Internet Windows Android
Kengaytirish

Wot kartasini tanlash. World of Tanksdagi jangdan oldin o'z xaritangizni qanday tanlash mumkin

WoT-da xaritalarni o'rganish uchun siz o'yinga kirishingiz, hisobingizga kirishingiz, odamlar o'quv xonasini yaratishini kutishingiz kerak va shundan so'ng siz u yoki bu yangi xaritani o'rganishga borishingiz mumkin. Mod ushbu muammoni tankerga tarmoqqa ulanmasdan ham istalgan jang maydonida uchib, uni diqqat bilan tekshirishga imkon berish orqali hal qiladi.

Imkoniyatlar

  • Takrorlashda standart kameraning mutlaqo barcha funktsiyalari.
  • Jang interfeysini o'chiring va yoqing.
  • Yangi versiyada xaritani tanlash interfeysi qo'shildi; endi siz konfiguratsiya fayli sozlamalarini o'rganishingiz shart emas.
  • Har qanday tankning modelini tanlash imkoniyati.

Yangi versiyadagi o'zgarishlar

  • Ishni optimallashtirish va ko'plab nosozliklarni tuzatish.
  • Avtomobillarni otish va yo'q qilish effektlari qo'shildi.
  • Faollashtirilgan jismoniy model.
  • Xaritani yuklashdan oldin transport vositalarini tanlash oynasi.
  • Konfiguratsiya fayli nozik sozlash muxlislari uchun kengaytirildi (u observer.xml deb ataladi, siz uni Notepad++ yordamida ochishingiz kerak).

Endi modni qanday boshqarish haqida gapiraylik. Bepul kamerani o'rnating, o'yinni ishga tushiring va o'yin logotipi bilan kirish videosining oxirini kuting. Keyin Ctrl + N tugmalarini bosing va kerakli tankni tanlang. Shundan so'ng Ctrl + B tugmalarini bosing va kartani tanlang. Yuklash boshlanadi, shundan so'ng siz standart tank harakati tugmalari yordamida xarita bo'ylab erkin uchishingiz mumkin.

Ushbu modni aralashtirmang, bu aldash emas, chunki siz jangda erkin ucha olmaysiz.

Bugungi kunda millionlab odamlar turli xil kompyuter o'yinlarini o'ynashadi. World of Tanks ilovasi geymerlar orasida juda mashhur. Jangdan oldin kartani tanlash uchun siz tegishli funksiyalarni o'z ichiga olgan maxsus hisoblardan foydalanishingiz kerak. Agar Ajam o'yinchi buni qanday qilishni bilmasa, u professionallardan yordam so'rashi yoki Internetdagi turli veb-portallarda joylashtirilgan tematik videolarni o'rganishi kerak.

Xarita tanlash funksiyasini qanday yuklab olishim mumkin?

Turli forumlarda siz o'yinchilar Arti25 oqimida kartalarni tanlash jarayonini tasvirlaydigan fotosuratlarni topayotganliklarini bildiradigan xabarlarni topishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, bunday xususiyatlar matbuot akkauntlari orqali chiqariladi va ularni olish uchun odamlar bitta tasdiqlangan usuldan foydalanishlari kerak. Biz o'z axborot manbangizni targ'ib qilish haqida gapiramiz, masalan:

Diqqat! O'yinchilar obunachilarning katta auditoriyasiga yoki 100 mingdan ortiq o'quvchilarga ega bo'lmaguncha o'z resurslarini targ'ib qilishlari kerak. Ushbu shartni bajarishga muvaffaq bo'lgach, ular darhol jamoatchilik bilan aloqalar bilan shug'ullanadigan VG bo'limiga kirishlari mumkin.

Kartalarni qabul qilish jarayoni

VG vakillari yaratilgan resursni tekshirib, o'yinchilarni jalb qilishning ajoyib istiqbollarini ko'rgandan so'ng, ular egasiga kartani chiqaradilar. Shuni ta'kidlash kerakki, unda o'yinning barcha bosqichlarida paydo bo'ladigan barcha tanklar, shuningdek, xaritalarni tanlash uchun mo'ljallangan xususiyatlar mavjud.

Taqdim etilgan saytlar egalari, olingan matbuot acclari doimiy bo'lmasligini bilishlari kerak. U bir yildan ortiq davom eta olmaydi, undan keyin u olib tashlanadi. Loyiha geymerlar orasida ham mashhur bo'lgan taqdirda, resurs egasiga yangi press-akkaunt beriladi. Agar loyihaning istiqbollari bo'lmasa, egasi hisobni olmaydi.

Diqqat! O'yinchilar World of tanks kartalarini sotib olish takliflaridan juda ehtiyot bo'lishlari kerak. Ular bunday xaridni amalga oshirmasliklari kerak, hatto taklif qilingan matbuot akkaunti soxta emas, haqiqiy bo'lib chiqsa ham.

Bunday vaziyatda geymerlar tez orada o'yinga qiziqishni yo'qotadilar

Nima uchun barcha geymerlar uchun funksiya mavjud emas?

