Internet Windows Android

Ghid de arheologie în WoW Legion. Artefacte în WoW:Legion

Noul supliment este din ce în ce mai aproape, așa că trebuie să ne pregătim pentru un nou sistem care ne va bântui pe toată durata expansiunii - Artefacte. Din moment ce nu mi-au dat cheia beta (Sunt o persoană norocoasă în viață), va trebui să ne bucurăm de ceea ce avem deja. Să înțelegem mai întâi ce este un artefact?

Artefact

Doomhammer - Artefact Shaman de îmbunătățire

Artefactul este cea mai puternică armă folosită vreodată de oricine în universul Azeroth. Aceasta înseamnă că pe tot parcursul expansiunii, artefactul tău va fi cea mai bună armă din joc. Prin urmare, alegerea abilităților de pompare trebuie abordată cu o teamă specială.

Nivelarea artefactelor

Puterea artefactului poate fi imbunatatit. Pentru a obține necesarul Puterile artefactelor va trebui să participați activ la joc. După fiecare nivel pompat al artefactului, veți avea posibilitatea de a alege un talent care vă va îmbunătăți abilitățile sau va da un efect pasiv suplimentar.

Puteți câștiga experiență pentru puterea artefactului din aproape toate acțiunile efectuate în joc:

  • Diverse sarcini (inclusiv cele mondiale)
  • descoperirea comorilor
  • Cufere pentru misiuni mondiale (după finalizarea a 4 misiuni mondiale)
  • Tutorial temnițe aleatorii în dificultate normală/eroică
  • Pradă de la șefi și rare
  • Misiuni în sala de clasă
  • Victorii pe câmpul de luptă
  • Arena câștigă

De asemenea, este posibil să câștigi experiență din articole care sunt împrăștiate în întreaga lume. Lista completă a articolelor pentru care puteți obține Artefact Power poate fi găsită aici.

Este important! Pentru a vă îmbunătăți artefactul cu un articol, trebuie să utilizați articolul în timp ce purtați artefactul necesar.

Abilități de artefact

Un aspect foarte important al jocului este alegerea talentelor și pomparea artefactului. Abilitățile artefactelor sunt deblocate în timpul procesului de achiziție Puterile artefactelor.

De fiecare dată, acumulând cantitatea necesară de experiență, aveți ocazia de a alege capacitatea unui artefact. Fiecare talent necesită o anumită putere de artefact - fiecare talent ulterior va fi mai scump decât cel anterior.

Fiecare artefact are un talent liber de învățat. De obicei, acest talent adaugă un efect puternic abilităților tale actuale. Pentru aproape toate specializările, primul talent va fi o abilitate suplimentară, deși există și excepții.

Deblocarea talentelor artefactelor

  • Majoritatea talentelor artefacte sunt pasive. Unii, de exemplu, pot crește puterea abilității tale X pentru un timp, în timp ce alții vor crește șansa de proc a abilității tale Y în mod permanent.
  • Pentru a vedea arborele de talente al artefactului dvs., faceți clic Shift-Clic dreapta pe artefactul tău
  • Alegerea noilor talente este posibilă doar în Sala de clasă.
  • Talentele au de la 1 la 3 ranguri. Fiecare rang crește puterea talentului. Dar fiecare nou rang va necesita mai multă Putere de Artefact.
  • Relicvele vor adăuga câteva „bonusuri” talentelor artefacte existente. Deci, de exemplu, cu relicve, puteți dispersa un anumit talent până la rangul 6. (În cazul în care se iau 3 relicve pentru a crește rangul talentului). Ranguri suplimentare, care poate fi obținut prin Relics, nu necesită putere artefact pentru a se debloca. Citiți mai multe despre Relicve mai jos.
  • Trebuie să pompați toate cele 3 trepte ale talentului dvs. de artefact pentru a merge mai departe de-a lungul ramurii de acumulare.
  • Fiecare artefact are 34 de puncte care pot fi puse în arborele de talente. Abilitatea gratuită dată la început nu contează.
  • Unele abilități din arborele de talente sunt încercuite cu un dragon de aur. Aceste abilități sunt mult mai puternice decât altele și îți vor afecta foarte mult eficiența. Va fi nevoie de mult timp și efort pentru a dobândi astfel de talente.
  • După ce puneți 34 de puncte de putere în artefactul dvs., veți primi un „Talent bonus” special, care este conceput pentru a vă crește eficiența generală. (mai multe despre asta mai jos)

Resetați talentele artefactului

Uneori vine un moment când trebuie să te gândești la corectitudinea construcției tale. Pentru a face acest lucru, există posibilitatea de a reseta talentele, dar nici aici totul nu este atât de simplu.

  • Resetarea talentelor nu este gratuită.
  • Resetarea talentelor costă la fel cum poți fi taxat pentru nivelarea următorului talent.
  • De exemplu, ai investit 18 puncte în artefactul tău și ai vrut să le resetați. Pentru a face acest lucru, trebuie să descărcați Puterea artefactului după numărul de puncte care ar fi necesare pentru deschiderea celui de-al 19-lea talent. (Conform tabelului - 24.000 de putere artefact).
    Resetarea talentelor vă va oferi în cele din urmă 18 puncte pe care le puteți investi în talentele alese.
    Notă că resetarea nu vă va întoarce Puterile artefactelor. Primești doar puncte de talent care pot fi cheltuite pentru construirea arborelui de talente.
    Costul de resetare este incredibil de mare, așa că ar trebui să faceți o alegere foarte conștientă de talente de fiecare dată când vă actualizați artefactul la un nou nivel.

  • Pentru a vă reseta talentele, vorbiți cu NPC-ul din sala de clasă.

Talente

Fiecare talent îmbunătățit din artefactul tău crește rezistența generală și, în unele cazuri, daunele provocate.

De exemplu, vindecătorii și tancurile vor primi +0,75% rezistență și +1% daune pentru fiecare talent selectat din Artefact (Total + 25,5% rezistență și + 34% daune pentru un artefact complet pompat).
Preoții de ascultare vor fi o excepție de la această regulă, deoarece sunt hibrizi care provoacă daune și vindecă aliați. Lords of Light and Darkness (nu uitați, doar specializările de supunere) pentru fiecare talent vor crește rezistența cu +0,75% și daunele cauzate cu +0,5% (Total + 25,5% rezistență și + 17% daune pentru un artefact complet pompat)
Specializările care provoacă daune nu vor primi deloc un bonus de daune, le rămâne doar rezistența. Ca toți ceilalți, pentru fiecare talent, rezistența va crește cu +0,75%, ceea ce în total va oferi +25,5% pentru un artefact complet pompat.

