Інтернет Windows Android

Скільки коштує amd radeon r7 200 series. AMD Radeon R7 і R9 - оновлена \u200b\u200bлінійка відеокарт

10 Мар. 2016

На даній сторінці нижче є посилання, щоб завантажити останні безкоштовні драйвери для відеокарти AMD із серії Radeon R7 200 Series, яка входить в сімейство Radeon R7 Series. Файли для установки взяті з офіційного сайту і підходять для: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64-bit (x86 / x64).

Для зручності вибору потрібних файлів нижче вказана версія вашої Windows і її розрядність ( «бітность»).

Ваш комп'ютер працює на:

  1. завантажити (153.5 МБ / версія 16.8.2 ( Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / дата випуску 12.08.2016)

    Для Windows 7 32-bit

  2. завантажити (239,8 МБ / версія 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / дата випуску 12.08.2016)

    Для Windows 7 64-bit

  3. завантажити (134.8 МБ / версія 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / дата випуску 12.08.2016)

    Для Windows 10 32-bit

  4. завантажити (208.24 МБ / версія 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / дата випуску 12.08.2016)

    Для Windows 10 64-bit

  5. завантажити (205 МБ / версія 14.4 (Catalyst Software Suite) / дата випуску 25.04.2014)

    Для Windows 8 32-bit

  6. завантажити (260 МБ / версія 14.4 (Catalyst Software Suite) / дата випуску 25.04.2014)

    Для Windows 8 64-bit

  7. завантажити (154.21 МБ / версія 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / дата випуску 12.08.2016)

    Для Windows 8.1 32-bit

  8. завантажити (239.88 МБ / версія 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / дата випуску 12.08.2016)

    Для Windows 8.1 64-bit

  9. завантажити (179 МБ / версія 14.4 (Catalyst Software Suite) / дата випуску 25.04.2014)

    Для Windows XP 32 і 64-bit

  10. завантажити (151 МБ / версія 13.12 (Catalyst Software Suite) / дата випуску 18.12.2013)

    для Windows Vista 32-bit

  11. завантажити (209 МБ / версія 13.12 (Catalyst Software Suite) / дата випуску 18.12.2013)

    Для Windows Vista 64-bit

Запасний варіант - отримаєте драйвери за допомогою програми AMD Driver Autodetect

Даний варіант зручний тим, що програма AMD Driver Autodetect сама підбере і завантажить останні робочі драйвери, Які підходять для вашої відеокарти AMD і під вашу версію Windows. Програма не потребує встановлення, створена компанією AMD і завантаження файлів відбувається з їх офіційних серверів.

Інструкція:

  1. Запустіть AMD Driver Autodetect і вона відразу автоматично підбере потрібні файли для установки драйверів.
  2. Для завантаження файлів натисніть на кнопку «Download Now».
  3. Дочекайтеся завантаження файлів і почніть установку.

Вже багато місяців минуло з часу виходу поточного покоління відеокарт компанії AMD - сімейства Radeon HD 7000. Перша модель цієї лінійки, Radeon HD 7970, була анонсована майже два роки тому! З тих пір вийшла оновлена \u200b\u200bверсія GHz Edition з підвищеною тактовою частотою, а також двочіпових Radeon HD 7990 і багато моделей в інших цінових категоріях, але повного оновлення лінійки ми дочекалися тільки сьогодні. Правда, оновлення вийшло дещо дивним ... Але не будемо забігати вперед.

Минулі майже два роки компанія AMD в повній мірі може вважати успішними. Всі відеокарти цього покоління (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) продавалися непогано, а програми Never Settle і Never Settle Forever, які припускали видачу безкоштовних купонів на придбання декількох популярних ігор покупцям відеокарт AMD, виявилися вельми успішними, і ще більше збільшили обсяги продажів відеокарт компанії.

AMD розвиває свій підхід до завоювання ринків, розширює свою стратегію. Так, компанія ще далі вторглася на поле ігрових консолей (про що ми ще неодноразово поговоримо нижче), не просто пропонує відеокарти, але серйозно розвиває такі напрямки, як хмарні обчислення, і допомагає виробникам відеоігор та інших 3D-додатків при розробці контенту.

Все це має певні наслідки і в якійсь мірі змінює ігровий ринок. Так, впровадження власних рішень (і CPU, і GPU) в усі ігрові консолі наступного покоління, які ось-ось вийдуть на ринок, має кілька наслідків. Наприклад, навіть чисто теоретично, розробка мультиплатформових ігор повинна серйозно спроститися, а зближення консолей і ПК по апаратним можливостям (і функціонально, і по продуктивності) дасть настільки очікуване поліпшення якості графіки і ще більше посилить ринок ігрових ПК.

Саме так: не тільки AMD і Nvidia вважають ринок ігрових ПК квітучим і пахне. Багато ігрові розробники, видавці та аналітики навперебій запевняють, що ПК-гри живіший за всіх живих і цей ринок тільки зростає. Мало того, якщо подивитися на діаграму вище, то очікування аналітиків такі, що вже в 2013 році ринок ПК-ігор перевершить консольний, а в наступні роки хоч і трохи поступиться внаслідок виходу консолей нового покоління, але навіть в таких умовах буде цілком порівнянний з ними .

Що це означає для AMD і їх конкурентів? Що ПК-гравці будуть купувати нові ігри і оновлювати свої системи, так як вимоги майбутніх мультиплатформових проектів серйозно зростуть. Адже у консолей нового покоління можливості значно збільшуються в порівнянні з попередніми моделями. Вони мають порівняно потужні CPU і GPU, обсяг їх пам'яті зріс в 16 разів, і вони порівнянні хай не з топовими ПК-рішеннями, але з системами верхнього-середнього цінового діапазону. А з урахуванням того, що на консолях з «заліза» вичавлюють традиційно більше, ніж на ПК, можна припустити, що нові ігри значно піднімуть планку системних вимог.

Тим більше що ПК завжди йде попереду консолей, зокрема щодо підтримки пристроїв відображення інформації з високою роздільною здатністю. Так, на ринку вже продаються дисплеї з дозволом Ultra HD ( «4K»), які вимагають вчетверо більшої потужності від графічних процесорів в порівнянні з поширеними зараз системами Full HD. І хоча поки що такі монітори дуже рідкісні, їх наступ на ринок очікується зовсім скоро, та й зниження цін повинно послужити їм хорошу службу. Поступово настає нова ера ПК-ігор, з впливом дозволу Ultra HD і консолей нового покоління, коли багатьом відеокарт в системах гравців потрібно апгрейд.

Саме тому компанія AMD анонсувала сьогодні нове покоління своїх відеокарт Radeon. Точніше, воно тепер містить кілька серій: серії R9 і R7 (в майбутньому очікується і бюджетна серія R5, але для гравців вона просто нецікава, так як виступає, скоріше, на поле APU). Здвоєна нова лінійка компанії містить наступні моделі, що закривають більшість ринкових сегментів:

Так, відеокарти моделей R7 250 і R7 260X призначені для цінового діапазону $ 90- $ 140 (ціни на ринку США), R9 270X буде продаватися за $ 200, а R9 280X - за $ 300. На жаль, докладної інформації про флагмані лінійки - моделі R9 290X - сьогодні не буде, анонс цієї моделі відбудеться окремо.

Зате вже відомо, що компанією пропонується до покупки ексклюзивне видання AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. За назвою зрозуміло, що в комплект з цією відеокартою буде включена однойменна гра, яка виходить в цьому місяці. Дане видання буде випущено обмеженим тиражем, а в комплект інших відеокарт гра Battlefield 4 входити не буде, тому комплект дійсно унікальний.

Матеріал про відеокарти з серії AMD Radeon R9 290 вийде пізніше, а поки ми можемо розповісти про цю лінійці то, що вона буде заснована на абсолютно новому графічному процесорі під кодовою назвою Hawaii (топовий чіп поточного покоління має кодову назву Tahiti), вельми енергоефективні, заснованому на поліпшеної архітектурі Graphics Core Next і має підтримку останньої версії графічного API DirectX 11.2.

Нова топова відеокарта серії R9 матиме пікову математичну продуктивність більше 5 терафлопс, більше 300 ГБ / с пропускної здатності відеопам'яті, вона здатна обробляти більше 4 мільярдів полігонів за секунду. Тому не дивно, що чіп Hawaii набагато складніше Tahiti і складається з більш ніж 6 мільярдів транзисторів. Точні цифри ви дізнаєтеся зовсім скоро, а поки давайте розглянемо всі інші моделі оновленої лінійки відеокарт компанії AMD.

Так як нові рішення Radeon R7 і R9 багато в чому повторюють особливості попередньої серії Radeon HD 7000, то перед прочитанням даного матеріалу буде корисно ознайомитися з докладною інформацією про ранні рішеннях компанії AMD:

  • AMD Radeon HD 7870: рішення середнього рівня в 3D-графіку на архітектурі GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: нова архітектура виходить в мейнстрім
  • AMD Radeon HD 7970: новий однопроцесорний лідер 3D-графіки

Переходимо до опису технічних характеристик анонсованих відеоплат нового сімейства.

Відкрите сімейств AMD Radeon R7 і R9

Давайте розглянемо всі новинки компанії AMD докладніше. Для початку - пара слів про новій системі найменувань. На наш погляд, вона неідеальна, хоча і схожа чимось на ту, що давно застосовується і в APU (сімейства A8 і A10, наприклад), і іншими виробниками (наприклад, Core i5 і i7). І все ж, для відеокарт попередня система найменувань була зрозуміліше, і дивно, що AMD вирішила змінити її саме зараз, хоча в запасі у них була як мінімум лінійка Radeon HD 9000. Та й приставку «HD» можна було просто поміняти на щось інше (та хоч «UHD» - від Ultra HD!). Залишається також незрозумілим і поділ на сімейства R7 і R9: чому 260X належить ще до сімейства R7, а 270X вже відноситься до R9?