Ko'pgina o'yinchilar nima uchun dastur ishlab chiquvchilari loyihaning barcha ishtirokchilari uchun tanklar dunyosi xaritalarini tanlash uchun qulay funksiyalarni taqdim etmasligini tushunishmaydi. Ushbu qaror, agar funksionallik mavjud bo'lsa, har bir o'yinchi o'z uslubi va tankiga mos keladigan tanklar dunyosi xaritasini tanlashi mumkinligi bilan bog'liq. Natijada, turg'unlik paydo bo'lishi mumkin, masalan:

  1. O'rta tanklar uchun mo'ljallangan xaritalarda faqat bunday transport vositalari jang qiladi.
  2. Shahar xaritalarida faqat og'ir tanklar va tank qirg'inchilari jang qiladi.
  3. Ochiq xaritalarda quyidagi tartib bo'ladi: har bir jamoada o'nta o'ziyurar qurol bo'ladi.

Bunday vaziyatda geymerlar tez orada o'yinga qiziqishni yo'qotadilar. Agar xilma-xillik kiritilmasa, ko'plab ishtirokchilar loyihani tark etadilar va u yopilishga mahkum bo'ladi.

Trening xonalarini yaratish

Har bir inson ko'rsatmalardan foydalanib, o'zi uchun o'quv xonasini yaratishi mumkin. Shundan so'ng, undan kartani tanlash, boshqa ishtirokchilarni jalb qilish va jangni boshlash so'raladi. Bunday holda, barcha yig'ilgan o'yinchilar ikki jamoaga bo'linishi kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, geymer mashg'ulot xonasida kartani tanlashi mumkin. Shuningdek, u bir yoki bir nechta sevilmagan kartalarni o'chirib qo'yishi mumkin.

Yaratilgan o'quv xonasi tufayli odam tanklar dunyosi xaritalarini quyidagicha sinchkovlik bilan o'rganishi mumkin bo'ladi:

  1. Tanklar dunyosi uchun ma'lum bir xaritaning barcha nuanslari va xususiyatlarini batafsil tavsiflovchi videoni tomosha qilishingiz mumkin.
  2. Siz do'stlaringizni taklif qilishingiz va mashg'ulot xonasida mavjud bo'lgan barcha xaritalarda LT minish uchun jamoa yaratishingiz mumkin.
  3. Siz o'zingiz LT minishingiz mumkin, shu bilan birga raqiblaringizni ta'kidlab, yaxshi pistirma joylari va bo'shliqlarni qidirasiz. Buni amalga oshirish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita hisobni bitta kompyuterda ishlatishingiz mumkin bo'lgan maxsus dasturdan foydalanishingiz kerak.
  4. Ba'zi geymerlar jang paytida tanklar dunyosi xaritalarini o'rganadilar.

Tanklar dunyosi xaritasini tanlashdan oldin, har bir kishi o'quv xonasini yaratishi kerak. Buning yordamida u u yoki bu hisobni sinab ko'rishi, shuningdek, qiziqish uyg'otmaydigan kartani o'chirib qo'yishi mumkin bo'ladi. Geymer, shuningdek, ilova yaratuvchilari uning istiqbollarini baholashlari uchun o'z Internet resursini targ'ib qilishi mumkin. Bunday holda, u dunyo tanklari uchun yangi xaritalarni olishga ishonishi mumkin, buning natijasida u portaldagi obunachilar va o'quvchilarni ko'paytiradi va saqlab qoladi.

Tavsif:

Agar siz xaritani o'rganishingiz kerak bo'lsa, World of Tanks 0.9.13 uchun "Oflayn xaritani ko'rish" rejimi sizga yordam beradi. Ushbu mod sizga istalgan vaqtda oflayn rejimda o'yinning istalgan xaritasini yoki angarini ishga tushirishga va ular atrofida xotirjam harakatlanishga va hududni eng mayda detallarigacha bilishga imkon beradi. Bu "Bepul kamera" rejimiga alternativa o'xshaydi, faqat u takrorlashni talab qilmaydi.

Kamera xususiyatlari:

  • Har qanday xaritada bepul parvoz
  • Silliq parvoz (kamera uchun inert)
  • Kamerani gorizontga nisbatan aylantiring
  • Kamerani kattalashtirish va kichiklashtirish
  • Kamerani erga parallel ravishda ulash
  • Kamerani ekranning markazidagi nuqtaga mahkamlang
  • Kamera holatini nol koordinatalariga qaytarish
  • Jang interfeysi (shu jumladan minimap*)

Rasmlar:

Video:

Boshqaruv:

  • WASD - mos ravishda oldinga / chapga / orqaga / o'ngga
  • Q/E va sichqoncha g'ildiragi - vertikal yuqoriga/pastga
  • 1 dan 0 gacha - tezlikni boshqarish (1 - juda sekin, 0 - juda tez)
  • C - kamerani ekranning markazidagi nuqtaga mahkamlash
  • X - kamerani erga parallel ravishda torting
  • P - inertsiyani kiritish (silliq parvoz)
  • Raqam 2/3 raqami - kamerani ufqqa nisbatan aylantiring (R ni normal holatga qaytaring)
  • Qo'shish/O'chirish - kattalashtirish/kichraytirish (F normal holatga qaytish)
  • V - interfeysni yoqish/o'chirish
  • M - minimapni yoqish/o'chirish (interfeysning qolgan qismidan mustaqil)
  • Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing - kursorni faollashtiring
  • Ctrl + N - kamerani tiklash
  • Esc - o'yin menyusi, "Angarga chiqish" mijozni yopadi

Modni qanday faollashtirish mumkin:

O'yinni ishga tushiring va tugmalar birikmasini bosing " CTRL+B".