Costul talentului

Tabelul de mai jos arată costul fiecărui talent artefact. După nivelul 13, talentele vor crește în valoare exponențial. Vă atrag atenția asupra faptului că este nevoie de 100 de Putere de Artefact pentru nivelul 1, când este nevoie de 5.216.130 de Putere de Artefact pentru nivelul 34. Se pare că vom avea un supliment lung. 🙂

În tabel, abrevierea SA este Puterea Artefactului.

Numărul de puncte costul SA Total SA Numărul de puncte costul SA Total SA
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Talent bonus

Talentul bonus devine disponibil numai atunci când ați pompat deja 34 de puncte de talent în artefactul dvs. În plus, talentul bonus are 20 de ranguri, investind în care îți poți crește eficiența. (Personajele care dăunează vor avea un impuls de daune, vindecătorii vor avea un impuls de vindecare, iar tancurile vor avea capacitatea de supraviețuire.) Acest sistem este puțin similar cu sistemul paragon din Diablo 3.

În tabel puteți vedea costurile și bonusurile de stat pentru fiecare nivel al Talentului Bonus.

Talent Talent bonus Pretul SA Prețul total al bonusului CA Pret total SA Bonus de daune Bonus de vindecare Bonus pentru tancurile cu scut* Bonus pentru tancurile fără scut*
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Deteriora
+5%
Vindecarea
+10%
Armură
+5%
sănătate
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Deteriora
+6%
Vindecarea
+11%
Armură
+6%
sănătate
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Deteriora
+6%
Vindecarea
+12%
Armură
+6%
sănătate
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Deteriora
+7%
Vindecarea
+13%
Armură
+7%
sănătate
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Deteriora
+7%
Vindecarea
+14%
Armură
+7%
sănătate
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Deteriora
+8%
Vindecarea
+15%
Armură
+8%
sănătate
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Deteriora
+8%
Vindecarea
+16%
Armură
+8%
sănătate
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Deteriora
+9%
Vindecarea
+17%
Armură
+9%
sănătate
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Deteriora
+9%
Vindecarea
+18%
Armură
+9%
sănătate
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Deteriora
+10%
Vindecarea
+19%
Armură
+10%
sănătate
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Deteriora
+10%
Vindecarea
+20%
Armură
+10%
sănătate
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Deteriora
+11%
Vindecarea
+21%
Armură
+11%
sănătate
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Deteriora
+11%
Vindecarea
+22%
Armură
+11%
sănătate
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Deteriora
+12%
Vindecarea
+23%
Armură
+12%
sănătate
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Deteriora
+12%
Vindecarea
+24%
Armură
+12%
sănătate
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Deteriora
+13%
Vindecarea
+25%
Armură
+13%
sănătate
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Deteriora
+13%
Vindecarea
+26%
Armură
+13%
sănătate
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Deteriora
+14%
Vindecarea
+27%
Armură
+14%
sănătate
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Deteriora
+14%
Vindecarea
+28%
Armură
+14%
sănătate
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Deteriora
+15%
Vindecarea
+29%
Armură
+15%
sănătate

Bonusul pentru tancurile cu scut se referă la acele clase ale căror specializări de tancuri sunt destinate tancurilor cu scut (Paladin, Războinic). Ei vor primi o cantitate sporită de armură prin Talentul Bonus. Alte tancuri (fără scut) vor primi o creștere a cantității de sănătate pentru pomparea talentului bonus.

Chipsuri:

  • Vă rugăm să rețineți că pentru a actualiza un artefact la nivelul 13, este necesară puterea artefactului de 6.500. Acest lucru este comparabil cu nivelarea unui artefact la nivelul 14 (acolo este necesară puterea artefactului 6.840). Prin urmare, dacă doriți să jucați toate specializările, ar trebui să vă gândiți la nivelarea tuturor artefactelor la nivelul 13 înainte de a-l pompa pe primul la nivelul 14.
  • Nu vă fie teamă de astfel de cifre înalte pentru puterea artefactului necesară. Pentru a facilita pomparea, există un astfel de mecanic ca Cunoașterea artefactelor, care în cele din urmă va crește puterea artefactului primită cu până la 24.000%! Dar, mai multe despre asta mai jos.

Relicve

Relicvele sunt diferite.
verde, alb, rosu...

Relicvele merită un articol separat. În general, acesta este un analog al pietrelor, doar mai avansat. În prezent, sunt cunoscute două funcții ale relicvelor:
1. Nivel de articol în sus (ilvl) Artefact, care, la rândul său, crește caracteristicile principale și secundare ale armei.
2. Obținerea unui rang suplimentar pentru orice talent Artefact.

O listă completă de relicve poate fi găsită pe site-ul web WoWHead.

Informații generale despre relicve

  • Artefactul tău va avea 3 sloturi pentru relicve (2 vor fi disponibile imediat, iar al treilea se va deschide după finalizarea campaniei în sala de clasă).
  • Există multe combinații diferite pentru relicve, în funcție de artefact. De exemplu, Shadow Priest Artefact are două sloturi de relicve întunecate și un slot de sânge, când magii de îngheț au 2 sloturi de gheață și 1 slot de arcane.
  • Există 10 tipuri de relicve: Arcane, Sângeroase, Corupte, Fiery, Gheață, Sfânt, Fier, Vital, Întunecat și Furtună.
  • O relicvă poate fi introdusă doar într-un slot de același tip.
  • Relicvele vin în diferite calități: mai puțin frecvente, rare, epice. Aceste relicve pot fi obținute din misiuni, crafting, șefi.
  • Unele relicve sunt BOE (țese la uz), așa că pot fi vândute la casa de licitații.
  • Pentru relicve, o filă corespunzătoare va apărea în fereastra de licitație în categoria „Gems”.
  • Ca recompensă pentru misiuni sau prin pradă personală, vei primi doar tipul de Relicve care este disponibil pentru artefactul tău actual.
  • Nu vei putea scoate relicve din armele tale. La fel ca pietrele prețioase, cele vechi sunt distruse atunci când altele noi le iau locul.
  • Fiecare relicvă are două efecte, care sunt descrise mai jos.

