kartın özellikleri pratikte hiçbir rol oynamayabilir. Kendi başına, 10 fazlı şema, cihazın en kararlı çalışmasını sağlamak ve kullanıcılara istenen değere kadar daha fazla seçenek sunmak için tam olarak kullanıldı.
Bu kartın üretimi sırasında, maksimum dayanıklılık, güç devresi elemanlarının son derece düşük ısınması ve mükemmel hız aşırtma potansiyeli sayesinde Askeri Sınıf II standardını karşılayan özel bileşenlerin kullanıldığını bir kez daha belirtmekte fayda var. bu cihaz elde edilir.
Tahtanın ters tarafı
Baskılı devre kartının arka tarafında bulunan çeşitli ışık göstergeleri, bu cihazın güç dengeleyicisi gerektiğinde aktif fazların dinamik olarak değiştirilmesini sağladığından, grafik çekirdeğinin ne kadar yüklü olduğunu görsel olarak değerlendirmeyi mümkün kılar. Bu sayede, hızlandırıcı üzerinde yeterince düşük bir yük varsa, gereksiz fazları tamamen devre dışı bırakmak mümkün hale gelir.
Ayrıca termal kontrolü etkinleştiren küçük kontroller ve çok yüksek voltaj uygulandığında cihazın güvenliğini sağlayan GPU için özel koruma vardır. Tabii ki, bu tür işlevler yalnızca "azot" testleri sırasında kartı soğutmak için uygun ekipmanı kullanan oldukça dar bir profesyonel uzman çevresi için geçerlidir, bu nedenle sıradan kullanıcılar herhangi bir ciddi deney yapmaktan, cihazın aşırı hız aşırtma işlemini gerçekleştirmekten kesinlikle caydırılır. sadece standart bir soğutucu takılıyken.
Ayrıca, kartın arka tarafında, daha önce bahsedilen bileşenlere ek olarak, bir kart soğutucu yuvası bulunur. Böylece Radeon HD 6870'in yukarıda incelenen tüm ana unsurları, en verimli soğutmayı sağlayan textolite'in ön tarafında yer alıyor.
Konnektörler
Radeon HD 6870 hakkında genellikle olumlu eleştiriler bırakırlar ve çoğu zaman bu, yalnızca bu cihazın sahip olduğu özelliklere ve maliyete değil, aynı zamanda konektörlerin kütlesi ve özel olması nedeniyle oldukça fazla sayıda bağlantı seçeneği sağlaması gerçeğinden kaynaklanır. adaptörler.
Böylece, CrossFireX köprü cihazına bağlanmak için tasarlanmış konektörü hemen fark edebilirsiniz; bununla bağlantılı olarak, kullanıcı, kapsamlı bir grafik efektleri hesaplaması sağlamak için iki hızlandırıcıyı aynı anda birleştirebilir.
Standart karta ek olarak, bu kartın yan tarafında bulunan iki adet altı pimli konektör kullanarak da karta güç sağlayabilirsiniz. Onlardan çok uzakta olmayan voltaj ölçüm noktalarının yanı sıra soğutucunun çalışacağı bir mod anahtarı vardır.
Çekirdek
Kod adı Barts XT olan grafik çekirdeği, 40 nm işlemine uygun olarak üretilmiştir ve aynı zamanda AMD Radeon HD 6870'in ana unsurudur. Bu cihazın özellikleri, 1120 kesinlikle evrensel gölgelendirici boru hattını ve aynı anda 32 ROP birimi gösterir, bellek ve çekirdek arasındaki bilgi alışverişi ise 256 bitlik bir veri yolu kullanılarak gerçekleştirilir.
video belleği
Video belleği GDDR5 standardında yapılmış olup, her biri 128 MB kapasiteye sahip sekiz çipin aynı anda kullanılmasıyla elde edilen toplam hacmi 1 GB'dir. Teknik belgelere uygun olarak çipler, 5 GHz'den fazla olmayan etkin bir frekansta çalışabilir. Test edilen video kartındaki belleğin başlangıçta 4,2 GHz efektif frekansta çalıştığı dikkate alındığında, kullanıcı hız aşırtma kullanarak belleği önemli ölçüde hızlandırma fırsatına sahip oluyor ve bu da önemli bir performans artışı sağlıyor.
