Інтернет Windows Android

Фіти кораблів eve online. Фіти кораблів у EVE Online: Vexor

Для досвідчених пілотів нижче інформація буде не така корисна, оскільки вони без цього не можуть;), а новачки просто можуть не знати, тому дивіться, качайте, користуйтеся =)

На відміну від багатьох MMO, клієнт Eve Online не дозволяє користувачам створювати будь-які моди. Щоб заповнити цю прогалину - спільнота гри створила величезну кількість різних програм. Найкращі та найкорисніші з них ми і розглянемо:

# 1 - EveHQ (все в одному)

Особливості EveHQ:

- контроль статусу сервера;

- перегляд інформації про персонажа;

- розширений планувальник скіллів;

- In-game інтеграція (модулі EveHQ доступні через ігровий браузер);

- Бекап налаштувань EVE;

- генерація звітів по персонажу у форматах HTML, XML, Text;

- Підтримка клавіатури Logitech G15.

EveHQ використовує "plug-in" систему для забезпечення додаткової функціональності програми. Наприклад:

- Item Browser – повна автономна база даних всіх EVE-Online предметів, їх характеристики;

- Data Converter - конвертер CCP Data Export файлів у різні формати;

- Charecter Creation;

- Map - Планувальник маршруту для звичайного класу кораблів, а також для кораблів Capitаl класу;

- InEve Uploader - Вивантаження скілів чару в InEve;

- Assets - Перегляд та пошук предметів, контроль за валетом як вашого персонажа, так і за валетом корпорації (якщо чар має привілеї CEO або Director);

- CorpHQ - Стендинги ваші та корпоротивні;

- HQF - Fitting tool… Програма дозволяє як імпортувати, так і експортувати фіти в аналогічну програму EF T.

# 2 - EVEMON

EVEMon - це невелика автономна програма для Windows, розроблена для стеження за розвитком персонажів EVE Online. Ви можете переглядати ваші поточні навички та атрибути, чого ви навчаєтеся в даний момент, а також ваш баланс ISK. EVEMon може стежити за кількома персонажами з кількох облікових записів, тому за всіма змінами можна спостерігати з того самого простого інтерфейсу.

Також ви можете планувати майбутній розвиток вашого персонажа, встановивши план навчання навичкам; або навіть просто грати в режимі "а що, якщо" з докладним списком усіх навичок та розкладом навчання. Увімкніть навчання навичкам у ваш план навчання, і час встановиться автоматично. EVEMon ретельно вивчить ваші плани та порадить вам деякі навички, які економлять час навчання!

EVEMonзберігає дані про вашого персонажа у форматі XML або текстовому файлі. Ваші плани навчання можна показати іншим користувачам EVEMon, які також можуть дати вам поради щодо планів навчання. EVEMon автоматично додає або видаляє навички з плану, коли файл плану завантажується іншим користувачем для встановлення попередніх умов навичок або видалення навичок, яким ви вже навчилися.

Коли поточне навчання вашого персонажа завершено, EVEMon повідомляє вас за допомогою пляшечки в десктопному треї, звукового ефекти або навіть автоматичного електронного листа. Ваші плани автоматично оновлюються згідно з набутими навичками!

Програми без яких просто не можна

Програми без яких просто не можна

# 3 - Capsuleer

Програми без яких просто не можна

Програми без яких просто не можна

Додаток для iPhone, що дозволяє стежити за новинами, перевіряти стан сервера, переглядати ролики та контролювати свого персонажа.

# 4 - Wormhole Thingie

Програма для перегляду червоточинів, кожна з яких характеризується:

- максимальною масою, яку він може пропустити за один раз (обмеження за розміром шипа);

- масою яку він може пропустити сумарно перед тим, як закриється по масі;

- Регенерацією маси (так! Маса деяких вормхолів відновлюється !!!);

- часом життя (через цей час з моменту першого варпа на вормхол він закриється);

- областю, звідки він веде;

Цим краще займатись. У цьому матеріалі ми розглянемо яке обваження вам знадобиться для цих кораблів.

Устаткування для експлорингу в EVE

Почнемо із того, яке обладнання знадобиться для цього. Пройдемося по слотах:

High Slots

  • Core Scanner Probes- Зонди для виявлення координат сигнатур.
  • Combat Scanner Probes— ці зонди дозволяють визначати ще й координати кораблів та структур у просторі.
  • Sisters Core Scanner Probes- мають невеликий бонус до сили скана.
  • Probe Launcher: пробкомет, модуль, який запускає зонди, що сканують, в космічний простір. Без нього ніяке сканування неможливе.

Варіації цього модуля:

  • Core Probe Launcher I- Найпростіша варіація, вимагає навички Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II— Т2 варіація, що дає додаткові 5% до сили скана. Щоправда, вимоглива за навичкою – Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- Цей варіант дозволяє запускати Combat Scanner Probes. Модуль вимогливий щодо ЦПУ та енергії, тому влізе не у всякий корабель.
  • Expanded Probe Launcher II- Варіація Т2 попереднього модуля.
  • Sisters Core Probe Launcher- фракційний пробкомет, що дає додаткові 10% до сили скана. Нестача - коштує пристойних грошей (25-30кк).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- фракційний пробкомет.

Найчастіше вистачить Core Probe Launcher I і Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots

  • Relic Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на релік-сайтах Потрібна навичка Archaeology I. Варіація T2: Relic Analyzer II, вимагає навички Archaeology V. Якщо ви вирішили зайнятися експлорингом всерйоз, то треба вкачувати його в V. Так, це приблизно два тижні, але, повірте, різниця кардинальна, оскільки підвищує когерентність до 110 одиниць. Так що варто вкластися та прокачати його.
  • Data Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на дата-сайтах Потрібна навичка Hacking I. Варіація T2: Data Analyzer II, вимагає навички Hacking V. Аналогічно модулю для злому релік. Якийсь час тому дати пробустили, тож лут з них сипнеться теж не слабкий.
  • Scan Acquisition Array I: апгрейд, який підвищує швидкість скана Потребує Astrometrics Acquisition II. Варіація: Scan Acquisition Array II значно більш вимогливий, оскільки вимагає близько трьох тижнів для вкачування з IV до V.
  • Scan Pinpointing Array I: апгрейд, який зменшує помилку у визначенні координат на 10% Потребує Astrometrics Pinpointing II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V).
  • Scan Rangefinding Array I: апгрейд, який збільшує силу скана на 5% Потребує Astrometrics Rangefinding II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V). Для його вкачування потрібно більше сорока днів.
  • Cargo Scanner I- модуль для визначення вмісту контейнера до його злому, вимагає навичка CPU Management I. Річ начебто й потрібна, але є два моменти. По-перше, якщо ви дізналися, що в конті лута, скажімо, на 50кк, а потім запороли злом, то ви засмутитеся. А так можна завжди сказати собі, що там було барахло (а воно так і буває іноді). Другий момент прагматичніший. Слоти зайвими не бувають і краще поставити який-небудь апгрейд, що покращує скан або бойове обваження.

