internetul Windows. Android

Computerul face parte din sistem. Lecția "Computer personal ca sistem"

Calculator personal ca sistem

clasa a 7-a



Calculator personal

Hardware

Resurse informaționale

Software.

Dispozitive

Textic

Sistem de operare

intrare

fișiere.

Dispozitive de procesare

Fișiere grafice.

Programe de sistem.

Sunet

Dispozitive de stocare

Programe de service

fișiere.

Dispozitive de ieșire

Programe de aplicații

Video

fișiere.


Hardware

Dispozitive

intrare

Subsistemul Hardware acționează ca un sistem de supraveghere pentru dispozitive de intrare, procesare, stocare și ieșire

Dispozitive de procesare

Dispozitive de stocare

Dispozitive de ieșire


Software.

Sistem de operare

Sistemul de operare - subsistemul de software și de peste mări, care include programe sistemice și de service.

Programe de sistem.

Programe de service

Programe de aplicații


Resurse informaționale

Textic

fișiere.

Sistemul de resurse de informații include sisteme de text și fișiere grafice, fișiere sonore., fișiere cu informații video etc.

Grafic

fișiere.

Sunet

fișiere.

Video

fișiere.


Computerul personal face parte din sistemul "Man - Computer"

Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem interfață . Există hardware, software, hardware și software și interfețe de utilizator.


Interfață hardware.

Interacțiunea între dispozitivele de calculator; Furnizate de producătorii acestui echipament.


Interfața programului

Interacțiunea (compatibilitatea) programelor între ele, precum și resursele de software și informație; Furnizate de dezvoltatorii de software.


Interfață hardware și software

Interacțiunea de hardware și software de calculator. Furnizate de sistemul de operare al computerului.


Interfața cu utilizatorul

Interacțiunea omului și a computerului. Furnizate de sistemul de operare al computerului.


Cel mai important lucru

Calculator personal - un sistem care include subsisteme hardware, software și resurse de informații.

Calculator personal - Subsistemul sistemului "Man - Computer". Înseamnă că asigurarea interacțiunii dintre obiectele acestui sistem se numește interfața.

Interfața cu utilizatorul - Interacțiunea unei persoane și a unui computer. Acesta este furnizat de sistemul de operare.


sa discutam

1. Ce sisteme includ subsistemul "Computer"? Pentru care sistemele computerului este sistemul de supradimensionare?

2. Denumiți sistemul de supradimensionare pentru obiectul "Printer"? În ce atitudini sunt obiectele "imprimanta" și " jet imprimanta»?

3. Care este interfața? Listează tipurile de interfață.

4. Ce știți despre interfața cu utilizatorul?

5. Specificați intrările și ieșirile pentru sistemul computerului?


Completați imaginea structurii sistemului "Calculator personal"

Calculator personal

Hardware

Resurse informaționale

Software.


Efectuați completările necesare la schemă

Interfață

hardware

program

hardware-software

personalizat

tridimensional.

grafic

Numărul de lecție 7. În clasa 7

Subiect: "Computer personal ca sistem. Obiecte și sisteme »

Obiective:

Educational:

    consolidarea prezentărilor școlilor despre sistemele de obiecte;

    dați o idee despre un PC ca sistem;

    verificați cunoștințele despre "Obiecte și sisteme"

În curs de dezvoltare:

    dezvoltați gândirea logică, memoria, atenția, capacitatea de a compara și analiza, îndemânare

aplicați cunoștințele dobândite și abilitățile atunci când efectuați exerciții practice;

Educational:

    formează un set de acțiuni de formare universală care asigură capacitatea de a învăța, adică

informații despre proces;

    formează cultura de informare a elevilor;

    formează o idee mai profundă a sistemelor de obiecte și a caracteristicilor acestora;

    formează poziții ideologice;

Echipament:

    un calculator,

    bord

    proiector

Software.

    prezentare

    proiector multimedia, calculator

Tipul lecției:

    demonstrație explicativă

În timpul clasei

    Organizarea timpului

Verificați cele prezente în lecție, pregătirea studenților la lecție.