Soğutma sistemi
Standart bir kart ve Gigabyte Radeon HD 6870 üzerinde bir inceleme yapıldığında, iki yuva kaplayan ve beş ısı borulu bir alüminyum radyatörden oluşan tescilli Twin Frozr III soğutma sistemine her zaman özel ilgi gösterildiğini belirtmekte fayda var. ayrıca radyatöre etkili hava enjeksiyonu sağlayan 80 mm'lik ikili fanlı özel bir örtü.
Üreticiye göre, bir soğutma sisteminin kullanılması sayesinde, grafik çekirdeğinin sıcaklığı, cihaz mümkün olan maksimum yükte çalışırken standart referans türbine kıyasla 21 derece daha düşüktür. Aynı zamanda, pazarlamacılar, markalı soğutucunun, çalışma sırasında 7 dB daha az gürültü yayması nedeniyle misyonuyla mükemmel bir şekilde başa çıktığını söylüyor. Açıklamadan edinilen bilgiye göre, soğutucunun bu kadar yüksek verimi, MSI tarafından geliştirilen ve ilk olarak bu cihazlarda kullanılmaya başlanan Propeller Blade fanların kullanılmasıyla elde ediliyor.
Çok uzun zaman önce, yeni Radeon HD 6800 serisi video kartları hakkında materyal yayınladık. Bu hattın hızlandırıcılarında kullanılan yeni teknolojilerin tüm yönlerinin yanı sıra Barts çekirdeğine dayalı video kartlarının geçirdiği iyileştirmeleri kapsıyordu. 32nm olarak beklenen işlem değişikliğinin gerçekleşmediği kaydedildi. Yeni nesil AMD Radeon HD 6800 serisi grafik yongaları, Nisan 2009'da gerçekleşen Radeon HD 4770'in sunumunun başlangıcı olarak kabul edilebilecek eski 40nm işlem teknolojisi kullanılarak üretilecek. Radeon HD 5000 serisinin tamamı da 40nm teknolojisini kullandı. AMD'nin GPU bölümünün CTO'su Eric Demers'in dediği gibi, “şu anda iyi geliştirilmiş bir sürece bağlılık ekonomik nedenlerden kaynaklanmaktadır. Bugün aldıkları çalışma kalıplarının yüzdesi göz önüne alındığında, şirket aynı fiyata iki adet 32nm veya üç adet 40nm GPU'yu seri üretme seçeneği ile karşı karşıya.” Bu gerçek göz önüne alındığında, yakın gelecekte AMD büyük olasılıkla 32nm'den vazgeçecek ve 28nm teknolojisini kullanarak üretimde uzmanlaşmaya başlayacak.
İşlem teknolojisini değiştirmeden, AMD'nin Barts'ı ileriye doğru önemli bir adım olarak konumlandırması sorunlu olacaktır. Temel olarak, yeni Barts GPU, mimari optimizasyon alanındaki büyük değişiklikler, watt başına performans artışı ve genel verimliliği artıran milimetre alan ile öncekinden farklıdır. Ayrıca önceki ATI Radeon HD 5800 serisinin mozaikleme ve geometri işlemenin düşük performansıyla ilgili ana eksikliklerini de iyileştirdi. İncelemelerimizde daha önce belirtildiği gibi, bu iki eksiklik, rakip NVIDIA grafik hızlandırıcılarına kıyasla AMD ekran kartları için en ciddi sorun haline geldi.
Başlangıçta, AMD Radeon 6800 serisinin AMD Radeon 5800'ün yerini alması bekleniyordu, ancak bu olmadı. Yukarıdaki şemadan da görebileceğiniz gibi, Barts ve Cypress çekirdekleri arasında pratikte hiçbir fark yoktur. Bununla birlikte, SIMD motorlarının sayısının basit bir hesaplaması, güncellenmiş Barts XT GPU'nun Cypress çekirdeğine (Radeon HD 5870) göre önemli ölçüde daha düşük performansı hakkında bize çok şey anlatır.
