اینترنت پنجره ها اندروید

آهن کامپیوتر برای dummies. کامپیوتر چیست و چگونه کار می کند

در این یادداشت من می خواهم کاربران تازه کار بگویند که آن را در داخل کامپیوتر (که از آن کامپیوتر متشکل است). بدانید که در داخل چیست بلوک سیستم مفید است اگر ناگهان شما چیزی را شکستن، پس شما می توانید به طور مستقل جزئیات را به ترتیب جایگزین. همچنین، اگر می خواهید چیزی را در رایانه بهبود بخشید، نباید به دنبال بیگانگان باشید. به خصوص از آنجا که هیچ چیز پیچیده در داخل نیست.

ما بیشتر مطالعه خواهیم کرد کامپیوتر عادیکه شامل یک واحد سیستم، مانیتور و صفحه کلید با ماوس است. با مانیتور و انواع انواع موش ها و صفحه کلید همه چیز روشن است، اما واحد سیستم سزاوار توجه بیشتر است. در آن فقط کامپیوتر شما است.

بنابراین، رایانه ای است که در داخل است. (ظاهر شما ممکن است از این واقعیت متفاوت باشد که در تصاویر، اما به نظر می رسد این است. در بیشتر موارد این است:

1. مادربرد (مادربرد) بخش اصلی کامپیوتر است، تمام قسمت های کامپیوتر را با یکدیگر متصل می کند.

2. پردازنده، مغز کامپیوتر، در نظر گرفته و محاسبه می کند. درست است، شما آن را نمی بینید، آن را با یک فن از بالا بسته شده است.

3. رام. حافظه سریع اما کوتاه مدت.

4. کارت گرافیک مسئول نمایش تصاویر بر روی صفحه نمایش است.

5. هارد دیسک، دستگاه ذخیره سازی اصلی اطلاعات، سیستم عامل بر روی آن نصب شده است.


6. کارت صدا مسئول صدا است.

7. درایو دی وی دی، جایی که یک مدار گرد را با بازی ها و فیلم ها وارد کنید.

این به اصطلاح حداقل مجموعه اجزای کامپیوتر است. از آن شما می توانید یک کارت صدا را حذف کنید، اغلب به مادربرد ساخته شده است. هنوز هم می تواند به طور جداگانه ایستاده باشد کارت لیناما معمولا در حال حاضر آن را نیز در مادربرد ساخته شده است. هنوز یک منبع تغذیه وجود دارد، معمولا همراه با پرونده است. به عنوان یک مجموعه، این همه به نظر می رسد این.

تمام قطعات به طور مستقیم یا از طریق سیم به مادربرد متصل می شوند. در اصل، همه چیز در رایانه انجام می شود تا بتواند مورد خود را در جای خود قرار دهد. اگر چندین نفر از آنها وجود داشته باشد، می توانید با مکان فرود فریب بخورید حافظه دسترسی تصادفی معمولا 2-6 اتصالات (اسلات) برای اتصال، در دستورالعمل های دستی، شرح چگونگی به درستی به درستی قرار دادن لغات (ماژول ها) با حافظه وجود دارد. اگر نوار به تنهایی باشد، پس در اولین شکاف، اگر دو، و مادربرد پشتیبانی، به اصطلاح "حالت دوگانه"، سپس معمولا 1 و 3 اسلات. اغلب آنها در رنگ های مختلف رنگ شده اند. برای عملکرد طبیعی RAM، مطلوب است که تمام ماژول ها یکسان بودند. من جزئیات حافظه عملیاتی را توضیح نمی دهم، اگر به طور ناگهانی، شما می خواهید حجم رم را افزایش دهید، بهتر است که واحد سیستم را جدا کنید، نوار را با حافظه بکشید و به فروشگاه بروید. در این مورد هیچ مشکلی وجود ندارد و فروشندگان به راحتی حافظه ای را که نیاز دارید را انتخاب کنید.

هنوز هم می توانید از دست دادن، اتصال هارد یا درایو دی وی دی آنها معمولا به همان اتصالات متصل می شوند. در حال حاضر، اینها به اصطلاح SATA هستند، سیم به نظر می رسد

اگر یک هارد دیسک را وصل کنید، آن را در اتصال در مادربرد وصل کنید، که معمولا به عنوان SATA 0 امضا می شود.

نه چندان دور، درایوهای سخت و DVD اغلب دارای یک اتصال IDE بود، به نظر می رسد این است

اگر تو داری کامپیوتر قدیمیو شما می خواهید یک هارد دیسک جدید یا DVD را به آن خریداری کنید، پس مطمئنا به نظر می رسد اگر شما یک اتصال SATA در مادربرد دارید. از آنجا که اکنون تمام دیسک ها عمدتا با این اتصال می روند.

کارت های ویدئویی مدرن، تقریبا همه چیز، در حال حاضر با یک اتصال به PCI اکسپرس. پیش از این، اصلی اصلی اتصال AGP بود. تفاوت را می توان در تصویر مشاهده کرد.

اگر شما کارت AGP کارت گرافیک دارید، و می خواهید آن را تغییر دهید، بهتر است که یک کارت گرافیک مدرن با چنین کانکتور به دنبال آن نباشد، در ابتدا، آن را گران تر از آنالوگ در PCI Express، و دوم، شما آن را ضمیمه نخواهید کرد.

با پردازنده سخت تر است. وجود دارد، همچنین چند کانکتور مختلف (سوکت) وجود دارد، برای انواع متفاوت پردازنده ها. مادربرد وجود دارد پردازنده های اینتل و AMD اتصالات (سوکت) دارای تعیین عددی با تعداد پاها در یک پردازنده، به عنوان مثال 1155، 775 یا 478 است. اگر مادربرد را با Socket 775 تعیین کنید، سپس پردازنده ای که باید سوکت مربوطه را بخرید. یا بالعکس، اگر به خودتان نگاه کردیم پردازنده مدرن، شما باید یک مادربرد جدید برای او بخرید، مگر اینکه البته یک اتصال متفاوت برای پردازنده داشته باشد.

چگونه مادربرد خود را رمزگشایی کنید. معمولا در فروشگاه ها توضیح کوتاه مادربرد، به نظر می رسد این است:

Asus Rampage Socket775، X48، DDR3، FSB1600، PCI-E، LAN1000، ATX

یعنی این به شرح زیر است:

گل - شرکت تولید کننده.

داد و بیداد شدید - نام مادربرد

Socket775. - نوع اتصال دهنده برای پردازنده.

x48 - (برچسب گذاری) نوع چیپ ست در مادربرد، همچنین به نام چیپ ست.