Але залишимо суперечка про назви - адже вони ні на що не впливають, на відміну від технічних характеристик, які ми зараз розглянемо. З одного боку, цей розділ статті найголовніший: в ньому будуть наведені технічні характеристики і дана попередня оцінка продуктивності нових рішень. З іншого - на практиці виявилося, що повністю нових рішень в лінійках R7 і R9 тільки два - R9 290 і R9 290X, а про них ми поки що розповідати не готові.

Як вийшло, що нових рішень серед всіх цих відеокарт майже немає? Справа тут в тому, що хоча ці моделі номінально і нові, але майже всі вони засновані на тих же самих графічних процесорах, відомих нам по попередній лінійці Radeon HD 7000. Наприклад, навіть при побіжному погляді на технічні характеристики Radeon R9 280X стає зрозуміло, що це злегка модифікований Radeon HD 7970 GHz Edition: він заснований на тому ж самому відеочіпі Tahiti і має ті ж ключові характеристики.

Те ж саме стосується і деяких інших рішень нових серій, хоча і не всіх. Наприклад, модель Radeon R9 270X заснована на новому чіпі з кодовим ім'ям Curacao, але в чому його відмінності від Pitcairn і навіщо знадобився випуск нового, але майже такого ж чіпа - незрозуміло. Radeon R7 260X має в своїй основі чіп Bonaire, відомий по Radeon HD 7790, а от молодші рішення R7 240 і R7 250 засновані на ще не використовувався в настільних відкритих графічному процесорі Oland. Втім, в ньому також немає нічого особливо цікавого, а кількість функціональних блоків в цьому бюджетному GPU навіть менше, ніж в Cape Verde. Але давайте розглянемо характеристики нової лінійки:

Відеокарта AMD Radeon R9 280X

  • Кодове ім'я чіпа: «Tahiti»
  • Частота ядра: до 1000 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 2048
  • Кількість текстурних блоків: 128, блоків блендінга: 32
  • Ефективна частота пам'яті: 6000 МГц (4 × 1500 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Шина пам'яті: 384 біт
  • Обсяг пам'яті: 3 гігабайти
  • Пропускна здатність пам'яті: 288 гігабайт в сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 4,1 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість зафарбування: 32,0 гігапікселів в сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 128,0 гігатекселей в сек.
  • Два роз'єму CrossFire
  • шина PCI Express 3.0
  • Енергоспоживання: від 3 до 250 Вт
  • Один 8-контактний і один 6-контактний роз'єм живлення
  • двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $ 299

Ця модель розташовується в новій лінійці компанії на крок нижче топової R9 290 (X), яка ще не вийшла остаточно. Вона заснована на вдалому відеочіпі Tahiti, колишньому топовим зовсім недавно, і є повним аналогом моделі Radeon HD 7970 GHz, але продається вже за $ 299 (на ринку США). Серед достоїнств моделі компанія AMD називає обсяг відеопам'яті в 3 гігабайти, який буде затребуваний у високій роздільній здатності, на зразок 2560 × 1440 і Ultra HD, в таких вимогливих іграх, як Battlefield 4. Більш того, обсяг відеопам'яті в 3 ГБ є офіційною рекомендацією розробників цієї гри .

Що стосується порівняння продуктивності і ціни з попередніми рішеннями, то, слідом за конкурентом, AMD полюбила порівняння з відеокартами багаторічної давності. Звичайно ж, новинка буде виглядати просто чудово, якщо порівняти її з Radeon HD 5870, яка вийшла ... аж 4 роки тому:

Відкрите на діаграмі порівнюються в сучасному тестовому пакеті 3DMark, тому не дивно, що R9 280X більш ніж удвічі випередила топову плату багаторічної давності. Важливіше те, що така продуктивність пропонується за ціну близько $ 300, що досить непогано, хоча деякі моделі Radeon HD 7970 вже продаються майже за цю ж суму.

Якщо ж порівнювати з рішеннями конкурента, то AMD заявляє про повну загальну середню перевагу в 20-25% над відеокартою Geforce GTX 760 конкуруючої Nvidia, яка має схожу ціну. Ймовірно, десь так воно і є, ми перевіримо це в майбутніх практичних матеріалах, перший з яких з'явиться в кінці місяця.

Відеокарта AMD Radeon R9 270X

  • Кодове ім'я чіпа: «Curacao»
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 1280
  • Кількість текстурних блоків: 80, блоків блендінга: 32
  • Ефективна частота пам'яті: 5600 МГц (4 × 1400 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Шина пам'яті: 256 біт
  • Об'єм пам'яті: 2 або 4 гігабайти
  • Пропускна здатність пам'яті: 179 гігабайт в сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 2,7 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість зафарбування: 33,6 гігапікселів в сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 84,0 гігатекселей в сек.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 180 Вт
  • Два 6-контактних роз'єми живлення
  • двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $ 199 (модель з 4 ГБ пам'яті - $ 229)

Модель R9 270X займає положення в середині лінійки AMD Radeon, вона заснована на новому відеочіпі Curacao, який є практично близнюком Pitcairn. Ця відеокарта майже повністю повторює відому по минулій лінійці модель Radeon HD 7870, але буде продаватися на північноамериканському ринку всього за $ 199, хоча відмінності від минулорічної плати у неї є і за швидкістю, і полягають вони в підвищеній тактовій частоті GPU і відеопам'яті, що повинно позитивно позначитися на продуктивності. Тим більше що самі по собі максимальні частоти зараз мало що значать - на практиці GPU може працювати на ще більшій частоті, і R9 270X по швидкості буде ближче до Radeon HD 7950, ніж до HD 7870.

Вже згадана модель має об'єм відеопам'яті рівний двом гігабайтам, якого цілком вистачить для дозволів аж до 1920 × 1080 (1200) навіть в сучасних вимогливих іграх при високих налаштуваннях. Традиційно продуктивність і ціна новинки порівнюються з попередніми рішеннями. Цього разу для порівняння також була взята модель чотирирічної давності Radeon HD 5850, яка мала свого часу навіть трохи вищу ціну:

Не дивно, що і Radeon R9 270X забезпечує більш ніж дворазовий приріст продуктивності в сучасних бенчмарках у порівнянні з однією зі старих моделей. Та й другу - Radeon HD 6870 - вона випереджає майже з таким же запасом. Що стосується порівняння з відеокартами Nvidia, То компанія AMD порівнює новинку з моделлю Geforce GTX 660, вважаючи, що її варіант за $ 199 на 25-40% швидше конкурента в спеціально відібраному наборі сучасних ігор.

Відеокарта AMD Radeon R7 260X

  • Кодове ім'я чіпа: «Bonaire»
  • Частота ядра: до 1100 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 896
  • Кількість текстурних блоків: 56, блоків блендінга: 16
  • Ефективна частота пам'яті 6500 МГц (4 × 1625 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Шина пам'яті: 128 біт
  • Об'єм пам'яті: 2 гігабайти
  • Пропускна здатність пам'яті: 104 гігабайт в сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 2,0 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість зафарбування: 17,6 гігапікселів в сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 61,6 гігатекселей в сек.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 115 Вт
  • Один 6-контактний роз'єм живлення
  • двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $ 139

Третя представлена \u200b\u200bсьогодні модель має ще меншу ціну в $ 139, вона є майже повною копією Radeon HD 7790 і заснована на тому ж графічному процесорі з кодовим ім'ям Bonaire. Серед відмінностей нової моделі від старої з попередньої лінійки - злегка підвищена частота і наявність двох гігабайт відеопам'яті. Це і зрозуміло: вимоги до обсягу пам'яті з часом зростають дуже швидко, і тим більше це буде очевидно при виході мультиплатформових ігор, призначених для консолей наступного покоління.

Radeon R7 260X має достатню продуктивність для невимогливих гравців, якої вистачить і для високих налаштувань якості в більшості ігор. AMD порівнює продуктивність і ціну новинки вже лише з однією з відеокарт попередніх поколінь - Radeon HD 5870, знову чотирирічної давності:

Мабуть, застаріла топова плата була взята для того, щоб показати, що продуктивність колишніх представників сегмента high-end тепер доступна лише за $ 139 (повторимося, всі ціни - на ринку США), і у новинки при цьому навіть залишається запас по потужності. З конкуруючих рішень AMD згадує модель Nvidia Geforce GTX 650 Ti, і на діаграмах цієї компанії нова модель R7 260X виявляється на 15-25% швидше суперника.

Відеокарта AMD Radeon R7 250

  • Кодове ім'я чіпа: «Oland XT»
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 384
  • Кількість текстурних блоків: 24, блоків блендінга: 8
  • Ефективна частота пам'яті: 4600 МГц (4 × 1150 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5 або DDR3
  • Шина пам'яті: 128 біт
  • Пропускна здатність пам'яті: 74 гігабайти в сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 0,8 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість зафарбування: 8,4 гігапікселів в сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 25,2 гігатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Енергоспоживання: від 3 до 65 Вт
  • двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $ 89

Мабуть, це перша відеокарта з нової лінійки AMD, у якій немає явного попередника в роздрібній лінійці, так як чіп Oland в настільних рішеннях застосовується вперше (він використовувався в OEM-рішеннях сімейства Radeon HD 8000, не дуже відомого широкій публіці). Це максимально доступна відеокарта, що має в своїй основі GPU архітектури Graphics Core Next, призначена для цінового сегмента початкового рівня - вона коштує дешевше $ 90!

