Internet Windows Android

Cum să curățați apa în Photoshop. Crearea apei în Photoshop, reflexie, cercuri, ondulații, valuri

03.10.2009 27.01.2018

O lecție bună care dezvăluie metode de lucru cu apă în Photoshop și ce se poate face din apă. Acest exemplu arată cum să faci o fustă din apă. Photoshop poate face minuni.

Creați un document nou în Photoshop. Faceți culoarea de fundal #909090. Acum folosind Opțiune de amestecare aplicați stilul stratului Suprapunere gradient(Gradient Overlay) pentru Stratul 1. (NS: Deschideți mai întâi stratul fundal- faceți dublu clic pe layer, în fereastra care se deschide, introduceți un nou nume pentru stratul „Layer 1”, iar programul va redenumi stratul și îl va elibera din blocare. Apoi, faceți clic dreapta și selectați Opțiune de amestecare). Convertiți efectul într-un strat, faceți clic dreapta pe Suprapunere gradient(linie în paleta de straturi) și selectați Creați strat(Creează un strat). Apoi, în timp ce ține Alt, faceți clic între „Layer 1” și „Layer 1 Gradient Fill” (NS: cursorul își va schimba aspectul și programul îl va anula pe cel creat de acțiunea anterioară, Mască de tăiere). Mutați „Layer 1” în sus, schimbați modul de amestecare pentru acest strat Acoperire(Suprapunere), reduceți Opacitatea la 75% , aplicabil Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot(Filtre > Zgomot > Adăugați zgomot) (cantitate aprox. 5,5 ), și apoi Filtru > Clarificare > Clarificare(> Claritate > Claritate) de două ori.

Să redenumim stratul „Umplere cu gradient a stratului 1” V" gradient de fundal" (Gradient de fundal) și stratul "Layer 1" pe " ascuțirea fundalului" (Claritatea fundalului) și plasați-le într-un grup numit „fundal”.

În continuare, sarcina ta este să selectezi o fotografie a unei fete căreia îi vom pune o fustă de apă. Selectați fata folosind instrumentul Instrument stilou pentru schiță, și Filtru > Extrage (Alt+Ctrl+X) pentru păr) și plasați-l în documentul nostru (schimbând dimensiunea dacă este necesar). Puteți redenumi acest strat „Doamnă”.

Fusta de apă va arăta bine pe un corp natural. Nu voi folosi fotografii nud în această lecție, dar voi folosi un mic truc. Faceți clic pe stratul „Doamnă” în timp ce țineți apăsat Alt, și folosind instrumentul Clone Stamp Tool(S) (Ștampila), îndepărtați o parte din îmbrăcăminte (nu este nevoie să o faceți perfectă și realistă).

Notă: Vă recomand să faceți următoarele - creați un nou strat deasupra stratului „Lady” și, luând o probă pentru clonare în stratul „Lady”, mascați hainele pe acest nou strat. Acest lucru va păstra imaginea noastră originală. Am procedat astfel și am numit acest strat „Masca de chiloți de doamnă”.

Acum să selectăm materialul pentru fusta de apă. Din moment ce ești, cred că avem nevoie de o fotografie cu o stropire de apă. Am găsit această fotografie: Numai utilizatorii înregistrați pot descărca fișiere

Avem nevoie doar de partea de sus a acestei imagini (care apropo seamănă cu o fustă). Folosim Instrument Marquee dreptunghiular(M) (Selecție dreptunghiulară), tăiați această parte și folosiți Transformare libera(Transformare libera)( Ctrl+T), îl plasăm în proiectul nostru. Denumiți stratul cu această stropire „fustă” și plasați-l în grupul „fustă de apă”.

Instrument Instrument baghetă magică(W) (Bagheta magică) selectați zona, setați Toleranţă(Admiterea) la 5 și eliminați fundalul albastru (selectați zona și faceți clic Șterge). După aceea îl curățăm Radiera(E) (Goma de șters).