DDR3- نوع RAM پشتیبانی شده

FSB1600.- فرکانس سیستم تایر. اتوبوس سیستم چیپ ست را با پردازنده متصل می کند (X48 با Socket775)

pci-e - نوع اتصال برای کارت گرافیک.

LAN1000 - نوع کارت شبکه داخلی ساخته شده است.

atx - فاکتور فرم مادربرد، به عبارت دیگر، اندازه.

علاوه بر این، ممکن است کتیبه ها وجود داشته باشد: صدا. و ویدئوبه این معنی است که کارت صدا و کارت گرافیک به مادربرد ساخته شده است. صدای حالا، عمدتا نشان نمی دهد، زیرا عملا در همه جا جاسازی شده است، اما ویدیو، نشان می دهد، اگر چه شما می توانید در مورد حضور یک ویدیو داخلی ساخته شده از علامت گذاری، در مثال آن یاد بگیرید x48 ، بدون یک ویدیو، و اگر به عنوان مثال، G35

این کتاب به توجه به آهن اختصاص داده شده است - به طوری که مردم از مولفه های واقعی کامپیوترها (یا سخت افزار سخت افزار)، در مقایسه با بخش نرم افزار عملکرد کامپیوتر (یا نرم افزار - نرم افزار) تماس می گیرند. شکایت استاندارد از خانه کامپیوتر شخصی نشان دادن در شکل زیر.

بخش سخت افزاری رایانه شخصی چیست؟ اول از همه، از واحد سیستم، داخل آن واقع شده است دستگاه های داخلیو خارجی دستگاهمتصل به واحد سیستم با استفاده از کابل های اطلاعاتی یا اتصال به کانال های اطلاعات بی سیم (با استفاده از تابش مادون قرمز، امواج رادیویی، و غیره).

به دستگاه های خارجی اینها کسانی هستند که خارج از واحد سیستم هستند. این شامل: صفحه کلید، ماوس، صفحه نمایش، ممکن است دستگاه های دیگر وجود داشته باشد: چاپگر، مودم خارجی، اسکنر و سایر دستگاه ها.

به دستگاه های داخلی به مادربرد مراجعه کنید (مردم به نام مادران یا "مادر")، پرداز، RAM، منبع تغذیه، هارد دیسک، قبلا درایو را بر روی دیسک های انعطاف پذیر نصب کرده است، درایو در درایو های CD -ROM و (یا) درایو DVD درایو هزینه صدا، کارت گرافیک، بلندگو، و همچنین برخی دیگر دستگاه های اضافیبه اصطلاح به اصطلاح گسترش اسلات - کارت های شبکه، نقشه های تلویزیونی و غیره وارد شده است شکل زیر مکان استاندارد دستگاه های داخلی را در واحد سیستم نشان می دهد.



مادربرد، پردازنده، RAM، کارت گرافیک، کارت صدا، کارت های پسزمینه، هارد دیسک و بلندگو در داخل واحد سیستم قرار دارد، برای کاربر قابل مشاهده نیست، دقیق تر، دسترسی به پانل جلوی واحد سیستم ندارد.

دستگاه های داخلی

کیس کامپیوتر این دستگاه برای نصب در آن دستگاه های اصلی، حفاظت از آنها از گرد و غبار و سایر تأثیرات خارجی استفاده می شود، و همچنین تا حدودی محافظت از کاربر از تابش الکترومغناطیسی اجزای موجود در آن است. در پانل جلو، شاخص ها و دکمه ها قرار می گیرند، برخی از دستگاه های داخلی نیز بر روی آن قرار دارند (درایوهای دیسک های انعطاف پذیر، درایوهای DVD -RW).

منبع تغذیه طراحی شده برای تبدیل جریان الکتریکی AC با ولتاژ 220 ولت در جریان ثابت از ولتاژ کوچکتر و منبع تغذیه به دستگاه های داخل سیستم واحد. به عنوان یک قاعده، این واحد همراه با واحد سیستم می آید، اما می توان آن را به صورت جداگانه خریداری کرد. واحد سیستم در پشت اتصالات برای اتصال به منبع برق (خروجی برق یا فیلتر شبکه)، در برخی از مدل ها - یک اتصال برای اتصال قدرت به مانیتور 220 ولت (اگر مانیتور دارای یک لوله پرتو الکترون باشد) و سوئیچ به ولتاژ ورودی های مختلف - 110 یا 220 ولت. در داخل مورد سیستم سیمهایی وجود دارد که از منبع تغذیه خارج می شوند و به دستگاه های داخلی متصل می شوند.

مادربردبرای اتصال به جریان جریان اطلاعات بین اجزای مختلف کامپیوتر عمل می کند. این یک پردازنده مرکزی، RAM، Microcircuit Microcircuit، در برخی موارد - فن خود را برای خنک کردن پردازنده مرکزی، و همچنین انواع اتصالات (برای اتصال تخته های فن خارجی، اتصال پورت های متوالی و موازی، تخته های گسترش، و غیره) . علاوه بر این، اخیرا، شبکه های ساخته شده در شبکه های صوتی و تصویری بر روی مادربرد و همچنین سخنران خود نصب شده اند.

CPU یک پردازنده که می تواند مغز کامپیوتر را اجرا کند، عملیات اساسی را انجام می دهد. پردازنده ها می توانند عبارتند از: 86، 286، 386، 486 (سری X86)، پنتیوم، پنتیوم MMX، Pentium Pro، Pentium II، Pentium III، Pentium IV، اتم، پنتیوم دو هسته ای، پنتیوم I 3، Pentium I 5، Pentium I 7 - تولید بینایی ، و همچنین سایر شرکت ها، به عنوان مثال، AMD - Athlon XP، Athlon 64، و غیره تفاوت بین آنها شامل عملکرد است. بالاتر پردازنده فرکانس ساعت، عملکرد بالاتر از کامپیوتر شما (هرچند همیشه، به عنوان مثال، عملکرد حافظه اول و دوم، و همچنین ساختار پردازش اطلاعات، به عنوان مثال، تکنولوژی شبیه سازی از پردازنده دوم بیش از حد بالا). عملکرد همچنین بر حضور هسته تاثیر می گذارد؛ دو یا سه هسته پردازنده بسیار سریعتر از یک هسته کار می کنند.

فرکانس ساعت تعیین می کند که تعداد عملیات در هر ثانیه می تواند یک پردازنده را انجام دهد. برای انواع قبلی پردازنده ها (به عنوان مثال، 286)، یک تیم برای چندین ساعت انجام شد. در مدرن بیش از یک ساعت، عملیات چندگانه انجام می شود.

