Computerul face parte din sistem. Lecția "Computer personal ca sistem"
Calculator personal ca sistem
clasa a 7-a
- hardware;
- software;
- resurse informaționale.
Calculator personal
Hardware
Resurse informaționale
Dispozitive
Textic
intrare
fișiere.
Dispozitive de procesare
Fișiere grafice.
Programe de sistem.
Sunet
Dispozitive de stocare
Programe de service
fișiere.
Dispozitive de ieșire
Programe de aplicații
Video
fișiere.
Hardware
Dispozitive
intrare
Subsistemul Hardware acționează ca un sistem de supraveghere pentru dispozitive de intrare, procesare, stocare și ieșire
Dispozitive de procesare
Dispozitive de stocare
Dispozitive de ieșire
Software.
Sistem de operare
Sistemul de operare - subsistemul de software și de peste mări, care include programe sistemice și de service.
Programe de sistem.
Programe de service
Programe de aplicații
Resurse informaționale
Textic
fișiere.
Sistemul de resurse de informații include sisteme de text și fișiere grafice, fișiere sonore., fișiere cu informații video etc.
Grafic
fișiere.
Sunet
fișiere.
Video
fișiere.
Computerul personal face parte din sistemul "Man - Computer"
Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem interfață . Există hardware, software, hardware și software și interfețe de utilizator.
Interfață hardware.
Interacțiunea între dispozitivele de calculator; Furnizate de producătorii acestui echipament.
Interfața programului
Interacțiunea (compatibilitatea) programelor între ele, precum și resursele de software și informație; Furnizate de dezvoltatorii de software.
Interfață hardware și software
Interacțiunea de hardware și software de calculator. Furnizate de sistemul de operare al computerului.
Interfața cu utilizatorul
Interacțiunea omului și a computerului. Furnizate de sistemul de operare al computerului.
Cel mai important lucru
Calculator personal - un sistem care include subsisteme hardware, software și resurse de informații.
Calculator personal - Subsistemul sistemului "Man - Computer". Înseamnă că asigurarea interacțiunii dintre obiectele acestui sistem se numește interfața.
Interfața cu utilizatorul - Interacțiunea unei persoane și a unui computer. Acesta este furnizat de sistemul de operare.
sa discutam
1. Ce sisteme includ subsistemul "Computer"? Pentru care sistemele computerului este sistemul de supradimensionare?
2. Denumiți sistemul de supradimensionare pentru obiectul "Printer"? În ce atitudini sunt obiectele "imprimanta" și " jet imprimanta»?
3. Care este interfața? Listează tipurile de interfață.
4. Ce știți despre interfața cu utilizatorul?
5. Specificați intrările și ieșirile pentru sistemul computerului?
Completați imaginea structurii sistemului "Calculator personal"
Calculator personal
Hardware
Resurse informaționale
Software.
Efectuați completările necesare la schemă
Interfață
hardware
program
hardware-software
personalizat
tridimensional.
grafic
Numărul de lecție 7. În clasa 7
Subiect: "Computer personal ca sistem. Obiecte și sisteme »
Obiective:
Educational:
consolidarea prezentărilor școlilor despre sistemele de obiecte;
dați o idee despre un PC ca sistem;
verificați cunoștințele despre "Obiecte și sisteme"
În curs de dezvoltare:
dezvoltați gândirea logică, memoria, atenția, capacitatea de a compara și analiza, îndemânare
aplicați cunoștințele dobândite și abilitățile atunci când efectuați exerciții practice;
Educational:
formează un set de acțiuni de formare universală care asigură capacitatea de a învăța, adică
informații despre proces;
formează cultura de informare a elevilor;
formează o idee mai profundă a sistemelor de obiecte și a caracteristicilor acestora;
formează poziții ideologice;
Echipament:
un calculator,
bord
proiector
Software.
prezentare
proiector multimedia, calculator
Tipul lecției:
demonstrație explicativă
În timpul clasei
Organizarea timpului
Verificați cele prezente în lecție, pregătirea studenților la lecție.