Efectul relicvei #1 - Creșterea nivelului articolului.

Fiecare relicvă are propriul nivel de obiect. Acesta variază de la 670 la 895. Cu cât este mai mare nivelul articolului Relic, cu atât este mai mare efectul utilizării acestuia.

  • Creșterea nivelului de element al artefactului dvs. va crește caracteristicile principale și secundare ale articolului.
  • De exemplu, relicva Flickering Timespark (Scădere în raid) vă va crește nivelul obiectului artefactului cu +43 nivelul de obiect, când relicva de fabricare a Fibrului sufletului va crește doar cu +31 nivel.
  • Relicvele care scad de la șefi (raiduri, temnițe, șefi lumii) pot fi îmbunătățite aleatoriu cu +5 sau mai mult nivel de obiect atunci când sunt aruncate. Nivelul maxim al relicvei este 895. Relicvele care au crescut cu peste 15 vor avea postscriptul „Titan Forged” ( TitanForged).
  • Artefactul tău începe la nivelul de obiect 750 și crește odată cu Relicvele pe care le introduci în el. Limita posibilă a dezvoltării nivelului articolului artefact este 918. Se atinge la nivelul 19 al artefactului cu trei relicve maxime posibile.

Unde sunt extrase relicve, puteți vedea în tabelul de mai jos.

Minerit Relicve la nivel de articol Nivelul artefactului Nota
Sarcini 670-815 +2-33 lvl.pr. Recompensele Quest se potrivesc la nivelul tău actual. World Quests sunt garantate pentru a oferi 805+ (pot fi actualizate aleatoriu la o calitate mai bună)
Temnite de dificultate normală 700-805+* +2-31 lvl.pr. Recompensa crește la nivelul dvs. actual.
Fabricarea relicvelor 805 +31 de boli Crearea de relicve nu poate fi îmbunătățită cu Obliterum.
Temnita Eroică 825+* +36 nivel.
Raids The Emerald Nightmare + City of Suramar (LFR) 835+* +39 nivel.
temnițe mitice 840+* +40 nivel.
Coșmar de smarald + Nighthold (Normal) 850+* +43 nivel.
Șefii lumii 860+* +46 nivel.
Coșmar de smarald + Nighthold (eroic) 865+* +48 nivel.
Coșmar de smarald + Nighthold (Epocal) 880+* +52 nivel.
Nivelul maxim posibil al Relicvei 895 +56 nivel.

Efectul de relicvă #2 - Talente artefacte bonus.

  • Fiecare relicvă îmbunătățește un anumit talent. Pentru a îmbunătăți un anumit talent, va trebui să vânați o anumită relicvă.
  • Relicva nu numai că va da un rang, ci va ridica și capacitatea maximă a talentului. (De exemplu, dacă un talent are maximum 0/2, atunci după instalarea unei relicve în el, acesta va deveni 1/3)
  • Relicvele nu vă permit să săriți peste mecanica de umplere a trăsăturilor, deoarece funcționează numai atunci când talentul este complet umplut cu puncte de artefact. (dacă aveți o relicvă care crește talentul de la 0/1 la 1/2, atunci nu vi se va oferi posibilitatea de a învăța următorul talent din lanț până când talentul devine 2/2)
  • În cazul în care talentul poate fi pompat la 3/3, 3 relicve identice vor crește nivelul talentului la 6/6




Cunoașterea artefactului.

Un alt element de mecanică pe care trebuie să-l cunoști mai bine. Cunoașterea artefactului vă permite să creșteți puterea artefactului primită ca procent.

  • Mecanica Artefact Lore devine disponibilă la nivelul 110. În această etapă, vor deveni disponibile două sarcini:
    1. Istorie ascunsă - Vi se va cere să găsiți 4 volume de istorie pentru artefactul dvs., care sunt ascunse în Azeroth
    2. Vorbind vântului (căutarea Șamanului) sau căutarea generală Hitting the Books, în care va trebui să-i instruiți pe asociații să efectueze cercetări în literatură.
  • Când misiunea este finalizată, o sarcină suplimentară pentru asociați pentru a finaliza Notele de cercetare a artefactului va deveni disponibilă pentru dvs. Folosirea acestui articol vă va îmbunătăți considerabil cunoștințele despre artefact.
  • Fiecare volum conține informații despre artefactul tău - o bucată bună de tradiție.
  • La începutul expansiunii, obținerea articolului Artifact Research Notes durează 5 zile. În viitor, acest timp poate fi redus, în funcție de cât de departe sunteți în urmă cu artefactul dvs. față de restul masei de jucători. De asemenea, un astfel de sistem vă va permite să descărcați mai rapid twinks și puterea lor artefact.
  • Crearea notițelor de cercetare a artefactelor costă 500
  • Fiecare astfel de obiect mărește Cunoștințele artefactelor cu 1 nivel, până la nivelul 25.
  • Aceasta înseamnă că veți primi o Cunoaștere despre artefact la fiecare 5 zile.
  • Fiecare nivel de Cunoaștere a artefactului crește cantitatea de Putere a artefactului câștigată din diverse surse.
  • Semnificația Cunoașterii artefactului nu poate fi subestimată, deoarece la nivelul 1 creșterea este de 25%, când la 25 de ani este deja de 24.000%.
  • Cunoștințele artefactelor nu pot fi crescute:
    - Toate obiectele din inventarul tău au fost obținute înainte ca cunoștințele tale artefacte să crească la nivel.
    - Misiuni de nivel (o singură dată)
    - Comori ascunse
  • Din motivele descrise mai sus, putem concluziona că nu merită să sărați articolele care vă sporesc puterea artefactului pentru mai târziu. La urma urmei, puterea lor asupra acestor articole nu se va schimba.
  • Cunoașterea artefactelor funcționează doar pentru un personaj, dar pentru toate artefactele care îi aparțin. Orice alt personaj trebuie să câștige Cunoștințe despre artefact pe cont propriu.

Un exemplu de utilizare a unui element care crește Puterea artefactului la valori diferite Cunoașterea artefactelor.