Ko'rish uchun xaritani o'zgartirish:

O'rnatish:

  • Gui va skriptlar papkalarini World of Tanks/res_mods/0.9.13/-ga joylashtiring.

Kirish

Jang rejimini tanlash

Jang turini tanlash bilan bir qatorda, masalan, Malinovka yoki Proxorovkadagi butalarda 15 daqiqa o'tirishni istamasam, nima uchun tanlashning yanada moslashuvchan funktsiyasini kiritmasligingiz kerak, aniqrog'i standart jangni bekor qilish. standart jang, nega siz (ishlab chiquvchilar) o'yinchilarni standart jangni rad etish imkoniyatidan mahrum qilyapsiz? Minglab janglardan keyin bu men uchun qanday asosiy bo'lishi mumkin yoki men hali ham asosiy narsalarni o'zlashtirishim kerakmi? Ehtimol, men "Uchrashuv jangi" yoki "Assault" rejimidan juda mamnunman va men o'ynashni xohlayman. Va bir nechta jang usullari mavjud, ammo men ko'proq, masalan, tarixiy janglarni xohlayman.

Shakl 1. "Jang rejimini tanlash" hali o'zining xilma-xilligi bilan mamnun emas

Karta tanlash

Xo'sh, jang rejimlari bilan yaxshi, bu jangovar rejimlar qulay bo'lgan xaritalar haqida gapirganda, ular unchalik yoqimsiz emas. Bu keyingi savolga olib keladi: qachon bizga kartalarni o'zimiz tanlashga ruxsat beriladi? Men tushunaman, janglarni qidirish va kartalar sonini cheklash qidiruvni sekinlashtiradi, lekin siz, masalan, 20 ta kartadan kamida 5 tasini tanlashni majburiy qilishingiz mumkin, ammo tanlov bepul bo'lishi kerak. , bu kartalar o'yinchilarga majburlanmasligi kerak, ular o'ynashni xohlamaydilar.

Misol uchun, Himmelsdorf kabi shahar xaritasi (tanlash uchun 2-3 dona), "Robin" kabi tanlash uchun ochiq xarita va "Steppes" yoki "Westfield" kabi tanlash uchun aralash xarita. O'yinchilarga bunday "to'plam" berilishi mumkin, menimcha, hech kim bunga qarshi bo'lmaydi, balki umuman hech narsani o'zgartirishni istamaydigan mafkuraviy konservatorlardan tashqari. Biroq, barcha kartalarni tanlash funktsiyasi ketma-ket barcha kartalarda o'ynashni yoqtiradiganlarga qoldirilishi kerak.

Nima uchun bu mavzu juda muhim? Ha, chunki o'yinda mutlaqo barcha kartalarni xohlaydigan o'yinchilar deyarli yo'q, ularning soni juda kam, lekin bir yoki ikkita ma'lum kartani qattiq yomon ko'radiganlar ko'p. Bundan tashqari, ko'plab o'yinchilar u yoki bu darajada xaritalarning yarmini yoqtirmaydilar va bu normal holat, bu oddiy statistika, ammo g'alati narsa shundaki, "World of Tanks" kabi rivojlangan o'yin hali o'yinchilarni taqdim etmagan. bu tanlov. Savol tug'iladi: ular nimadan qo'rqishadi yoki ularni nima to'xtatmoqda? Axir, bu jangovar qidiruv tizimini buzmaydi, bundan tashqari, hozirda o'yinchilar doimiy ravishda maksimal 5-6 ta kartaga tashlanadi va bu ularning juda katta tanlovi (kartalar). Shunday qilib, ko'p narsa o'zgarmaydi, lekin o'yinchilar nihoyat ko'proq tanlash erkinligiga ega bo'lishadi va World of Tanks tanlov erkinligi va xilma-xilligidir.

O'zingiz o'ylab ko'ring, agar GW Tiger o'yinchisi Himmelsdorfga yuborilsa, juda xursand bo'ladimi? Xo'sh, "Hummel" yoki hatto "M40/M43" kabi ixcham va chaqqon san'atning barcha turlari mavjud, ammo bunday xarita uchun noqulay va katta GVT qayerda? "Malinovka" yoki "Proxorovka" - bu boshqa masala, burish uchun joy bor. Boshqa tomondan, "Sichqoncha" egasi "Malinovka" ga yoki "Proxorovka" ga kelganida xursand bo'lishi dargumon; bu xaritalarda u shunchaki artilleriya uchun ozuqa; u jang qila oladimi, boshqa masala. "Magistral" da yoki hatto "Dashtlarda" ART-SAU yong'inlaridan ko'proq boshpanalar mavjud. Firefly "Dashtlar" va "Robin" dan mamnun bo'ladi va tank qirg'inchilari "Murovanka" kabi xaritalarda jang qilishni xohlamaydilar. Shunday qilib, kartalarning erkin tanlovi juda ko'p o'yinchilarni jalb qilishi kerak.