AMD Radeon HD6850 |
ATI Radeon HD5870 |
ATI Radeon HD 5850 |
ATI Radeon HD5830 |
ATI Radeon HD4870 |
||
kod adı |
Barts XT |
|||||
transistör sayısı |
1,7 milyar |
|||||
Akış işlemcisi sayısı |
||||||
Performans, TFLOP'lar |
||||||
doku blokları |
||||||
Doku filtreleme, GTexels/s |
||||||
ROP sayısı |
||||||
Piksel filtreleme, GPixels/s |
||||||
Z/Stencil, GSÖrnekler/ler |
||||||
Çekirdek frekansı, MHz |
||||||
Bellek frekansı, GHz |
1,05 (4,2 GHz efekti-i) GDDR5 |
1.0 (4.0 GHz etkisi-i) GDDR5 |
1.2 (4.8GHz eff-i) GDDR5 |
1.0 (4.0 GHz etkisi-i) GDDR5 |
1.0 (4.0 GHz etkisi-i) GDDR5 |
900 MHz (3,6 GHz efekti-i) GDDR5 |
Bellek veriyolu genişliği |
256 bit |
|||||
Bellek bant genişliği, GB/sn |
||||||
çerçeve arabelleği |
||||||
İşlem teknolojisi |
TSMC 40 nm |
|||||
Maksimum / minimum güç tüketimi, W |
||||||
Radeon HD 6870 grafik işlemcisi, her biri dört doku birimi ve on altı akış işlemcisinden oluşan on dört SIMD motoru kullanır. Bir akış işlemcisinde beş ALU (akış çekirdeği) bulunur. Bu, GPU'ya 56 doku birimi ile toplam 1120 akış çekirdeği verir. GPU işlemenin sonucu, işleme hattının çıktı bölümünün dört kümesi aracılığıyla verilir. Her kümede toplam otuz iki ROP için sekiz ROP (raster işlemi) bulunur. 256-bit bellek arabirimi, dört 64-bit bellek denetleyicisi tarafından sağlanır.
Radeon HD 6870 video kartlarının mimarisinin ve teknik özelliklerinin sayısal özellikleri, Radeon HD 5830'unkilere çok benzer, ancak işleme hattının iki katına çıkmış bir son kısmı var. Bununla birlikte, olumsuz tarafı, Radeon HD 6870, Radeon HD 5870 ile aynı nihai işleme hattını kullanır, ancak daha az gölgelendirici çekirdeği kullanır. Radeon HD 5830 için ana dezavantaj, performans gecikmelerine neden olan yarıya indirilmiş ROP sayısıydı. Radeon HD 6870, Radeon HD 5830 grafik işlemcisinin değiştirilmiş ve geliştirilmiş bir reenkarnasyonu olarak adlandırılabilir.Barts XT çekirdeği, ekipmanında iki adede kadar UTDP (Ultra-Thread Dispatch Processor) denetleyicisi alırken, Cypress'in yalnızca bir ve parçası vardı. Mozaikleme algoritmalarının işlenmesinden sorumlu GPU'nun Bu tür değişiklikler, mozaikleme akışlarını işlemede yeni çözümün önceki serinin grafik hızlandırıcılarına göre neredeyse iki kat üstünlüğünü sağlamalıdır.
Radeon HD 6870'in optimize edilmiş kristal yapısı nedeniyle sahip olduğu bir diğer önemli gelişme, nihai performansı önemli ölçüde etkileyen daha yüksek frekanslarda çalışma yeteneğidir. Radeon HD 6870, 900 MHz'de saat hızına sahiptir; bu, basitleştirilmiş Barts GPU çekirdeğinin Radeon HD 5830'dan ve hatta Radeon HD 5850'den önemli ölçüde daha yüksek bir saat hızında çalıştığı anlamına gelir. Frekanstaki bu artış, genel GPU performansında neredeyse bir artışa yol açar. 725 MHz'de çalışan Radeon HD 5850'ye kıyasla %25. Sonuç olarak, Radeon HD 6870'teki Radeon HD 5850'ye kıyasla daha az sayıda ALU ve doku birimi, performanslarını pratik olarak eşitleyen GPU çekirdeğinin artan frekansıyla tamamen telafi edilir.