Тепер по обладнанню, яке безпосередньо не відноситься до сканування.

High Slots

Cloaking Device- Річ життєво необхідна для експлорингу. Питання в тому, який аксесуар вибрати. Для безпечного переміщення між системами краще брати Covert Ops Cloaking Device, який дозволить вам варпати у стані невидимості. В інших випадках, як, наприклад, сканінг у будинку ВХ такого не вимагає. Можна обійтися простішими варіаціями.

Mid Slots

Afterburnerабо Microwarpdrive: швидкість наше все, незалежно від того, що ви робите. Іноді відстань між контейнерами перевищує сотню кілометрів, так що тягнеться від точки до точки на звичайній швидкості буде важко. Знову ж таки, якщо ви вплуталися в бій, то тут теж треба бути швидким (або бути мертвим). Що вибрати? Afterburner дозволить вам вийти з радіусу скраму і відварпати, тоді як МВС буде заблоковано. З іншого боку, МВС дає більш істотну надбавку у швидкості — понад 2000 м/с, якщо йдеться про фрегат. Тому переміщатися між контами ви значно швидше.

Якщо ви використовуєте гібридний фіт, який дозволяє не тільки ламати конти, а й кораблі конкурентів, то мідслоти можна пхати модулі для посилення щита, або скрамблери та сітки.

Low Slots

Якщо у вас арморний корабель, сюди підуть модулі для посилення броні. Якщо у вас не вистачає CPU або потужності, ставте відповідні апгрейди. Ще один варіант - напхати туди варпстабів, щоб вас не могли зловити, або прискорювали, щоб літати швидше.

Rigs

  • Small Emission Scope Sharpener I: підвищення ефективності релік-модуля на 20% та бонусу до сили вірусу на 10 од. (40% та 20 од. для Т2 версії модуля).
  • Small Capacitor Gravity Upgrade I: посилення сили сканування на 10% (15% версії Т2 модуля).
  • Small Memetic Algorithm Bank I: бонус до сили вірусу 20% (40% та 20 од. Т2 версії модуля).
  • Малий Signal Focusing Kit I: прискорення швидкості скану на 15% (20% для 2 версії модуля).

Фіти кораблів для експлорингу

Перше, важливе застереження. Використовувати фракційні крейсера, або Т3 для чистого експлорингу є брехня і дурість. Ламати контейнери кораблем вартістю 600-700кк (а то й більше) нераціонально з погляду можливих втрат та потенційних вигод. Більше того, літати на Астеро, зафікченому лише під сканінг та злом теж не є правильно. Тому нижче будуть розглянуті виключно фрегати з бонусами на скан та злом.

Далі, фіти безпосередньо залежатимуть від того, де ви проживаєте. Якщо ви живете в Імперії та серфіті по ВХ чи лоусеку, то це один фіт. Якщо ж ви постійно проживаєте у ВХ і під боком у вас ангар із кількома кораблями та купою обважування на складі, то це інший.

Якщо ви постійно проживаєте у ВХ, я рекомендую використовувати два різні кораблі. Один чисто для скана, інший для злому контейнерів. Справа в тому, що якщо ви маєте, скажімо, статик у С1-С3, то простіше висканати сигнатури, повернутись і пересісти на інший корабель. Заточений сканнерщик впорається із завданням швидше, ніж універсал який і сканує і ламає. Знову ж таки, клуні краще ставити під чітке завдання. Другий момент — я не використовував би фрегати Т2 під цю справу і не ставив би килимо-клаку. Напад можливий будь-якої миті, тому завдання мінімізації втрат завжди актуальне. Крім того, версії Т1 мають деякі переваги. Наприклад, у Magnate чотири лоуслоти, куди можна поставити варпстаби і тим самим вирішити проблему зі скрамом.

Тепер із конкретних фітів. Почнемо з чистого сканерника.

Фітинг для сканерника (Heron)

Корабель: Heron

High Slots
Prototype Cloaking Device
Sisters Core Probe Launcher (або Core Probe Launcher II, якщо дозволяють навички), Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Capacitor Gravity Upgrade I

Все просто. Відварпали з-під поля ПОС на сейф-спот або в сусідню систему, випустили пробки і пішли в клапті. Відсканали, забукали і назад. МВС та афтербернери не потрібні. Може хтось скаже, що й стаби теж, але хто знає, на підльоті до виходу з дірки всяке може бути.

Фітинг для зломщика контейнерів на релік та дата сайтах

Як ломалка контів непогано підійде Magnate. У цього фрегата чотири лоуслоти, куди можна поставити чотири варпстаби. Це знизити ймовірність того, що вас заскремлять, а афтербернер дасть шанс витопити з радіусу сітки та відлетіти. Фіт наступний:

High Slots
Prototype Cloaking Device
Core Probe Launcher I

Mid Slots
1MN Afterburner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Emission Scope Sharpener I

Перейдемо до кораблів та фітів для серфінгу по системах.

Фіттинг для експлорингу та злому релік та дата сайтів

Корабель: бажано експлорерський Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Який з них вибрати залежить від того наскільки ви хороші в оцінці системи на предмет небезпеки і чи часто тиснете на підскан. На мій суб'єктивний погляд краще вибирати Buzzard або Helios, оскільки вони мають 5 мідслотів. Можна засунути як два аналізатора, а й апгрейди для сили скана. Отже, фіт для самотнього експлорингу по системах у лоусі, нулях та ВХ.