Verificarea temelor
Tutorial: §1.7.
Registrul de lucru: verificarea vizuală a sarcinilor: s. 25-26 Nr. 41,42.
Repetarea materialului trecut
Dați conceptul de "cutie neagră"
Creați un exemplu de interacțiune a sistemului și a mediului. Specificați intrările și ieșirile
sisteme.
Studierea unui nou material
Unul dintre obiectele pe care le considerăm în lecțiile informatice este un PC, așa că astăzi ne vom uita la PC ca un sistem.
Reamintind: Sistemul este un număr întreg constând din părți, interdependent. Părțile care formează sistemul se numesc elementele sale, adică. PC-ul constă din anumite părți prin care poate efectua orice acțiune, și anume să lucreze cu informații.
Dacă ne uităm la sistemul PC, atunci putem aloca 3 subsisteme: hardware, software, software, resurse de informații. OS - Samia. programul principal. PC.
Programe de aplicații - Crearea unei imagini, texte, video.
Software-ul instrumental Dezvoltarea altor programe care vor îndeplini cerințele noastre.
PC-ul face parte din sistemul "PC MAN", astfel încât o persoană să poată funcționa în mod normal pentru PC-uri, ar putea înțelege, ar trebui să fie mijloacele care să asigure relația dintre obiectele de sistem - acesta este un obiect - o persoană, un obiect - PC.Înseamnă că asigurarea relației dintre om și computer este o interfață.
Interfața poate fi împărțită în 4 grupe.
Dacă PC-ul ne-a arătat informațiile pe care le vede el însuși, adică, nu am înțelege nimic. Datorită faptului că există OS, care transformă 101100 în opinie, obișnuit, putem lucra în mod normal pentru PC-uri.
Generalizarea noului material PC - sistem - inclusiv subsisteme hardware, software și resurse de informații.
PC - subsistemul sistemului "Man - Computer".
Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem se numește interfața.
Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane și a unui computer.
Fixarea unui material nou
Registrul de lucru: S. 35 № 48.
Test
Criteriu de evaluare:
1-3 –(0-49%) - 2
4 – (50-70%) - 3
5 - (71-85%) - 4
6-7 - (86 – 100%) – 5
Partea 2:
Testul 1.
Opțiunea 1.
1. Finalizați propunerea: "Orice parte a realității înconjurătoare, percepută de o persoană în ansamblu, este numită ..."
concept
obiect
subiect
sistem
2. Rețineți numele unității obiectelor:
o mașină
mesteacăn
Moscova
Baikal.
Pușkin A.S.
sistem de operare
simulator de tastatură
Windows XP.
3. Verificați obiectele sistemului de operare:
desktop.
fereastră
pliant
fişier
un calculator
proprietăți
dimensiuni
comportament
stat
acțiuni
5. Specificați relația pentru un procesor "și unitate de sistem»:
este un element al setului
este în compoziție
este un fel
este cauza
6. Marcați sistemele naturale:
sistem solar
echipa de fotbal
plantă
un calculator
mașină
limba matematică
7. Specificați subsistemele care sunt incluse în sistemul "Computer Personal Hardware":
dispozitive de introducere a informațiilor
sistem de operare
programe de aplicații
Opțiunea 2.
Finalizați propunerea: "Un întreg constând din părți, interdependent, numit ..."
concept
obiect
subiect
sistem
2. Notați numele general al obiectelor:
o mașină
mesteacăn
Moscova
Baikal.
Pușkin A.S.
sistem de operare
simulator de tastatură
Windows XP.