Kamuflyaj va belgilar uchun narxlar

Nima uchun kamuflyajlar uchun narx siyosatini qayta ko'rib chiqmaslik kerak? Narx nafaqat bema'ni, chunki tankni bo'yash tank narxining uchdan bir qismini tashkil qiladi va uni faqat mafkuraviy xayriyalar oladi va kamuflyaj uchun 5% bonus boshqalar uchun katta rag'bat bo'lishi dargumon. Umuman olganda, barcha kameralar uchun narxlar doimiy ravishda 30% ga tushirilishi kerak, chunki ular nihoyatda qimmat.
O'ylab ko'ring, barcha turdagi kamuflyajlarning to'liq to'plami, shuningdek, 7 darajadan yuqori tanklar uchun belgilar va yozuvlar o'yinchiga bir million kumushdan qimmatga tushadi. Bu raqamlar qanchalik bo'rttirilganligini aytishga arzimaydi, deb o'ylayman. Ma'lum bo'lishicha, banal bo'yash uchun biz tank narxining uchdan bir qismini to'laymiz. Yo bo'yoq qimmatbaho metallar bilan aralashtiriladi yoki nanotexnologiya aralashtiriladi, lekin narxlar, albatta, nanotexnologiyani aks ettiradi - katta va qo'pol darajada yuqori. O'yinda haqiqatan ham "nerdiness" yo'qmi va o'yinchilar kamuflyaj, yozuvlar va belgilar uchun bunday narxlarni yaratish kerakmi, shunda o'yinchilar kamoga "haqiqiy" xayr-ehson qiladilar yoki bir necha kun o'tirib, bu glamur uchun kumush ishlab chiqaradilar?

Men hozir hech kimni xafa qilmoqchi emasman, lekin kamuflyaj va tank uchun turli xil bezaklar narxi juda qimmat, hatto oddiygina 30% ga arzonlashishi ham ularni yanada maqbul va maqbul qiladi. Albatta, bu maqsadlar uchun turli xil aktsiyalar o'tkaziladi, ammo menimcha, kamo narxini 15-20% ga doimiy pasaytirish zarar qilmaydi.

Umuman olganda, narxlar juda yuqori, ayniqsa o'yinchining angarda 5 dan ortiq jiddiy tanklari bo'lsa va men ularni qayta ko'rib chiqish kerak deb o'ylayman, ammo ishlab chiquvchilar buni qiladimi - bu boshqa savol.

Premium tanklarni qayta sotish

Ilgari sotib olingan premium tankni qaytarishni yoki boshqasini sotib olishni xohlaganmisiz? Agar almashtirish uchun 10% jarima to'lasangiz ham? Men bunga qarshi bo'lmagan bo'lardim, chunki ertami-kechmi avval suyukli premium avtomobil zerikarli bo'lib qoladi va ba'zida siz kutgan narsangizni sotib olmaysiz. E'tibor bering, bu sabablar juda jiddiy, ammo ishlab chiquvchilar qandaydir tarzda shunga o'xshash narsalarni kiritishga shoshilmayaptilar, hatto bu mavzu bo'yicha maxsus suhbatlar ham yo'q.

Masalan, mashhur Super Pershing tanki bilan bog'liq vaziyatni olaylik. Uning yuqori darajasi 8 va nisbatan arzonligi tufayli - har biri 7200 oltin - ko'plab o'yinchilar uni sotib olishdi. Ular biror narsa sotib olishdi, lekin nima sotib olishdi, ular batafsil bilishmadi, ular juda tez M26 Pershingni bilishdi va shunga o'xshash narsani kutishdi, lekin ular juda kuchli frontal zirhga ega bo'lsa ham, sekin tankga ega bo'lishdi. Natijada, bu juda ko'p noroziliklarga sabab bo'ldi; bir tomondan, ba'zi o'yinchilar u bilan qanday kurashishni tushunishmadi, ba'zilari esa buni tushunishni xohlamadilar, chunki ular tankdan ma'lum dinamikani kutishgan. , lekin hech qachon ololmadim. Hatto forumda bu haqda "aldangan xaridorlar jamoasi" kabi bir mavzu bor, umuman olganda, ma'nosi oddiy - biz bitta narsani sotib oldik va siz bizga janob sotdingiz, yaxshi tushunasiz. O'yinchilar qisman haq, chunki paydo bo'lgan paytda SPni peshonaga urish juda qiyin edi, keyin u asabiylashdi va unchalik kuchli bo'lmagan tankni yanada zaiflashtirdi. Bu afsonaviy KV-5 o'rnini bosishi kerak bo'lgan avtomobilning zaytun rangli zirhiga o'rnatilgan ushbu tankni sotib olishda egalarining g'azabi va ma'nosizligini keltirib chiqardi. Aslida, ma'lum ma'noda, men ularni "tashlab qo'yishgan" deb hisoblaydigan o'yinchilarga qo'shilaman, chunki menimcha, qo'shma korxonani paydo bo'lishining boshida KV-5 ga qaraganda yo'q qilish ancha oson edi. o'yinda uning mavjudligi bosqichlari va nima uchun menga qo'shimcha nerf kerak edi va bu menga mutlaqo tushunarsiz. Vaziyat faqat kumush uchun "oltin" qobiqlarning mavjudligi bilan tuzatiladi va qo'shma korxona hech bo'lmaganda tasodifiy vaziyatlarda, ayniqsa "E-75" va "M103" kabi hayvonlarga duch kelganda omon qolishi mumkin. Har tomondan ajoyib va ​​ular bizni frontal zirhga tom ma'noda kirib borish uchun maxsus maqsadni olishlari shart emas (garchi ilgari hatto Object 704 ham bizga haqiqatan ham kira olmas edi).