رم. پس از روشن کردن کامپیوتر، داده ها از هارد دیسک این به RAM منتقل می شود و پردازنده با آنها کار می کند. اگر این نوع حافظه وجود نداشته باشد، پردازنده تنها با آن کار می کند هارد دیسک و هر کدام از آنها باید از آن ضبط و خواندن داشته باشند. در این مورد، سرعت کار به شدت کاهش می یابد، زیرا سیستم در انتظار عملیات I / O خواهد بود. در حضور RAM، که در سرعت نزدیک به سرعت پردازش پردازنده عمل می کند، عملکرد کامپیوتر افزایش می یابد. بزرگتر اندازه حافظه، دسترسی کمتر به دیسک، سریعتر کامپیوتر کار خواهد کرد.

مشخصه اصلی حافظه اندازه آن است که در گیگابایت اندازه گیری می شود. این را می توان 0.5، 1، 2، 3، 4، و غیره نصب کرد. گیگابایت ها در سیستم. اغلب، اغلب ارزان تر از افزایش اندازه RAM نسبت به تغییر پردازنده به فرکانس بالاتر است.

برای سرعت بخشیدن به محاسبات و صبر نکنید تا زمانی که داده ها از RAM حاصل می شوند یا شما باید داده ها را به آن بنویسید، پردازنده تولید بیشتری دارد حافظه پنهانکه در حجم متفاوت است. حضور حافظه پنهان می تواند به طور قابل توجهی عملکرد کامپیوتر را افزایش دهد.

واحد سیستم نیز واقع شده است بلندگوکه معمولا با مسکن عرضه می شود. عملکرد اصلی بلندگو عرضه سیگنال های صوتی پس از روشن شدن کامپیوتر است و اگر این سوء عملکرد است. به عنوان یک قاعده، در موارد دیگر آن را به ندرت استفاده می شود. هزینه صدا برای کار با صدا طراحی شده است.

هزینه صدا این هیئت مدیره اطلاعات صوتی را پردازش می کند که از RAM می آید. داده ها همچنین می توانند از پخش کننده دیسک DVD -ROM هنگام پخش موسیقی استفاده کنند. پس از پردازش، داده ها بر روی بلندگوها، ضبط کننده نوار یا سایر دستگاه ها ارسال می شود.

پرداخت ویدئو داده ها را برای صفحه نمایش پردازش می کند (مانیتور). برای برنامه هایی که با تصاویر دو بعدی یا سه بعدی کار می کنند، پردازنده روی صفحه نمایش می تواند کارت گرافیک را که پردازنده اصلی را تخلیه می کند، برداشته شود. کیفیت تصویر معمولا به شدت افزایش می یابد.

یکی از ویژگی های اصلی اندازه حافظه ویدئو هیئت مدیره است. این می تواند 1، 2، 4، 8 .... 64، 128، 256 512 1024 و Megabytes بیشتر (معمولا 0.5 - 1 گیگابایت). حافظه بیشتر، سریع تر پردازش داده ها انجام می شود.

هارد دیسکداده ها در رایانه بر روی هارد دیسک ذخیره می شوند. هنگامی که قدرت خاموش می شود، اطلاعات مربوط به هارد دیسک ذخیره می شود. یکی از پارامترهای اساسی ظرفیت دیسک است که در گیگابایت ها اندازه گیری می شود (یک گیگابایت تقریبا یک میلیارد بایت است. یک شخصیت در Pate ذخیره می شود). دیسک ممکن است ظرفیت از 8 گیگابایت تا 4 ترابایت داشته باشد (1 ترابایت 1024 گیگابایت است). دیسک های قدیمی تر دارای یک ظرف اندازه گیری شده در مگابایت هستند (یک مگابایت تقریبا یک میلیون بایت است).

در حال حاضر دستگاه هایی را که در معرض سطح جلوی واحد سیستم قرار دارند، در نظر بگیرید (نگاه کنید به شکل 5).





درایوهای درایو بر روی دیسک های انعطاف پذیر. پانل جلوی محوطه کامپیوتر، به عنوان یک قاعده، بر روی رایانه های قدیمی، قسمت جلو دستگاه برای کار با دیسک های انعطاف پذیر 3.5 اینچ (نقاشی در سمت راست) است. Dakes 5 1/4 اینچ مدتها پیش از استفاده خارج شد و به طور عملی در نظر گرفته نمی شد، هرچند بسیاری از اصول کار آنها همانند 3.5 اینچ است. توجه داشته باشید که در رایانه های مدرن به مدت طولانی از استفاده و درایوهای 3.5 اینچ به دلیل حجم جزئی اطلاعات ثبت شده رها شده اند.

یک دیسک انعطاف پذیر 3.5 اینچ (به سادگی Diskette، Diskette) دارای ظاهر در شکل بالا است. داده های ضبط شده توسط کاربر در یک دیسک می تواند از یک کامپیوتر به دیگری منتقل شود، زیرا تقریبا هر کامپیوتر قبلا همان دستگاه را برای خواندن دیسک های انعطاف پذیر داشت.

.


دیدگاه مشروط درایو در شکل بالا نشان داده شده است. گرفتن یک فلاپی دیسک، آن را به سوراخ برای فلاپی دیسک به توقف وارد کنید به طوری که صفحه فلزی پیش رو، و فلش در مسکن دیسک در بالا بود، و نوک آن در داخل دستگاه هدایت شد. پس از آن، پوشش محافظ از خواننده به محل اصلی خود می رسد. برای حذف یک فلاپی دیسک، باید بر روی دکمه واقع در جلوی پانل ذخیره سازی کلیک کنید. در این مورد، دیسک از دستگاه حدود 1/3 از طول آن منتشر خواهد شد، پس از آن می توان آن را با دست حذف کرد.

در تصویر، گوشه سمت چپ دیزل فلاپی. این کار انجام می شود به طوری که سیستم می تواند تعیین کند که کدام طرف دیسکت وارد شده است. اگر سعی می کنید یک فلاپی دیسک را وارد کنید، دیسک به دستگاه وارد نمی شود. در این مورد، لازم نیست که نیروی اعمال شود، اما دیسک فلاپی را روشن کنید.

در دیسک دو پنجره وجود دارد. در پنجره سمت راست در سمت عقب یک سوئیچ است. اگر سوئیچ پنجره را بسته باشد، می توانید اطلاعات را بنویسید و آن را روی دیسکت بخوانید. اگر قفل باز باشد، داده ها تنها می توانند بخوانند. معمولا سوئیچ استفاده می شود به طوری که هنگام ذخیره داده های مهم، به طور تصادفی بر روی آنها برای ثبت اطلاعات دیگر، که منجر به تخریب آنها یا حفاظت در برابر ویروس ها می شود، به طور تصادفی است.