Notă: Dacă utilizați o imagine splash diferită, va trebui să utilizați o valoare de toleranță diferită (în funcție de imagine) sau chiar o metodă de extracție diferită.

Hai sa schimbam Mod de amestecare(mod de amestecare) strat "rochie" pe Luminozitate(Strălucire). Acum folosim Filtru > Lichefiare (Shift+Ctrl+X) pentru a face acea stropire mai naturală, ca o fustă. Utilizare Instrumentul de înfășurare înainte(W) pentru a face asta.

Duplicați stratul „rochie” și schimbați Mod de amestecare pe Acoperire(Suprapunere) și reduceți Opacitatea la 40% . Asigurați-vă că vă aflați în stratul „rochie” și faceți clic pe stratul „Doamnă” (în paleta de straturi, faceți clic pe pictogramă) în timp ce țineți apăsat Ctrl pentru a încărca selecția. Acum folosind Instrument de ardere(O) (Întunecare) se lucrează pe zona picioarelor „sub fustă” până obținem un efect bun. După aceea, eliminați selecția.

Notă: Încercați să experimentați cu dimensiunea periei a instrumentului Instrument de ardere(O) și valoare Expunere(Impact - în panoul de opțiuni). Dacă utilizați alte imagini de tip splash/model, experimentați cu Opacitatea pentru stratul „copie fustă”.

Aproape am terminat. Selectați Instrument de ascuțire® (Sharpness) și folosind diferite dimensiuni de pensulă, procesați stratul „rochie”. După câteva clicuri veți înțelege de ce facem asta - apa va arăta mai... aspră.

Notă: Încercați să experimentați cu instrumentul Instrument de ascuțire®, dimensiunea pensulei și valorile Expunere(Impactul). Nu vopsiți toată fusta, selectați doar câteva zone. Acest lucru va face ca claritatea picăturilor de apă să arate mai bine.

Creați un document nou în Photoshop (Ctrl + N) cu o dimensiune de 800x780 pixeli. Puteți folosi o pânză mai mare, principalul lucru este să mențineți proporțiile. Adăugați o imagine a cerului în documentul creat și reduceți-o pe verticală cu 80-90%.

Creați o copie a stratului cerului și întoarceți-l folosind modul Transformare gratuită (Ctrl + T). Așezați ambele straturi astfel:

suprafața apei

Lipiți textura ondulată în documentul nostru și desaturați-o (Ctrl + Shift + U).

Creați un strat de ajustare a nivelurilor:

Activați modul Perspectivă (Editare ? Transformare ? Perspectivă) și schimbați forma stratului.

Faceți clic dreapta pe stratul de textură și selectați Creare mască de tăiere (Ctrl + Alt + G). Setați modul de amestecare la Ecran și reduceți opacitatea la 75%.

Adăugați o mască la stratul ondulat.

Utilizați o perie moale pentru a șterge ondulațiile de pe linia orizontului.

Valuri pe apă

Lipiți imaginea ondulată în documentul nostru și setați modul de amestecare la Ecran.

Schimbați înălțimea imaginii la 30% utilizând modul Free Transform (Ctrl + T).

Adăugați un strat de ajustare a nivelurilor.

Faceți undele alb-negru (Ctrl + Shift + U) și utilizați Instrumentul Eraser (E) cu o margine moale pentru a șterge marginile pentru a crea o tranziție lină.

Fata pe apa

Introduceți fata în documentul nostru și poziționați-o în centrul valurilor.

Adaugă masca și folosește o perie moale pentru a scufunda fata în apă.

Creați o copie a stratului fetei și întoarceți-l (Editare ? Transformare ? Întoarce verticală). Denumiți stratul „Refecție”.

La stratul fetei, adăugați stilurile Inner Shadow și Gradient Overlay (#0a0505 - #ffffff).

Aplicați un stil Gradient Overlay la stratul „Reflection”:

Reduceți opacitatea stratului de reflexie la 68%.

Aplicați filtrul Ripple la reflexie (Filter ? Distort ? Ripple).