Корабель: Buzzard

High Slots
Covert Ops Cloaking Device
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
Scan Rangefinding Array I
Scan Acquisition Array I

Low Slots
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core I

Rigs
Small Memetic Algorithm Bank I
Small Memetic Algorithm Bank I

Отже, що ми маємо? Сприятливий кораблик, який може безпечно переміщатися як між системами, так і в контах на реліці. Нанка і МВС можуть розігнати його до 2300 м/с і більше, що прискорить процес обробки сигнатури. Недолік: якщо вас заскромили, то втекти вже не вдасться. Тому літаючи на такому фіті частіше оглядайтеся на всі боки.

Тактика експлорінгу. Залітаємо в систему, проводимо оцінку і якщо система без підозрілих кораблів відлітаємо на сейфспот. Випускаємо пробки і йдемо в клапті. Вишуканням сигнатури, букаємо, забираємо пробки. Починаємо ламати, дивлячись на подскан.

Змішані фіти: PvP та експлоринг

Найцікавіше і, найімовірніше, спірне. Гібридні фіти, за допомогою яких можна і експлорити-ламати та займатися PvP. Все досить просто. Беремо фрегат у PvP-обвазі і в один з мідслотів ставимо модуль для ламання дат або релік. Сканити він буде гірше, хоча ламати на ньому цілком комфортно. Які кораблі найкраще підходять для таких цілей? На мій погляд, вибір стоїть між расовими фрегатами Т1 та Astero.

До переваг Т1 відноситься те, що вони дешеві і від них найчастіше не очікують нападу. Якщо на підскані раптом з'являється Heron чи Imicus, то навряд чи хтось від нього чекатиме нападу. Ці фрегати зазвичай використовують новачки своїх перших походів. При цьому нешкідливий на вигляд Heron можна зафітить так, що він видаватиме 90-100 дпс. Гармата в хайслот, п'ять злих дронів в ангар — цілком вистачить, щоб розібрати товариша на кораблі такого ж класу. До недоліків можна віднести те, що проти того ж Astero такому фрегату важко буде щось протиставити. Кусачий варіант Imicusпредставлений нижче:

High Slots
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Low Slots
Micro Auxiliary Power Core II
400mm Rolled Tungsten Compact Plates

Rigs
Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

Тепер по Astero. Безумовно, для полювання на експлорерів це найкращий варіант. Жвавий, клоччя, що має найбільший дронбей у своєму класі — 75 кубічних метрів. Туди можна запакувати 15 легких дронів. Тактика тут простіше пареної ріпи. Висканюємо дати та релік сайти, залишаємо зручні буки та чекаємо, коли якийсь «безстрашний дослідник космосу» залетить до нас на вогник. Ось він прилетів, висканався і йде ламати конти. Підкрадається на дистанцію роботи скамблер або сітки і розкручується в той момент, коли безстрашний дослідник зайнятий зломом контейнера. Це найзручніший момент. Лочимо, скромимо, запускаємо дронів, …, профіт.

Ось варіант бойового фіта на Astero(щоправда, під іншу тактику, ніж описана вище):

High Slots

Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

Low Slots
Navy Micro Auxiliary Power Core
400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
Reactive Armor Hardener
Energized Adaptive Nano Membrane II

Rigs
Small Trimark Armor Pump II
Small Trimark Armor Pump II
Small Ancillary Current Router II

Drones:
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolyte II x5

До недоліків Astero відноситься вартість та впізнаваність. Нормально зафікчений фрегат коштує 100-110кк, а розібрати його на запчастини зможе будь-який ганг із двох-трьох таких же кораблів. З іншого боку досвідчені експлорери знають, що Astero, що промайнув на підскані, — сигнал до того, що треба звалювати.

Начебто всі. Звичайно, про фіти та кораблі можна сперечатися до нескінченності. Тому, якщо у вас є бажання, ділитесь своїми міркуваннями в коментарях.

Гра сильно захоплює, залишати її зовсім не хочеться, і вже тішать око перші кілька десятків позовів, накопичені за виконання місій та вбивства мобів. Але корабель кволий, гармати б'ють слабо, та й дрони вже час мати помічніше… А ще треба якнайшвидше накопичити трохи більше мільярда позовів, щоб купити довгоочікуваний PLEX (платний аккаунт на місяць), вивчати нові вміння, формувати складніші, а не тільки «трійки» та «четвірки».

Купівля корабля: де і що купувати

Починаючи грати в EVE, відразу помічаєш одну особливість економіки: тут немає НПС, які продають чи купують щось, вся торгівля ведеться лише між гравцями. Іноді доводиться шукати потрібну складову довго, або летіти через «нулі», щоби на шуканій станції заплатити менше. Простіше відразу визначитися з оптимальним місцем, де можна зробити угоду з купівлі/продажу з найбільшою вигодою. У будь-якій грі є локація, якась «мекка» торгівлі, де завжди максимум гравців та ціни прийнятні абсолютно на все. У Lineage 2 це Гіран, Archeage - Міраж, а в EVE таке місце - станція Jita.

Саме тут у загальному чаті можна «зловити» вигідну покупку за іноді смішною ціною, або ж у магазині знайти те, що потрібно за оптимальною вартістю. Збираючись у Житу, врахуйте: там цілодобово онлайн просто зашкалює, і якщо комп'ютер не дуже потужний, налаштування зробіть по мінімуму, інакше при підльоті застрягнете наглухо в лагах.
Нарешті доторкнулися, відкриваємо магазин і шукаємо Vexor, саме цей корабель - найоптимальніший варіант для гравця-початківця, але амбітного. На Vexor, якщо випаде 3/10, вона при правильному фіті (детально нижче) проходить хвилин за 15, і то не поспішаючи. «Четвірки» кусають болючіше, проходять довше, але акуратно, і їх можна заформити.

Як тільки корабель куплений, його треба одразу застрахувати! Це не дурощі, а необхідність, і вибираємо найбільшу платинум-страховку: заплатимо більше, але при загибелі корабля основна частина позовів, витрачених на Vexor, повернеться. Страховка діє місяць, після закінчення цього періоду обов'язково прийде лист із пропозицією її відновити.

Основні складові грамотного фіта на Vexor

Універсального фіта не буває, тим більше, що різні кораблі мають не однакову кількість слотів, і те, що підійде на один, не влізе на інший. Але у фіті для Вексора є список, який є обов'язковим.