شکل بالا ظاهر پانل جلویی دستگاه ذخیره سازی برای فلاپی دیسک را نشان می دهد. دکمه استفاده می شود، همانطور که قبلا نشان داده شده است، به منظور حذف فلاپی دیسک. این شاخص شروع به تابش زمانی که عملیات ورودی / خروجی با یک فلاپی دیسک انجام می شود، یعنی داده ها بر روی فلاپی دیسک ثبت می شود یا از آن خوانده می شود.


رانندگی برایCD (دی وی دی) - دیسک با CD، دیسک های دی وی دی از انواع مختلف کار می کند. ظاهر این دیسک ها، که همچنین سی دی ها نامیده می شوند، همانند در شکل راست نشان داده شده است. دیسک های CD -ROM (DVD -ROM) توسط یک راه صنعتی ساخته شده و به آنها می نویسند اطلاعات اضافی غیر ممکن است دیسک های CD -R (DVD -RR، DVD + R) اجازه می دهد تا شما را به ثبت اطلاعات بر روی آنها، اما تنها یک بار، اگر چه شما می توانید اطلاعات را دانلود کنید اگر یک دیسک وجود دارد محل آزاد. دیسک های CD -RW (DVD -RW، DVD + RW) اجازه می دهد نه تنها برای ثبت اطلاعات در مورد آنها، بلکه همچنین برای پاک کردن قبلی، که به شما اجازه می دهد تا آنها را بارها و بارها استفاده کنید.


پس از اینکه دیسک در سینی گذاشته شد، دکمه را فشار دهید تا سینی را گسترش دهید و سینی دستگاه را وارد کنید. CD (DVD) - دیسک ها معمولا در جعبه یا کیسه کاغذی هستند. جعبه را باز نمایید. برای گرفتن یک دیسک، انگشت اشاره را به مرکز دیسک منتقل کنید و آن را با انگشتان بزرگ و متوسط \u200b\u200bبردارید، سپس به ترتیب سطح کار سینی را به ترتیب قرار دهید، نام آن طبقه بالا خواهد بود. به منظور قرار دادن سی دی (دی وی دی) -Disk، شما باید روی دکمه در جلوی درایو کلیک کنید زمانی که کامپیوتر در حال اجرا است (نگاه کنید به شکل.). این به طور خودکار سینی را حرکت می دهد که می توانید دیسک را قرار دهید. سینی دارای دو محرک است، زیرا دو فرمت دیسک وجود دارد. یکی از آنها، کوچکتر، نادر است، اگر چه گاهی اوقات در فیلم های فوق العاده نشان داده شده است. دیسک های چنین فرمت به یک عمیق تر وارد می شوند. دیسک دوم نوع، رایج ترین، در یک رکود بزرگتر، سطح کار پایین قرار می گیرد و تصویر کشیده شده بالا است. پس از اینکه دیسک در سینی گذاشته شد، دکمه را فشار دهید تا سینی را گسترش دهید و سینی دستگاه را وارد کنید.

گاهی اوقات هنگامی که روی دکمه کلیک میکنید، سینی در نقطه ای قرار دارد. به منظور فشار دادن سینی، می توانید از سوراخ برای باز شدن اجباری سینی استفاده کنید. برای انجام این کار، کلیپ ها را بشکنید، آن را قرار دهید آن را به این سوراخ وارد کنید و کمی کلیک کنید. سینی از درایو خارج می شود.

در پشت دیسک نام او یا اطلاعات دیگر است. طرف مقابل یک کارگر است و دستان خود را لمس می کند. هنگام تمیز کردن CD (دی وی دی)، گرد و غبار از گرد و غبار با یک پارچه، به آرامی عمود بر آهنگ های ضبط از باز شدن داخلی به لبه بیرونی صرف کنید.

CD (دی وی دی) - بحث ها دو نوع هستند. اولین چرخ ها با یک متن، گرافیک و سایر پرونده های اطلاعاتی، به عنوان یک قانون، با برنامه ها یا متن، چرخ های مختلف است. نوع دوم - دیسک های موسیقی مورد استفاده در پخش کننده های صوتی لیزر و همچنین می تواند برای بازی در دیسک های CD Reader (DVD) (Cys CD) در رایانه استفاده شود. صدا را می توان از طریق هدفون یا از بلندگوها شنیده شود. پلاگین هدفون به یک سوراخ خاص در سطح جلویی درایو وارد شده است. برای افزایش / کاهش حجم هدفون، یک کنترل کننده استفاده می شود، که در نزدیکی پلاگین قرار دارد. شاخص نور هنگام خواندن اطلاعات از دیسک کار می کند. از آنجا که خواندن با جهش رخ می دهد، نشانگر ممکن است فلش کند.


ظاهر درایوهای دی وی دی شبیه به درایو خواندن از دیسک های CD -ROM است. پانل جلویی درایو CD -RW در شکل بالا نشان داده شده است.


دکمه ها در واحد سیستم. علاوه بر دستگاه های فوق، در پانل جلوی واحد سیستم، به عنوان یک قاعده، کلید های بازنشانی، کلید های قدرت واقع شده اند، همانطور که در شکل بالا نشان داده شده است، در بلوک های قدیمی، ممکن است یک کلید توربو وجود داشته باشد، قفل برای کلید و شاخص به تازگی، انتقال به استاندارد ATX وجود دارد، که یک قفل برای کلید، دکمه توربو و شاخص فرکانس سیستم ندارد. بنابراین، در یک سیستماتیک مدرن (و در یک مونو بلوک)، به عنوان یک قاعده، تنها دکمه ورودی واقع شده است و اغلب نشانگر کار واقع شده است. هارد دیسک.

دکمه قدرت طراحی شده برای روشن کردن کامپیوتر. هنگامی که فشار داده می شود، جریان الکتریکی به اجزای اصلی داخل واحد سیستم تغذیه می شود، آنها آزمایش می شوند و ادامه می دهند - بارگذاری برنامه های سیستم عامل بسته به کدام یک از آنها بر روی کامپیوتر نصب می شود: یونیکس یا ویندوز 9x. در رایانه های قدیمی تر، این دکمه روی دیوار پشتی مورد سیستم قرار گرفت، پس از آن، در کنار آن، سال ها در پانل جلو نصب شده است. نزدیک به سوئیچ معمولا نوع کتیبه نوع یا روشن و خاموش است. به منظور خاموش کردن کامپیوتر معمولا هنگام خروج از سیستم عامل با فشار دادن نوع اتمام کار از شروع پانل، کامپیوتر به طور خودکار خاموش می شود. با این حال، در برخی موارد، به عنوان مثال، هنگامی که سیستم آویزان است، شما باید کامپیوتر را به زور خاموش کنید. برای انجام این کار، روی دکمه Power کلیک کنید و آن را برای چند ثانیه فشار دهید.