Creați un nou strat „Umbra” și umpleți-l cu alb. Reduceți umplerea la 0% și adăugați un stil Gradient Overlay:

Adăugați un pic de soare documentului nostru. Setați modul de amestecare la Ecran și reduceți opacitatea la 65%. Apoi adăugați raze de lumină și setați modul Blend la Ecran.

Deschideți imaginea arborelui original în Photoshop. Luați instrumentul Marquee dreptunghiular și selectați zona cu arborele, cam așa:

Apoi apăsați Ctrl+J pentru a copia selecția într-un nou strat.

Cu noul strat activ, mergeți la fila meniului principal Editare --> Transformare --> Flip Vertical (Edit --> Transform --> Flip Vertical), după care zona tăiată va fi reflectată vertical.

Asigurați-vă că aveți opțiunea „Snaps” activă în fila „View” (Vizualizare --> Snap), dacă nu, atunci bifați caseta:

Așezați un ghidaj orizontal astfel încât să se fixeze pe marginea de jos a noului strat:

Luați Instrumentul de mutare și trageți stratul în jos, astfel încât marginea sa superioară să atingă ghidajul:

Scoateți ghidajul (Vizualizare --> Eliminare ghid sau Vizualizare --> Ștergere ghidaj).

Crearea de hărți de deplasare

Creați un nou strat (Ctrl+Shift+N) și umpleți-l cu alb (tasta D, apoi Ctrl+Delete).

Accesați fila Filtru --> Galerie Filtre, în caseta de dialog galerie, deschideți fila „Schiță”, unde selectați „Schiță --> Model semiton”. Setați următoarele opțiuni:
Tip de model - Linie
Marime - 12
Contrast - 5

Faceți clic pe OK.

Acum să salvăm acest fișier ca hartă de deplasare. Apăsați combinația de taste Ctrl+Shift+S, selectați o locație pentru a stoca fișierul și dați fișierului un nume, pentru mine va fi ReflectionMap.psd, faceți clic pe OK.

Vom folosi acest fișier ca hartă de deplasare mai târziu.

Opriți vizibilitatea ultimului strat la care a fost aplicat filtrul „Halftone Pattern”, pentru mine este „Layer 2”:

Făcând reflexia ondulată

Faceți clic dreapta pe stratul cu reflexia, pentru mine este „Layer 1”, în lista derulantă selectați „Convert to Smart Object”, pictograma corespunzătoare ar trebui să apară în colțul din dreapta jos al miniaturii stratului:

Accesați fila meniului principal Filtru --> Distorsionare --> Deplasare, apoi setați Scara orizontală la 5 și Scara verticală ) egală cu 3. Lăsați parametrii rămași ca impliciti:

Faceți clic pe OK. Se va deschide o casetă de dialog în care selectați fișierul ReflectionMap.psd și faceți clic pe Deschidere.

Nuanțarea reflexiei

În panoul de straturi, faceți clic pe pictograma pentru a crea un nou strat de ajustare și selectați „Culoare...” (Culoare solidă):

În fereastra de selecție a culorii care apare, selectați culoarea albastru închis #121db5 și faceți clic pe OK. Reduceți opacitatea stratului la 14% și schimbați modul de amestecare la „Culoare” (Culoare). Apoi faceți clic dreapta pe layer-ul de ajustare și în meniul contextual care se deschide, faceți clic pe elementul „Creare Clipping Mask” astfel încât stratul de ajustare să acționeze numai asupra stratului situat sub acesta (în cazul nostru, stratul cu reflexie):

Reducerea contrastului și crearea de ondulații

Creați un alt strat de ajustare „Niveluri”. În panoul de proprietăți ale stratului, trageți glisorul de ieșire din stânga la 29 și glisorul din dreapta la 200. De asemenea, creați o mască de tăiere pentru acest strat:

Creați un nou strat și accesați fila Filtru --> Redare --> Nori (Filtru --> Rendere --> Nori), documentul va fi umplut cu gri fumuriu:

Crearea unei suprafețe de apă realiste în Photoshop este o sarcină destul de dificilă, deoarece reflectarea distorsionată a mediului este cea care face ca apa să pară lichidă. Filtrul Displace este un instrument excelent pentru a adăuga această distorsiune.