Tüm bu iyileştirmeler, Radeon HD 6870'in %25 daha küçük kalıp alanıyla Radeon HD 5850'den daha üretken olmasını sağlıyor. Bu değişiklik, boşta kalan güç tüketimini ve bir bütün olarak çekirdeğin üretim maliyetini açıkça azaltır. Bu iki açık avantajın, nihai ürünün popülaritesi üzerinde olumlu bir etkisi olmalıdır. Radeon HD 6870'in belleği, Radeon HD 5850'den (1000 MHz) biraz daha hızlı olan 1050 MHz (etkili 4200 MHz) doğal frekansında çalışır. Üreticilere göre, Radeon HD 6870, Radeon HD 5850 için 260 dolardan biraz daha düşük olan 240 dolara perakende satış yapacak.
Teorik bilgiler çok cesaret verici ancak test uygulamalarında her zaman somut sonuçlar almak istiyorsunuz. Bu amaçla laboratuvarımıza bir video hızlandırıcı geldi. MSI tarafından sağlanan model, AMD fabrikalarında üretilen referans numunenin tam bir kopyasıdır. Bu nedenle, incelememiz ve testimiz aslında AMD'nin referans çözümü Radeon HD 6870'i tanımlayacaktır.
Şartname
Spesifikasyonda olağandışı bir şey yok, referans çözümün tüm özellikleri yukarıda tarafımızdan listelenmiştir, şimdi bunları sadece MSI ticari markası altında satılan belirli bir kopya için tekrar etmeye değer.
MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) |
|
Grafik çekirdeği |
AMD Radeon HD 6870 (Barts XT) |
konveyör |
1120 birleşik akış |
Desteklenen API'ler |
DirectX 11 (Shader Model 5.0) |
Çekirdek frekansı, MHz |
|
Bellek hacmi (türü), MB |
|
Bellek frekansı (etkili), MHz |
|
Bellek veriyolu, bit |
|
lastik standardı |
PCI Ekspres X16 2.1 |
Maksimum Çözünürlük |
Her biri 1920x1200 boyutunda 4 adede kadar ekran |
2x DVI-I (adaptörler aracılığıyla VGA) |
|
HDCP desteği |
Var |
sürücüler |
En son sürücüler şuradan indirilebilir: |
Ürünler web sayfası |
Tablo, "referans" Radeon HD 6870 video kartlarının sahip olduğu çeşitli yenilikleri göstermektedir.DisplayPort 1.2 bağlantı noktası, özel bir hub kullanarak aynı anda birkaç monitörde görüntü görüntülemenize olanak tanır ve her monitör için farklı bir çözünürlük ayarlanabilir. Her biri 1920x1200 çözünürlüğe sahip dört adede kadar ekranı destekler. Ancak, iki hub ve iki DVI-I konektörü kullanılarak hızlandırıcıya toplamda altı adede kadar monitör bağlanabilir, ancak 1600x900 çözünürlüğe kadar.
HDMI 1.4'ün varlığı, kullanıcının 3D monitörleri bağlamak için gerekli olan 3D stereo görüntüleri iletme teknolojisinden yararlanmasına izin verecektir. Yeni OpenGL 4.1 ve AMD HD3D teknolojilerinin yanı sıra 5800 serisi hızlandırıcılardan bize zaten aşina olduğumuz AMD Eyefinity ve AMD EyeSpeed teknolojileri için destek ortaya çıktı. Hızlandırıcıyı kullanmak için bu kadar çeşitli yeni olanaklar, AMD'nin 400 serisinde NVIDIA tarafından önerilen kısmen benzer teknolojik çözümlere layık bir yanıt olacaktır.
Video hızlandırıcı yoğun bir kutuda sunulur. Tasarımı, MSI'ın tescilli hız aşırtma aracı Afterburner ile çalışma yeteneğini vurgular. Şirketin logosu en üstte görünüyor ve sağ tarafta GPU üreticisi AMD RADEON GRAPHICS'den söz ediliyor, bu da bu hattın daha önce olduğu gibi ATI (AMD) tarafından değil AMD tarafından piyasaya sürüldüğünü gösteriyor. Aşağıda R6870 grafik çekirdeğinin kendisi, hızlandırıcıda 1 GB GDDR5 bellek, DirectX 11 desteği ve arka panelde iki mini DisplayPort konektörü bulunuyor. AMD Eyefinity teknolojisi kullanılarak özel bir hub aracılığıyla mini DisplayPort konektörlerine dört adede kadar ekran bağlanabilir. En altta, MSI'ın tescilli hız aşırtma teknolojilerini destekleyen ürün logoları ve PCB üzerinde artırılmış güvenilirlik ve dayanıklılık kapasitörlerinin kullanımı yer alıyor.