Відкрите Radeon R7 250 будуть випускатися як в двослотовими виконанні, так і в однослотовий - в залежності від рішення виробників. Природно, такий видеоплате не потрібно додаткове харчування - вона задовольняється енергією, одержуваної по PCI-E. Подивимося, що вона може запропонувати по продуктивності:

І знову AMD порівнює свіжу модель з рішенням з далекого сімейства Radeon HD 5000. Тепер взята відеокарта середнього рівня - HD 5770, яка свого часу мала чималий успіх на ринку. Так ось, нинішня бюджетна модель забезпечує продуктивність вище старої, і це при майже вдвічі меншою ціною! За теперішніх часів це самий початковий рівень для сучасних 3D-ігор, і нижче його за продуктивністю - тільки APU і ... ще одна нова відеокарта сімейства R7.

Відеокарта AMD Radeon R7 240

  • Кодове ім'я чіпа: «Oland Pro»
  • Частота ядра: до 780 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 320
  • Кількість текстурних блоків: 20, блоків блендінга: 8
  • Ефективна частота пам'яті: 4600 МГц (4 × 1150 МГц) або 1800 МГц (2 × 900 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5 або DDR3
  • Шина пам'яті: 128 біт
  • Обсяг пам'яті: 1 (GDDR5) або 2 гігабайти (DDR3)
  • Пропускна здатність пам'яті: 74 (GDDR5) або 23 (DDR3) гігабайти в сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 0,5 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість зафарбування: 6,2 гігапікселів в сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 15,6 гігатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Енергоспоживання: від 3 до 30 Вт
  • однослотовий дизайн

По суті, це ще більш здешевлений варіант відеокарти на базі відеочіпа Oland. Він має злегка урізаний GPU, що працює на менших частотах, і напевно більшість таких відеокарт на ринку матимуть повільну DDR3-пам'ять, що накладе відбиток на їх продуктивність в 3D. Втім, для таких дешевих плат продуктивність вже не має ніякого значення. Мало того, в майбутньому можлива поява і ще менш дорогих рішень сімейства R5, але це окрема історія.

Не дивно, що партнери компанії AMD готові поставляти рішення нових сімейств практично з моменту анонса, та ще з власним дизайном плат, кольорів і фабричним розгоном. Адже для багатьох з новинок їм потрібно просто прошити трохи змінені версії BIOS, поміняти дизайн коробок і кольорів - ось і готові нові продукти:

Власне, навіть практичні тести в іграх на нових відкритих не дуже цікаві - можна просто взяти за основу результати тих відеокарт минулого покоління, практично повними копіями яких є моделі з нових сімейств, і накинути 5-15% переваги, отриманого за рахунок підвищених частот і підкручених технологій управління живленням. Адже тільки R7 240 і R7 250 мають явні відмінності від плат сімейства Radeon HD 7000, а решта карт (ну, крім R9 290 і 290X, які поки не вийшли) є перейменованим старими платами. А коли немає апаратних змін, зазвичай багато розповідають про нових програмних технологіях, до яких давайте і перейдемо.

Mantle - низькорівневий графічний API

Мабуть, найнесподіванішим анонсом, разом з новою лінійкою відеокарт AMD Radeon, стало представлення нового графічного API, який отримав назву Mantle. Компанія AMD, навіть незважаючи на хороші відносини з командою розробників Microsoft DirectX і підтримку останньої версії цього API (DirectX 11.2) своїми відеочіпами, зважилася на такий серйозний крок. Звичайно ж, на нього їх сподвигло те, що в наступному поколінні ігрових консолей саме компанія AMD буде постачальником абсолютно всіх GPU для всіх компаній: Sony, Microsoft і Nintendo, а з цього можна хоча б спробувати поиметь деяку перевагу.

Схоже, що AMD зважилася на випуск подібного API багато в чому через вплив DICE і EA, що випускають ігровий движок Frostbite, що лежить в основі гри Battlefield. Щоб зрозуміти, що таке Mantle і навіщо він потрібен, необхідно привести точку зору одного з провідних ігрових розробників. На заході AMD було показано виступ Johan Andersson - технічного директора з DICE, який займається движком Frostbite. Він розповів, що вони вважають ПК відмінною ігровою платформою з багатими можливостями, і більш того, для DICE саме ПК є головною платформою, починаючи з Battlefield 1942, і вони обіцяють підтримувати ПК-гри і далі.

AMD і DICE давно працюють разом - все почалося з Battlefield 2 в 2004 році. Співпраця двох компаній включає спільну роботу відділів по розробці нових технологій, впровадження таких технологій, як Eyefinity і CrossFire, і багато іншого, на зразок спеціального показу демонстраційній версії Battlefield 4 на двох відкритих Radeon HD 7990 в дозволі 4K на конференції розробників ігор GDC.

Frostbite 3 - новий движок DICE, і одночасно він є платформою для безлічі інших ігор компанії EA: шутерів, стратегій, RPG, гонок та ін. На даний момент в розробці знаходиться більше 15 ігор серій Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge і ін., Так що оптимізація Frostbite для GPU компанії AMD є пріоритетним завданням.

Движок цей дуже сучасний, в ньому використовується «рідний» 64-бітний виконуваний код з можливістю запуску 32-бітного на старих CPU, задіюються можливості восьми ядер CPU, движок оптимізований для відеокарт AMD Radeon і DirectX 11.1 - саме в цій версії графічного API компанією Microsoft за запитом DICE були додані певні графічні можливості. Наведемо лише деякі особливості Frostbite на прикладі Battlefield 4: разрушаемость рівнів, імітація водної поверхні для мультиплеєра, складні візуальні ефекти, Освітлення за допомогою обчислювальних шейдеров, складна постфільтрація: DOF з боке, subsurface scattering, розмиття в русі, суперсемплінг.

Але при створенні ПК-версій мультиплатформових проектів завжди є деякі складності. Хоча движок Frostbite відмінно масштабується - від low-end до топових систем, потрібно підтримувати всі апаратні конфігурації, забезпечуючи широкий набір графічних налаштувань. Також на ПК неможливо використовувати всі ядра CPU в графічному движку гри через обмеження DirectX і OpenGL, а зайві витрати ресурсів CPU в цих API гальмують розвиток і уповільнюють код.

А деякі можливості, наявні на ПК, просто неможливо розкрити через існуючі обмеження, що з'явилися багато років тому. Спочатку на ПК було так, що CPU «годує» даними GPU, а тісна взаємодія між ними при роботі над одними завданнями вельми обмежена. У той же час, на консолях давно роблять так, що частина роботи (наприклад, постфільтрація) робиться на CPU, а частина - на GPU, і доступ до пам'яті у них однаково або майже однаково швидкий.

Також не всі апаратні можливості вийшли GPU можна використовувати при існуючих графічних API. Деяка функціональність, що перевершує специфікації DirectX і OpenGL, залишається невикористаної розробниками. Повільний розвиток графічних API влаштовує не всіх, і деякі з розробників хочуть використовувати всі апаратні можливості, не обмежуючись нинішніми програмними лімітами і використовуючи більш «тонку» програмну оболонку між ігровим движком і апаратними ресурсами GPU.

У консолей всіх цих проблем немає, так як у них єдина фіксована програмно-апаратна конфігурація, майже всі можливості якої доступні при розробці ігор і додатків. Також операційні системи і API на консолях є значно менш тонким прошарком між додатками і апаратним забезпеченням, що забезпечує спрощену розробку і низькорівневий доступ до багатьох додаткових можливостей.

З урахуванням того, що всі майбутні ігрові консолі «настільного» формату (Playstation 4 і Xbox One, перш за все) засновані на графічних рішеннях компанії AMD, що мають в основі архітектуру GCN, знайому по ПК, у AMD і ігрових розробників з'явилася цікава можливість - скористатися цим в своїх інтересах, випустивши спеціальний графічний API, який дозволить програмувати ігрові движки на ПК в тому ж стилі, що і на консолях, з мінімальним впливом API на код ігрового движка. Та ж DICE давно мріяла про подібному підході і розмовляла з виробниками GPU, і ось така можливість з'явилася.

Mantle - це низькорівневий високопродуктивний графічний API в «консольному стилі», але для ПК, який був розроблений в AMD при значній участі провідних ігрових розробників, на кшталт DICE. Воно й не дивно: DICE розробляє, а EA випускає мультиплатформенні гри, в полегшенні розробки і поліпшення функціональних можливостей яких вони зацікавлені. Battlefield 4 є першим проектом, який буде використовувати Mantle, всі інші розробники отримають можливість використання цього API в майбутньому.

За попередніми даними, використання Mantle забезпечує дев'ятикратному перевага по можливій кількості викликів функцій відтворення (draw calls) в порівнянні з іншими графічними API, що знижує навантаження на CPU. Звичайно, подібне багаторазову перевагу можливо лише в штучних умовах, але деяка перевага буде забезпечуватися і в типових умовах 3D-ігор; питання - яке. У будь-якому випадку, анонс Mantle - дуже гучна подія в світі ПК-графіки, яке може дати додатковий поштовх розробці нових графічних алгоритмів і технік, полегшить їх перенесення з консолей на ПК і назад, а також посилить розробку мультиплатформових ігрових движків.