Filtrul deplasare mută pixelii dintr-o imagine în funcție de valoarea luminozității hărții de deplasare. Puteți folosi orice fișier PSD ca hartă de deplasare (atâta timp cât a fost salvat cu „Maximizați compatibilitatea”). Utilizați primul și al doilea canal al acestui fișier PSD pentru offset orizontal și respectiv vertical. Fiecare canal este o imagine alb-negru. Valorile întunecate vor schimba imaginea într-o direcție pozitivă (în coordonatele Adobe). Valorile luminoase se vor schimba într-o direcție negativă. Valoarea compensației poate fi controlată separat. Pe o scară de 100, deplasarea măsurată în pixeli este egală cu 128 minus luminozitatea hărții de deplasare. De exemplu, un pixel alb va schimba imaginea 128−255 = -127 pixeli în pixelul corespunzător.

Acest tutorial arată cum să creați o hartă de deplasare relativ simplă și o suprafață de apă folosind-o. Această metodă dă rezultate bune dacă apa este calmă și suprafața nu este intersectată de alte elemente.

Nota traducatorului: Creați o hartă de deplasare o dată, salvați-o și de fiecare dată când creați o suprafață de apă, utilizați o hartă de deplasare gata făcută.

Prima parte: crearea unei hărți de deplasare.

Începem prin a crea o imagine în care luminozitatea reprezintă înălțimea suprafeței. Dimensiunile acestei imagini controlează dimensiunea și forma valurilor. Începeți cu o imagine mai mare pentru a crea valuri mai mici.

  • Creați un document nou (Ctrl + N) V RGB mod 1000 pixeli lățime și 2000 pixeli înălțime.
  • Mergi la Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot Cantitate: 400%; Distributie: Gaussian; bifeaza casuta Monocromatic. Clic Bine.
  • Apoi selectați Filtru > Estompare > Neclaritate gaussiană. Setați raza la 2,0 px și faceți clic Bine.

Folosim rezultatul pașilor anteriori ca o hartă cu denivelări pentru a crea o imagine a pantei suprafeței. Pentru a face acest lucru, vom folosi separat canalul 1 (roșu) și canalul 2 (verde). Canalul 3 (albastru) poate fi ignorat deoarece nu afectează filtrul de offset.

  • Mergeți la paletă Canaleși selectați roșu canal.
  • Aplicați la el Filtru > Stilizare > Relief. Introduceți următorii parametri: Unghi: 180°; Înălţime: 1 px; Efect (cantitate): 500%. Clic Bine.
  • Selectați Verde canal.
  • Aplica filtru Grava din nou, dar de data aceasta folosiți valoarea Unghi 90° în loc de 180°.
  • În paletă Canale Click pe RGB pentru a transforma imaginea în culoare.

Acum să schimbăm perspectiva. Întinderea bazei coboară orizontul. Ar trebui să extindem unghiurile la infinit pentru a extinde suprafața apei până la orizont, dar nu vom face asta. O întindere de aproximativ 3000% va fi suficientă. Întinderea în perspectivă funcționează doar între 0 și 700%, așa că ne vom întinde până la 600% de două ori. Rezultatul va fi 3600%.