1. Дрони – основна зброя Vexor

Одночасно можна випустити п'ять дронів, але оптимально мати з собою в Drone Bay десять, п'ять середніх та легень. Поки не включений PLEX, важкі дрони недоступні, але правильно підібрані, medium і light теж непогані. Купуються по 5 штук Federation Navy Hammerhead та Federation Navy Hobgoblin, перші середні, другі легені. На скринях для зручності завжди будуть відкриті вміння, які потрібно заздалегідь вивчити, перш ніж збирати фіт на Vexor.

Навіщо дронів вдвічі більше? При жорсткому фармі саме на дронов йде основна шкода, можна відкликати підбиті і викликати нові. Легкі дрони більш мобільні, швидше підлітають до мети і краще відвертаються, але шкода їх слабша. Середні дрони б'ють болючіше, але збирають на себе більше агра. Можна комбінувати, випускати три середніх і два легені, і наборот.

2. Гармати

Купуємо три 150mm Prototype Gauss Gun, тому що на Вексорі можна поставити відразу три гармати (деякі кораблі дорожчі мають ліміт лише у дві). До них необхідні патрони, їх потрібно придбати із запасом одразу тридцять тисяч – Antimatter Charge S.

3. Швидкий та безкоштовний ремонт Vexor

Потрібне спеціальне обладнання, так звані «ріпки», щоб «підлікувати» корабель та дронов під час бою чи перепочинку. Для першої мети – покупка Medium Armor Repairer II, а щоб ремонтувати дронів – Medium Remote Armor Repairer I. Звичайно, можна доторкнутися до станції і там зробити повний ремонт, але, по-перше, це не безкоштовно, а по-друге – набагато зручніше ремонтуватись прямо в космосі. Користуватися і тим, і іншим треба дуже акуратно, вчасно відключати, інакше насухо сяде капаситор. Щоб не плутатися і не випадково не те, просто запам'ятайте: на «ріпці» для дронів два ряди стрілочок.

4. Додамо ходу, ворог на хвості!

Буває, потрібно різко додати швидкість при прильоті або навпаки, відлітаючи від супротивника (не плутати з варпом, коли за кілька секунд корабель переміщається на велику відстань). Необхідна річ для цього – 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive. Необхідні вміння показані на скріншоті нижче.

5. Сканування космосу у пошуках невидимих ​​аномалій

Не тільки «зеленками» годуються гравці-початківці в , пора шукати приховані аномалії, по-іншому – сканувати їх. Для цього необхідний Core Probe Launcher I, "пробки" до нього краще купити найдорожчі з доступних - Sisters Core, вісім штук. Їхня дорожнеча окупиться швидким і точним скануванням аномалій.

6. Захист корабля від основних видів шкоди

Основна деталь фіта, що захищає від втрат – «медичний ящик», не скупіться і придбайте відразу Damage Control II.

7. Збір лута з «віків»

Цей предмет за ціною – найдорожчий після корабля, але купити його рекомендується, він вкрай корисний! Так нудно і довго підлітати до кожного «вроку» і перевіряти його на «лут»! Чарівна річ під назвою Mobile Tractor Unit притягуватиме до себе «віки» та «лутати» все, що в них знаходиться. Треба тільки викинути його в космос, а коли «ліки» всі будуть порожні – забрати з нього потрібне, і не забуваємо прибрати його назад у трюм. Трактор – не деталь фіта, він міститься як вантаж у трюм, ніяких спеціальних умінь не вимагає.

Вікно фіта корабля або "Служба обладнання"відкривається через неоком, Alt - F, через меню ПКМ, через служби станції. У цьому вікні візуально відображено всі слоти корабля та його основні характеристики.

Через Кн. "Подивитися" можете побачити ваші раніше збережені фіти (або корпоративні фіти). Також відкривши вікно збережених фітів на вкладці "Управління обладнанням"можна через кнопку "Експорт"зберігати групи фітів на ваш комп'ютер(шлях у вин.7 C:\Users\Обліковий запис\Documents\EVE\fittings), а через кн. "Імпорт"завантажувати фіти з комп'ютера у гру. У вікні "Керування обладнанням" ви можете перейменувати свої фіти, встановити їх на корабля (усі елементи фіта повинні лежати в ангарі), видалити.

А тепер розберемо основні характеристики та модулі кораблів eve:

1. Фіт корабля. PG , CPU, та Capacitor


Всі кораблі в eve мають наступні характеристики, що впливають на можливості фіта корабля

Power Grid (ПГ, реактор) – бортова енергомережа корабля.

CPU (ЦПУ) – центральний процесор управління корабля

Capacitor(Капаситор, капа) накопичувач енергії корабля

Корабль має базове значення даних параметрів. У той же час кожен активний (пасивний) модуль має відповідні вимоги щодо ПГ та ЦПУ,так що встановити на корабель можна буде тільки ті модулі характеристики яких за ПГ та ЦПУ не перевищуватимуть мах. значень корабля.

Максимальні значення ПГ та ЦПУ для кожного корабля індивідуальні та збільшити їх можна за допомогою спец. модулів та навичок.

Активні модуліспоживають так само капаситоркорабля: од. капи за цикл. Тобто. на початку кожного циклу роботи модуля витрачається енергія капаситора

Наприклад 10MN Afterburner II (АБ): вартість активації 88 ГДж, тривалість циклу 10сек., означає кожні 10сек. забиратиметься 88 одиниць з капаситора.

Даний принцип роботи добре ілюструється на видобувних баржах, якщо одночасно включити всі модулі видобутку руди, то капа може просісти до нуля. А якщо включити модулі один за одним із затримкою за часом, то капа встигатиме генеруватися.

Наявність енергії в капаситорі корабля буде підтримувати роботу АБ (швидкість корабля), роботу активних модулів захисту щита або броні та інших пристроїв. При повному витраті енергії накопичувача корабля дані модулі вимикаються і корабля втратить швидкість і частину захисту, що швидко призведе до його втрати.

Капаситорпредставляє собою деякий аналог коденсатора з можливістю постійної зарядки.