Nivelul de cunoaștere a artefactului 0 (+0%) Nivelul de cunoaștere a artefactului 5 (+200%) Nivelul de cunoaștere a artefactului 15 (+2850%)
Tableta ancestrală Tel'anor
Puterea artefactului
Nivel de articol: 110
Personal când este ridicat
Utilizare: Adaugă 200 de putere artefactului artefactului tău.
Tableta ancestrală Tel'anor
Puterea artefactului
Nivel de articol: 110
Personal când este ridicat
Utilizare: Adaugă 600 de putere artefactului artefactului tău.
Tableta ancestrală Tel'anor
Puterea artefactului
Nivel de articol: 110
Personal când este ridicat
Utilizare: Adaugă 5900 de putere de artefact artefactului tău.

Informațiile prezentate în tabel sunt temporare și pot fi modificate.
Informații despre creșterea puterii artefactului primite în funcție de nivelul de cunoaștere a artefactului.

Nivelul de cunoaștere a artefactului Nivelul de cunoaștere a artefactului Creșterea puterii artefactului Nivelul de cunoaștere a artefactului Creșterea puterii artefactului Nivelul de cunoaștere a artefactului Creșterea puterii artefactului
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

Asta e tot pentru azi. Vom arunca o privire mai atentă la obținerea, abilitățile și acumularea artefactului de către un șaman în următorul articol. În același loc, vom lua în considerare toate skin-urile externe pentru Artefactele Șamanului. Ține-ți degetul pe puls!

Ce este un artefact? și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Vitalii konev[guru]
lucru rar. curiozitatea în general

Răspuns de la Viaceslav Goryainov[guru]

Termenul este folosit în mai multe sensuri diferite în diferite domenii:
- În arheologie, obiect fabricat de om care nu corespunde, în caracteristicile sale, epocii la care datează locul descoperirii sale în ansamblu; adesea - scop neclar.
- În orice experiment științific - un rezultat experimental (sau o abatere a rezultatului experimental, care are proprietăți de stabilitate și reproductibilitate), a cărui cauză este influența mijloacelor de realizare a experimentului asupra procesului studiat, defecte în metodologia, influența factorului subiectiv (sugestia sau autosugestia subiectului sau experimentatorului).
- La prelucrarea și reproducerea semnalelor (optică, comunicații, înregistrare audio, fotografie, înregistrare video) - un defect care poate fi reprodus în anumite condiții, zgomot într-un semnal, imagine, înregistrare audio, cauzat de interferențe sistematice sau caracteristici ale mijloace tehnice utilizate.
- În grafica computerizată, caracteristici nedorite ale unei imagini generate de computer care apar în anumite condiții (luminozitate sau tranziții de culoare, mișcarea imaginii, moduri de ieșire concepute pentru a accelera lucrul, compresia texturii de calitate insuficientă și așa mai departe). În exterior, ele pot arăta ca moire, distorsiuni de culoare, linii neuniforme, mișcare inconsecventă a părților imaginii, „goluri” între poligoane și așa mai departe. Vezi și Artefacte de compresie.
- În science fiction - un articol unic care are propria sa istorie și caracteristici (magic, dacă genul este fantasy).
- În documentar - elemente „zgomote” de pe document, poate nu create special (pete, caracteristici aleatorii) și nu fac parte din document, dar care îl fac unic.
- artefact cultural - un obiect creat artificial care are un conținut simbolic sau simbolic. Artefactele culturii pot fi obiecte create de oameni, lucruri, precum și fenomene ale vieții spirituale a societății: teorii științifice, superstiții, opere de artă și folclor.
- artefact clinic - tulburări de comportament speciale care apar la pacienții clinicilor de psihiatrie ca reacție la o situație nouă, stresantă în care se află (deseori spitalizare involuntară, lipsa activităților semnificative, contacte sociale limitate etc.). Ele sunt suprapuse simptomatologiei principale, complicând astfel diagnosticul actual. În mare măsură, „artefactele clinicii” pot fi netezite prin organizarea de terapie ocupațională și forme de grup de cursuri pentru pacienți.
- În jocurile pe calculator, un articol rar, unic, care oferă jucătorului avantaje semnificative în joc. Mai ales frecvente în jocurile de rol și jocurile online.
- În matematică - o formulă unică.
- Biblioteca „Artefact” - o bibliotecă electronică găzduită de serverul Bibliotecii Maxim Moshkov.
Exemplu de artefact.
Un exemplu clasic de artefact cultural este transformarea conținutului semantic al unui cuvânt de-a lungul secolelor de utilizare a acestuia. Un exemplu din istoria organizațiilor publice pentru copii este schimbarea formei și imaginii icoanei unei organizații de pionier, în funcție de schimbările politice din Rusia și de schimbările istorice din cadrul organizației.


Răspuns de la ("(O_o)/")[guru]
Artefact (din lat. artefactum - realizat artificial) - un fenomen, proces, obiect, proprietate a unui obiect sau proces, a cărui apariție în condițiile observate din motive naturale este imposibilă sau improbabilă. Prin urmare, apariția unui artefact este un semn de intervenție intenționată în procesul observat sau prezența unor factori necontabiliați.


Răspuns de la ArtSud[guru]
Artefact (din lat. artefactum - realizat artificial) - un fenomen, proces, obiect, proprietate a unui obiect sau proces, a cărui apariție în condițiile observate din motive naturale este imposibilă sau improbabilă. Prin urmare, apariția unui artefact este un semn de intervenție intenționată în procesul observat sau prezența unor factori necontabiliați.
Noroc!

Dumnezeu știe cum se va termina totul, dar e bine că măcar începe.

Andrzej Sapkowski, Vrăjitorul

Locuitorii din World of Warcraft au primit cu doar câteva ore în urmă o actualizare la scară largă 8.0 pe cap. Este conceput pentru a-i pregăti pentru sosirea iminentă a noii expansiuni Battle for Azeroth.

Interfața s-a schimbat semnificativ, la fel și talentele de clasă. Sănătatea, statisticile și statisticile daunelor au fost reduse pentru a le face mai ușor de citit. În loc de milioane de nebuni, sute și mii de nenorociți zboară din inamici. Nu te speria. Nu este un blestem sau un bug, este menit să fie.

Armele artefacte pe care ați muncit din greu pentru a le îmbunătăți în ultimii doi ani de la lansarea Legion și-au pierdut puterea. Unele dintre talentele lui au devenit parte a cursurilor, așa că nu merită să-ți smulgi părul și să-l rogi pe Odin să sfâșie biroul Blizzard. În cele din urmă, limita de nivel va ajunge în curând la 120, așa că toate lucrurile tale vor fi inutile.