Хоча гра Battlefield 4 виходить в кінці жовтня, релізний версія буде підтримувати тільки DirectX 11.1, а поява підтримки Mantle API заплановано на грудень, коли вийде спеціальне безкоштовне оновлення, додатково оптимізоване для відеокарт AMD Radeon. На ПК-системах з відеокартами архітектури GCN движок Frostbite 3 буде використовувати Mantle, що дозволить знизити навантаження на CPU, распараллелить роботу на вісім обчислювальних ядер, що неможливо в звичайній версії, внесе спеціальні низькорівневі оптимізації продуктивності і повний доступ до апаратних можливостей GCN. І це тільки початок - в майбутньому можливі і інші цікаві ідеї, на кшталт цілих світів, «живуть» на GPU, або низкоуровневого рендеринга на декількох GPU, що не використовує CrossFire зовсім.

На всі питання про практичні відмінності Mantle- і DirectX-версій гри Battlefield 4 і хоча б приблизний прирості продуктивності, який очікується, представники компанії AMD відповіли мовчанням. Мабуть, це пов'язано з тим, що робота DICE ще не закінчена і поки що навіть приблизних цифр від них немає. Тим більше що і по Mantle досі залишається більше запитань, ніж відповідей. Яким чином буде працювати низькорівневий драйвер Mantle з його прямим доступом до ресурсів GPU в операційній системі Windows з DirectX, які самі розпоряджаються ресурсами графічного процесора? Як будуть ділитися ці ресурси між іграми платформи під керуванням Mantle і системою Windows?

Відповіді на ці та інші питання очікуються не раніше середини листопада 2013 року, коли пройде AMD Developer Summit, на якому оприлюднять технічні деталі реалізації Mantle, список партнерів і навіть покажуть демонстраційні програми. Ми дуже сподіваємося отримати всю необхідну інформацію, а також дізнатися про тих розробників, які зацікавилися цим API, так як це щось нове в 3D-графіку на ПК. Те, що теоретично може змінити індустрію. А може і не змінити, якщо, наприклад, виробники ігрових движків та ігор вирішать, що розвивати відразу два напрямки (DirectX і Mantle) для них буде занадто накладно.

Технологія обробки звуку TrueAudio

Ще одним несподіваним і цікавим анонсом AMD стала технологія, пов'язана з ... звуком. Взагалі, в AMD завжди приділяли звуку досить багато уваги. У 2006 році вони вперше випустили рішення, здатні передавати звукові дані по HDMI-кабелю прямо від відеокарт серії ATI Radeon HD 2000, під 2008-му зробили підтримку звуку для DisplayPort в ATI Radeon HD 3600 в 2009-му - підтримку передачі звуку з високим бітрейтом по HDMI в серії Radeon HD 5800, ну і т. д.

Але це все не було пов'язано з власне обробкою звуку. З виходом серій Radeon R7 і R9 компанія представила світу технологію AMD TrueAudio - програмований аудіодвіжок, який з'явився в деяких з моделей відеокарт, випущених в складі нової серії. Так, на жаль, TrueAudio підтримується тільки на AMD Radeon R7 260X і не анонсованих публічно топових рішеннях серії R9. Воно й зрозуміло: тільки чіпи Bonaire і Hawaii є найновішими з точки зору технологій, вони мають архітектуру GCN 1.1 та інші нововведення, в тому числі - підтримку TrueAudio. І в цьому - одне з найважливіших обмежень.

Що ж таке TrueAudio? На ПК, і зокрема в іграх, підтримка апаратної обробки звуку вже давно забута. Спочатку були поглинені такі гранди, як Aureal (дуже давно), потім позиції ще більшого гіганта Creative неабияк похитнулися під натиском вбудованих в системні плати аудіокодеків з примітивними можливостями, а остаточно добила апаратний звук на ПК компанія Microsoft, відключивши підтримку апаратного прискорення DirectSound і DirectSound3D в операційній системі Windows Vista.

На противагу цьому, обробкою звуку на ігрових консолях завжди займалися спеціалізовані апаратні блоки. В результаті, останнім часом ПК поступається їм за якістю звуку, і в відповідних версіях мультиплатформових ігор ми не чуємо того, що чують гравці на консолях. Чим це пояснюється? Тим, що універсальні ядра CPU далеко не ідеальні для обробки звуку, і вони займаються в тому числі і безліччю інших завдань. Бюджет процесорного часу, що відводиться в іграх під звук, не так уже й великий (з урахуванням універсальності CPU-ядер), і деякими ефектами при програмній обробці доводиться жертвувати.

Як бачите, в цьому прикладі гри на обробку звуку відводиться 10% обчислювальних ресурсів наявного центрального процесора. Цього не завжди вистачає. Тому в AMD вирішили піти «консольним» шляхом, вмонтувавши повністю програмований аудіодвіжок у власні GPU, першим з яких став чіп Bonaire, на якому заснований Radeon R7 260X. Технологія TrueAudio дає розробникам необхідну гнучкість і високу продуктивність при обробці звуку різними алгоритмами, ось їх неповний список: більша кількість змішуються звуків, вирівнювання рівня звуку, складна реверберація і т. П.

TrueAudio забезпечує гарантовану обробку звукових завдань в реальному часі на системі з підтримуваним GPU незалежно від встановленого CPU. Для цього в чіпи Hawaii і Bonaire було інтегровано кілька DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, про можливості яких можна прочитати. Втім, DSP-ядрами апаратна частина TrueAudio не обмежується, ось докладний слайд з архітектурою апаратного забезпечення, яке входить до складу деяких нових GPU:

На схемі видно кілька DSP-ядер Tensilica HiFi 2 EP, оптимізованих для обробки звуку, обробники даних в форматі з плаваючою комою Tensilica Xtensa, а також кеші і вбудовану пам'ять (по 32 КБ кеша для даних і інструкцій і 8 КБ локальної «scratch» - пам'яті на кожен DSP), багатоканальний DMA-движок, вбудовану пам'ять, що розділяється об'ємом 384 КБ, інтерфейс доступу до системної пам'яті, до 64 МБ адресуєтьсяпростору в відеопам'яті і т. д.

Доступ до можливостей TrueAudio здійснюється за допомогою популярних бібліотек по обробці звуку, використовуваних розробниками ігор, і технологія повністю змінює підхід до озвучення ігор. Розробники звукових движків і ефектів можуть використовувати ресурси вбудованого аудіодвіжка за допомогою спеціального AMD TrueAudio API.

Природно, в разі будь-яких нових технологій дуже важливим є питання партнерства з розробниками аудіодвіжков і бібліотек по роботі зі звуком. І компанія AMD намагається щільно займатися співпрацею з багатьма компаніями, відомими за своїми розробками в цій сфері. На презентації нових продуктів сімейств Radeon R7 і R9 виступили кілька представників партнерів AMD по обробці звуку, які розповіли про включення підтримки TrueAudio в свої майбутні програми та ігри.

Список партнерів непоганий, в нього входять і ігрові розробники (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), і розробники аудіо-middleware (FMOD, Audiokinetic), і розробники аудіоалгорітмов (GenAudio, McDSP), і це тільки початок. Представник GenAudio розповів про технологію AstoundSound, яка дозволяє позиціонувати звуки в сферичному просторі навколо користувача не тільки по горизонталі, вона цілком непогано справляється навіть з вертикально розміщеним.

Технологія AstoundSound доступна у вигляді плагінів для поширених звукових движків FMOD і Wwise, вона досить проста для інтеграції в ігри. Підтримка AMD TrueAudio допомагає розвантажити CPU, підвищити кількість одночасно оброблюваних звуків і є мультиплатформенной, так як в консолях також є виділені DSP для обробки звуку.

Однією з найцікавіших можливостей, які ігрові розробники планують використовувати в своїх проектах, є convolution reverb - реверберація, заснована на цифровий згортку оброблюваного звукового сигналу з імпульсною характеристикою (IR). Простіше кажучи, ця реверберація використовує «записи» реальних приміщень - як би звуковий образ приміщення, виражений в математичній формі.

В процесі convolution reverb симулюється реверберація реального фізичного простору, заснована на попередньо записаної «записи» (impulse response) цього змодельованого простору. Плюси такого підходу в порівнянні з пресетами реверберації, які ми бачили, наприклад, в EAX, полягають в тому, що реверберація, заснована на цифровий згортку звуку, забезпечує реалістичне відтворення звуку в приміщеннях і на відкритих просторах, не будучи обмеженою заздалегідь певною кількістю і якістю пресетів.

Але цей алгоритм складно виконувати на CPU програмно, так як він дуже вимогливий до обчислювальної потужності (10-15% ресурсів CPU зайняти можна запросто), а також потребує досить активної роботи з пам'яттю в процесі обробки. Технологія TrueAudio забезпечує виконання реверберації, заснованої на цифровий згортку звукового сигналу, практично повністю звільняючи CPU від цього непростого завдання. Для ігор це означає, що за допомогою TrueAudio в них можна буде використовувати складні алгоритми в більшій кількості.

До слова, в планованої до виходу на початку наступного року грі Thief компанії Eidos з відомого вже багато років ігрового серіалу, який є симулятором злодія з видом від першої особи, планується впровадження звуковий технології AMD TrueAudio. Це й не дивно, адже саме в таких іграх, де ігровий процес залежить від якісно позиційований і імітованого звуку мало не більше, ніж від візуальної частини, і потрібен хороший звук.

Загалом, технологія TrueAudio досить цікава, особливо з урахуванням явного застою апаратної обробки звуку на ПК і її активного застосування на консолях. Питання, як завжди, в актуальності вирішення на даний момент. Чи багато ігрових розробників кинеться вбудовувати технологію в свої проекти з урахуванням того, що на даний момент вона доступна тільки на одній відеокарті (Radeon R7 260X)? Так, з часом з'являться і плати серії R9 290, та й все наступні GPU компанії AMD будуть містити виділені аудіо-DSP, так що TrueAudio може стати реально затребуваною. Чи стане вона такою насправді - на це питання відповість лише час. У будь-якому випадку, нововведення в сфері звуку можна тільки вітати, а то дуже вже це болото застоялося.