دکمه تنظیم مجدد (در رایانه های قدیمی) به راه اندازی مجدد کامپیوتر می پردازد. هنگامی که فشار داده می شود، سیستم عامل راه اندازی مجدد شده است، و همچنین زمانی که کامپیوتر در ابتدای عملیات روشن می شود.

در کدام موارد این دکمه چیست؟ شکست سیستم از زمان به زمان رخ می دهد. برنامه پیچیده تر و ناخواسته، خطاهای بیشتر در آن. با گذشت زمان، با انتشار مدرن تر و، بر این اساس، دستگاه های بیشتر، تعداد اشتباهات کاهش می یابد، اما به طور کامل برای خلاص شدن از شر آنها به دلیل پیچیدگی برنامه ها غیرممکن است. حتی استانداردهای وجود دارد که تعداد خطاهای در سیستم های بزرگ را تعیین می کنند.

آنها می گویند کامپیوتر "آویزان" هنگامی که سیستم پاسخ نمی دهد به فشار دادن کلید های صفحه کلید، و یا برنامه شروع به تولید شخصیت های غیر قابل درک به صفحه نمایش، و یا هنگامی که شما یک کلید را فشار دهید، یک ویژگی عمل از کلید دیگر رخ می دهد. در این مورد، توصیه می شود کامپیوتر را دوباره راه اندازی کنید. با این حال، اگر قدرت کامپیوتر را خاموش کنید، سپس کلید قدرت را فشار دهید، به این ترتیب کامپیوتر را روشن کنید، سپس تمام سیستم ها شوک را تجربه می کنند. برای مقادیر زیاد ورودی ها و خاموش شدن احتمال احتمال شکست MicroCircuit را افزایش می دهد (همان اصل زمانی که لامپ الکتریکی روشن است). برای این موارد، کلید بازنشانی ارائه شده است، که به شما اجازه می دهد کامپیوتر را بدون چرخاندن جریان الکتریکی راه اندازی مجدد کنید.

اگر هنوز تصمیم گرفتید کامپیوتر را با استفاده از کلید قدرت خاموش کنید و کامپیوتر را خاموش کنید، سپس بین خاموش شدن و روشن شدن، 40-50 ثانیه صبر کنید. بنابراین، عمر مفید سیستم خود را گسترش می دهید. علاوه بر اشتباهات در بالغ، روشنگری کامپیوتر ممکن است به علت اقدامات ویروس ها رخ دهد. در این مورد، توصیه می شود با سیستم فلاپی سیستم راه اندازی مجدد شود.

همه بلوک های سیستم یک دکمه بازنشانی ندارند. در برخی از بلوک ها، دکمه بازنشانی را می توان در داخل دکمه قدرت (قسمت ثابت) یا نزدیک آن قرار داد.

کلید توربو در حال حاضر عملا استفاده می شود. اگر شما آن را داشته باشید، بهتر است آن را فعال کنید (یعنی این نشانگر بیشتر از شماره یا کلمه بالا ظاهر می شود) و دیگر لمس نمی کند. این کلید در رایانه ظاهر شد، زمانی که پردازنده های سریعتر نیاز به کاهش قدرت را به نمایش می گذارند، برنامه های قدیمی می توانند کار کنند. در حال حاضر برنامه ها خود را تعیین عملکرد کامپیوتر و می تواند کاهش عملکرد کامپیوتر (به طور عمده آن را در برنامه های بازی استفاده می شود)، بنابراین کلید توربو استفاده نمی شود.

شاخص ها. به عنوان یک قاعده، بر روی کامپیوتر آنها چهار گونه هستند.

شاخص فرکانس (در رایانه های قدیمی)، پردازنده کار می کند بر روی رتبه بندی تعداد فرکانس. این مقادیر می تواند عددی و متن باشد. مقادیر عددی معمولا دو است، اولین بار فرکانس ساعت پردازنده شما است، دوم، فرکانس کاهش کار آن است. مقادیر متن نیز دو عبارتند از: بالا (بالا) و کم (کم)، که به معنی عملکرد پردازنده بر روی فرکانس معمولی (بالا) یا کم (کم) است. اگر کامپیوتر شما در یک شرکت اصلاح شده یا خریداری شده است، جایی که رایانه در آن جا نصب شده است، مقدار دیگری را می توان بر روی نشانگر نشان داد از پردازنده در واقع کار می کند. به منظور تعیین فراوانی پردازنده، بهتر است از برنامه های آزمون استفاده کنید. هنگام کار با یک کامپیوتر، شاخص در حال حاضر عملا استفاده نمی شود. در رایانه های مدرن، این شاخص استفاده نمی شود.

نشانگر آدرس هارد دیسکهنگامی که عملیات I / O به هارد دیسک انجام می شود روشن می شود. این می تواند آیکون قرار داده شود .

نشانگر ورودی قدرت هنگامی که کامپیوتر روشن است روشن می شود. نزدیک نشانگر نام قدرت یا آیکون است.

نشانگر توربو (در رایانه های قدیمی) با حالت توربو، یعنی قدرت بالا یا یکی که پردازنده مرکزی محاسبه می شود، سوزانده می شود. نزدیک او توربو یا آیکون کتیبه است . هنگام کار در کامپیوترهای مدرن عملا استفاده نمی شود.

علاوه بر ایندر پانل جلویی یا در کنار آن، اتصالات USB و ورودی های صوتی و عالی می تواند واقع شود.

دستگاه های خارجی .

علاوه بر واحد سیستم، کامپیوتر شخصی شامل می شود نمایش دادن(همچنین به نام مانیتور)، که در آن متن و اطلاعات گرافیکی نمایش داده می شود. در خارج، آن را شبیه به یک تلویزیون است، که از شکل قبلی دیده می شود. دو نوع مانیتور وجود دارد: رنگ و تک رنگ (سیاه و سفید، تقریبا مورد استفاده نیست). ویژگی های اصلی فرکانس رشته های خروجی بر روی صفحه نمایش (از آن بیشتر، بهتر است برای چشم)، وضوحکه می تواند 480x640، 600x800، 768x1024، و غیره باشد (بیشتر این مقدار، بهتر)، اندازه صفحه نمایش مورب در اینچ (شاید 14، 15، 17، 19 و دیگران).