  • Mergeți la paletă Straturiși deblocați stratul de fundal (faceți dublu clic pe el și în caseta de dialog care apare, faceți clic Bine).
  • Selectați un instrument Scară (Z)și în timp ce ține apăsată tasta (Alt), faceți clic de câteva ori pe imagine pentru a o micșora ca în imaginea de mai jos. Selectați o echipă Editare > Transformare > Perspectivă (Editare > Transformare > Perspectivă).
  • Trageți unul dintre colțurile de jos în lateral la 600% lățime (puteți vedea valoarea lățimii în bara de opțiuni a instrumentului) și faceți clic introduce.
  • Clic Ctrl + Shift + T pentru a aplica din nou transformarea.
  • Decupați zona din afara pânzei. Pentru a face acest lucru, selectați pânza (Ctrl + A)și apoi utilizați comanda Imagine > Decupați. Deselectați (Ctrl + D).
  • Reduceți înălțimea imaginii pentru a o face un pătrat (Alt + Ctrl + I)(debifați Menține proporțiileși introduceți valorile cerute). În exemplul nostru, 1000 pe 1000 de pixeli.

În realitate, undele provoacă rotații în reflexie, nu forfecare. Ca urmare, distorsiunea orizontală scade spre orizont, iar distorsiunea verticală este absentă. Acum trebuie să reglam canalul verde, deoarece schimbarea perspectivei a provocat netezirea în apropierea orizontului. Vom folosi estomparea imaginii mai târziu pentru a corecta acest lucru.

Să-l setăm mai întâi roșu canal:

  • În paletă Canale Selectați roșu canal.
  • Clic Q pentru a comuta în modul.
  • Selectați un instrument Gradient (G)și desenați un gradient liniar alb-negru de jos în sus al imaginii pentru a crea o mască de gradient.
  • Clic Q pentru a reveni la modul standard. Avem o selecție în gradient.
  • Completați (Alt + Backspace) gri mediu ( #dadada) colorează și deselectează (Ctrl + D).

Acum configurați Verde canal ca acesta:

  • În paletă Canale Selectați Verde canal.
  • Clic Q pentru a comuta în modul Modul Mască rapidă.
  • Selectați un instrument Gradient (G)și, de această dată, desenați un gradient liniar alb-negru de jos în sus al imaginii, oprindu-vă puțin mai sus decât în ​​pasul anterior pentru a selecta partea îngustă din apropierea orizontului.
  • Clic Q pentru a transforma masca într-o selecție.
  • Completați (Alt + Backspace) gri mediu ( #dadada) colorează și deselectează (Ctrl + D).

Așa ar trebui să arate harta deplasării terminată cu cea ascunsă Albastru canal. Observați că în canalul verde, zonele luminoase deplasează reflexia în sus, ceea ce reprezintă unghiul de reflexie în raport cu dvs. Zonele întunecate creează un unghi departe de tine. Acest lucru poate părea puțin confuz, deoarece creierul interpretează schimbările de luminozitate exact în sens invers.

Salvați harta deplasării (nu uitați asta Albastru canalul trebuie dezactivat) în format PSD Cu „Maximizați compatibilitatea”.

Pentru a vă asigura că fișierele PSD sunt întotdeauna salvate cu „Maximizați compatibilitatea”, selectați comanda Editare > Preferințe > Gestionare fișiereși în meniul drop-down Maximizați compatibilitatea fișierelor PSD Selectați Mereu.

Nota traducatorului: amintiți-vă locul unde ați salvat harta deplasării. Având o hartă gata făcută, puteți crea rapid un efect de suprafață a apei, începând din a doua parte a acestei lecții.

Partea a doua: crearea unei suprafețe de apă.

Vom crea un lac în această vale.

În primul rând, trebuie să facem o reflexie „plată”, pe care o vom distorsiona mai târziu cu filtrul Displace. În acest exemplu, vom considera peisajul ca singurul obiect de fundal.

  • Selectați un instrument Suprafață dreptunghiulară (M), determinați unde ar trebui să fie orizontul și, pornind de la linia orizontului selectată, utilizați instrumentul pentru a crea o zonă selectată a imaginii deasupra acestei linii. Faceți clic dreapta și selectați comanda Pană. Introduceți o valoare de 1 px și faceți clic Bine. Copiați în strat nou (Ctrl + J). Acesta va fi stratul de reflexie.
  • Extindeți pânza în jos (Alt + Ctrl + C)(în caseta de dialog care apare, specificați valoarea înălțimii și asigurați-vă că faceți clic pe pătratul din mijloc sus cu săgeata, astfel încât pânza să crească doar în jos) pentru a face loc pentru reflexie.
  • Selectați un instrument Transformare gratuită (Ctrl + T), faceți clic dreapta pe imagine și selectați comanda Întoarceți pe verticală. Apoi mutați imaginea pentru a o alinia cu partea de sus a imaginii. Clic Bine.