Технології виведення на екран: підтримка Ultra HD і Eyefinity

Компанія AMD протягом довгого часу була одним з лідерів серед компаній, які є першопрохідцями у сфері виведення інформації на пристрої відображення: монітори, телевізори, проектори ... Наприклад, AMD була першою або однією з перших серед тих, хто впровадив підтримку DVI Dual Link для моніторів з роздільною здатністю 2560 × 1600 пікселів (жовтень 2005 року), підтримку DisplayPort (січень 2008 року), висновок на три і більше монітора - технологія Eyefinity (вересень 2009 року), а потім ця підтримка поліпшувалася - в жовтні 2011-го був підтриманий портретний мультимоніторних режим 5 × 1 і т. д. у грудні 2011 року AMD першою впровадила підтримку DisplayPort 1.2, а в лютому 2012 року - HDMI з роздільною здатністю 4K.

Дозвіл 4K, також відоме як Ultra HD, відповідає значенню 3840 × 2160 пікселів, тобто рівно вчетверо більше, ніж Full HD (1920 × 1080), і воно дуже важливо для індустрії. Саме 4K може дати черговий серйозний поштовх для розвитку всіх компаніях, пов'язаних з зображеннями - адже користувачі теж зачекалися чогось дійсно нового, а тут у них буде чотириразове поліпшення деталізації.

Проблема лише в малій поширеності Ultra HD-моніторів і телевізорів в даний час. 4K-телевізори продаються тільки дуже великі і дорогі, а відповідні монітори вкрай рідкісні (кількість моделей можна перерахувати на пальцях) і також наддороги. Але ситуація ось-ось повинна змінитися, якщо виправдаються прогнози аналітиків, які пророкують Ultra HD-пристроїв світле майбутнє:

Компанія AMD забезпечує підключення двох можливих варіантів Ultra HD-дисплеїв: телевізорів, що мають підтримку лише 30 Гц і нижче при вирішенні 3840 × 2160 і підключаються по HDMI або DisplayPort, а також моніторів, зображення яких поділено на дві половинки роздільною здатністю 1920 × 2160 при 60 Гц . Другий тип моніторів підтримується також і за допомогою MST-хабів DisplayPort 1.2, які нещодавно надійшли у продаж.

Взагалі, з підтримкою розділених (tiled) 4K-дисплеїв в реальності все не так просто. Для підтримки такого високого дозволу при 60 Гц потрібне використання двох відеопотоків, так як один не здатний забезпечити необхідну смугу пропускання. Адже якщо для передачі зображення з HD-дозволом потрібна смуга менше 100 Мп в секунду, то дозвіл Full HD вимагає близько 140 Мп / с, а Ultra HD - і зовсім більше 500 Мп / с! Тому такі дисплеї підтримуються попередньою лінійкою AMD Radeon HD 7000 при використанні двох відеовиходів або MST-потоків через спеціальні DisplayPort-хаби.

Для підтримки розділених моніторів був впроваджений новий стандарт VESA Display ID 1.3, в якому описуються додаткові можливості дисплея, такі як ідентифікація tiled-пристроїв, опис топології поділу на тайли і позиціонування кожного тайла, прикріплення конкретного потоку до окремого Тайлу, а також опис стану та розмірів рамок. Все це дозволить легше конфігурувати складні мультимоніторних конструкції, створені із застосуванням технології AMD Eyefinity, адже з усіма цими даними настройка стане значно простіше.

Новий VESA-стандарт дозволить автоматично «склеювати» зображення для таких моніторів, якщо це підтримується як монітором, так і драйвером. Це планується в майбутньому, а поки що подібним тайловим 4K-моніторів потрібно ручна конфігурація. AMD говорить про те, що в останніх версіях драйвера Catalyst вже є можливість автоматичної установки для найбільш популярних моделей моніторів.

До слова, про майбутнє Ultra HD-моніторів. Наступні моделі відеокарт AMD Radeon будуть підтримувати третій тип Ultra HD-дисплеїв, яким потрібен лише один потік для роботи в ультрависокому дозволі при частоті оновлення в 60 Гц. Плановані моделі відеокарт AMD готові підтримувати високі швидкості передачі даних до 600 МГц, які для цього потрібні, і нам залишається чекати лише появи нових Radeon і моніторів з відповідною підтримкою.

Цей розділ не був би закінченим за відсутності нової інформації про технології AMD Eyefinity. Добре відомо, що серія AMD Radeon HD 7000 і більш ранні сімейства на даний момент підтримують до двох HDMI / DVI-дисплеїв, а всі інші пристрої в мультимоніторних конфігурації повинні мати вхід DisplayPort або підключатися за допомогою активних перехідників з DisplayPort.

Серія AMD Radeon R9 підтримує вже до трьох HDMI / DVI-дисплеїв при роботі з технологією AMD Eyefinity. Щоб використовувати цю функцію потрібно набір з трьох однакових дисплеїв, що підтримують ідентичні тайминги, настройка виведення здійснюється при старті системи, і при цьому не підтримується «гаряче» підключення дисплея для третього HDMI / DVI-підключення. Разом з цим можуть бути задіяні роз'єми DisplayPort, що дозволить збільшити кількість підтримуваних однієї відеокартою моніторів до шести.

Програмна підтримка: Raptr і нова Ruby

Ми вже згадували про те, що компанія AMD продовжує покращувати програмну підтримку своїх рішень. Так, спільно з Raptr було створено спеціалізоване ПО, яке призначене для полегшення життя ігровому спільноті. Це ПЗ призначене для вирішення відразу декількох завдань, що виникають перед ПК-гравцем. Ігри на ПК - справа дуже гарне, вони завжди технічно досконалі і мають достатньо можливостей для налаштування під вимоги користувача, але в цьому є і свої недоліки. Не всі гравці хочуть довго колупатися в налаштуваннях, підлаштовуючи під себе гри, деяким просто хочеться натиснути кнопку і грати.

Але на ПК немає такої можливості внаслідок безлічі програмно-апаратних конфігурацій, та й сервісів, подібних консольної Xbox Live, там практично немає. Головний конкурент компанії AMD в особі Nvidia деякий час назад випустив ПО, що полегшує хоча б настройку графічних параметрів в іграх, що робить настройку і запуск ПК-ігор близькими до того, що є на консолях - досить лише натиснути одну кнопку, і додаток буде оптимізовано для конкретної системи.

У разі AMD такий додаток називається Raptr, його вже можна, але воно не вичерпується зазначеної функціональністю. Ця утиліта зібрала безліч можливостей, затребуваних ігровим співтовариством, в одну купу, і при цьому вона не обмежена якимись окремими видавцями або платформами, а є об'єднуючою для всіх гравців. До слова, за заявою компанії, гравців в співтоваристві Raptr вже більше 18 мільйонів - це досить вражаюча цифра.

З інших можливостей Raptr можна виділити доступ до улюблених програм прямо з ігор, без необхідності перемикатися між вікнами, можливість широкомовної передачі відео ігрового процесу для всіх бажаючих, а також різні доповнення, типові для ігрових спільнот: винагороди за час, проведений в іграх; безкоштовні ігри та доповнення, бета-версії і знижки на повні версії додатків.

І все ж головною для нас є можливість визначення оптимальних ігрових налаштувань для конкретної ігрової системи з CPU і GPU, встановлених в ПК. Ця функціональність Raptr проста в застосуванні. ПО при запуску визначає апаратне забезпечення, знаходить встановлені гри, а також їх значень, а після будує графіки FPS під час гри і проводить пошук оптимальних налаштувань. Крім цього Raptr використовує реальні дані про частоту кадрів в аналогічних системах, отримані від інших користувачів.

Як і у відповідному ПО Nvidia, для оптимізації потрібно лише натискання кнопки миші, але, на відміну від Geforce Experience, тут є три можливі настройки: Performance, Balanced і Quality. Ще однією важливою відмінністю від GFE є використання даних не з тестовій лабораторії, а від усіх користувачів, коли-небудь запускали гру при різних настройках - Raptr збирає всі ці дані і автоматично знаходить оптимальні настройки на основі маси проаналізованого матеріалу. Втім, гладко це виглядає на папері, а як буде в реальності - ми ще подивимося.

Ну і наостанок розповімо про приємне. Компанія AMD ось уже 10 років створює і показує демонстраційні програми, головною героїнею яких є дівчина з ім'ям Ruby. В останньому варіанті, розробленому до нинішнього анонсу компаніями AMD, Illfonic і Crytek, вона серйозно змінила зовнішність - їй зробили явний рестайлінг.

Ця демонстраційна програма використовує движок CryEngine і оптимізована для графічних процесорів архітектури Graphics Core Next. У демке використовується 17 технологій, які стали можливими завдяки підтримці DirectX 11, включаючи вже відому фізичну симуляцію волосся TressFX, при якій імітується 12 тисяч окремих волосків Ruby. Схоже, що саме необхідністю показу можливостей TressFX і пояснюється зміна зовнішності дівчини - адже раніше вона носила коротку стрижку.

висновки

Хоча остаточні висновки по представленої сьогодні лінійці відеокарт сімейств AMD Radeon R7 і R9 ми будемо робити вже після практичного тестування, яке очікується на нашому сайті ближче до кінця жовтня, все ж дозволимо собі висловити деякі міркування. Незважаючи на те що багато з анонсованих моделей нової лінійки є просто перейменованими і злегка розігнаними варіантами вже відомих моделей сімейства Radeon HD 7000, вихід новинок можна оцінити в цілому позитивно, і ось чому.