Nima deyish mumkin bo'lsa ham, tank hali ham qimmat - uning narxi taxminan 30 AQSh dollarini tashkil qiladi va bu yomon pul emas, chunki bizning davrimizning "Call of Duty: Black Ops 2" kult o'yini bo'lgan disk bir xil turadi. Shu sababli, o'yinchilarning g'azabi juda tushunarli va "sizni sotib olishdan oldin test serverida hamma narsani tekshirishga nima to'sqinlik qildi" kabi iboralar bilan o'zlarini oqlash Wargaming kabi kompaniyaga to'g'ri kelmaydi. Haqiqatan ham, menimcha, kompaniya shunchalik tez o'sganki, u qanday rol o'ynashini hali tushunmagan va bu erda sovet yondashuvlari va bahonalari o'rinsizdir. Mashhur kompaniyaning “Mass Effect 3” bilan nima sodir bo‘lishidan qat’i nazar, BR yigitlari uchun EA yoki Activision uslubini qabul qilish va o‘yinchilarning fikri va intilishlariga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo‘lish vaqti keldi.

O'yin allaqachon shakllangan va juda katta jamoaga ega bo'lganligi sababli, u bilan teng ravishda, mag'rurlik va ikkiyuzlamachiliksiz muloqot qilish kerak. Shunga asoslanib, biz bu qarama-qarshilikni hal qilishning oddiy yo'lini allaqachon topdik, bundan tashqari, kompaniya tanklarni almashtirib, ozgina pul ishlashga ham qodir bo'ladi, axir, jarima ham bor, intilish omili ham bor. yaxshiroq uchun. Ya'ni, agar o'yinchi ilgari "Supershing" ni haydagan bo'lsa, u uni "Arslon" yoki shunga o'xshash narsaga almashtiradi - qimmatroq va obro'li. Va nihoyat, o'yinchi xursand bo'ldi va kompaniya almashtirish uchun jarima miqdori va tanklar narxidagi farq miqdorida foyda oldi. Qanday qaramang, bu ikki tomon uchun ham foydali narsa. Ehtimol, yagona muammo shundaki, hech kim buni o'z zimmasiga olishni va o'yinda savdo tizimini qayta ishlashni istamaydi, lekin behuda, vaqt keldi, o'yin uzoq vaqtdan beri o'z kiyimlarini ortda qoldirdi va kengaytirilishi va yanada murakkablashishi kerak.

O'yin modelini murakkablashtirish

O'yinni murakkablashtirish, modernizatsiya qilish va chuqurlashtirish - bu o'yin ishlab chiquvchilari olovdan yo'lbarslar kabi qochishadi. Ishlab chiquvchilar buni shunchalik xohlamaydilarki, o'yinning butun mavjudligi davomida bu yo'nalishda faqat bitta sezilarli qadam qo'yildi - bir nechta yangi ko'nikmalar qo'shildi va tamom. Tasavvur qiling-a, loyiha rahbariyati uning rivojlanishining dastlabki bosqichida butun dunyoga bu "tanklar haqidagi RPG elementlari bo'lgan MMO" ekanligini ta'kidlaganiga qaramay. Keyinchalik ular tezisni maqbulroq "PvP rejimida tank janglarining arkada simulyatori" ga tuzatdilar. Albatta, biz hammamiz tushunamizki, muxlislarning katta armiyasi, ayniqsa yoshi ulug'lar, ular haqiqiy MMOlardagi kabi minglab nuanslarni - iksirlar, zirhlar, qurollar va boshqalarni o'rganishni mutlaqo xohlamaydilar, boshqa tomondan. , juda keksa amakilar va xolalar "LA2" va "WoW" ni juda yaxshi tushunishadi - agar xohlasangiz. Shunday qilib, World of Tanks-ni yaxshi ko'radigan aksariyat o'yinchilar uchun bu muammo bo'lmaydi, bundan tashqari, siz buni shunday qilishingiz mumkinki, yangi o'yinchi o'yinga "neofit" rejimida kiradi va faqat tugmani bosgandan keyingina barcha xususiyatlarga kirish huquqiga ega bo'ladi. "Men mashg'ulotni tugatdim, shuning uchun o'yinning yovvoyi tabiatida adashib qolmayman" kabi element yoki asosiy o'quv qo'llanmasini yakunladi. Umuman olganda, siz nima ekanligini tushunolmaysiz va "Sacred 2" kabi o'yinlar siz uchun kvant mexanikasiga qaraganda murakkabroq, yaxshi, asosiy konfiguratsiyada, ya'ni hozir o'yinda o'ynang. Agar siz ilg'or o'yinchi bo'lsangiz va "Diablo 3" va "Skyrim" siz uchun dam olish maydoni bo'lsa, unda davom eting va o'yinning barcha xususiyatlaridan foydalaning.