Son iki özellik, kutunun arkasında daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır.
Burada, en üstte, R6870-2PM2D1GD5 grafik hızlandırıcının modeli belirtilir ve aşağıda, hem bir hızlandırıcıyı hem de CrossFireX modunda kurulu birkaç hızlandırıcıyı overclock etmenize izin veren MSI Afterburner yardımcı programı için destek ayrıntılı olarak açıklanır. Hız aşırtma profillerinin yanı sıra video kartının azaltılmış frekanslarına sahip profilleri kaydetmek mümkündür, bu da enerji tasarrufuna ve daha düşük ısı dağılımına ve dolayısıyla toplam sistem gürültüsünde bir azalmaya yol açar. Aşağıda, bu modelde 10 yıl sorunsuz çalışmayı garanti eden katı kapasitörlerin kullanımı yer almaktadır. Sağda bu hızlandırıcının 30 dilde sağladığı başlıca avantajlar yer almaktadır. Ambalaj, yüksek kaliteli bir bitmiş ürün izlenimi bırakır ve iç içerik hakkında tam bilgiye sahiptir.
MSI Radeon HD 6870'in (R6870-2PM2D1GD5) paket paketi oldukça değerli:
- İki çevresel güç konektöründen bir 6 pinli video kartı güç konektörüne iki adaptör;
- Köprü Çapraz Ateş;
- Sürücüler ve yardımcı programlar içeren CD;
- Video kartı takmak için kısa talimatlar;
- Mini DisplayPort - DisplayPort adaptörü;
- DVI - VGA adaptörü.
Sıradan bir kullanıcının isteklerinin %80'ini sağlayan tamamen haklı bir set. Ancak burada bir grup ekranı bağlamak için, aynı anda dört monitöre kadar destek sağlayan gerekli adaptörleri veya özel bir hub satın almanız gerekecek.
NVIDIA'nın amiral gemisi GeForce GTX 480 grafik kartı ile karşılaştırıldığında, AMD'nin yeni çözümü daha şık görünüyor. Bu yalnızca ilk izlenim değil, aynı zamanda AMD'nin duyurduğu yeniliklere göre, Radeon HD 6870 tabanlı hızlandırıcılar, bazı uygulamalarda karşılaştırılabilir performansla yarı güç tüketimine sahip olmalıdır. Radeon HD 6870 video kartı, her iki üreticinin "en iyi" çözümlerinden daha kısa bir uzunlukta farklıdır, Radeon HD 5870 gibi, video kartının üst ucunda bulunan iki adet 6 pinli yardımcı güç konektörüne sahiptir. Ek güç bağlamak rahatsızlığa neden olmaz ve kabloların kendileri video kartının kurulumunu engellemez, konektörlerin kendileri ve onlardan uzanan teller nedeniyle uzunluğunu arttırır.
Şaşırtıcı bir şekilde, referans numunede yalnızca bir CrossFire konektörü bulunur. Büyük olasılıkla, daha sonra, bu hızlandırıcı diğer benzer modellerle birlikte CrossFireX modlarında bağlandığında video sisteminin genel performansını artırmak için çok yararlı olan iki CrossFire konektörüne sahip başka bir üreticinin çözümleri olacaktır.
AMD Radeon HD 6870 video kartının arka kısmında herhangi bir teknolojik delik yok, her şey hızlandırıcının genel tasarımını uyumlu bir şekilde tamamlayan plastik bir kasa ile kaplandı. Güç konektörlerinin açık olması güzel - bu, hızlandırıcının çok sayıda durumla uyumlu olmasını sağlar.
Hızlandırıcının arka tarafı tek bir önemli unsur almadı.
Soğutma sisteminin iki yuvalı tasarımı sayesinde, hızlandırıcının arka paneline beş ekran konektörü (2x DVI-I, HDMI 1.4, 2x mini DisplayPort 1.2) sığar. Kasadan sıcak havayı çıkarmak için oldukça büyük bir ızgara da var. Bu kadar çeşitli bağlantı konektörleri, AMD Radeon HD 6870'e, görüntüleme cihazları için piyasadaki tüm modern tekliflerle tam uyumluluk sağlayacaktır.