В описі корабля вказані дві характеристики капаститора: обсяг капаситора та час повної перезарядки. Відповідно, звідси отримуємо швидкість перезарядки накопичувача корабля. Швидкість зарядки за часом не рівномірна і найбільша швидкість регенерації енергії (у 2,4 рази більша за середню) досягається при розряді капаситора до 30% його обсягу. На початку розряду та наприкінці швидкість зарядки найменша.

На базовий обсяг капаситора та швидкість перезарядки впливають спец. модулі та навички.

Розглянемо модулі, що покращують характеристики фіта корабля по ПГ, ЦПУ і капаситору.

Усі модулі цієї гілки не споживають енергію капаситора корабля.

Дані модулі можна розділити на модулі посилення та модулі перерозподілу.

Модулі посилення збільшують одну або кілька характеристик корабля.

Модулі перерозподілу – збільшують одну характеристику корабля рахунок зменшення інший.

Універсальний модуль

Power Diagnostic System– встановлюється в Low роз'єм (низькій потужності), впливає на декілька характеристик корабля, збільшує об'єм та швидкість підзарядкиCapacitor, збільшує обсяг та швидкість підзарядкищита, збільшує Power Gridкорабля

Power Grid

Розділ ринку Engineering Equipment (Інженерне обладнання)

Reactor Control Unit- (Low роз'єм). Збільшує ПГ корабля у % відношенні. Чим більше базове значення енергомережі корабля, тим велике збільшення дає даний модуль.

Auxiliary Power Core- (Low роз'єм). Доповнює основну силову установку підвищуючи потужність енергомережі на певне значення від 10 до 13 МВт. Доцільно готувати на кораблях типу фрегат.

Максимальні значення ПГ для кожного корабля індивідуально, навикзбільшує значення ПГ - Power Grid management

Capacitor

Розділ ринку Engineering Equipment

Capacitor Battery- (Med роз'єм.) Збільшує об'єм капаситора.


Capacitor Booster- (Med роз'єм). Швидко заряджає енергію капаситора за рахунок використання Cap Booster Charges(батарейок), які заряджаються в модуль і витрачаються протягом циклу роботи. Забезпечують швидке підвищення заряду накопичувача, але витрачаються з часом (необхідний запас батарейок у трюмі корабля), мають пристойний об'єм.

Cap Recharger– (Med роз'єм). Збільшує швидкість перезаряджання капаситора

Capacitor Flux Coil- (Low роз'єм). Досить пристойно збільшує швидкість заряджання накопичувача, але трохи зменшує його максимальну ємність.

Capacitor Power Relay- (Low роз'єм). Збільшує швидкість заряджання конденсатора за рахунок зменшення ефективності систем накачування щита (Shield Booster)

Дистанційні модулі передачі енергії.

Встановлюються у High роз'єм

Energy Transfer Array- Передає накопичену в капаситорі енергію іншому кораблю.

Доцільно готувати на кораблі логісти.

І ще два модулі відкачування та нейтралізації енергії капаситора.

Nosferatu- Викачує енергію ( Energy Vampires) з накопичувача корабля-мети та передає її на ваш корабель.

Модуль Nosferatu може знизити рівень заряду капаситора цілі до рівня заряду власного конденсатора, але не нижче. Можна застосовувати в ПВЕ та ПВП.

Energy Neutralizer- Нейтралізує (знищує) частину енергії накопичувача обраного корабля-мети. Основне застосування ПВП.

на базовий об'єм капаситораі швидкість перезарядкивпливають навички: Capacitor Managementі Capacitor Systems Operation

Розділ ринку Electronics and Sensor Upgrades

Co-Processor- (Low роз'єм). Збільшує обчислювальну потужність процесора корабля у % відношенні.

ЦПУ кораблязбільшується вивченням навикаCPU management

Установка відповідних імплантантів і ригів, а також вивчення навичок, те ж таки приведе до поліпшення характеристик корабля по

ПГ, ЦПУ та капаситор корабля:

Риги з розділу Engineering Rigs

Примітка.

Деякі навички, імплантанти та клуні впливають на характеристики корабля опосередковано. Приклад: навичка Weapon upgrades, що впливає на зменшення вимоги ЦПУ для фіта турелів, ракетних установок та смартбомб на корабель.

2. Структура судна. Швидкість, маневреність та варп-привід.

Структура судна.


Structure/Hull- Корпус або структура корабля.

Сигнатура корабля може збільшитися від застосування модулів типу МВС (збільшення становитиме 500%). Зменшити сигнатуру корабля можна єдиним способом застосуванням сету імплантантів типу Halo

Структура корабляце остання і слабка частина захисної оболонки корабля. Тому фіти кораблів здебільшого розраховані на захист по щиту чи броні. Хоча є модулі для зміцнення структури корабля

Reinforced Bulkheads- (Low роз'єм). Підвищує міцність корпусу корабля, збільшуючи кількість хітів структури; при цьому інерція корабля збільшується, а максимальна швидкість руху - зменшується. Мало застосовний модуль.

Damage Control- (Low роз'єм). Підвищує опірність щита (12,5%), броні (15%) та корпусу (60%) корабля всім видам збитків (% для модуля Т2). На кораблі можна зафіксувати лише один модуль. Досить цікавий модуль у плані живучості корабля може врятувати ваш корабель, що залишився з мінімумом структури. Використовується як у ПВП, так і у ПСЄ.

До модулів модернізації структури (Hull Upgrades) належить і модуль збільшення трюму корабля.

Expanded Cargohold- (Low роз'єм). Збільшує місткість вантажного трюму, зменшуючи хіти структури та базову швидкість корабля.

Структура покращується за допомогою

навика Mechanics(+хіти структури) та

Швидкість та маневреність

Корабель має маршеві та маневрові двигуни і відповідно такі характеристики як базова. швидкість польотуі маневреність(Швидкість розвороту).

На польотні характеристики корабля впливає його масаі модифікатор інерції. У інформації на корабель прописано значення Inertia Modifier (модифікатор інерції) та маса. Маневреність корабля обернено пропорційна добутку його маси на інерцію.

Маневреність = K/(mass * Inertia Modifier) ,

де K - Постійний коефіцієнт. рівний всім корблів, приймемо К=10млн.