Shakl 4. Modullarni tanlash juda oddiy - o'ndan ortiq bo'lak

Qanday bo'lmasin, "WoT" chuqur rivojlanishni to'xtatdi, u faqat kengayib bormoqda va baliqchilar qishlog'iga o'xshaydi, u xuddi yuz yil oldin bo'lgan to'r bilan baliq tutgan va hozir u bilan baliq tutadi, faqat qirg'oq bo'ylab tarqaladi. qirg'oq. Yangi xaritalar va yangi tanklar, filiallar - bularning barchasi yaxshi, lekin bu allaqachon ko'p marta sodir bo'lgan va loyiha rahbariyati o'zining eski muxlislarini bir yil davomida tubdan yangi narsa bilan ta'minlamasdan, hech narsasiz qoldirganini bilishi kerak. Agar MDHda oʻyinda raqobat boʻlmasa, yaxshi boʻladi, lekin tez orada mahalliy oligarxlar, jirafalar kabi, nafaqat alkogol zavodlari va yonilgʻi quyish shoxobchalariga emas, balki oʻyinlarga ham pul sarflashlari mumkinligini anglab yetadi. bir xil kompyuter o'yinlari hech kimning hayotini buzmasdan yoki atrof-muhitni ifloslantirmasdan ko'proq pul olib keladi. Umuman olganda, raqobat kuchayadi va ular pulning ta'mini his qilishlari bilanoq tezlashadi.

Shunday qilib, hozircha, World of Tanks loyihasi o'ziga xos kutish rejimida - funktsional jarayonlar davom etmoqda, lekin hech qanday maxsus rivojlanish yo'q, faqat yog' to'planadi, bundan tashqari o'rmondagi barcha hayvonlar ham qish uyqusida va yo'q bo'lishidan qo'rqishadi. xususan biri (raqobatchilar). Ammo shov-shuv boshlanganda, biz doimo keyinroq qoldiradigan g'oyalarni (masalan, tarixiy janglar) chang tokchasidan olib tashlaymiz.

Rasm 5. Ko'nikmalarni tanlash ham unchalik katta emas - 3 ta asosiy va 4 ta yordamchi (lekin ularni darajaga ko'tarish juda uzoq vaqt talab etadi)

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar o'yinni chuqurlashtirishlari va uni yanada boy qilishlari kerak. Bizga yangi turdagi jihozlar, yangi turdagi sarf materiallari (va faqat kumush uchun!), yangi ko'nikmalar, yangi jang turlari, yangi taktik sxemalar kerak va yuqorida aytganimdek, o'yinchi o'ynash imkoniyatiga ega ekanligiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Reytingni hisobga olgan holda - faqat tajribali o'yinchilarga ega bo'lgan jamoalarga kirish yoki avvalgidek, har xil mahorat darajasiga ega bo'lgan turli xil o'yinchilar bilan tasodifiy aralashmada o'ynash mumkin.

Eslatma. Zamonaviy MMO loyihalari, masalan, "WoW, "PW" va "LA2" juda ko'p elementlar to'plamiga ega bo'lib, o'yinchi uchun tajriba uchun katta maydonni ta'minlaydi.DunyoningTanklar" hali bu bilan maqtana olmaydi, garchi aslida bu odatiy MMORivojlanish, modullar va ko'nikmalarni tanlash, sarf materiallari va boshqalarni o'z ichiga olgan RPG loyihasi. Yo'l va loyiha arcade tank simulyatori sifatida joylashtirilgan, ammo u erda simulyatsiya juda kam, realizm ham mavjud, ammo ular bilan o'xshashliklar mavjud.RPGlar ancha muhimroq.

Nooblarga qarashdan charchadingizmi, jamoa kamroq ahmoq bo'lishini xohlaysizmi? - mahorat darajasiga qarab o'yinlarga yo'naltirish. Odatdagidek tasodifiy o'ynashni xohlaysizmi (garchi biz noob bo'lsak ham, dushmanning ham nooblari juda ko'p va ularni osongina yo'q qilish mumkin)? - Siz hali ham bu imkoniyatga ega bo'lasiz.

Shunga qaramay, xuddi "StarCraft 2" da, "Uyaning yuragi" yangilanishi chiqarilishidan oldin, sun'iy intellektga qarshi janglarda siz o'zingiz uchun qulay bo'lgan qiyinchilik darajasini tanlashingiz mumkin edi va hayajon izlovchilar uchun har doim reyting janglari bo'lgan. "Wargaming" bir xil sxemani qabul qilishi va o'yinchilarga ikkala o'yin rejimini tanlashga imkon berishi mumkin.