جزء بعدی است صفحه کلید(شکل زیر)، که وارد شده است اطلاعات متن و کامپیوتر با استفاده از کلیدهای عملکرد کنترل می شود. در حقیقت، این بسیار شبیه به یک ماشین تحریر است، اما دارای کلیدهای اضافی است و علاوه بر این، به شما اجازه می دهد تا با مجموعه های مختلف شخصیت ها، به عنوان مثال، با مجموعه سیریلیک (روسی) و لاتین (انگلیسی) کار کنید.


در کنار صفحه کلید یک نوع دستگاه است ماوسکه به شما اجازه می دهد تا مکان نما را کنترل کنید (نقاشی در سمت راست). این دستگاه تبدیل به یک دستگاه استاندارد استاندارد شده است که در تقریبا تمام رایانه ها استفاده می شود و به طور خارج از آن به نظر می رسد مانند یک ماوس - کوچک، با دم بلند، یعنی کابل که به واحد سیستم متصل می شود. در اینجا و بیشتر ما برای راحتی برای تماس با این دستگاه فقط یک موس یا ماوس خواهیم بود.


در پایین دستگاه یک توپ (یا یک دستگاه LED) وجود دارد، که به شما اجازه می دهد مکان نما را روی صفحه نمایش در صفحه نمایش در هنگام حرکت بر روی مات حرکت دهید. شما می توانید سعی کنید بدون فرش کار کنید، اما از آنجا که گرفتن بین فرش و توپ موش بالاتر از سطح جدول است، بهتر است یک فرش داشته باشید، به خصوص از آنجایی که ارزان است. ماوس دارای دو یا سه دکمه است، با این حال، دو نفر از آنها در کار عملی استفاده می شود: چپ و راست. که در مدل های اخیر ماوس به جای دکمه سوم یک چرخ است، به شما این امکان را می دهد که متن را روی صفحه نمایش داده شود.

اغلب کامپیوترها یک دستگاه برای خروجی اطلاعات در مورد کاغذ به نام چاپگر. ویژگی های اصلی چاپگر نوع آن (سوزن، جوهر افشان، لیزر)، اندازه کاغذی که با آن کار می کند (A4، A3، و غیره)، امکان خروجی تصویر در رنگ، میزان خروجی ورق های چاپی است ، و غیره.


یک کامپیوتر که می تواند با صدا کار کند سخنرانان برای پخش اطلاعات صحیح. به عنوان یک قاعده، دو نفر از آنها برای اطمینان از صدای استریو وجود دارد. ستون ها را می توان بر روی صفحه نمایش ساخته شده است.

علاوه بر این، دیگر دستگاه های خارجی را می توان در کیت کامپیوتر شخصی گنجانده شود. اسکنر (شکل زیر) ، پلاتر، جوی استیک، در فضای باز سخت دیسکو همکاران با این حال، تجهیزات مشخص شده کافی برای انجام مجموعه های استاندارد از برنامه های نامیده می شود بسته ها چنین، به عنوان مثال، مایکروسافت اداری و حل برخی از وظایف اعمال شده، به ویژه، چند رسانه ای - با صدا و تصویر کار کنید.



کامپیوتر دارای ابزار ورودی، خروجی، پردازش اطلاعات و دستگاهی است که اجزای کامپیوتر را کنترل می کند. به دستگاه های معمولی ورودی اطلاعات مربوط به اطلاعات صفحه کلیدبا کدام نمادها وارد می شوند و دستورات برای عملکرد کامپیوتر ثبت می شوند، ماوس, اسکنر, میکروفون, دیجیتال دوربین فیلمبرداریو دوربین دیگر. به دستگاه های معمولی خروجی اطلاعات مربوط به اطلاعات نمایش دادنصفحه نمایش نمایش داده می شود اطلاعات بصری, چاپگر, ستون های صوتی و غیره.

همچنین دستگاه های ورودی / خروجی وجود دارد که نه تنها وارد اطلاعات، اما و حذف آن: درایوها در دیسک های انعطاف پذیر , درایوها سی دی و دی وی دی - دیسک ها , دیسکهای سخت , ضبط نوار (یا درست تر - جامه ), مودم و غیره.

کامپیوتر چیست؟. کامپیوتر، به شرح زیر از نام او (به زبان انگلیسی کامپیوتر این از کلمه اتفاق افتاد محاسبه - تعداد، محاسبه) - این یک دستگاه محاسباتی است. در واقع، به جز در نظر گرفتن، در نظر گرفتن، بسیار و به سرعت کامپیوتر نمی داند چقدر. دستگاه های خروجی مختلف مانند مانیتور، چاپگر، تجهیزات صوتی، وب کم و غیره آنها به سادگی قادر به تفاوت های این محاسبات هستند، به کسانی که سیگنال ها را درک می کنند تبدیل می شوند. دستگاه های ورودی های مختلف (صفحه کلید، دستکاری، قرص، و غیره) در کار مخالف هستند: تحول تأثیرات خارجی در مجموعه های کامپیوتری از دستورات و داده ها. این، بدون اینکه کامپیوتر به سادگی نمی تواند وجود داشته باشد، یک پردازنده مرکزی و یک دستگاه ذخیره سازی (حافظه کامپیوتر) است. اولین بار قادر به شمارش است، و دوم این است که داده های منبع و نتایج محاسبات را ذخیره کنید. کامپیوتر محاسبات را بر روی برنامه پیش می برد. برنامه ها نوشتن مردم و کسب و کار کامپیوتر این است که آنها را انجام دهد. این کمی دقیق تر در پایان مواد است، و در حال حاضر به طور خلاصه در مورد چه نوع کامپیوتر اطلاعات را درک می کند.

قسمت 1. ویژگی های ارائه اطلاعات در کامپیوتر

حداقل واحد اطلاعات برای کامپیوتر یک بیت استکه می تواند دو ارزش را بگیرد. یکی از مقادیر به عنوان 1، و دیگری 0. در سطح "آهن" (سخت افزار کامپیوتر)، واحد اطلاعات توسط Triggers - کلاس دستگاه های الکترونیکی، که توانایی طولانی مدت را نشان می دهد، نشان داده شده است در یکی از دو ایالت مقدار ولتاژ خروجی چنین دستگاه های الکترونیکی ممکن است دو مقدار داشته باشد، یکی از آنها با صفر و دیگری با یک واحد مرتبط است. اگر بر اساس نیمه هادی ها، آن را آسان و کارآمد برای ایجاد لوازم برقیقادر به مدت طولانی برای مثال، به عنوان مثال، در سه یا چهار حالت، پس از آن، کمی در نظر گرفته یک واحد اطلاعاتی که طول می کشد سه و ارزش های مختلف متفاوت است. از آنجا که تمام رایانه های مدرن مدرن بر اساس محرک ها ساخته می شوند، سیستم شماره در آنها باینری استفاده می شود.