По-перше, компанія AMD пропонує досить конкурентоспроможні ціни на всю лінійку, починаючи від R9 280X, відомої раніше під ім'ям Radeon HD 7970 GHz Edition, і закінчуючи бюджетними платами серії R7, заснованими на новому відеочіпі Oland. З такими цінами практично всі представлені моделі відеокарт AMD з нових сімейств мають дуже гарне співвідношення ціни, продуктивності і функціональності.

По-друге, та сама функціональність лише розширюється і поліпшується. Разом з анонсом нових рішень з сімейств Radeon R7 і R9 ми познайомилися і з вельми цікавими ініціативами компанії AMD: вбудованим в GPU звуковим DSP-движком у вигляді технології TrueAudio і новим графічним API Mantle, розробка і анонс яких стали можливі багато в чому завдяки тому, що компанія AMD виграла роль постачальника графічних рішень для всіх ігрових консолей наступного покоління.

Так, поки що перспективи цих найцікавіших ініціатив в ПК-іграх вельми туманні, і далеко не факт, що вони отримають широке поширення в середовищі ігрових розробників, незважаючи на всі їхні переваги і новаторство. Ми з інтересом подивимося, як у AMD буде виходити просування своїх технологій, так як справа ця дуже непроста і трудомістка. Адже створення власних стандартів куди складніше, ніж просте використання визнаних всій індустрією ...

Ну і останнє: складається враження, що AMD ще не сказала найголовнішого свого слова у вигляді випуску топових продуктів лінійки, відомих під назвою Radeon R9 290 (X). Саме ці рішення, засновані на новітньому топовом графічному процесорі з кодовим ім'ям Hawaii, і повинні стати тим локомотивом, який потягне за собою і все нові технології (Mantle і TrueAudio), і всю сучасну продуктову лінійку - адже відеокарти такого рівня завжди є багато в чому іміджевими продуктами, що допомагають продавати інші. Так що чекаємо Гаваїв.

Для економних користувачів компанія Sapphire випустила цілу лінійку відеокарт серії Radeon R7, серед якої кожен споживач зможе знайти собі дуже вдалий по його запитам рішення. У переліку лінійки графічних прискорювачів Radeon R7 можна виявити рішення початкового рівня, відеокарти для найпростіших ігор і навіть актуальні для сучасних ігор прискорювачі.

Редакція сайт відібрала і з радістю представляє вашій увазі чотири різних за характеристиками і виконанню відеокарти Sapphire Radeon R7. У число учасників огляду увійшли:

  • відеокарта Sapphire R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G);
  • відеокарта Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G);
  • відеокарта Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G);
  • відеокарта Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

Технічні характеристики відеокарт

R7 240 2GB DDR3 Low Profile Ultimate R7 250 1GB GDDR5 Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC Dual-X R7 265 2GB GDDR5
графічний процесорOlandCape VerdeCape VerdePitcaim
техпроцес28 нм28 нм28 нм28 нм
частота GPU730 (Boost 780) МГц800 МГц1100 МГц900 (Boost 925) МГц
Кількість шейдерних процесорів320 512 640 1024
відеопам'ять2 Гб1 Гб1 Гб2 Гб
Тип відеопам'ятіGDDR3GDDR5GDDR5GDDR5
Розрядність шини відеопам'яті128 біт128 біт128 біт256 біт
частота відеопам'яті1800 МГц4500 МГц5200 МГц5600 МГц
підтримка CrossFireєнемаєєє
підтримка APIDirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, OpenGL 4.2DirectX 11.2, Mantle, OpenGL 4.3
портиHDMI, HDMIHDMI, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DPHDMI, DVI-D, DVI-I, DP
Макс. кол-во моніторів для підключення2 3 3 3
Роз'єм додаткового живлення- - 6-pin6-pin
довжина169 мм185 мм225 мм228 мм
Ціна~ 2300 рублів~ 4000 рублів~ 4300 рублів~ 5900 рублів

Всі відеокарти засновані на свіжому 28 нм техпроцесу і володіють підтримкою таких сучасних технологій як DirectX 11.2. Основними відмітними особливостями між цими графічними прискорювачами є кількість шейдерних процесів, обсяг і тип пам'яті, а також їх робочі тактові частоти.

R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G)

Першим представником сімейства Radeon R7 Sapphire, який ми розглянемо в цьому огляді, буде R7 240 2Gb. Ця відеокарта є найслабшою з представлених в цьому огляді, і її основне призначення - офісні і домашні комп'ютери початкового рівня. Незважаючи на використання пам'яті стандарту GDDR3, її обсяг становить 2 Гб, а тактова частота 1800 МГц. Частота графічного чіпа у цій відеокарти 780 МГц, ядро \u200b\u200bOland містить 320 шейдерних процесорів.

Упаковка і комплектація

Відеокарта упакована в невелику картонну коробку з переважанням червоного і чорного кольорів в оформленні. На лицьовій стороні упаковки зазначений виробник і модель відеокарти, а на зворотному - основні технічні особливості.

У комплектацію R7 240 2GB DDR3 входять наступні компоненти:

  • відеокарта R7 240 2GB DDR3;
  • перехідник HDMI\u003e DVI;
  • задня планка;
  • документація;
  • CD з драйверами;
  • наклейка Sapphire.

Цікавою особливістю цієї відеокарти є можливість установки в компактні корпуси ультра-слім конструкції. Для цього відеокарта вже зібрана в Low Profile виконанні. Втім, наявність стандартної задньої планки в комплекті дозволить встановити цю відеокарту в звичайні корпуси.

Дизайн відеокарти являє собою простоту і мінімалізм конструкції, як друкованої плати, так і системи охолодження.

Роз'ємів виведення зображення у відеокарти всього два, і це обидва роз'єми HDMI. Тому використовувати даний графічний прискорювач з моніторами, оснащеними аналоговим входом сигналу просто не вийде.

Друкована плата відеокарти чорного кольору. З цікавих особливостей тильної сторони PCB є наявність чотирьох мікросхем пам'яті.

Графічний чіп відеокарти повернуть на -135 градусів щодо самої друкованої плати. Навколо нього розміщені чотири захисних подушечки, щоб уникнути перекосу системи охолодження під час установки.

Графічний процесор Oland, вироблений в жовтні 2013 року, має знімну захисну рамку зеленого кольору. Частота графічного чіпа становить 780 МГц.

У R7 240 використовується пам'ять виробництва Nanya стандарту GDDR3. Вісім мікросхем оперативної пам'яті працюють з тактовою частотою 1800 МГц.

Система живлення відеокарти виконана за схемою 2 + 1, де дві фази харчування відповідають за графічний процесор і одна за пам'ять.

На графічному чіпі відеокарти встановлений алюмінієвий радіатор найпростішої конструкції, який в свою чергу охолоджується 50 мм вентилятором фірми Apistek.

Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G)

Наступний представник лінійки Radeon R7 заснований на графічному ядрі Cape Verde, яке містить 512 потокових процесорів. Тут вже використовується пам'ять стандарту GDDR5 об'ємом 1 Гб з частотою 4500 МГц.

Упаковка і комплектація

На лицьовій стороні коробки міститься основна інформація про технічні особливості відеокарти.

Тильна сторона коробки містить інформацію про головну перевагу відеокарти - а саме про роботу при абсолютній відсутності шуму. Досягається це використанням Безвентиляторний системи охолодження.

У комплектацію Ultimate R7 250 1GB входять наступні компоненти:

  • відеокарта Ultimate R7 250 1GB;
  • перехідник DVI\u003e VGA;
  • кабель HDMI;
  • документація;
  • CD з драйверами;
  • наклейка Sapphire.

Зовнішній вигляд і система охолодження

Головною причиною підвищеного інтересу до даної відеокарти є її система охолодження. Завдяки Безвентиляторний конструкції, що дозволяє даному графічним прискорювачем працювати безшумно, ця відеокарта буде знахідкою для людей, що бажають зібрати максимально безшумний комп'ютер.

Радіатор системи охолодження масивний настільки, що окремі його частини виступають не тільки з іншого боку друкованої плати, а й виходять на межі самої PCB по довжині.

Ultimate R7 250 1GB має наступні роз'ємами: DVI, HDMI і DisplayPort.

Друкована плата у Ultimate R7 250 1GB компактних розмірів. Самі високо нагріваються елементи системи живлення і мікросхеми оперативної пам'яті оснащені алюмінієвими радіаторами.

Графічний процесор Cape Verde, вироблений на 39 тижні 2013 року, виконаний по нормам 28 нм техпроцесу.

При виробництві Ultimate R7 250 1GB використовується оперативна пам'ять SK Hynix стандарту GDDR5 з маркуванням H5GQ2H24AFR.

Система харчування має 3 фази, розбиті на групи 2 + 1. Одна фаза відповідає за харчування пам'яті і дві за графічний процесор.

Система охолодження Ultimate R7 250 1GB являє собою конструкцію з радіатора з тепловими трубками.

Основа радіатора виконано з міді. Тепло від основи радіатора на радіаторні пластини відводять чотири теплові трубки.

Сама конструкція радіатора виконана в Г-образній формі, для того щоб частина радіатора виводилася на зворотну сторону відеокарти.

При гарній організації повітряного потоку в корпусі системного блоку такої конструкції має вистачити для забезпечення якісного охолодження відеокарти рівня R7 250 1GB.

Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G)

Третя на черзі відеокарта також заснована на ядрі Cape Verde, але від попередньої відеокарти відрізняється великою кількістю потокових процесорів. У Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 їх 640. Відеокарта оснащена 1 Гб пам'яті, що працює на частоті 5200 МГц.