3. Marcați obiectele din clasă:
desktop.
fereastră
pliant
fişier
un calculator
4. Verificați caracteristicile care pot fi enumerate în Raportul Object:
proprietăți
comportament
stat
capabilități
acțiuni
5. Specificați raportul pentru pereche " editor grafic și doamnă vopsea ":
este un element al setului
este în compoziție
este un fel
este cauza
6. Notă sisteme tehnice:
sistem solar
echipa de fotbal
plantă
un calculator
mașină
limba matematică
7. Specificați subsistemele incluse în sistemul "Software-ul personalului personal":
dispozitive de introducere a informațiilor
dispozitive de stocare a informațiilor
sistem de operare
programe de aplicații
Rezumarea lecției
Raportul absolvenților studenților, rezumă lecția.
Teme pentru acasă TUTORIAL: Citiți §1.8.Ost Rezervați: p.36 № 50
Computer ca o companie de lucru personală hardware hardware dispozitiv de intrare dispozitiv de stocare dispozitiv de stocare de ieșire resurse fișiere text fișiere grafice fișiere de sunet fișiere cu informații despre informații video software i sisteme de sistem programe de sisteme programe de servicii programe de servicii programe de aplicații Sistem de operare
Sistem de operare software pachet de programe, manageri de calculator și furnizarea de interacțiuni între ele și programe de aplicații PC pentru rezolvarea problemelor în diferite domenii ale activității umane ( programe de contabilitate, editori de text și grafică, baze de date, sisteme de experți, traducători, enciclopedii, programe de instruire, testare și jocuri etc.) Programarea instrumentală Programarea informațiilor despre fișiere în memorie pe termen lungperceput ca un singur întreg și având un nume.
Resurse de informare Sistemul de resurse de informații include subsistemele de fișiere text și grafice, fișiere de sunet, fișiere cu informații video etc. Resurse de informare Fișiere de text Fișierele grafice Fișierele de sunet Fișierele cu informații video
"Man + Computer" ca interfață de sistem (de la limba engleză. Suprafața secțiunii interfeței, partiția) o combinație de fonduri, metode și reguli de interacțiune (control, control etc.) între elementele sistemului. Interfața hardware - interacțiunea dintre interfața programului de dispozitive PC - interacțiune (compatibilitate) a programelor între ele, software și resurse de informare. Interfață hardware și software - interacțiunea hardware-ului și software-ului Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane (utilizator PC) și a unui computer. (OS)
Cea mai importantă interfață utilizator este interacțiunea unei persoane (PC utilizator) și un computer (Windows, Meniuri, Controale) - un sistem care include un subsistem hardware, interfață de software și resurse de informații - un set de fonduri care asigură interacțiunea dintre obiecte Din acest sistem (între persoana și computerul), utilizatorul PC care lucrează cu PC PC - Subsistem de sistem informatic. !!
Lucrul 5 (Sarcini 4-6) Fișiere de pagină pentru muncă: PROG \\ 6 Clasa \\ Workshop 5 Salvare: Personal folder de rețea\\ Workshop \\ Workshop 5/3 Fișier de lucru practic
Întrebări și sarcini 1. Ce fel de sisteme include subsistemul "Computer"? Pentru care sistemele computerului este sistemul de supradimensionare? 2. Denumiți sistemul de supradimensionare pentru obiectul "Imprimantă". Ce atitudini sunt obiectele "Imprimanta" și "Imprimanta cu jet de cerneală"? 3. Care este interfața? 4. Ce știți despre interfața cu utilizatorul? 5. Iată intrările și ieșirile pentru sistemul informatic. ??
Unul dintre obiectele luate în considerare în lecțiile informatice este un computer personal. Acesta poate fi considerat ca un sistem constând din subsisteme "Hardware", "Software", "Resurse de informare" (figura 1.20).
Smochin. 1.20.
Subsistemul hardware acționează ca un sistem de supraveghere pentru introducerea, procesarea, stocarea și afișarea informațiilor.
Sistemul de operare - subsistemul de software și de peste mări, care include programe sistemice și de service.
Sistemul de resurse de informații include sisteme de fișiere text și grafice, fișiere de sunet, fișiere cu informații video etc.
Computerul personal face parte din sistemul "Man - Computer". Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem se numește interfața. Există hardware, software, hardware și software și interfețe de utilizator.