În apropierea orizontului, aproape 100% din lumină este reflectată de la suprafața apei. La un unghi mai mare, componenta de reflexie devine mai mică și astfel putem vedea culoarea apei în sine. Culoarea apei va fi albastru închis sau turcoaz dacă apa este limpede. Desigur, puteți face orice culoare de apă.

  • Creați un nou strat (Shift + Ctrl + N) sub stratul de reflexie.
  • În timp ce țineți apăsată tasta Ctrl, faceți clic pe pictograma stratului cu reflectare în paletă Straturi pentru a obține zona selectată. Pe stratul creat, umpleți zona din spatele reflexiei cu culoarea dorită. (Puteți schimba culoarea mai târziu folosind comanda Nuanță / Saturație). Deselectați (Ctrl+D).
  • Adăuga Mască de strat la stratul de reflexie (în partea de jos a paletei Straturi pătrat gri cu un cerc alb în interior). Selectați un instrument Gradient (G)și extindeți un gradient liniar alb-negru de jos în sus, chiar mai puțin de linia orizontului, pentru a afișa partea de jos a stratului plin de culoare.

Acum să adăugăm puțin vânt. Înainte de a aplica harta deplasării, simulăm efectul undelor la distanță. Distanța de estompare depinde de dimensiunea imaginii și de efectul vântului pe care doriți să-l obțineți.

  • Selectați stratul de reflexie și țineți apăsat Ctrl, faceți clic pe masca de strat pentru a obține o selecție de gradient.
  • Blocați pixelii transparenți făcând clic pe pictograma șah din paletă Straturi.
  • Aplicați la Reflecție Filtru> Blur> Motion Blur (Filtru> Blur> Motion Blur). Unghi 90°. Valoarea setată Decalaje (Distanță) dvs. (în funcție de imaginea dvs. și de efectul dorit) și apăsați butonul Bine.
  • Aplicați din nou estomparea (Ctrl + F).
  • Deblocați pixeli transparenți și deselectați (Ctrl + D).

Acum suntem gata să aplicăm harta deplasării. Harta deplasării se va întinde sau se va micșora în funcție de selecție. Pentru a obține perspectiva corectă, orizontul hărții de deplasare trebuie să fie aproximativ același cu orizontul scenei. Aici putem selecta pur și simplu conținutul stratului de reflexie pentru a obține alinierea corectă. O deplasare ușoară este suficientă pentru ca apa să pară lichidă. Cantitatea corectă de offset depinde de dimensiunea imaginii și de înălțimea valurilor.

  • În timp ce țineți apăsată tasta Ctrl, faceți clic pe pictograma stratului de reflexie pentru a obține o zonă selectată.
  • Mergi la Filtru > Distorsionare > Deplasare. Introduceți suma compensată. Valoarea scării orizontale ar trebui să fie cu 50% mai mică decât valoarea scării verticale (aproximativ 60 orizontală și 120 verticală. Valorile depind de imaginea dvs.). De asemenea, selectați Întinde pentru a se potriviȘi Repetați Pixeli de margine. Clic Bine.
  • În caseta de dialog care apare, găsiți harta deplasării salvată pe computer și faceți clic pe butonul Deschis să o aplici.
  • Deselectați (Ctrl + D).

Acum chiar arata ca apa. Rețineți că masca de strat este, de asemenea, distorsionată, deoarece este legată de strat. Acest lucru face ca reflexia să se schimbe cu unghiul suprafeței.

Vom face câteva ajustări finale mai târziu.