Baskılı devre kartının ön tarafında, grafik işlemcisini ve onu çevreleyen sekiz video bellek yongasını vurgulayabilirsiniz. İşte GPU güç sisteminin ve hızlandırıcı belleğinin tüm öğeleri.
GPU'nun frekansı 900 MHz'dir. Barts XT çipinin kendisi 40 nm işlem teknolojisine göre yapılmıştır ve 1120 evrensel gölgelendirici boru hattı ve otuz iki rasterleştirme birimi içerir ve grafik çekirdeği ile bellek arasındaki veri alışverişi 256 bitlik bir veri yolu üzerinden gerçekleştirilir.
Yük olmadığında, çipin çalışma frekansı 100 MHz'e düşer ve video belleği 81 MHz'e (etkili frekans 324 MHz) yavaşlar. Aynı zamanda, besleme voltajı da azalır, bu da güç tüketiminde ve sıcaklıkta gözle görülür bir azalma sağlar.
Toplam 1 GB kapasiteli video belleği, 0.8 ns erişim süresine sahip sekiz Hynix H5GQ1H24AFR T2C GDDR5 yongası ile donatılmıştır ve bu, bunların 5000 MHz'e kadar etkin bir frekansta çalışmasına olanak tanır. Video kartındaki bellek yongalarının ortaya çıkan frekansı biraz daha düşük olduğundan ve 4200 MHz'e ulaştığından, hız aşırtma sırasında kullanılabileceğini umduğumuz iyi bir frekans koridoru yedekte kalır.
Hızlandırıcının 4+2 fazlı bir güç kaynağı vardır. Burada dört aşama GPU'ya gider ve I2C protokolünü destekleyen Chil CHL8214 denetleyicisi kullanılarak uygulanır. Bu protokol, MSI Afterburner yardımcı programının yeni sürümünü kullanarak softvoltmod sağlamalıdır. Video kartıyla birlikte gelen MSI Afterburner 2.0.0 yardımcı programı GPU'daki voltajın değiştirilmesine izin vermiyordu.
Soğutma sisteminin kendisi iki bölümden oluşmaktadır. Termal arabirim aracılığıyla metal kasa, kartın tüm sıcak öğeleriyle temas eder: video bellek yongaları ve güç alt sisteminin öğeleri. GPU'yu soğutmak için ayrı bir tasarım kullanılır - GPU yongasıyla temas halinde olan bir bakır plakaya lehimlenmiş, farklı çaplarda üç bakır ısı borusuna sahip büyük bir alüminyum soğutucu. Arttırılmış çapa sahip merkezi bakır boru, GPU kalıbından daha verimli ısı dağılımına katkıda bulunmalıdır. Termal arayüz oldukça viskozdur ve bu da soğutma sisteminin genel verimliliği üzerinde olumlu bir etkiye sahip olmalıdır. Standart bir boyuta sahip olan türbin tipi fan, GPU'yu soğutmaya fazlasıyla yetiyor. Genel olarak soğutma sistemi, 5800 serisinin sıcak modellerinde kullanılan referans türbine göre geliştirilmiş ve teknolojik olarak daha gelişmiş olarak adlandırılabilir.
Soğutma sisteminin verimliliğini değerlendirmek için yardımcı programı kullandık furmark, GPU-Z ve MSI Afterburner ile detaylı izleme yapıldı.
Stok frekanslarında çalışan ve türbin hızını otomatik olarak kontrol eden GPU, 82°C'ye kadar ısındı. Türbin dönüş hızının maksimumun sadece %35'i olduğu ve tüm soğutucunun sessiz çalıştığı göz önüne alındığında, hızlandırıcının düşük ısı yayılımından ve "referans" soğutma sisteminin otomatik modda mükemmel çalışmasından bahsedebiliriz.
Yükü kaldırmadan türbin dönüş hızını manuel olarak maksimuma ayarladıktan sonra, soğutucu gözle görülür şekilde ses çıkarmaya başladı ancak grafik çekirdeğinin sıcaklığı 67 dereceye düştü.
Genel olarak, referans çözüm AMD Radeon HD 6870'de kullanılan soğutma sistemi, çalışırken oldukça sessiz kalırken yüksek verimlilik gösterdi.
Test ederken, 2 Numaralı Video kartlarını test etmek için Standı kullandık.