    Verificarea temelor

    Tutorial: §1.7.

    Registrul de lucru: verificarea vizuală a sarcinilor: s. 25-26 Nr. 41,42.

    Repetarea materialului trecut

    Dați conceptul de "cutie neagră"

    Creați un exemplu de interacțiune a sistemului și a mediului. Specificați intrările și ieșirile

sisteme.

    Studierea unui nou material

Unul dintre obiectele pe care le considerăm în lecțiile informatice este un PC, așa că astăzi ne vom uita la PC ca un sistem.

Reamintind: Sistemul este un număr întreg constând din părți, interdependent. Părțile care formează sistemul se numesc elementele sale, adică. PC-ul constă din anumite părți prin care poate efectua orice acțiune, și anume să lucreze cu informații.

Dacă ne uităm la sistemul PC, atunci putem aloca 3 subsisteme: hardware, software, software, resurse de informații. OS - Samia. programul principal. PC.

Programe de aplicații - Crearea unei imagini, texte, video.

Software-ul instrumental Dezvoltarea altor programe care vor îndeplini cerințele noastre.

PC-ul face parte din sistemul "PC MAN", astfel încât o persoană să poată funcționa în mod normal pentru PC-uri, ar putea înțelege, ar trebui să fie mijloacele care să asigure relația dintre obiectele de sistem - acesta este un obiect - o persoană, un obiect - PC.Înseamnă că asigurarea relației dintre om și computer este o interfață.

Interfața poate fi împărțită în 4 grupe.

Dacă PC-ul ne-a arătat informațiile pe care le vede el însuși, adică, nu am înțelege nimic. Datorită faptului că există OS, care transformă 101100 în opinie, obișnuit, putem lucra în mod normal pentru PC-uri.

    Generalizarea noului material PC - sistem - inclusiv subsisteme hardware, software și resurse de informații.

PC - subsistemul sistemului "Man - Computer".

Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem se numește interfața.

Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane și a unui computer.

    Fixarea unui material nou

Registrul de lucru: S. 35 № 48.

    Test

Criteriu de evaluare:

1-3 –(0-49%) - 2

4 – (50-70%) - 3

5 - (71-85%) - 4

6-7 - (86 – 100%) – 5

Partea 2:

Testul 1.

Opțiunea 1.

1. Finalizați propunerea: "Orice parte a realității înconjurătoare, percepută de o persoană în ansamblu, este numită ..."

    concept

    obiect

    subiect

    sistem

2. Rețineți numele unității obiectelor:

    o mașină

    mesteacăn

    Moscova

    Baikal.

    Pușkin A.S.

    sistem de operare

    simulator de tastatură

    Windows XP.

3. Verificați obiectele sistemului de operare:

    desktop.

    fereastră

    pliant

    fişier

    un calculator

    proprietăți

    dimensiuni

    comportament

    stat

    acțiuni

5. Specificați relația pentru un procesor "și unitate de sistem»:

    este un element al setului

    este în compoziție

    este un fel

    este cauza

6. Marcați sistemele naturale:

    sistem solar

    echipa de fotbal

    plantă

    un calculator

    mașină

    limba matematică

7. Specificați subsistemele care sunt incluse în sistemul "Computer Personal Hardware":

    dispozitive de introducere a informațiilor

    sistem de operare

    programe de aplicații

Opțiunea 2.

Finalizați propunerea: "Un întreg constând din părți, interdependent, numit ..."

    concept

    obiect

    subiect

    sistem

2. Notați numele general al obiectelor:

    o mașină

    mesteacăn

    Moscova

    Baikal.

    Pușkin A.S.

    sistem de operare

    simulator de tastatură

    Windows XP.