  • Activați masca de strat făcând clic pe pictograma acesteia din paletă Straturi, apoi selectați o comandă Niveluri (Ctrl + L)și modificați valoarea nivelului de alb la 240 pentru a face suprafața puțin transparentă lângă orizont.

  • După cum am menționat mai sus, folosind comanda Nuanță / Saturație, Puteți regla nuanța, saturația și luminozitatea stratului de culoarea apei.
  • Dacă linia orizontului este prea clară, estompați-o ușor cu instrumentul Estompare (R).
  • În cele din urmă, decupați marginile imaginii dacă pixelii duplicați din jurul marginilor sunt prea vizibili.

Rezultat final:

Traducere: Vladimir Nesterov

În acest tutorial vom învăța cum să creăm un efect de apă. Lecția este destul de simplă, dar în ciuda faptului că nu există dificultăți asociate cu implementarea ei, rezultatul arată foarte bine! Vom folosi diferite filtre, vom lucra cu moduri de amestecare și vom folosi destul de mult pensula.

Pasul 1

Deschideți Photoshop și creați un document care măsoară 2880x1800 px. Umpleți fundalul cu negru.

Pasul 2

Vom avea nevoie de o fotografie bună a apei și a valurilor. Exemplul folosește fotografia O imagine a unui fundal de apă frumos, dar puteți lua oricare alta similară. Lipiți fotografia în document și reduceți opacitatea stratului la 60%.

Pasul 3

Mergi la Strat>Strat nou de ajustare>Nuanță și saturație / Strat> Strat nou de ajustare> Nuanță și saturație. Specificați pentru parametru Nuanță / Ton de culoare valoare în 0 , Pentru Saturație / Saturație valoare în -71 , si pentru Lejeritate / Lumină sens 0 .

Pasul 4

Mergi la Layer>New Adjustment Layer>Levels / Layer> New Adjustment Layer> Levels. Specificați valori 0, 0,5 și 255.

Pasul 5

Din meniu, selectați Strat>Strat nou de ajustare>Luminozitate și contrast / Strat>Strat nou de ajustare>Luminozitate și contrast. Specifica Specifica 0 Pentru LuminozitateȘi -35 Pentru Contrast / Contrast.

Pasul 6

Creați un nou strat peste celelalte. Umpleți stratul cu negru și schimbați modul Blend la Multiply. Instrument Instrument perie/Perie (B) Folosind o pensulă albă foarte umbrită și moale, pictați în centrul imaginii. Scopul nostru este să facem o vignetă. Salvați documentul ca copie, numindu-l Displace.psd.

Pasul 7

Introduceți logo-ul dvs. în document sau orice altceva pentru care doriți să aplicați efectul.

Pasul 8

Cu noul strat încă selectat, selectați FILTRU>Distort>Displace / Filter>Distort>Displace. Specificați parametrii ca în imaginea de mai jos. Apoi utilizați fișierul Displace.psd pe care l-ați salvat la pasul șase.

Pasul 9

Acesta este ceea ce ar trebui să obțineți. Valorile parametrilor pot varia în funcție de imaginile pe care le utilizați. Deci, experimentați cu setările pentru a obține cele mai bune rezultate.

Pasul 10

Selectați din meniu Filtru> Estompare> Estompare Gaussian / Filtru> Estompare> Estompare Gaussian. Specificați raza în 3px. După aceasta, puteți folosi și estompare Tilt-Shift, pentru a estompa marginile...

Pasul 11

Adăugați o mască la stratul de logo. Instrument Instrument perie/Perie (B) Folosind o perie neagră puternic umbrită și moale, pictați de-a lungul marginilor logo-ului în partea de sus și de jos. Trebuie să facem aceste părți mai întunecate, deoarece sunt sub apă.

Completare

Ultimul lucru pe care trebuie să-l facem este să duplicam stratul de apă original și să plasăm copia deasupra tuturor celorlalte straturi. Pentru acest strat, schimbați Modul de amestecare pe Suprapunere / Suprapunere. Asta e tot!

Traducere – Cameră de serviciu