Interfața hardware - interacțiunea între dispozitivele de calculator; Furnizate de producătorii acestui echipament.
Interfață de programare - interacțiune (compatibilitate) a programelor între ele, precum și resursele de software și informație; Furnizate de dezvoltatorii de software.
Hardware-ul și interfața de software și cu utilizatorul sunt furnizate cu un sistem de operare de calculator.
Interfață hardware și software - Interacțiunea hardware și software de calculator.
Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane și a unui computer. Interfața cu utilizatorul bazată pe meniu oferă posibilitatea de a alege echipa de conducere Din meniu (lista comenzilor). În interfața grafică, obiectele computerului sunt trimise de desene mici (icoane). Pictograma dorită este aleasă folosind mouse-ul. În plus față de pictograme, sunt utilizate și texte (pentru solicitări) și meniuri (pentru a selecta comenzi). Interfața tridimensională vă permite să navigați în spațiul de calculator tridimensional. Indicând mouse-ul de pe ușa muzeului virtual, îl puteți introduce. În sala virtuală puteți privi înapoi, abordați orice imagine și luați în considerare mai detaliat. O astfel de interfață imită lumea reală.
Pe scurt despre principalul lucru
Computerul personal este un sistem care include subsisteme hardware, software și resurse de informații.
Calculator personal - subsistemul sistemului "Man - Computer". Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem se numește interfața.
Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane și a unui computer. Acesta este furnizat de sistemul de operare.
Întrebări și sarcini
- Ce sisteme includ subsistemul "Computer"? Pentru care sistemele computerului este sistemul de supradimensionare?
- Denumiți sistemul de supradimensionare pentru obiectul imprimantei. Ce atitudini sunt obiectele "Imprimanta" și "Imprimanta cu jet de cerneală"?
- Care este interfața? Listează tipurile de interfață.
- Ce știți despre interfața cu utilizatorul?
- Cum înțelegeți semnificația frazei: "Operațiunea sistemul Windows. Oferă aceeași interfață utilizator atunci când lucrați cu obiecte diferite?
- Specificați intrările și ieșirile pentru sistemul informatic.
Rezumatul lecției asupra informaticii informatice și a calculatorului personal al TIC ca sistem (gradul 7, manualul Bosova L.L.). La această lecție, studenții sunt oferite dintr-un alt punct de vedere pentru a arunca o privire la computer.
Obiective Lecția:
- consolidarea prezentărilor școlilor pe sistemele de obiecte;
- dați o idee despre un computer personal ca sistem;
- Verificați cunoștințele despre "obiecte și sisteme".
Noțiuni de bază:
- hardware;
- software;
- resurse informative;
- Interfață.
Instrumentele TIC utilizate în clasă:
- profesor personal (PC), proiector multimedia, ecran;
- Elevii PC.
Tsor.
- Prezentare "Computer personal ca sistem"
Caracteristicile prezentării conținutului lecției
1. Momentul organizațional
(1 minut)
Salut studenți, subiecte de mesaje și scopuri de lecție.
2. Repetarea
(7 minute)
1) Verificați materialul studiat pe problema de 4 k.
2) Verificarea unei teme în RT nr. 41-42,43,45 la pagina 25-33
3) luarea în considerare a sarcinilor care au cauzat dificultăți atunci când efectuați o temă.
3. Studierea unui material nou
(20 de minute)
La această lecție, studenții sunt oferite dintr-un alt punct de vedere pentru a arunca o privire la computer. Explicația materialului se efectuează utilizând prezentarea "Computerul personal ca sistem", sub forma unei conversații.