3. Marcați obiectele din clasă:

    desktop.

    fereastră

    pliant

    fişier

    un calculator

4. Verificați caracteristicile care pot fi enumerate în Raportul Object:

    proprietăți

    comportament

    stat

    capabilități

    acțiuni

5. Specificați raportul pentru pereche " editor grafic și doamnă vopsea ":

    este un element al setului

    este în compoziție

    este un fel

    este cauza

6. Notă sisteme tehnice:

    sistem solar

    echipa de fotbal

    plantă

    un calculator

    mașină

    limba matematică

7. Specificați subsistemele incluse în sistemul "Software-ul personalului personal":

    dispozitive de introducere a informațiilor

    dispozitive de stocare a informațiilor

    sistem de operare

    programe de aplicații

    Rezumarea lecției

Raportul absolvenților studenților, rezumă lecția.

    Teme pentru acasă TUTORIAL: Citiți §1.8.Ost Rezervați: p.36 № 50





Computer ca o companie de lucru personală hardware hardware dispozitiv de intrare dispozitiv de stocare dispozitiv de stocare de ieșire resurse fișiere text fișiere grafice fișiere de sunet fișiere cu informații despre informații video software i sisteme de sistem programe de sisteme programe de servicii programe de servicii programe de aplicații Sistem de operare




Sistem de operare software pachet de programe, manageri de calculator și furnizarea de interacțiuni între ele și programe de aplicații PC pentru rezolvarea problemelor în diferite domenii ale activității umane ( programe de contabilitate, editori de text și grafică, baze de date, sisteme de experți, traducători, enciclopedii, programe de instruire, testare și jocuri etc.) Programarea instrumentală Programarea informațiilor despre fișiere în memorie pe termen lungperceput ca un singur întreg și având un nume.




Resurse de informare Sistemul de resurse de informații include subsistemele de fișiere text și grafice, fișiere de sunet, fișiere cu informații video etc. Resurse de informare Fișiere de text Fișierele grafice Fișierele de sunet Fișierele cu informații video


"Man + Computer" ca interfață de sistem (de la limba engleză. Suprafața secțiunii interfeței, partiția) o combinație de fonduri, metode și reguli de interacțiune (control, control etc.) între elementele sistemului. Interfața hardware - interacțiunea dintre interfața programului de dispozitive PC - interacțiune (compatibilitate) a programelor între ele, software și resurse de informare. Interfață hardware și software - interacțiunea hardware-ului și software-ului Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane (utilizator PC) și a unui computer. (OS)










Cea mai importantă interfață utilizator este interacțiunea unei persoane (PC utilizator) și un computer (Windows, Meniuri, Controale) - un sistem care include un subsistem hardware, interfață de software și resurse de informații - un set de fonduri care asigură interacțiunea dintre obiecte Din acest sistem (între persoana și computerul), utilizatorul PC care lucrează cu PC PC - Subsistem de sistem informatic. !!


Lucrul 5 (Sarcini 4-6) Fișiere de pagină pentru muncă: PROG \\ 6 Clasa \\ Workshop 5 Salvare: Personal folder de rețea\\ Workshop \\ Workshop 5/3 Fișier de lucru practic
Întrebări și sarcini 1. Ce fel de sisteme include subsistemul "Computer"? Pentru care sistemele computerului este sistemul de supradimensionare? 2. Denumiți sistemul de supradimensionare pentru obiectul "Imprimantă". Ce atitudini sunt obiectele "Imprimanta" și "Imprimanta cu jet de cerneală"? 3. Care este interfața? 4. Ce știți despre interfața cu utilizatorul? 5. Iată intrările și ieșirile pentru sistemul informatic. ??

Unul dintre obiectele luate în considerare în lecțiile informatice este un computer personal. Acesta poate fi considerat ca un sistem constând din subsisteme "Hardware", "Software", "Resurse de informare" (figura 1.20).

Smochin. 1.20.

Subsistemul hardware acționează ca un sistem de supraveghere pentru introducerea, procesarea, stocarea și afișarea informațiilor.

Sistemul de operare - subsistemul de software și de peste mări, care include programe sistemice și de service.

Sistemul de resurse de informații include sisteme de fișiere text și grafice, fișiere de sunet, fișiere cu informații video etc.

Computerul personal face parte din sistemul "Man - Computer". Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem se numește interfața. Există hardware, software, hardware și software și interfețe de utilizator.