Deoarece principala caracteristică a suplimentului va fi confruntarea dintre Hoardă și Alianță, dezvoltatorii au încercat să se asigure că ne-am aruncat unul asupra celuilalt cu pasiune. Deja acum au desființat serverele PvP și PvE, de acum încolo toți sunt egali și au adăugat „War Mode”. Poate fi activat în capitală și datorită acestuia veți primi 4 talente suplimentare (la alegere), o creștere a experienței câștigate cu 10% și veți deveni un participant la PvP global.

Jucătorii care au activat „Modul Război” pot și se vor vâna unii pe alții. Jocul încurajează acest lucru în toate modurile posibile, inclusiv prin misiuni de eliminare a membrilor facțiunilor ostile. Mai mult, dacă ucizi mai mulți jucători pe teritoriul disputat, o recompensă va fi anunțată pentru capul tău. Și nu vă veți putea ascunde - inamicul trebuie doar să se uite la harta lumii pentru a vă vedea locația.


Dar dacă doriți să explorați lumea într-un mod calm, deși pierzând bonusuri, atunci dezactivați „Modul Război” și nimeni nu vă va acorda atenție.

După cum știți, în finalul poveștii Legiunii, titanul căzut Sargeras și-a înfipt sabia în corpul lui Azeroth - cu un moment înainte ca Illidan să-l captureze. Pentru lume, consecințele au fost devastatoare. O întreagă locație s-a stins, iar în centrul ei un turn uriaș se ridică la cer. Vederea este pe cât de maiestuoasă, pe atât de terifiantă.



Eroii au descoperit că Azeroth nu este doar o planetă, una dintre multele din univers, ci un titan adormit. Ea a supraviețuit multor cataclisme, inclusiv venirea Vechilor Zei ai Abisului (unii dintre ei sunt încă în viață), dar epilogul invaziei Legiunii Arzătoare i-a provocat o rană de moarte. De aceea artefactele și-au pierdut puterea - energia lor a fost cheltuită pentru a atenua suferința Azeroth.

La începutul expansiunii Battle for Azeroth (deși ar fi trebuit să se numească Battle for Azerite), fiecare erou va primi un artefact Heart of Azeroth, care absoarbe energia cristalelor de azerit care literalmente au început să curgă pământul după catastrofă. Prin colectarea acestei energii, eroii cresc nivelul inimii și au ocazia de a debloca talentele unui nou tip de obiect - armura azerită.

Un astfel de sistem, din motive evidente, are mai mult succes decât armele artefacte, deoarece vă permite să ascuți un erou pentru o anumită clasă și seturi de talente.

Dar să mergem în ordine. Ce ne va aduce noua completare, pe lângă creșterea nivelului maxim și un nou tip de armură?

Pentru început, aceasta este o nouă rundă în istoria confruntării dintre Hoardă și Alianță. Teldrassil, fortăreața elfilor nopții, va fi distrusă în mai puțin de o lună. Ca răzbunare, forțele Alianței asaltează Lordaeron și alungă Hoarda de acolo și, în același timp, de pe teritoriul Regaturilor de Est. Astfel, pe planetă se formează două continente ostile unul celuilalt, între care se află doar marea și insulele, cărora nimeni nu le-a băgat în seamă înainte. Acum, mai mult ca niciodată, adversarii au nevoie de o flotă pentru a conduce ostilități active.



Hoarda încearcă să găsească aliați pe micul continent Zandalar, iar Alianța se află pe Kul Tiras. Spre deosebire de Legion, acestea vor fi povești independente și, pentru a le învăța pe toate, va trebui să joci pentru ambele părți. Pentru a obține nivelul maxim, trebuie să petreceți 10-15 ore. O perioadă destul de decentă de timp.

Locuitorii insulelor sunt plini de propriile lor probleme și nu sunt pregătiți să meargă la război cu nimeni nu știe cine și nimeni nu știe de ce. Așa că va trebui să obțineți sprijinul lor prin îndeplinirea sarcinilor familiare World of Warcraft. Cu toate acestea, dezvoltatorii au pregătit o mulțime de surprize.

Ca parte a testului beta, am reușit să văd doar Zandalar și am fost pur și simplu fascinat de cât de neobișnuit arată pe fundalul altor locații de pe Azeroth. Nu numai din cauza culturii aztece a trolilor, junglelor umede și piramidelor uriașe (apropo, trolii sunt prima civilizație a Azeroth și progenitorii elfilor nopții, așa că explorăm, printre altele, cel mai vechi oraș de pe planetă. ).

Zandalari este impregnat cu magia voodoo întunecată. Triburi sălbatice aranjează sacrificii, în centrul mlaștinilor se află o uriașă Necropolă cu Luna de sânge plutind deasupra ei, iar în ea trăiește ironicul Zeu al morții (imaginea este clar șters din Death Note, doar că el nu mănâncă mere), gata să-ți dea noi sarcini. Aici trăiesc și alte rase, de exemplu, țestoase inteligente (le puteam vedea pe hărțile Hearthstone înainte).



Locațiile sunt interesante de explorat nu numai din cauza frumuseții și a conversațiilor cu nativii. Este plin de șefi mici și secrete. Unele se găsesc aproape sub picioarele tale, iar pentru a ajunge la altele, va trebui să te gândești, deoarece nivelurile au devenit mult mai complicate decât înainte, datorită structurilor cu mai multe etaje. De asemenea, în lumea deschisă au apărut misiuni pentru mai multe persoane. Cu alte cuvinte, îți vor spune imediat că este mai bine să nu te amesteci singur cu acest rinocer. Caută prieteni.

Pe lângă bătăliile PvP existente, dezvoltatorii vor adăuga un tip complet nou de divertisment, un fel de PvPvE. Se numește Island Expeditions. Un grup de trei jucători pornește să exploreze o insulă bogată în azerit, dar alte facțiuni se îngrămădesc deja acolo, inclusiv neutri care stau de pază peste cioburi sau folosesc târnăcopurile pentru a exploata frenetic stânca. Locul de aterizare se schimbă constant, așa că este imposibil să vă planificați acțiunile în avans.

Condimentul aventurii se adaugă și de faptul că așa-numitele „personaje avansate” cu AI îmbunătățită și linii de comportament imprevizibile se grăbesc pe aceeași insulă. Pentru a distra jucătorii, aceștia pot fi fie pitici lași, fie orci agresivi care, fără pregătire, se grăbesc la tot ce se mișcă.