سیستم شماره چیست؟. سیستم شماره یک راه برای نشان دادن اطلاعات عددی تعیین شده توسط مجموعه ای از شخصیت ها است. برای ما، معمول یک سیستم شماره دهدهی است که توسط مجموعه ای از اعداد از 0 تا 9 نشان داده شده است. کامپیوتر برای ارائه اطلاعات به اندازه کافی از دو کاراکتر است: 0 و 1. چرا اینطور است - من سعی کردم به کمی بالاتر پاسخ دهم ماهیت محرک ها را توصیف کرد - پایه سخت افزاری کامپیوترهای مدرن. اعداد در سیستم های مختلف توجه داشته باشید، من در مثال سیستم های اعشاری، باینری و هگزادسیمال نشان خواهم داد. دومی به طور گسترده ای در برنامه نویسی سطح پایین استفاده می شود، از آنجا که جمع و جور تر از باینری است، و اعداد ارائه شده در 16-ثروتمندانه ترجمه به دوم و بالعکس.

سیستم دهدهی تعداد SI10: (0،1،2،3،4،5،6،7،8،9). سیستم سیستم دودویی "S2": (0.1) سیستم شماره Si16 هگزادسیمال: (0،1،2،3،4،5،6،7،8،9، A، B، C، D، E، F) (برای تعیین شماره های 10، 11، 12، 13، 14 و 15، کاراکترهای A، B، C، D، E و F) استفاده می شود)

بنابراین، یک مثال: در نظر بگیرید که چگونه شماره 100 با استفاده از این سیستم ها ارائه می شود.

"C10": 100 \u003d 1*100 + 0 * 10 + 0 * 1 "S2": 01100100 \u003d 0 * 128 + 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 + 0 * 2 + 0 * 1 "SI16": 64 \u003d 6 * 16 + 4 * 1

همه اینها متفاوت است سیستم های شماره موقعیتی با متفاوت پایه. سیستم های موقعیتی تعداد آنها سیستم هایی نامیده می شوند که در آن سهم کل مقدار از هر تخلیه نه تنها با ارزش این تخلیه، بلکه موقعیت آن نیز تعیین می شود. مثال نهسیستم شماره موقعیتی سیستم رومی با L، X، V، I. ما به دست می آوریم که مقدار شماره ای که در سیستم موقعیت یابی نشان داده شده است با یک پایه خاص به صورت زیر محاسبه می شود:

n \u003d d 0 * b 0 + d 1 * b 1 + ... + d n-1 * b n-1 + d n * b n، جایی که d من ارزش تخلیه در نقطه منشروع با 0، و B پایه سیستم شماره است. فراموش نکنید که B 0 \u003d 1.

نحوه ترجمه شماره از سیستم هگزادسیمال در باینری و بالعکس. همه چیز ساده است، هر تخلیه در سیستم 16 ریچر به 4 تخلیه سیستم باینری تبدیل می شود و نتیجه را به طور مداوم حداقل به سمت راست می نویسد، حتی اگر به سمت راست سمت راست بروید. برعکس: شکستن شماره دودویی تتراددا (4 دسته از راست به سمت راست به سمت چپ) و هر یک از تتراپ به طور جداگانه یکی از نمادهای سیستم 16 ساله را جایگزین می کند. اگر آخرین تترادک تبدیل به ناقص شود، سپس آن را با صفر در سمت چپ تکمیل کنید. مثال:

10101111110110 -\u003e 0001 (1) .0101 (5) .1110 (14) .0110 (6) -\u003e 15E6

به منظور سرعت کشیدن یا تقسیم تعداد بر پایه سیستم تعداد، به اندازه کافی به راحتی تمام تخلیه ها را به سمت چپ (ضرب) و به سمت راست (تقسیم) حرکت دهید. ضرب 2 توسط 2 در سیستم شماره دودویی نامیده می شود تغییر به سمت چپ (در پایان اضافه شده 0)، و یک بخش عدد صحیح توسط 2 - تغییر به سمت راست (آخرین شخصیت تمیز است). مثال:

11011(27) > 1101(13)

واحدهای اطلاعات کامپیوتر. با حداقل واحد اطلاعات در محاسبات تکنولوژی درک شده - این کمی است. ولی حداقل آدرس آدرس اطلاعاتی است نه بیت، اما بایت - مجموعه ای از اطلاعات ارائه شده توسط 8 بیت و به عنوان یک نتیجه، قادر به ذخیره 256 (2 8) مقادیر مختلف است. چه معنی حداقل اطلاعات قابل اطمینان از اطلاعات؟ این به این معنی است که تمام حافظه کامپیوتر به بخش ها تقسیم می شود، هر کدام دارای آدرس خود (شماره توالی) است. حداقل اندازه چنین طرح بایت است. من، البته، تصویر را ساده تر می کنم، اما در حال حاضر چنین ارائه کافی است. چرا دقیقا 8 بیت؟ این نیز از لحاظ تاریخی اتفاق افتاد و برای اولین بار، آدرس 8 بیتی (بایت) در دستگاه های محاسباتی IBM مورد استفاده قرار گرفت. احتمالا راحت یافت که واحد اطلاعات آسان است دقیقا دو نماد یک سیستم شماره هگزادسیمال را تصور کنید. و اکنون اسطوره ها را در مورد حجم داده ها نشان می دهد که تقریبا تمام کلمات آشنا را نشان می دهد kilobyte, مگابایت, گیگابایت, ترابایت و غیره.

1 کیلوبایت (KB) \u003d 2 10 بایت \u003d 1024، نه 1000 بایت. 1 مگابایت (MB) \u003d 2 20 بایت \u003d 1048576 بایت \u003d 1024 کیلوبایت، نه 1000.000 بایت. 1 گیگابایت (GB) \u003d 2 30 بایت، 1 ترابایت (TB) \u003d 2 40 بایت و غیره

قسمت 2. دستگاه کامپیوتر

چگونه کامپیوتر مرتب شده است. یا کامپیوتر چیست؟. روایت بیشتر به شرح زیر ساخته خواهد شد. شرح دستگاه کامپیوتری در سطوح مختلف ارائه خواهد شد. در سطح اول، من اجزای اصلی کامپیوتر مدرن را تعیین می کنم، در سطوح دوم و بعدی من هر بخش را در هر بخش توضیح خواهم داد. به سرعت اطلاعاتی را که نیاز دارید پیدا کنید، از ناوبری زیر استفاده کنید.