Interfața hardware - interacțiunea între dispozitivele de calculator; Furnizate de producătorii acestui echipament.

Interfață de programare - interacțiune (compatibilitate) a programelor între ele, precum și resursele de software și informație; Furnizate de dezvoltatorii de software.

Hardware-ul și interfața de software și cu utilizatorul sunt furnizate cu un sistem de operare de calculator.

Interfață hardware și software - Interacțiunea hardware și software de calculator.

Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane și a unui computer. Interfața cu utilizatorul bazată pe meniu oferă posibilitatea de a alege echipa de conducere Din meniu (lista comenzilor). În interfața grafică, obiectele computerului sunt trimise de desene mici (icoane). Pictograma dorită este aleasă folosind mouse-ul. În plus față de pictograme, sunt utilizate și texte (pentru solicitări) și meniuri (pentru a selecta comenzi). Interfața tridimensională vă permite să navigați în spațiul de calculator tridimensional. Indicând mouse-ul de pe ușa muzeului virtual, îl puteți introduce. În sala virtuală puteți privi înapoi, abordați orice imagine și luați în considerare mai detaliat. O astfel de interfață imită lumea reală.

Pe scurt despre principalul lucru

Computerul personal este un sistem care include subsisteme hardware, software și resurse de informații.

Calculator personal - subsistemul sistemului "Man - Computer". Înseamnă asigurarea relației dintre obiectele acestui sistem se numește interfața.

Interfața cu utilizatorul este interacțiunea unei persoane și a unui computer. Acesta este furnizat de sistemul de operare.

Întrebări și sarcini

  1. Ce sisteme includ subsistemul "Computer"? Pentru care sistemele computerului este sistemul de supradimensionare?
  2. Denumiți sistemul de supradimensionare pentru obiectul imprimantei. Ce atitudini sunt obiectele "Imprimanta" și "Imprimanta cu jet de cerneală"?
  3. Care este interfața? Listează tipurile de interfață.
  4. Ce știți despre interfața cu utilizatorul?
  5. Cum înțelegeți semnificația frazei: "Operațiunea sistemul Windows. Oferă aceeași interfață utilizator atunci când lucrați cu obiecte diferite?
  6. Specificați intrările și ieșirile pentru sistemul informatic.

Rezumatul lecției asupra informaticii informatice și a calculatorului personal al TIC ca sistem (gradul 7, manualul Bosova L.L.). La această lecție, studenții sunt oferite dintr-un alt punct de vedere pentru a arunca o privire la computer.

Obiective Lecția:
- consolidarea prezentărilor școlilor pe sistemele de obiecte;
- dați o idee despre un computer personal ca sistem;
- Verificați cunoștințele despre "obiecte și sisteme".

Noțiuni de bază:
- hardware;
- software;
- resurse informative;
- Interfață.

Instrumentele TIC utilizate în clasă:
- profesor personal (PC), proiector multimedia, ecran;
- Elevii PC.

Tsor.
- Prezentare "Computer personal ca sistem"

Caracteristicile prezentării conținutului lecției

1. Momentul organizațional (1 minut)
Salut studenți, subiecte de mesaje și scopuri de lecție.

2. Repetarea (7 minute)
1) Verificați materialul studiat pe problema de 4 k.
2) Verificarea unei teme în RT nr. 41-42,43,45 la pagina 25-33
3) luarea în considerare a sarcinilor care au cauzat dificultăți atunci când efectuați o temă.

3. Studierea unui material nou (20 de minute)
La această lecție, studenții sunt oferite dintr-un alt punct de vedere pentru a arunca o privire la computer. Explicația materialului se efectuează utilizând prezentarea "Computerul personal ca sistem", sub forma unei conversații.
1 diapozitiv - numele prezentării;
2 glisiere - computer ca sistem;
3 Slide - subsisteme de calculator personal;
4 diapozitiv - hardware;
5 slide-software;
6 Resurse de informare;
7 interfață glisieră;
8 interfață hardware;
9 Slide - interfață software;
10 Slide - interfață hardware și software;
11 Slide - interfață de utilizator;
12 diapozitiv - cel mai important;
13 Slide - Să discutăm (întrebări);
14 Slide - Completați imaginea structurii sistemului "Calculator personal" (RT nr. 47);
15 diapozitiv - face completările necesare la schemă (RT 48);