İşlemci | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2.83GHz, L2 12MB) @3.8GHz |
anakartlar | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Soğutucular | Noctua NH-U12P (LGA775, 54.33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62.7 CFM, 31,1 dB) |
Ek soğutma | VIZO Pervane PCL-201 (+1 yuva, 16.0-28.3 CFM, 20 dB) |
Veri deposu | 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Sabit sürücüler | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300) |
Güç kaynakları | Seasonic M12D-850 (850W, 120mm, 20dB) Seasonic SS-650JT (650W, 120mm, 39.1dB) |
Çerçeve | Spire SwordFin SP9007B (Tam Kule) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB) |
monitör | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [e-posta korumalı] Hz, MPR II, TCO"99) |
Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI ile neyi karşılaştırmak istediğinizi seçin
Test sonuçlarını değerlendirirken, bir grafik hızlandırıcının performansının diğer şeylerin yanı sıra sürücülerin optimizasyonuna da bağlı olduğunu unutmamalıyız. Bu nedenle, sonuçlar tamamen açık değildi. Test edilen oyunların yarısında MSI Radeon HD 6870 ekran kartının performansı Radeon HD 5870 ile Radeon HD 5850 arasında. Aynı zamanda Radeon HD 6870 bazen Radeon HD 5870 ile aynı seviyede. Aynı zamanda, Radeon HD 6870 video hızlandırıcısının Radeon HD 5850'den bile daha düşük olduğu birkaç oyun var. Bu nedenle, performans açısından Radeon HD 6870, Radeon HD 5850'ye yaklaşık olarak eşit olarak kabul edilebilir. Ancak bu, Mozaiksiz oyunlarda, yani sadece DirectX 9 ve DirectX 10 desteği ile MSI Radeon HD 6870'in performansını NVIDIA ekran kartlarıyla karşılaştırdığımızda, 1 GB belleğe sahip GeForce GTX 460'a, bazen ulaşana kadar üstün olduğunu görebiliriz. %20. GeForce GTX 470'in video hızlandırıcısı birçok testte MSI Radeon HD 6870 ile aynı seviyede, ancak ilkinin gözle görülür şekilde daha iyi performans gösterdiği oyunlar var.
Uniengine Heaven 1.0 sentetik uygulamasının sonuçlarına göre, AMD Radeon HD 6870 video hızlandırıcısının mozaikleme ile 3D sahneler oluşturma konusunda net bir ilerleme kaydettiğini söyleyebiliriz. Tabii ki, Barts grafik çekirdeği için mozaiklemeli testlerde Cypress ile ilgili performansta iki kat artış yok, ancak artış açıkça fark ediliyor. Sonuç olarak, AMD Radeon HD 6870 video hızlandırıcı, GeForce GTX 470'e çok benzer bir sonuç gösterdi ve bu da başlı başına önemli.
hız aşırtmaMSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)
Video kartı, maksimum verimlilik modunda çalışan standart türbini tarafından soğutulduğunda, grafik çekirdeği için 975 MHz (+%8.3) ve video belleği için 1160 MHz (%+10.4) frekanslarında kararlı bir şekilde çalışabiliyordu. 4640 MHz verimli bir frekansta çalışma. Bu, GPU için en iyi sonuç değildir, ancak grafik çekirdeğindeki besleme voltajını artırmanıza izin veren bir yardımcı programın piyasaya sürülmesiyle durum önemli ölçüde değişmelidir. Bellek yongaları da tam potansiyellerine ulaşamadı, ancak %10'luk bir artış da oldukça normal bir sonuç olarak kabul edilebilir. Şimdi hızaşırtmadan elde ettiğimiz performans kazancını gerçek testlerde değerlendirmeye değer.