1 diapozitiv - numele prezentării;
2 glisiere - computer ca sistem;
3 Slide - subsisteme de calculator personal;
4 diapozitiv - hardware;
5 slide-software;
6 Resurse de informare;
7 interfață glisieră;
8 interfață hardware;
9 Slide - interfață software;
10 Slide - interfață hardware și software;
11 Slide - interfață de utilizator;
12 diapozitiv - cel mai important;
13 Slide - Să discutăm (întrebări);
14 Slide - Completați imaginea structurii sistemului "Calculator personal" (RT nr. 47);
15 diapozitiv - face completările necesare la schemă (RT 48);
4. Muncă de verificare (Testarea)
(15 minute)
Pentru testare pe tema "Obiecte și sisteme" în scris, trebuie să tipăriți în avans teste gata făcute.
La stabilirea estimărilor, urmați următoarele rapoarte:
50-70% — 3;
71-85% — 4;
86-100% — 5.
La discreția profesorului, cerințele pot fi reduse.
Teste
Opțiunea 1
1. Finalizați propunerea: "Orice parte a realității înconjurătoare, percepută de o persoană în ansamblu, este numită ..."
o Conceptul
O obiect
o subiect
o sistem
2. Rețineți numele unității obiectelor:
mașină
Bereza.
Moscova.
Baikal.
Pushkin A.S.
Sistem de operare
Simulator de tastatură
Windows XP.
3. Verificați obiectele sistemului de operare:
Desktop.
fereastră
Folder.
Fișier.
Computer
Proprietăți
Dimensiuni
comportament
condiție
Acțiuni
5. Specificați raportul pentru perechea "procesor și bloc":
o face parte din
o este un fel
O este cauza
6. Marcați sistemele naturale:
Sistemul solar
Echipa de fotbal
plante.
Computer
Car.
Limba matematică
7. Specificați subsistemele care sunt incluse în sistemul "Computer Personal Hardware":
Sistem de operare
Programe de aplicație
Opțiunea 2.
Finalizați propunerea: "Un întreg constând din părți, interdependent, numit ..."
o Conceptul
O obiect
o subiect
o sistem
2. Notați numele general al obiectelor:
mașină
Bereza.
Moscova.
Baikal.
Pushkin A.S.
Sistem de operare
Simulator de tastatură
Windows XP.
3. Marcați obiectele din clasă:
Desktop.
fereastră
Folder.
Fișier.
Computer
4. Verificați caracteristicile care pot fi enumerate în Raportul Object:
Proprietăți
comportament
condiție
Opțional
Acțiuni
5. Specificați relația pentru o pereche "Editor grafic și MS vopsea":
o este un element al unui set
o face parte din
o este un fel
O este cauza
6. Marcați sistemele tehnice:
Sistemul solar
Echipa de fotbal
plante.
Computer
Car.
Limba matematică
7. Specificați subsistemele incluse în sistemul "Software-ul personalului personal":
Dispozitive de introducere a informațiilor
Dispozitive de stocare a informațiilor
Sistem de operare
Programe de aplicație
5. Rezumarea lecției. Mesaj de temă. Validare
(2 minute)
Teme pentru acasă. § 1.7, RT: Nr. 50 (p. 36).
Instrucțiuni, comentarii, răspunsuri și soluții
Sarcini în notebook-ul de lucru
Nr. 47 (pag. 34) - Hardware, resurse de informații, software.
Nr. 48 (pag. 35) - Hardware, software, hardware și software; Meniu, grafic, tridimensional.
Răspunsuri la teste
Opțiunea 1
1. Obiect.
2. Moscova, Baikal, Pushkin A.S., Windows XP.
3. Desktop, fereastră, folder, fișier.
5. Inclus.
6. Sistemul solar, planta.
7. Dispozitive de introducere a informațiilor, dispozitive de stocare a informațiilor.
Opțiunea 2.
1. Sistem.
2. Mașină, mesteacan, sistem de operare, simulator de tastatură.
3. Desktop, fereastră, folder, calculator.
4. Proprietăți, comportament, condiție, acțiuni.
5. Este un fel.
6. Computer, mașină.
7. Sistem de operare, programe aplicate.
Toate materialele sunt în arhivă.
Arhiva include:
- Rezumat,
- Prezentare,
- Teste.