Упаковка і комплектація

Відеокарта поставляється в невеликій картонній коробці, оформленій в бірюзово-чорні кольори. На лицьовій стороні упаковки зазначені модель і основні технічні характеристики відеокарти, а на тильній стороні розповідається про фірмове охолодження Vapor-X даного графічного прискорювача.

У комплектацію Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 входять наступні компоненти:

  • відеокарта Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5;
  • перехідник DVI\u003e VGA;
  • перехідник живлення molex\u003e 6pin;
  • документація;
  • CD з драйверами;
  • наклейка Sapphire.

Зовнішній вигляд і система охолодження

За дизайном системи охолодження цієї відеокарти вже можна судити про сам графічний прискорювач, як про ігровий. Фірмова система охолодження Vapor-X натякає на цей факт відразу після вилучення відеокарти з коробки. Масивний радіатор і два великих вентилятора - це саме те, що характеризує систему охолодження Vapor-X на відеокарті Vapor-X R7 250X 1GB.

Для виведення зображення в Vapor-X R7 250X 1GB реалізовані наступні роз'єми: пара DVI, один порт HDMI і один DisplayPort.

При виробництві Vapor-X R7 250X 1GB використовується текстоліт синього кольору.

Зі знятою системою охолодження стають видні неозброєним оком і інші особливості, що натякають приналежність відеокарти до ігрової - це роз'єм CrossFire і гніздо додаткового харчування.


Серцем відеокарти є графічний процесор Cape Verde, вироблений на 41-му тижні 2013 року.

Оперативна пам'ять в 1 Гб набрана чотирма мікросхемами SK Hynix з маркуванням H5GQ2H24AFR.

Система живлення відеокарти реалізована за схемою 3 + 1, де три фази харчування відповідають за GPU, і одна за пам'ять.

Система охолодження відеокарти Vapor-X R7 250X 1GB є випарну камеру, тепло від якої на радіатор системи охолодження відводиться двома тепловими трубками.

Зверху на радіаторну частина конструкції встановлюється пластиковий кожух з двома вентиляторами.

Використовувані вентилятори фірми FirstD, працюють при напрузі 12 В і силі струму 0,32 А.

Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G)

Найпотужнішою і найдорожчою відеокартою серед учасників сьогоднішнього огляду є Dual-X R7 265 2GB GDDR5. Ця відеокарта побудована на базі вже знайомого нам чіпа AMD Pitcaim. Відеокарта має 256-бітну шину пам'яті. Обсяг пам'яті графічного прискорювача дорівнює 2 Гб, а її частота 5600 МГц.

Упаковка і комплектація

Dual-X R7 265 2GB є нічим іншим, як реінкарнацією AMD Radeon HD7850. На лицьовій стороні упаковки відеокарти присутня найменування моделі і основні технічні особливості графічного прискорювача.

На тильній стороні коробки основна увага приділена системі охолодження відеокарти і технологій, якими оснащена дана карта.

У комплектацію Dual-X R7 265 2GB входять наступні компоненти:

  • відеокарта Dual-X R7 265 2GB;
  • перехідник molex\u003e 6 * pin;
  • перехідник DVI\u003e VGA;
  • документація;
  • CD з драйверами;
  • наклейка Sapphire.

Зовнішній вигляд і система охолодження

Дизайн відеокарти виконаний в гармонійному стилі, основний використовуваний колір системи охолодження і друкованої плати у Dual-X R7 265 2GB - чорний.

Відеокарта займає два слоти розширення. З роз'ємів виведення відеосигналу є пара DVI, HDMI і DisplayPort.

На тильній стороні друкованої плати мікросхем пам'яті немає, все чіпи вмістилися з лицьового боку відеокарти.

Друкована плата відеокарти містить значну кількість навісних елементів, які розташовані досить щільної по всій площі PCB. Вісім чіпів пам'яті розташувалися навколо графічного процесора по Г-образній формі.

Графічний процесор AMD Pitcaim, виготовлений на 11-му тижні 2013 року, має тисячу двадцять чотири потокових процесора. Щоб уникнути пошкодження графічного ядра на процесорі передбачена металева захисна рамка.

Обсяг пам'яті в 2 Гб набраний мікросхемами пам'яті SK Hynix.

Харчування відеокарти організовано за схемою 4 + 1, де чотири фази відповідають за графічний процесор і одна фаза харчування за пам'ять.

Для додаткового живлення відеокарти передбачений один роз'єм 6pin.

А також є можливість об'єднання відеокарти в CrossFire зв'язку. Для цього на платі є відповідний роз'єм.

Система охолодження у відеокарти Dual-X R7 265 2GB складається з масивного радіатора з двома тепловими трубками.

Для охолодження пам'яті використовуються термопрокладки, які передають тепло від чіпів пам'яті до радіатора системи охолодження.

Зверху радіаторну частина накриває пластиковий кожух з двома вентиляторами фірми FirstD.

Конфігурація тестового стенда

процесор

Intel Core i7-4770k 3,5GHz LGA1150 (HyperThreading On, TurboBoost On)

Материнська плата

твердотільний накопичувач

Блок живлення

Thermaltake ToughPower XT 775W

Жорсткий диск

SATA-3 1Tb Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)

ASUS PB298Q, 29 "(2560x1080)

термоінтерфейс

Gelid GC-Extreme

Операційна система

Windows 7 x64 SP1

інше ПЗ

CPU-Z ROG 1.69.2, GPU-Z 0.7.8, MSI Afterburner 3.0.0 beta 19, MSI Kombustor 2.5.1, Sapphire TRIXX 4.8.2, driver Catalyst 14.4

Для того, щоб протестувати відеокарти на практиці, ми зібрали тестову систему з процесором Intel Core i7-4770k і материнською платою ASUS Z87-PLUS.

Тестування на нагрів, розгін і енергоспоживання

Під час тестування температура навколишнього повітря в приміщенні становила 26 градусів Цельсія. Без навантаження майже всі відеокарти продемонстрували температуру графічного чіпа в районі 40 градусів Цельсія. Окремо залишилася стояти лише Sapphire Ultimate R7 250 з її пасивною системою охолодження.

У стані навантаження найхолоднішою відкритий залишилася Sapphire R7 240, в той час як Sapphire Ultimate R7 250 знову зайняла звання найгарячішою відеокарти цього тесту. Варто зазначити, що відеокарти Sapphire Vapor-X R7 250X і Sapphire Dual-X R7 265 завдяки своїм ефективним системах охолодження показали цілком гідні результати.

Методика розгону відеокарт проста - відшукувалися максимально стабільні частоти графічного процесора і пам'яті з кроком в 10 МГц, при яких відеокарта продовжувала працювати стабільно. Результати розгону вийшли наступні:

  • відеокарта Sapphire R7 240 - графічний процесор вдалося розігнати до 1050 МГц, пам'ять до 2500 МГц;
  • відеокарта Sapphire Ultimate R7 250 - графічний процесор вдалося розігнати до 925 МГц, пам'ять до 4900 МГц;
  • відеокарта Sapphire Vapor-X R7 250X - графічний процесор вдалося розігнати до 1210 МГц, пам'ять до 6100 МГц;
  • відеокарта Sapphire Dual-X R7 265 - графічний процесор вдалося розігнати до 1170 МГц, пам'ять до 6200 МГц.

Наступним етапом тестування стало вимір енергоспоживання всієї системи в цілому, без урахування монітора. Без навантаження все відеокарти надають приблизно однаковий вплив на енергоспоживання системи. Виділяється лише трохи більше тільки найстарша Sapphire Dual-X R7 265 з розглянутих відеокарт.

При навантаженні тільки відеокарти енергоспоживання системи зростає значно тільки в разі Sapphire Dual-X R7 265, де воно наближається до позначки в 200 Вт. Решта відеокарти надають не настільки значний вплив на енергоспоживання системи.

Одночасна навантаження відеокарти і процесора дозволяє першій трійці відеокарт підтягнутися до психологічної позначки в 200 Вт. Відеокарта Sapphire Dual-X R7 265 з легкістю заходить за межі цього рубежу і наближається до позначки в 250 Вт.

Розгін відеокарти з одночасною навантаженням на неї і на процесор ще трохи збільшує енергоспоживання системи. Перша трійця залишається біля позначки в 200 Вт, лише тільки Sapphire Vapor-X R7 250X зовсім небагато заходить за цю рамку. Що стосується Sapphire Dual-X R7 265, то дана відеокарта з використанням розгону наближається вже до позначки в 300 Вт.

Резюмуючи питання енергоспоживання, варто сказати, що першій трійці відеокарт буде досить якісного блоку живлення загальною потужністю до 300Вт. У разі використання Sapphire Dual-X R7 265 потужність блоку живлення вже бажана порядку 400 Вт.

Тестування в бенчмарках і іграх

Список синтетичних тестів склали:

  • 3D Mark 11;
  • 3D Mark 13;
  • Valley Benchmark;
  • Ungine Heaven Benchmark.

В ігрові тести увійшли наступні ігри:

  • Sniper Elite V2;
  • Hitman Absolution;
  • Metro Last Light;
  • Thief;
  • Tomb Raider;
  • Battlefield 4;
  • Batman.Archam City.

У всіх іграх були використані максимально можливі настройки графіки, доступні через меню гри. Всі ігрові тести, за винятком Battlefield 4, були проведені за допомогою вбудованих бенчмарків продуктивності. У популярному шутере Balltefield 4 оцінка продуктивності була проведена в режимі мультиплеер на карті "Дорога Голмуд" з 64 гравцями. У Balltefield 4 для підрахунку кадрів в секунду ми використовували програму Fraps. З огляду на скромне позиціонування відеокарт в плані продуктивності, було вирішено у всіх іграх використовувати дозвіл 1680х1050 пікселів. На графіках представлено середнє значення кількості кадрів в секунду.