Dezvoltatorii au oferit patru niveluri de dificultate: normal, eroic, mitic și, ruliu de tobe, PvP, în care personajele avansate ale computerului sunt înlocuite cu oameni reali. În astfel de condiții, studiul insulei va deveni foarte plin de acțiune.

Din păcate, pentru a lua parte la expediție, va trebui să călcați cu o hartă în locul indicat, să căutați prieteni și să fiți de acord cu sarcina. Doar să stai la coadă, ca atunci când cauți un grup pentru a finaliza Temnițele, nu va funcționa. Dar altceva s-ar putea schimba.



În plus, Battle for Azeroth prezintă fronturi de război PvE la scară largă, în care 20 de oameni vor lupta împotriva unui număr similar de oponenți controlați de AI. Acest mod diferă de simpla „carne” prin faptul că aici este necesar să se reconstruiască baza și să se coordoneze acțiunile. Sună interesant și ne duce înapoi la originile Warcraft, când era încă un joc de strategie.

Desigur, în plus veți găsi noi temnițe și raiduri, oportunitatea de a juca pentru rase aliate, grafică îmbunătățită. Clasele s-au schimbat foarte mult. Și multe dintre aceste modificări le puteți vedea deja acum, după actualizarea 8.0. Apropo, orcii își pot schimba acum postura, iar elfii de sânge își pot schimba culoarea ochilor, așa că vizitați coaforul.

Blizzard a învățat multe din jocurile de sesiune de-a lungul anilor și, la scurt timp după lansarea expansiunii, vor apărea noi divertisment pentru a încuraja oamenii să se întoarcă mai des în Azeroth. Sau este mai corect să spui „la Azeroth”? Este chiar penibil din cauza faptului că alergi prin corpul unui titan uriaș, rănit de moarte.

Ce este un artefact? și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Vitalii konev[guru]
lucru rar. curiozitatea în general

Răspuns de la Viaceslav Goryainov[guru]

Termenul este folosit în mai multe sensuri diferite în diferite domenii:
- În arheologie, obiect fabricat de om care nu corespunde, în caracteristicile sale, epocii la care datează locul descoperirii sale în ansamblu; adesea - scop neclar.
- În orice experiment științific - un rezultat experimental (sau o abatere a rezultatului experimental, care are proprietăți de stabilitate și reproductibilitate), a cărui cauză este influența mijloacelor de realizare a experimentului asupra procesului studiat, defecte în metodologia, influența factorului subiectiv (sugestia sau autosugestia subiectului sau experimentatorului).
- La prelucrarea și reproducerea semnalelor (optică, comunicații, înregistrare audio, fotografie, înregistrare video) - un defect care poate fi reprodus în anumite condiții, zgomot într-un semnal, imagine, înregistrare audio, cauzat de interferențe sistematice sau caracteristici ale mijloace tehnice utilizate.
- În grafica computerizată, caracteristici nedorite ale unei imagini generate de computer care apar în anumite condiții (luminozitate sau tranziții de culoare, mișcarea imaginii, moduri de ieșire concepute pentru a accelera lucrul, compresia texturii de calitate insuficientă și așa mai departe). În exterior, ele pot arăta ca moire, distorsiuni de culoare, linii neuniforme, mișcare inconsecventă a părților imaginii, „goluri” între poligoane și așa mai departe. Vezi și Artefacte de compresie.
- În science fiction - un articol unic care are propria sa istorie și caracteristici (magic, dacă genul este fantasy).
- În documentar - elemente „zgomote” de pe document, poate nu create special (pete, caracteristici aleatorii) și nu fac parte din document, dar care îl fac unic.
- artefact cultural - un obiect creat artificial care are un conținut simbolic sau simbolic. Artefactele culturii pot fi obiecte create de oameni, lucruri, precum și fenomene ale vieții spirituale a societății: teorii științifice, superstiții, opere de artă și folclor.
- artefact clinic - tulburări de comportament speciale care apar la pacienții clinicilor de psihiatrie ca reacție la o situație nouă, stresantă în care se află (deseori spitalizare involuntară, lipsa activităților semnificative, contacte sociale limitate etc.). Ele sunt suprapuse simptomatologiei principale, complicând astfel diagnosticul actual. În mare măsură, „artefactele clinicii” pot fi netezite prin organizarea de terapie ocupațională și forme de grup de cursuri pentru pacienți.
- În jocurile pe calculator, un articol rar, unic, care oferă jucătorului avantaje semnificative în joc. Mai ales frecvente în jocurile de rol și jocurile online.
- În matematică - o formulă unică.
- Biblioteca „Artefact” - o bibliotecă electronică găzduită de serverul Bibliotecii Maxim Moshkov.
Exemplu de artefact.
Un exemplu clasic de artefact cultural este transformarea conținutului semantic al unui cuvânt de-a lungul secolelor de utilizare a acestuia. Un exemplu din istoria organizațiilor publice pentru copii este schimbarea formei și imaginii icoanei unei organizații de pionier, în funcție de schimbările politice din Rusia și de schimbările istorice din cadrul organizației.


Răspuns de la ("(O_o)/")[guru]
Artefact (din lat. artefactum - realizat artificial) - un fenomen, proces, obiect, proprietate a unui obiect sau proces, a cărui apariție în condițiile observate din motive naturale este imposibilă sau improbabilă. Prin urmare, apariția unui artefact este un semn de intervenție intenționată în procesul observat sau prezența unor factori necontabiliați.


Răspuns de la ArtSud[guru]
Artefact (din lat. artefactum - realizat artificial) - un fenomen, proces, obiect, proprietate a unui obiect sau proces, a cărui apariție în condițiile observate din motive naturale este imposibilă sau improbabilă. Prin urmare, apariția unui artefact este un semn de intervenție intenționată în procesul observat sau prezența unor factori necontabiliați.
Noroc!

Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

În acest ghid, vom arunca o privire asupra caracteristicilor Arheologie din Legion, listând toate noile săpături și proiectele rare de la acestea.

Schimbări în arheologia Legiunii

  • Zonele de excavare au devenit mult mai mici. Mai puțin alergare!
  • Când un personaj intră într-o zonă de săpătură, deasupra capului său va apărea o pictogramă de lopată.
  • Pe Broken Isles apar trei zone de săpături (în loc de patru pe alte continente).
  • Există mult mai puține proiecte obișnuite, ceea ce face mai ușoară finalizarea realizărilor asociate cu artefacte impecabile.
  • În Dalaran a apărut o clădire arheologică, unde puteți învăța o abilitate, puteți face o căutare și puteți expune artefacte impecabile.