Rasm 7. StarCraft 2 da jang rejimini tanlash

Daromad va tajribani hisobga olish tizimini takomillashtirish

Siz tez-tez dushman tankini va uni tırtılga aniq o'q bilan to'xtatib, keyin ittifoqchilaringiz uni demontaj qilgan vaziyatni ko'rganmisiz? Shu bilan birga, siz ushbu muhim harakat uchun shag'al oldingiz va bepul parcha olgan ittifoqchilaringiz, aksincha, o'zlariga loyiq bo'lganidan ko'proq narsani olishdi (xuddi shunday, tankning izlarini san'atga sepganingizda - shunga qaramay siz ittifoqchilar tomonidan zudlik bilan yo'q qilingan nishonni harakatsiz qildingiz, buning uchun sizga faqat izga tushgan zarar beriladi va bu arzimas narsa). Aytishim mumkinki, tajribani yozib olish tizimi hali ham juda oddiy - siz zarar etkazish uchun eng ko'p tajribaga ega bo'lasiz va boshqa harakatlar uchun kamroq tajribaga ega bo'lasiz - yorug'lik, dushmanga zarar etkazish, modullarga jiddiy zarar etkazish, o'q otish kabi faol harakatlar. dushman va boshqalar. Shu bilan birga, biz bilvosita tajribani faqat ittifoqchilaringiz yetkazgan zararning yarmiga qarab nishonni ta'kidlash uchun olamiz. Bu oddiyroq bo'lishi mumkin emas, lekin ko'proq jangovar vaziyatlar mavjud, ularda siz deyarli hech narsa olmaysiz va shu bilan birga jamoaga sezilarli foyda keltirasiz.

8-rasm.Tajriba va kreditlarni hisoblash

Misol uchun, siz TT qanotlaridan birini bosib o'tdingiz, bilvosita zarar uchun ozgina tajriba / pul oldingiz, lekin yorug'lik paydo bo'lgandan so'ng, dushman ART-SAU sizning artilleriya o'qingiz bilan qoplandi - endi siz hech narsa olmaysiz. , chunki siz "tashqariga chiqdingiz", ya'ni olov uchun koordinatalarni ta'minlash uchun - nolga teng. Nega hamma narsa juda ibtidoiy? Ammo LT deyarli butun dushman jamoasini fosh qilganda va natijada ittifoqchilar koordinatalarga asoslanib, qanotdan o'tib, jangda g'alaba qozongan vaziyat haqida nima deyish mumkin? "Amaldagi razvedkaga qo'shgan hissasi uchun" mukofoti qayerda? Nima uchun medallarni olish uchun mukofotlar yo'q? - bu barcha MMORPG-larning asosiy asosi - "yutuq" uchun mukofot ( muvaffaqiyat - muvaffaqiyat, ingliz.). Uni xohlaganingizcha chaqiring, lekin u erda emas.

Endi "Battlefield 3" va "Black Ops 2" ni eslang - hamma joyda qo'llab-quvvatlash uchun mukofot bor - "yordam". "Jang maydoni 3" da nishonlarni lazer bilan ta'kidlash uchun mukofotlar, shuningdek, ittifoqchilar tomonidan yoritish paytida etkazilgan zarar uchun, bostirish uchun mukofot bor - sizniki dushman askarini yo'q qilganingizda, siz uni olov bilan bosganingizda va bu uni urish umuman shart emas. World of Tanksda ham shunga o'xshash holat bo'lmaydimi? Ha, yuzlab marta. Masalan, siz T-50 37 mm zenit quroliga ega bo'lganingizda, kuchli otishma bilan dushman KV-ni bostirasiz va chalg'itasiz va bu vaqtda ittifoqchilaringiz uni yo'q qiladi. Nima olasiz? - faqat sizning nuringizga etkazilgan zarar uchun mukofot va tamom - bostirish uchun bonus yo'q, dushmanni o'zingizga chalg'itganingiz uchun mukofot yo'q. Shunga qaramay, hamma narsa juda ibtidoiy. Nima uchun jangda faol "ma'lumotnomalar" ga tankning xavfsizlik chegarasi bo'yicha faqat dushmandan uchib ketgan zarar kiradi? Nima uchun bu yangiliklar uzoq vaqtdan beri barcha etakchi otishma o'yinlarida mavjud (WoT ham ma'lum darajada, garchi tanklarda bo'lsa ham), lekin bizning o'yinimizda ular yo'q? O'ylaymanki, ishlab chiquvchilar "Battlefield 3" va "Black Ops 2" bilan bir necha hafta o'tirib, yangi g'oyalarni qabul qilishlari kerak, garchi ular o'yin ishlab chiquvchilar uchun umuman yangi bo'lmasa-da, "World of Tanks" uchun ular albatta inqilobiy bo'ling.

Xulosa

Wargaming kartasi nima?

Wargaming kartasi odatdagi xizmatlar uchun toʻlovni amalga oshirishda bepul oʻyin ichidagi oltin yoki dublonlar olish imkonini beradi: doʻkonlarda xaridlar, kommunal xizmatlar, mobil aloqa va hokazo. Wargaming kartasi haqida koʻproq maʼlumotni havolalar orqali olishingiz mumkin:

Quyida biz tez-tez beriladigan savollarga javob beramiz.