Аналізуючи продуктивність всіх відеокарт, варто визнати, що для сучасних ігор на максимально можливих налаштуваннях при вирішенні 1680х1050 пікселів буде достатньо тільки Sapphire Dual-X R7 265. Решта відеокарти просто нездатні забезпечити прийнятний рівень продуктивності в протестованих іграх і даних настройках графіки.

висновок

Відеокарта Sapphire R7 240 2GB DDR3 Low Profile (11216-07-20G).

Дана відеокарта є найдешевшої і найпростішою серед протестованих. Її основне призначення полягає в тому, щоб виконувати першорядну роль відеокарти - як джерела виведення відеосигналу. Для ігор це рішення абсолютно не годиться, рівень продуктивності відеокарти знаходиться недалеко від інтегрованих рішень. Позитивною особливістю Sapphire R7 240 є можливість її установки в ультра-тонкі корпусу з платами розширення в Low Profile виконанні.

Відеокарта Sapphire Ultimate R7 250 1GB GDDR5 (11215-04-40G).

Головною особливістю ультимативній відеокарти від Sapphire є абсолютна безшумність Ultimate R7 250 при роботі. Даний графічний прискорювач підійде тим, для кого загальний рівень шуму всієї системи важливіше продуктивності. Але на цьому перевага даної відеокарти закінчуються - сучасним іграм Ultimate R7 250 не може протиставити нічого. Доля цієї відеокарти офісні і мультимедійні ПК, не націлені на сучасні ігри.

Відеокарта Sapphire Vapor-X R7 250X 1GB GDDR5 OC (11229-01-20G).

Sapphire Vapor-X R7 250X саме та відеокарта з усієї четвірки, про яку можна сказати, що це самий мінімум для економного геймера. Продуктивності відеокарти недостатньо для сучасних ігор при максимальних налаштуваннях графіки. Але встановивши мінімальні налаштування і знизивши дозвіл - пограти на межі комфорту цілком реально. Основними споживачами даного графічного прискорювача будуть ті, хто, як то кажуть "купують відеокарту на здачу".

Відеокарта Sapphire Dual-X R7 265 2GB GDDR5 (11232-00-20G).

Sapphire Dual-X R7 265 - єдина з чотирьох протестованих відеокарт, що подає надію на можливість пограти в усі сучасні ігри, причому місцями навіть при непоганих налаштуваннях графіки. Будучи, по суті, реінкарнацією Radeon HD7850, це відеокарта досі володіє солідною потужністю, якої достатньо для ігор сьогоднішнього дня. Під стать потужності у цій відеокарти і енергоспоживання, для системи з Sapphire Dual-X R7 265 знадобиться блок живлення уже на 400 Вт.

Не можна сказати, що AMD випускає слабкі відеокарти, особливо в недорогому сегменті. Продуктивності відеокарт найчастіше вистачає на більшість завдань. Особливо якщо це не високо вимогливі завдання, на кшталт рендеру відео або роботи з 3D графікою. Для того щоб краще визначити рівень продуктивності, слід розглянути дві відеокарти серії AMD Radeon R7 200 Series.

У таблиці наведено характеристики AMD Radeon R7 200 Series, а саме представлений порівняльний аналіз двох відеокарт з цієї серії.

параметри відеокарти

Radeon R7 240
Oland XT

частота ядра

780 МГц

Тип графічної пам'яті

DDR3

кількість пам'яті

2 Гб

частота пам'яті

1600 МГц

техпроцес

28

потокові процеси

320

блоки рендеринга

8
20
128 біт

транзистори

1040 мільйонів

1040 мільйонів

тепловідведення

30 Вт

підтримка

DirectX 12

Варто враховувати, що базова частота ядра R7 240 становить 730 МГц, а 780 МГц - це частота після розгону. В параметрах відеокарт зазначений тип пам'яті DDR3, але при цьому є ще варіант з GDDR5 пам'яттю. У порівнянні використовуватиметься DDR3, оскільки на даний момент це найпоширеніший тип.

Огляд Radeon R7 200 Series

AMD Radeon R7 200 Series ставитися до категорії бюджетних і доступних відеокарт. Тим не менш, вона виконана досить якісно. Відкрите, що розглядаються в цьому огляді, представлені від компанії Gigabyte.

Огляд Radeon R7 240

Модель отримала 2 Гб відеопам'яті типу DDR3. Також вона має початковий заводський розгін. Сама збірка виконана якісно, \u200b\u200bхоч це і бюджетний сегмент.

На верхній частині графічної карти розташований охолоджуючий кулер з великим радіатором. Такий рішення обумовлюється сильним нагріванням карт AMD. Радіатор виконаний з алюмінію, а сам вентилятор злегка випирає. Довжина всієї відеокарти становить 19,5 см.


У грі Metro Last Light результати непогані. Ядра працювали на частоті 900 МГц. Відеокарта навантажується на 90-100%, при цьому середня температура не перевищувала позначку в 46 градусів. Кулери працювали на 33%, а частота обертів на хвилину досягала 2-х тисяч. Кулер практично не видавав шумів.

Огляд Radeon R7 250

Зовнішнє оформлення графічної карти нічим не відрізняється від молодшої моделі. Вона також має електроізоляційне покриття з синього текстоліту і ширину в 19,5 см. Радіатор такий же громіздкий, як і у AMD Radeon R7 240.

Відрізняються розглядаються карти виключно мікросхемами пам'яті і фазами живлення. Radeon R7 250 має трёхфазовое харчування, на відміну від двофазового R7 240.

Результати тестування в грі Metro Last Night схожі. Відеокарта стабільно працювала на 90-100%, при цьому особливо не нагрівалася. Температура не перевищувала 46-47 ° C.

Відмінність тільки в кількості оборотів в хвилину. Вентилятор працював зі швидкістю в 1200 об / хв, що в двоє менше швидкості Radeon R7 240. Показник FPS стабільно тримався в районі 30-40 кадрів.

Як розігнати відеокарту Radeon R7 200 Series

Для початку потрібно встановити наступні утиліти: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Запускаємо MSI Afterburner і натискаємо на кнопку настройки (шестерня).
  2. Вибираємо вкладку «User interface» і в налаштуваннях виставляємо потрібну мову.
  3. Натискаємо на копку «Settings» і у вкладці «Моніторинг» виносимо наверх наступні параметри: Частота ядра ДП, частота пам'яті ГП1, частота кадрів, температура ГП1.
  4. Для кожного з обраних параметрів виставляємо опцію «Показати в оверлейного дисплей» і зберігаємо зміни.
  5. Знову натискаємо на кнопку «Settings» і у вкладці «Основні» ставимо галочки для «Розблокувати управління напругою» і для «Розблокувати моніторинг напруги».
  6. Запускаємо програму FurMark і вибираємо потрібний дозвіл екрану, а також максимально доступне згладжування.

Тепер найголовніший етап - розгін відеокарти AMD Radeon R7 200 Series. Починаємо з розгону відеопам'яті. Спочатку збільшуємо частоту пам'яті на 100 МГц і зберігаємо налаштування. Після чого проганяє відеокарту в FurMark. Повторюємо цю процедуру до появи перших артефактів.

Якщо при тестуванні комп'ютер зависне, варто негайно його перезавантажити. Після перезавантаження виставляємо ті параметри, при яких артефакти відсутні.

Наостанок перевіряємо карту в програмі 3DMark, щоб уникнути відблисків, плям і інших дефектів.

З розгоном відео ядра ситуація така ж. Виставляємо параметр «Power Limit» на максимум, після чого збільшуємо частоту ядра на 10 МГц. Тести проводимо в програмах, які використовували для розгону пам'яті.

Якщо з'являються артефакти, то збільшуємо напругу на ядро. Повторюємо процедуру, поки не буде досягнутий потрібний результат.

Результати тестування в іграх

У GTA V обидві відеокарти показують хороший результат. При низьких налаштуваннях графіки обидві відеокарти видавали в районі 35-40 FPS. На початкових частотах R7 240 DDR3 трохи виграє у і видає на 10-15 FPS більше. Такі показники досягаються не тільки через високу продуктивності відеокарт, але і через хорошого рівня оптимізації GTA V.

У грі War Thunder при базових частотах відеокарти видають стабільні 35 FPS. А Radeon R7 240 випереджає GT 730 на 13 FPS. Ситуація після розгону ще краще. Обидві відеокарти від AMD не тільки йдуть врівень з GeForce GT 730 DDR3 і GeForce GT 730 типу GDDR5, а й випереджають їх на кілька відсотків. Варто відзначити, що настройки графіки були виставлені на середні значення.

Ну і остання гра - Dota 2. Обидві карти від AMD стабільно працюють в районі 45 FPS. У сильно навантажених сценах кількість кадрів просаджували до 25-30 FPS. При базових частотах Radeon R7 240 обганяв GeForce GT 730 на 25 FPS.

Ситуація з R7 250 трохи гірше. Відсутність розгону частоти відеопам'яті сильно впливає на приріст продуктивності. Тому показник FPS у Radeon R7 250 трохи нижче показника GeForce GT 730 (GDDR5). Тести проводилися на мінімальних налаштуваннях графіки.

В цілому, тести в іграх AMD Radeon R7 200 Series показують задовільні результати. Відкрите здатні тягнути цілком сучасні ігри, хоч і на низьких налаштуваннях. Порівняльний аналіз показав, що в більшості випадків відеокарти від AMD випереджають відеокарти від Nvidia. Але потрібно враховувати, що відеокарти знаходяться в бюджетному сегменті.