Приклади:

Фрегат Merlinмаса = 997000кг, Inertia Modifier = 3.6, маневреність = 10 000 000 / (997 000 * 3.6) = 2.786

Manticore, Маса 1 466 000кг, Inertia Modifier = 3.876, маневреність = 10 000 000 / (1 466 000 * 3.876) = 1,759 Бачимо що Manticore буде розгортатися повільніше Merlinа

Візьмемо корабель важчий – крейсер Caraca l

Маса 11 910 000кг, Inertia Modifier = 0,46, маневреність = 10 000 000/(11 910 000 * 0.46) = 1.825

У Каракала маневреність менше ніж у Мерліна і майже дорівнює маневреності Мантикори.

БШ Raven, мас = 99300000, Inertia Modifier = 0.12, маневреність = 10000000 / (99300000 * 0.12) = 0.83

У Равена маневреність дуже низька. Нерозворотний корабель.

Маневреність корабляпов'язана зі швидкістю його руху, що вища швидкість корабля тим маневреність менше.

Маневреність корабля впливає швидкість з якою корабель зможе вийти задану пряму розгону і відповідно піти у варп. І на рух корабля по орбіті, що більше маневреність, то більше вписувалося швидкість на орбіті.

При встановленні додаткових модулів захисту броні ви обтяжите корабель і як наслідок знизиться його швидкість і маневреність. Щитові модулі масу корабля особливо впливають.

Фіт кораблядля збільшення швидкості та маневреності.

Активні модулі швидкості.

Розігнати корабель до великих швидкостей можна за допомогою активних модулів, що споживають капаситор.

(Розділ ринку – Propulsion)

Microwarpdrive(МВС)- (Med роз'єм). Значно збільшує швидкість руху корабля на короткий проміжок часу (споживає багато енергії капаситора). Установка модуля призводить до зменшення ємності капаситора корабля і великого збільшення сингатури. Може бути деактивовано модулем електронної протидії типу Warp Scrambler.

Afterburner(АБ)- (Med роз'єм). Збільшує швидкість корабля у відсотковому відношенні. Споживає мало енергії капаситора.

Величина приросту швидкості залежить як від потужності модулів, а й від маси корабля, у якому встановлено цей модуль. Чим важчий корабель тим довше він розганятиметься АБ або МВС до макс. швидкості. (Стає помітно при захисті корабля бронеплитами)

Large Micro Jump Drive- (Med роз'єм). Маневровий гіпердвигун - корабельний модуль, призначений до виконання гіперпереходу (варп стрибка) фіксованої дальності (100 км) за курсом руху корабля. По завершенні гіперпереходу не змінюються напрям руху корабля, ні швидкість його польоту. Маневровий гіпердвигун піддається глушенню варп-скремблер. Час, що витрачається на запуск двигуна, може бути скорочений шляхом освоєння досвіду Micro Jump Drive Operation. Для важких кораблів класу БШ. Модуль для міні-варпа на 100км.

Для проходження місій потрібно однозначно ставити АБ, не збільшує сигнатуру і їсть мало капи.

Для ПВП краще МВС або MJD - швидке зближення з метою або розрив дистанції.

Пасивні модулі для швидкості та маневреності корабля.

Overdrive Injector System- (Low роз'єм). Збільшує базову швидкість корабля, зменшуючи доступний об'єм вантажного відсіку.

Inertia Stabilizers- (Low роз'єм). Збільшує маневреність корабля за незначного збільшення сигнатури.

(У розділі ринку Hull Upgrades)

Nanofiber Internal Structure- (Low роз'єм). Впливає на збільшення як базової швидкості, так і маневреності корабля, знижуючи хіти корпусу.

Варп-привід корабля.

На кораблі є так само варп-привідщо дозволяє покривати значні відстані за короткий час. Швидкість варпа вимірюється в а.е./с та у різних кораблів має різне значення. Для догляду у варп потрібна енергія капаситора. Сила варп-приводукорабля дорівнює 1од. (крім кораблів із бонусами)

Для відходу в варп корабель з механіки гри має бути розігнаний у бік точки стрибка до 75% своєї швидкості. Тут якраз нагоді маневреність корабля, чим швидше вони розгорнеться і вирівняється в напрямку точки варпа, тим швидше він піде в варп стрибок.

Догляд у варп можуть перервати збивши корабель із прямого розгону (бампнути) іншим кораблем або заглушивши варп-привід модулями електронної протидії (глушіння варп-приводу) типу Warp Scrambler(сила глушіння 2од), Warp Disruptor(сила глушіння 1од). Так само ви не зможете варпнути з Mobile Warp Disruptor(мобілі) або сфери створеної Warp Disrupt Probe(бубль, загороджувальний зонд) встановленою кораблем типу Interdictorsабо Heavy Interdiction Cruisersнесучого на борту генератор варп-перешкод. Зі сфер вибиратися доведеться вручну, поки не вилетиш варпнути не зможеш.

А ось проти Warp Scrambler, Warp Disruptor є засіб, що встановлюється на корабель і нейтралізує негативний вплив модулів глушення:

Warp Core Stabilizer- (Low роз'єм). Зменшує силу модулів глушення варп-приводу на -1од. І негативно впливає сам корабель, зменшуючи швидкість і дальність прицілювання.

Щоб піти в варп під Disruptor або Scrambler необхідно щоб сила глушення (з урахуванням модулів протидії Warp Core Stabilizer)дорівнювала 0од або була менша 0од.


3 Armor - броня корабля


Фіт кораблята модулі броні.

Броня корабля має такі характеристики, як обсяг броніі ступінь захистувід дії різних типів зброї. Броня корабля на відміну щита не відновлюється. Тому при пошкодженні броні її необхідно лагодити або на місці модулями ремонту (Armor Repairer) або на базі в ремонтній майстерні.

Основна маса кораблів eve має дуже низьку характеристику броні у захисті від Explosiveзброї.

Фіт Armor Plates (бронепліт) на корабель веде до збільшення його маси та зменшення маневреності.

Є навичка, що знижує негативний вплив маси бронепліт на швидкість і маневреність - Armor Honeycombing (Знижує штраф за масу, що додається листами броні, на 5% на кожен освоєний рівень навички).

Інші модулі для броні на масу корабля суттєво не впливають.

Модулі броні фітуються в роз'єм низької потужності ( Low роз'єми) і поділяються на активні (що споживають енергію капаситора) та пасивні.

Захист корабля бронею має на увазі наявність великої кількості Low слотів та бонусу на броню.