Bonuslarni hisoblash shartlari qanday?

Boshlang'ich bonus (30 kunlik premium hisob) kartani hisobga ulangandan so'ng darhol hisoblanmaydi, lekin oylik bonusning bir qismi sifatida oltin yoki dublonlar birinchi qaytarilishi bilan birga. 30 kunlik premium hisobvarag'i birinchi buyurtma qilingan karta bilan bir martalik hisobga olinadi.

Bonus oltin yoki dublonlar olish uchun siz tegishli operatsiyalarni (kundalik xaridlar) amalga oshirishingiz kerak qo'llamang:

  • bankomatlar, kassa punktlari va boshqa joylardan naqd pul olish operatsiyalari;
  • lotereya chiptalari va obligatsiyalarni sotib olish;
  • pay fondlari va lombardlar foydasiga tuzilgan bitimlar;
  • moliyaviy tashkilotlar bilan operatsiyalar;
  • pul mablag'larini Alfa-Bank va boshqa banklarning hisob raqamlariga / kartalariga o'tkazish bilan bog'liq operatsiyalar;
  • elektron hamyonlar balansini to'ldirish bilan bog'liq operatsiyalar (Yandex.Money, WebMoney va boshqalar);
  • Alfa-Bank tomonidan kartadan tijorat maqsadlarida foydalanish bilan bog'liq operatsiyalar sifatida kvalifikatsiya qilingan operatsiyalar;
  • METRO Cash&Carry va SELGROS Cash-da amalga oshirilgan operatsiyalar
  • bank kartasi yoki uning rekvizitlaridan foydalanmasdan bank hisobvarag'ida amalga oshirilgan operatsiyalar (masalan, Alfa-Click Internet-banki, Alfa-Mobile xizmati va boshqalar orqali).

Oltin yoki dublonlar qaytarilishi kartadagi oylik naqd pulsiz aylanmalar miqdoridan kelib chiqqan holda hisoblab chiqiladi (mavjud bitimlar miqdori minus bekor qilinganlar). Kartadagi aylanmaga asoslanib, siz maxsus oylik bonus kalkulyatorida bonusli oltin yoki dublonlar miqdorini hisoblashingiz mumkin. Oylik bonus oy tugaganidan keyin 15 kalendar kunidan kechiktirmay hisobga olinadi, ya'ni avgust oyida xaridlar uchun bonus 15 sentyabrgacha hisobga olinadi.

Bundan tashqari, agar siz “Wargaming Card” maxsus toʻlov usulidan foydalangan holda xaridlarni amalga oshirgan boʻlsangiz (birovga sovgʻa sifatida paketlarni xarid qilishdan tashqari) oylik bonus bilan birga har bir xarid narxining 5% oʻyin valyutasida olasiz. World of Tanks, World of Warships va World of Tanks Blitz kartalari egalari ushbu toʻlov usulidan Premium doʻkonining istalgan boʻlimida foydalanishlari mumkin. Bunda mahsulot tannarxining 5% miqdorida bonus siz xaridni amalga oshirgan bo‘limdagi loyiha hisobiga o‘tkaziladi.

Misol uchun, sizda World of Tanks kartasi bor, lekin siz "tank" bo'limida emas, balki Premium do'konining "kema" bo'limida xarid qilishni xohlaysiz. Aytaylik, Aurora kreyserini sotib oling. “Wargaming Card” toʻlov usulini tanlab, World of Tanks kartangizdan bemalol foydalanishingiz mumkin va sizga World of Warships dublonlar koʻrinishida 5% bonus beriladi.

Saralash kartalaridagi tranzaksiyalari 30 000 rubl yoki undan ortiq bo'lgan foydalanuvchilar shaxsiy zaxiralar (World of Tanks kartalari egalari uchun) yoki bayroq signallari va kamuflyaj to'plamlari (World of Warships kartalari egalari uchun) ko'rinishida bonus oladilar.

Qancha bonus oltin yoki dublonlar berildi? Nega men kutganimdan kamroq oldim?

Bonuslar bank tomonidan bizga taqdim etilgan ma'lumotlar asosida avtomatik tarzda beriladi. Shunga ko'ra, agar bonus kelmagan bo'lsa yoki uning miqdori sizning kutganingizga mos kelmasa, siz bankning Mijozlarni qo'llab-quvvatlash markaziga +7-495-78-888-78 (Moskva uchun), 8-800-2000- telefon orqali murojaat qilishingiz kerak. 000 (boshqa hududlar uchun) yoki bank filialiga.

Hisobingizga haqiqatda kiritilgan oltin yoki dublonlar haqida ma'lumotni Wargaming kartasi foydalanuvchisining Shaxsiy kabinetida olishingiz mumkin.

Karta mening hisobimga ulanganmi?

Shaklni to'ldirish vaqtida karta avtomatik ravishda saytda ro'yxatdan o'tgan hisob bilan bog'lanadi. (Agar siz Wargaming veb-saytidan kartaga buyurtma bersangiz, karta avtomatik ravishda bog'lanadigan login onlayn ariza sahifasida ko'rsatilgan.)