4. Muncă de verificare (Testarea) (15 minute)
Pentru testare pe tema "Obiecte și sisteme" în scris, trebuie să tipăriți în avans teste gata făcute.
La stabilirea estimărilor, urmați următoarele rapoarte:
50-70% — 3;
71-85% — 4;
86-100% — 5.
La discreția profesorului, cerințele pot fi reduse.

Teste

Opțiunea 1
1. Finalizați propunerea: "Orice parte a realității înconjurătoare, percepută de o persoană în ansamblu, este numită ..."
o Conceptul
O obiect
o subiect
o sistem
2. Rețineți numele unității obiectelor:
 mașină
 Bereza.
 Moscova.
 Baikal.
 Pushkin A.S.
 Sistem de operare
 Simulator de tastatură
 Windows XP.
3. Verificați obiectele sistemului de operare:
 Desktop.
 fereastră
 Folder.
 Fișier.
 Computer

 Proprietăți
 Dimensiuni
 comportament
 condiție
 Acțiuni
5. Specificați raportul pentru perechea "procesor și bloc":

o face parte din
o este un fel
O este cauza
6. Marcați sistemele naturale:
 Sistemul solar
 Echipa de fotbal
 plante.
 Computer
 Car.
 Limba matematică
7. Specificați subsistemele care sunt incluse în sistemul "Computer Personal Hardware":


 Sistem de operare
 Programe de aplicație

Opțiunea 2.
Finalizați propunerea: "Un întreg constând din părți, interdependent, numit ..."
o Conceptul
O obiect
o subiect
o sistem
2. Notați numele general al obiectelor:
 mașină
 Bereza.
 Moscova.
 Baikal.
 Pushkin A.S.
 Sistem de operare
 Simulator de tastatură
 Windows XP.
3. Marcați obiectele din clasă:
 Desktop.
 fereastră
 Folder.
 Fișier.
 Computer
4. Verificați caracteristicile care pot fi enumerate în Raportul Object:
 Proprietăți
 comportament
 condiție
Opțional
 Acțiuni
5. Specificați relația pentru o pereche "Editor grafic și MS vopsea":
o este un element al unui set
o face parte din
o este un fel
O este cauza
6. Marcați sistemele tehnice:
 Sistemul solar
 Echipa de fotbal
 plante.
 Computer
 Car.
 Limba matematică
7. Specificați subsistemele incluse în sistemul "Software-ul personalului personal":
 Dispozitive de introducere a informațiilor
 Dispozitive de stocare a informațiilor
 Sistem de operare
 Programe de aplicație

5. Rezumarea lecției. Mesaj de temă. Validare (2 minute)
Teme pentru acasă. § 1.7, RT: Nr. 50 (p. 36).

Instrucțiuni, comentarii, răspunsuri și soluții
Sarcini în notebook-ul de lucru
Nr. 47 (pag. 34) - Hardware, resurse de informații, software.
Nr. 48 (pag. 35) - Hardware, software, hardware și software; Meniu, grafic, tridimensional.

Răspunsuri la teste
Opțiunea 1
1. Obiect.
2. Moscova, Baikal, Pushkin A.S., Windows XP.
3. Desktop, fereastră, folder, fișier.

5. Inclus.
6. Sistemul solar, planta.
7. Dispozitive de introducere a informațiilor, dispozitive de stocare a informațiilor.
Opțiunea 2.
1. Sistem.
2. Mașină, mesteacan, sistem de operare, simulator de tastatură.
3. Desktop, fereastră, folder, calculator.
4. Proprietăți, comportament, condiție, acțiuni.
5. Este un fel.
6. Computer, mașină.
7. Sistem de operare, programe aplicate.

Toate materialele sunt în arhivă.

Arhiva include:
- Rezumat,
- Prezentare,
- Teste.