Система зміцнення броні має у своєму складі такі модулі.

Розділ ринку Hull & Armor

Модулі пасивного броньового захисту

Збільшення товщини броні.

ГрупаArmor Plates

Reinforced Steel Plates– Збільшує максимальну кількість хітів броні.

Мінус: Збільшує вагу корабля, роблячи його менш швидким та маневреним, а також зменшує питому потяг форсажних камер (Afterburner) та квантових мікродвигунів (Microwarpdrive). Мають модифікації від 100 мм до 1600 мм.

Товщину броні корабля так само можна збільшити, вивчаючи навик Hull upgrades(Збільшує хіти броні на 5% на рівень навички)

Товщину броні можна збільшити встановлюючи на корабель модулі класу – багатошарове захисне покриття, яке потовщують броню у відсотковому відношенні.

Група Layered Plating

Layered Plating- (Ця обшивка підвищує загальну кількість хітів броні від 6% до 8%).

Модулі цієї групи використовують 1МВт ПГ і вимагають ЦПУ=0

Група Energized Armor Layering– більш ефективні модулі, але й вимогливіші щодо оснащення.

Energized Armor Layering Membrane- Покращена версія стандартної багатошарової обшивки броні. Ця обшивка збільшує загальну кількість хітів броні від 12,5% до 15%.

Модулі цієї групи використовують 1МВт ПГ та вимагають ЦПУ то 20 до 30 Тф

Системи зміцнення броні пасивні.

Мають у своєму складі модулі, що захищають як за всіма типами збитків, так і цільові, що захищають від одного типу шкоди. Цільові модулі мають кращі характеристики захисту, ніж модуль, що захищає від усіх типів зброї. Ефективність даних модулів можна збільшити вивченням навичок Thermic/EM/Explosive/Kinetic Armor Compensation.

Група Resistance Plating.ПГ = 1МВт ЦПУ = 0

Adaptive Nano Plating- захист броні від EM, Therm, Kin, Expl збитків від 8% до 25,75%

Цільові модулі мають характеристики захисту за одним резистом від 20% до 37%

EM Plating

Thermic Plating - Підвищують опірність броні дії Therm-зброї.

Kinetic Plating

Explosive Plating

Група Energized Plating.ПГ = 1МВт ЦПУ = 24 ... 40Тф.

Більш ефективні ніж модулі попередньої групи.

Energized Adaptive Nano Membrane– захист броні від EM, Therm, Kin, Expl збитків від 15% до 30,3%

Цільові модулі мають характеристики захисту за одним резистом від 32,5% до 46%

Energized EM Membrane- Підвищують опір броні дії ЕМ-зброї.

Energized Thermic Membrane- Підвищують опірність броні дії Therm-зброї.

Energized Kinetic Membrane- Підвищують опірність броні дії Kin-зброї.

Energized Explosive Membrane- Підвищують опірність броні дії Expl-зброї.

Активні системи броньового захисту.

Ремонт бронi

Armor Repairer– Цей модуль використовується для ремонту пошкоджень броні. Модуль для своєї роботи використовує енергію капаситора.


Системи зміцнення броні (Armor Hardeners) – активні.

Модулі цього класу підвищують опір броні одному з типів зброї. Використовують капаситор і є ефективнішими засобами захисту, ніж пасивні модулі захисного покриття.

Мають характеристики захисту по одному резисту від 50% до 64%

Armor EM Hardener- захист броні від EM втрат

Armor Thermic Hardener- захист броні від Therm урону

Armor Kinetic Hardener- захист броні від Kin шкоди

Armor Explosive Hardener- захист броні від Expl втрати

Сюди можна віднести і модуль розглянутий вище, так звані «валіза» Damage Control– універсальний модуль із захистом від усіх типів шкоди для броні, щита та структури.

Модуль зміцнення броні з інтуїтивним перерозподілом захисту.

Reactive Armor Hardener- модуль динамічно реагує на пошкодження та поступово змінює опір броні різним видам збитків. Який вид збитків максимальний, така характеристика опірності броні посилюється.

Цей модуль розподіляє 60% опірності між чотирма типами збитків, починаючи з 15% на кожен.

Для цього модуля є своя індивідуальна навичка: Armor Resistance Phasing - знижує тривалість впливу реактивних укріплювачів броні на 10% на кожен рівень навички та споживання заряду накопичувача на 5% на рівень навички.

Дистанційні модуль ремонту броні.

Встановлюються в High роз'єм. Споживають енергію капаситора.

Remote Armor Repair System- Цей модуль використовується для ремонту пошкоджень броні корабля-мети.

Максимальний ефект від застосування модулів досягається при фіті на кораблі логісти.

Так само покращення характеристик броні корабля досягається за допомогою вивчення та використання

Ригів розділу Armor Rigs

4. Shields – щити.


Фіт кораблята щити.

Плюс захисту щитами в них пасивне відновленняз часом. Тому, як і у капаситра, щити мають два параметри: загальний об'єм щитаі час підзарядкищита. А також опір щита різним видам ушкодження. Щити корабля у базовому варіанті мають провал у захисті по резистах від ЕМ – зброї (у броні діра в Explosive).

Швидкість відновлення щитазбільшується зі збільшенням обсягу щита чи за використанні спец. модулів, що впливають на прискорення відновлення щита.

Швидкість пасивного відновленнящита не лінійна, як і у капаситора має пік при об'ємі щита 30% (швидкість відновлення в 2,4 рази більше за середнє значення) і провали ближче до 0% і 100%. Тобто. при цілому (і майже нульовому) щиті ми маємо мінімальну швидкість відновлення. На р-ні 30% обсяг щита його швидкість відновлення максимальна.

Базове підвищення швидкості відновлення та обсягу щита досягається вивченням навичок Shield Operationsі Shield Management.

Збільшення обсягу щита має один несуттєвий, але негативний аспект, такий як збільшення сигнатури корабля (як наслідок, корабель отримує більше пошкоджень)

Модулі щитів можна розділити на активні(використовують капаситор) та пасивніа також модулі посилення (покращують характеристику) і перерозподілу (покращують одну характеристику за рахунок зменшення іншої). В основному модулі щита фітуються в роз'єм середньої потужності ((Med роз'єм)крім перерозподільних модулів - Low роз'єм. Тому ґноти корабель щитами доцільно якщо у нього є велика кількість Med слотіві є бонус на захист щитами (бажано)

Пасивні щитові модулі

Розширювачі щита

Shield Extenders– Модулі, що збільшують об'єм щита. Збільшують сигнатуру корабля.