Formare în arheologie

Vorbește cu Dariness cea care învață în Dalaran. Cumpărați un caiet de arheolog de la ea pentru a putea săpa în Insulele Distruse și pentru a crește abilitățile la 800.

Arheologie de nivelare

După ce ați învățat abilitățile, mergeți la locul de săpătură și începeți să sapat. În fiecare zonă pot fi săpate 9 fragmente, fiecare fragment dă 1 punct de îndemânare.

Când finalizați un proiect normal, obțineți 5 puncte de îndemânare. Obiectul rezultat poate fi ambalat (Artefact restaurat) și schimbat cu cutii cu fragmente vechi și obiecte precum Magnetul Arheologului Draenor de la vânzătorii din Pandaria și Draenor.

Noi proiecte

Fragment de artefact Highborne

  • Pietre de boltă: Pergamentul antic Suramar
  • Proiecte rare:
    • Starlight Beacon: Creați contururile unui câmp de lumină stelară. Jucătorii care se află în acest domeniu pot zbura.
    • Comoara Coroanei Suramarului: articol inutil, vândut negustorilor pentru 5000 de aur.
    • Cheia lui Kalindras: Deschide o cameră secretă în Black Rook Hold.
    • Cheia Nar „Academia Talas: vă permite să vizitați Academia Nar” Talas în trecut. Pentru a reveni, trebuie să utilizați din nou cheia.
farul stelelorExercițiuAcest dispozitiv portabil a fost folosit cândva de ghicitori pentru a atrage lumina stelelor într-o zonă mică. Farurile puteau fi văzute la sărbători și în timpul ritualurilor de închinare a stelelor, precum și în acele momente în care ghicitorul trebuia să obțină ceva de pe raftul de sus.
Comorile Coroanei SuramaruluiExercițiuPrinții și prințesele domnitoare din Suramar purtau coroane doar la ocazii speciale. În restul timpului, coroanele erau ținute închise, iar celor care le purtau li se reproșează lipsa de gust.
Cheia lui Kalindras În Black Rook Hold trăiau mulți servitori. Unul dintre ei se numea Kalindras, era îngrijitorul armelor și depozitelor. Ca și alți slujitori ai Crestei Corbului, el a căzut victima demonilor în Războiul Anticilor.
Cheia Academiei din Nar „Talas Această cheie nu se potrivește cu nicio ușă. Mai degrabă, această invitație la academie este un gest ceremonial care înseamnă „Ușile noastre sunt deschise pentru tine”.
Cuțit aristocratic pentru tăierea hârtiei100 de fragmente, 3 Scroll antic SuramarAcest deschizător de scrisori (ca toate astfel de cuțite, de altfel) nu a fost niciodată folosit în scopul propus, dar putea fi purtat în siguranță cu tine ca armă a crimei, când a avea un pumnal obișnuit cu tine era, pentru a spune ușor, nepotrivit.
Antebellum Highborne Tapiserie120 de fragmente, 3 sul vechi SuramarTapiseriile, țesute înainte de pactul dintre Regina Azshara și demoni, prezentau o tehnică unică prin care o cusătură într-o direcție egala două în cealaltă. Ulterior, această tehnologie nu a fost niciodată folosită.
balon cu mirin50 de fragmente, 1 sul antic SuramarCuvântul „mirovino” printre vechii Highborne însemna pur și simplu „otravă”. După ce a stat în pământ zeci de mii de ani, acest lichid mortal și-a pierdut toxicitatea și acum nu poate avea decât un ușor efect de îmbăt.
Amuleta Leystone inertă45 de fragmente, 1 sul antic SuramarExista o superstiție printre Highborne că o piatră de Ley ar putea aduce noroc. Amuletele din piatră de Ley erau foarte populare printre săteni, studenții neglijenți și cei care visau să iasă într-o zi din zdrențe la bogății.
Borcan de sticlă violet35 de fragmente, 1 sul antic SuramarHighborne au avut o pasiune pentru culoarea violet încă dinainte de Războiul Anticilor. Bolurile de sticlă erau atunci utilizate pe scară largă; orice au păstrat în ele – de la cereale la lingouri de aur.