Test paketi |
Standart Frekanslar |
Hız aşırtmalı grafik kartı |
Verimlilik artışı, % |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Cry 2, Maksimum Kalite, AA/AF YOK, fps |
MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 SİKLON |
||
Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 Flex |
||
ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5 |
||
GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5 |
||
MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 |
||
GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 |
||
ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280MB GDDR5 |
||
ZOTAC GeForce GTX 480 1.5 GB GDDR5 |
||
MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5 |
MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 video kartının güç tüketimi, koşullu olarak Radeon HD 5850 1GB GDDR5'in güç tüketimine eşitlenebilir. Biraz daha düşük bir güç tüketimi seviyesi, 1GB GDDR5 belleğe sahip GeForce GTX 460 hızlandırıcısına dayalı bir rakip çözümüne sahiptir. GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 video kartı, performansta olduğu kadar güç tüketiminde de MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5'i geride bırakıyor. Gördüğünüz gibi, her şey yerli yerinde, bu nedenle Barts grafik çekirdeğinin Cypress'e göre daha iyi bir watt başına performans oranı açısından önemli bir üstünlüğünden bahsetmek çok zor. Belki de yeni çipin güç tüketimi azalmıştır, ancak çok fazla değil.
Diğer iki "en iyi" NVIDIA hızlandırıcı birbirinden farklıdır: GeForce GTX 470 ve GeForce GTX 480. Güç tüketimi açısından, GeForce GTX 470, Radeon HD 6870'den yükleme modunda yaklaşık 60 W daha düşüktür ve güç tüketimi arasındaki fark GeForce GTX 480 ve Radeon HD 6870, 140 Sal kadar NVIDIA mühendislerinin GF100'de grafik hızlandırıcılarından en iyi şekilde yararlanmaya çalıştıkları dikkat çekicidir. Sonuç olarak, GeForce GTX 480 1.5 GB GDDR5'in güç tüketimi, MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5 çift çipli ekran kartı ile neredeyse aynı çıktı.
sonuçlar
Yeni nesil AMD ekran kartlarının ilk ürünü beklendiği kadar verimli değil, ancak Barts çekirdeğine dayalı çözümler için önerilen fiyatlar göz önüne alındığında, fiyat / performans açısından oldukça rekabetçi olduklarını güvenle söyleyebiliriz. Her ne kadar Radeon HD 6870 modellerinin ücretsiz satışta geçici olarak bulunmaması nedeniyle seçim için fiyat kriteri hala sorgulanabilir. Özetle, AMD'nin 6800 serisi hızlandırıcıları, yeni seriye çok sayıda yeni özelliğin eklenmesiyle pek çok açıdan övülebilir, örneğin: bir hub aracılığıyla 4 adede kadar ekranı destekleyen DisplayPort 1.2'nin kullanımı; Kullanıcının 3D görüntü aktarım teknolojisinden faydalanmasını sağlayan HDMI 1.4; yeni teknolojiler OpenGL 4.1 ve AMD HD3D için destek. AMD mühendisleri, AMD Eyefinity ve AMD EyeSpeed gibi zaten bilinen teknolojileri bir kenara bırakmadı. Radeon HD 6870 tabanlı hızlandırıcıların iyi nitelikleri arasında 5800 serisine kıyasla daha düşük ısı yayılımı ve milimetre kalıp alanı başına artan verimlilik ve standart bir türbinin çok düşük gürültü seviyesi, maksimum yükte bile ortalamanın altında olması sayılabilir.
Doğrudan tarafımızdan test edilen ekran kartı MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) Referans örnekten çok farklı değil, ancak MSI mühendisleri yakında tescilli MSI Afterburner yardımcı programını video hızlandırıcının GPU'su üzerindeki voltajı değiştirme yeteneği ile sağlayacak ve bu da hız aşırtma yeteneklerini önemli ölçüde etkileyecektir. Radeon HD 6870 tabanlı video kartları, NVIDIA'nın 400. seri video kartlarının piyasaya sürülmesiyle elde ettiği küçük avantajı etkisiz hale getirmelidir. Bunun için AMD'nin Barts çekirdeği tüm ön koşullara ve en önemlisi Radeon HD 6870 tabanlı grafik hızlandırıcılar için oldukça düşük bir fiyata sahiptir.
Avantajlar:
- Düşük önerilen fiyat;
- Düşük gürültülü standart türbin;
- 6 ekrana kadar ATI Eyefinity teknolojisi desteği;
- DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 ve AMD HD3D desteği.
- Bir hub aracılığıyla 4 adede kadar ekranı destekleyen DisplayPort 1.2'nin kullanılabilirliği;
- 3D stereo iletim teknolojisi için HDMI 1.4 desteği; 03-11-2010 tarihinde yayınlandı
Makale 34238 kez okundu
Kanallarımıza abone olun | |||||