Пасивине підсилювачі опору щита (Shield Resistance Amplifiers)

Пасивні модулі не залежать від енергії капаситора і підсилюють опір одному з типів зброї 32,5% до 46%. Ефективність можна покращити вивчивши навички EM /Thermic/ Kinetic/ Explosive Shield Compensation

EM Ward Amplifier- Підвищує опір щита дії електромагнітної (EM) зброї.

Thermic Dissipation Amplifier - Підвищує опірність щита дії Thermic зброї.

Kinetic Deflection Amplifier- Підвищує опір щита дії Kinetic зброї.

Explosive Deflection Amplifier- Підвищує опір щита дії Explosive зброї.

Швидкість відновлення щита.

Shield Recharger- Підвищує швидкість відновлення щита.

Shield Flux Coil- (Low роз'єм). Підвищує швидкість відновлення щита, зменшуючи його обсяг.

Shield Power Relay- (Low роз'єм). Збільшує швидкість відновлення щита за рахунок зменшення швидкості заряджання капаситора.

Power Diagnostic System– Встановлюється в Low роз'єм (низькій потужності), універсальний модуль збільшує об'єм та швидкість підзарядки щита, збільшує об'єм та швидкість підзарядки капаситора, збільшує ПГ корабля

Підсилювачі накачування щита

Shield Boost Amplifier– Збільшує ефективність дії модулів накачування щита (Shield Booster)

Активні щитові модулі

Фіт корабля з такими модулями має на увазі використання енергії капаситора.

Ремонт щитів.

Shield Booster- Відновлює хітпоінти щита за рахунок активного використання енергії конденсатора. Доцільно застосовувати у поєднанні з модулями Shield Boost Amplifier

Ancillary Shield Booster– Модуль екстреного відновлення щита. Забезпечує швидке накачування щита. Для накачування щита цей модуль використовує заряди для підкачування накопичувача корабля ( Cap Booster), а після виснаження батарей черпатиме енергію безпосередньо з капаситора. Без батарей швидко зжере всю енергію капаситора.

Активні зміцнювачі опору щита (Shield Hardeners)

Дані модулі схожі за своєю дією на Shield Resistance Amplifiers тим, що збільшують ступінь захисту від шкоди різного типу зброї, за ступенем захисту перевершують пасивні модулі Resistance

Amplifiers. Відрізняються тим, що потребують енергії капаситора і вимкненому стані надають дуже незначне поліпшення. Щоб був ефект захисту, модулі повинні працювати. І

мають у своєму складі модулі, що захищають від усіх типів зброї та модулі цільового захисту від певного виду озброєння.

Adaptive Invulnerability Field- Підвищує опір щита всім видам збитків від 25% до 50%.

Ефект захисту цільових модулів знаходиться в межах 50...60% залежно від варіанта модуля.

EM Ward Field- Підвищує опір щита дії ЕМ-зброї.

Thermic Dissipation Field- Підвищує опірність щита дії теплової зброї.

Kinetic Deflection Field- Підвищує опірність щита дії кінетичної зброї.

Explosive Deflection Field- Підвищує опірність щита дії вибуху

Damage Control– (Low гніздо). Підвищує опір щита дії всіх типів зброї (так само працює і для броні та структури)

Дистанційні модулі ремонту щита.

Встановлюються в High роз'єм. Споживають енергію капаситора.

Shield Transporter- модуль дистанційного підкачування щитів союзних кораблів. Краще ґноти на кораблі логісти, як і аналогічні модулі для дист. ремонту броні

EVE гра досить складна, очевидно саме з цього гравці створили чимало програм, щоб полегшити собі життя.
На жаль тих, хто з англійською знаком погано з тих чи інших причин, інтерфейс цих програм англійською.
Почну з того, що зацікавилися мої знайомі, і продовжу тим, що здасться мені цікавим.
Якщо є питання щодо якоїсь конкретної програми – пишіть, я подумаю.

I. EFT або EVE-Fitting Tool

1. Встановлення.

EFT дозволяє зафіксувати корабель до того, як Ви його купили, переглянути параметри, наприклад ДПС, захист, швидкість та багато іншого. На оф. сайті EVE, є посилання, звідки його можна завантажити.
Очевидно автор поки що не обзавівся сайтом, тому доводиться брати посилання звідти.
Завантажуєте ZIP архів, розпаковуєте його в будь-яку директорію на диску і програма готова до роботи.
Запускається за допомогою EFT.exe, якщо вийшла нова версія, просто переписати нові файли поверх старих.
Всі створені вами варіанти будуть зберігатися в директорії setups, наприклад, якщо ви ґноти мінматарський Rifter, то всі дані будуть у файлі з назвою Rifter. Досить зручно, якщо є бажання з кимось поділиться.
Однак, якщо ви зробите кілька варіантів для одного і того ж корабля, всі вони будуть записані в один файл.
Якщо ви захочете додати собі ще чийсь варіант, то переписувати свій файл не варто, просто відкриваєте його будь-яким текстовим редактором і копіюєте додаткові дані.
Структура файлу дуже проста, спочатку йде назва варіанта, а потім у текстовому вигляді перераховуються всі встановлені модулі.

Зрушуєте курсор в самий низ, і вставляєте додатковий setup, простежте про всяк випадок щоб назва не збігалася з тими, що вже є.

2. Як додати свого персонажа.
Для цього знадобиться User ID і API Key.
Тут можна знайти тут https://support.eveonline.com/api , в процесі знадобиться ввести логін і пароль Вашого облікового запису EVE .
Якщо API потрапить до інших рук, то з його допомогою можуть відстежити практично все, що з Вами відбувається у світі EVE, тому звертайтеся обережно. У принципі в EFT є вбудований профайл з усіма скилами на 5-му рівні, можна використовувати його, або ж змінити його, як необхідно. Справа смаку.
Після того як отримали API, запускаємо EFT, і тиснемо на CTRL + C, або виходимо в Character Edito через меню View.
Тиснемо на кнопку Import