Fragment de artefact demon

  • Cheie de boltă: Marca înșelatorului
  • Proiecte rare:
    • Sângele tânărului Mannoroth: necunoscut
    • Ochiul de cristal al lui Undravius: Privește în ochi pentru a vedea o lume în care demonii au câștigat Războiul Anticilor.
    • Generator de imp: un bibelou cu un efect care se declanșează aleatoriu. Vrăjile tale dăunătoare și vindecătoare au șansa să deschidă un portal către Mardum, trimițând un torent de diavolii către ținta ta sau adversarul lor.
    • Purple Hills of Mac Ahri: Oferă 1000 de putere de artefact.
    • Wyrmtongue Tankins: Te învață cum să invoci un animal de companie. Wyrmtongue Tankins
Sângele tânărului MannorothSecrete înfiorătoareNu este clar de ce cineva – fie că este un locuitor al Azerothului sau un demon – a decis să se alăture lui Mannoroth, păstrându-și sângele în acest borcan.
Ochiul de cristal al UndravieiCercetare coruptăOchiul unui demon puternic, bine conservat în pământul de piatră înghețat din Stormheim. Înregistrările din Războiul Anticilor spun că Undravius ​​a fost un Lord Fel care dorea să distrugă toată viața de pe Azeroth.
Generator de imp Sub îndrumarea inginerilor insolubili Mo'arg, vânătorii de demoni au reușit să creeze mai multe dintre aceste portaluri către Mardum.Din păcate, portalurile nu au funcționat corect și au lăsat mai mulți demoni să intre în Azeroth decât au lăsat să iasă.
„Purple Hills Mac’Ari” Lăsându-l pe Argus în grabă, draenei și-au luat câteva artefacte cu ei. Această carte este una dintre relicvele care au supraviețuit zborului și au supraviețuit până în zilele noastre.
Tankinuri WyrmmouthExercițiuPe lumea sa, Wyrmmouth Tankins comanda o armată de zece milioane de demoni. Acum le poți comanda și tu. Fă-l să se lupte, de exemplu, cu un pui!
Hound Tooth Hauberk170 fragmente, 3 Semnul înșelătoruluiO bucată mare de pieptar „poștă” făcută în întregime din colții câinilor demoni. Capetele ascuțite ale dinților sunt întoarse în sus și spre interior, astfel încât, dacă vă puneți o astfel de armură, va fi imposibil să o scoateți - adică, în principiu, este posibil, dar numai cu prețul unor răni grave.
Orb al haosului interior140 fragmente, 3 Semnul înșelătoruluiHaosul nu este un element natural pentru toți demonii, iar unora dintre ei le este greu să accepte alinierea Legiunii Arzătoare. Astfel de demoni trebuie să poarte cu ei sfere speciale fermecate, care la momentul potrivit îi pot face să izbucnească în furie - altfel ce fel de demon este acesta? Cine a făcut astfel de sfere și din ce sunt făcute este încă necunoscut.
Abisal fără formă95 de fragmente, 2 Mark of the DeiorRitualul invocării unui abisal este foarte complicat și se termină adesea cu eșec. În caz de eșec, o mică părticică a demonului rămâne de obicei în lume, arzând de furie și disperare din cauza neputinței sale. Multe astfel de pietre rămân pe câmpurile bătăliilor antice până astăzi.
Cronica pe pielea jupuita85 de fragmente, 2 Semnul înșelătoruluiDiferiți demoni își petrec timpul între bătălii în moduri diferite. Succubii, de exemplu, iubesc să țină jurnale în care își descriu viața de zi cu zi. Aceste intrări sunt de obicei pline de detalii de coșmar, iar „hârtia” pentru un astfel de jurnal, de regulă, este pielea ruptă de la un inamic sau prizonier învins.
Imp Potir60 de fragmente, 2 Marcu al înșelatoruluiImps trebuie să bea și cei mai mulți dintre ei preferă să aibă tot timpul cu ei un balon cu băutura lor preferată. Se presupune că a existat odată o rasă străveche de creaturi asemănătoare impilor, printre care baloanele de băut erau considerate sacre, iar acest obicei a supraviețuit parțial chiar și după ce această rasă a devenit parte a Legiunii.

Fragment de artefact de Highmountain Tauren

  • Cheie de boltă: Piatra de ritual de Highmountain
  • Proiecte rare:
    • Spear of Retu: Ancestral Weapon (sulita)
    • Shard of Sciallax: Relic, Bind to Account
    • Spirit of Eche "ro: elan fantomatic (vehicul)
    • Colier de piatră jefuită: o amuletă cu trei prize de piatră

Retu SpearExercițiuVenerat de mineri și fierarii din Rethu, Ironhorn a fost unul dintre primii coloniști tauren din Insulele Frânte. Adepții săi, care s-au stabilit în enclava Ironhorn, își păstrează cu grijă tradițiile de lucru cu metalul.
Ciob de SciallaxExercițiuUn obiect magic extrem de puternic a fost sfărâmat în bucăți de arheologi neglijenți, lăsând doar un ciob.
Spirit of Eche „roÎnmormântareEche „ro a fost un animal de companie, montură și tovarăș de luptă al lui Haln Highmountain, eroul legendar al Războiului Anticilor.
Colier de piatră jefuităExercițiuDrogbars au fost întotdeauna faimoși pentru priceperea lor cu pietrele prețioase. Șamanii lor purtau coliere grele care erau transmise de la profesor la student.
Stonewood Bow105 fragmente, 3 Piatra Rituală HighmountainMembrele acestui arc sunt sculptate din lemn extrem de rezistent, dur ca piatra. Tragerea ei este aproape imposibilă. Arheologii încă se ceartă dacă acest arc a fost inițial așa sau dacă copacul s-a pietrificat în timp. În orice caz, judecând după dimensiunea și greutatea arcului, se poate presupune că doar cei mai puternici și mai experimentați vânători de tauren ar putea trage astfel de arme.
Concasor de piatră Drogbar115 fragmente, 3 Piatra Rituală HighmountainMajoritatea drogbarilor au preferat pietrele aspre, cu muchii ascuțite, dar au existat cei care au preferat pietrele mai obișnuite. Drogbars nu folosea unelte convenționale de tăiat piatra - în schimb, pietrele prețioase erau frecate într-o moară de mână specială din piatră, care trebuia răsucită timp de câteva săptămâni. De obicei, o astfel de muncă era efectuată de servitori, sclavi sau copii delincvenți.
piatră de foc lustruită manual50 de fragmente, 1 Piatră Rituală HighmountainConform obiceiului, văduvele, copiii și nepoții morților purtau pietre de foc din rugul funerar, pe care a ars un membru al familiei lor, plecat într-o lume mai bună. Se credea că dacă freci o astfel de piatră într-un moment dificil, aceasta va resuscita amintirile unei rude dragi și va da curaj și curaj.
Cârlig din os de elan30 de fragmente, 1 Piatră Rituală HighmountainPrincipalul material pentru fabricarea cârligelor de pescuit în acele vremuri era osul de elan. Era destul de greu încât să se poată face crestături pe el și, în același timp, avea flexibilitatea necesară, altfel cârligul se rupea pur și simplu în gura unui pește deosebit de mare. Mulți pescari făceau cârlige cu o formă deosebit de bizară și credeau că le vor aduce noroc.
Prima tobă65 de fragmente, 2 Piatra Rituală HighmountainVânătorii de Tauren obișnuiau să comemoreze ziua în care au reușit să obțină prima bestie sub forma unei tobe făcute din pielea ei. Cel mai adesea, astfel de tobe erau făcute din piei de iepure sau de vulpe. De regulă, vânătorul nu s-a despărțit de această tobă până la sfârșitul zilelor sale.

Misiuni legate de arheologie: proiecte rare

O dată la două săptămâni, Dariness the Witness oferă sarcini speciale tuturor personajelor care au atins nivelul 110. Aceste sarcini presupun săpături lungi, în urma cărora vi se va oferi un proiect rar.

Toate proiectele rare din Legiune sunt emise în cursul îndeplinirii sarcinilor.

Zonele de excavare corespund tematicii sarcinilor. Astfel, dacă trebuie să obțineți un fragment de artefact Highmountain Tauren. Finalizarea realizării This Side Up vă va oferi un aspect special de artefact.

  • Visul piticului: Ajută-l pe Brann să colecteze toate fragmentele de relicve ale titanilor.