سطح 1. دستگاه رایج رایج

واحد سیستم

بلوک سیستم کامپیوتر همان جعبه ای است که از آن سیم برق چسبیده است که مانیتور، صفحه کلید، ماوس و چاپگر متصل می شود و در آن سی دی ها، درایوهای فلش و سایر دستگاه های خارجی وارد می شوند. می توان گفت که تمام دستگاه های متصل به بلوک سیستم از خارج هستند دستگاه های جانبی - انجام وظایف جزئی کامپیوتر. خوب، در بلوک سیستمیک خود، همه ارزشمند و ضروری ترین: منبع تغذیه، مادربرد سیستم و دستگاه پردازنده مرکزی (پردازنده مرکزی) - "مغز" از یک کامپیوتر. همچنین، ماژول های کنترل دستگاه های محیطی (کنترل کننده ها)، کارت های ویدئویی و صدا، کارت شبکه و مودم، بزرگراه های حمل و نقل برای انتقال اطلاعات (لاستیک ها) و بسیار مفیدتر است. با این حال، همه اینها عمدتا برای خانه منصفانه است کامپیوترهای دفتر. به عنوان مثال، به دنبال لپ تاپ، دشوار است بگوییم که در آن با واحد سیستم به پایان می رسد، و دستگاه های محیطی شروع می شود. همه این تقسیم ها به طور مشروط، به ویژه از آنجا که ارتباطات نیز وجود دارد، رایانه های قرص و دیگر دستگاه های محاسباتی قابل حمل.

این دسته شامل تمام دستگاه هایی است که به شما اجازه می دهد اطلاعات را به یک کامپیوتر وارد کنید. به عنوان مثال، صفحه کلید، ماوس، جوی استیک، وب کم و صفحه لمسی اجازه دهید این کار را انجام دهد، و خواننده کارت CD یا حافظه به سادگی اطلاعات را از یک رسانه خارجی به طور خودکار می خواند. دستگاه های ورودی اغلب شامل تنها وسیله ورود به اطلاعات توسط انسان هستند و همه دیگران تماس می گیرند درایوهای حامل داده های خارجی.

این دستگاه هایی هستند که قصد دارند نتایج محاسبات کامپیوتری را نمایش دهند. مانیتور اطلاعات را در گرافیک نمایش می دهد در قالب الکترونیکیچاپگر عملا یکسان است، اما بر روی کاغذ، و سیستم صوتی اطلاعات را به صورت صداها بازتولید می کند. این به این معنی است بازخورد با مرد در پاسخ به ورود به آنها اطلاعات از طریق دستگاه های ورودی.

سایر وسایل

این دسته شامل هر دستگاهی متصل به کامپیوتر از کارت های فلش و درایوهای سخت قابل حمل، مودم ها (از جمله Wi-Fi)، روترها و غیره است. طبقه بندی دستگاه ها - مورد ناسپاس است، زیرا ممکن است آن را کاملا متفاوت انجام دهد، و شما همیشه می توانید درست باشید. به عنوان مثال، مودم داخلی ساخته شده به دستگاه های محیطی دشوار است، هرچند مودم خارجی کاملا عملکردهای مشابهی را انجام می دهد. مودم یک دستگاه برای سازماندهی ارتباط بین رایانه ها است و بدون توجه به جایی که آن است. همان را می توان در مورد کارت شبکه گفت. هارد دیسک، اول از همه، یک دستگاه ذخیره سازی غیر انتفاعی است که می تواند هر دو داخلی و خارجی باشد. طبقه بندی فوق تجهیزات کامپیوتری عمدتا بر روی مکان فیزیکی یک یا چند دستگاه در یک کامپیوتر شخصی کلاسیک است و تنها به هدف آن می پردازد. این فقط یکی از راه های طبقه بندی و چیزی نیست.

سطح 2. چاشنی بلوک سیستم یک کامپیوتر مدرن

برای شروع چند کلمه در مورد سرعت کامپیوتر. این ویژگی با یک فرکانس ساعت و عملکرد سیستم مشخص می شود. آنچه آنها بالاتر هستند - سریعتر کامپیوتر کار می کند، اما این مترادف نیست. کارایی هر جزء سیستم تعدادی از عملیات ابتدایی انجام شده توسط آنها در هر ثانیه است. فرکانس ساعت - این فرکانس هماهنگ سازی پالس های عرضه شده به ورودی سیستم توسط ژنراتور پالس ساعت است که به نوبه خود تعداد اعدام را تعیین می کند توالی عملیات در واحد زمان. اما عملکرد را می توان با ارائه توانایی انجام عملیات ابتدایی افزایش داد. موازی با همان فرکانس ساعت، نمونه ای از آن معماری چند هسته ای پردازنده مرکزی است. بنابراین، لازم است نه تنها ارزیابی شود فرکانس ساعتبا استفاده از پردازنده، بلکه معماری آن نیز کار می کند.

در حال حاضر در مورد اجزای کامپیوتر. با مسکن و منبع تغذیه، من فکر می کنم همه چیز روشن است و بدون نظر. وابسته به سیستمیک مادربرد و پردازنده مرکزی - این قلب کامپیوتر است و این آنها هستند که فرایندهای محاسبه را کنترل می کنند. در مورد آنها داستان دقیق تر در زیر. لاستیک ماشین - این وسیله انتقال اطلاعات بین دستگاه های کامپیوتری مختلف است. لاستیک ها تقسیم می شوند کنترل لاستیککه کد های فرمان را انتقال می دهند؛ لاستیک آدرسکه، به شرح زیر از نام آنها، به منظور انتقال آدرس با توجه به این استدلال یا آدرس تعیین شده توسط متن فرمان، که در آن نتیجه باید قرار داده شود، خدمت کنید. و لاستیک داده هاکه به طور مستقیم انتقال می دهد، داده ها خود - استدلال و نتایج اجرای فرمان. کنترل کننده ها - این دستگاه های ریزپردازنده طراحی شده برای کنترل دیسک های سخت، حامل های اطلاعات خارجی و سایر انواع دستگاه ها هستند. کنترل کننده ها واسطه ها بین زیرساخت های پردازنده مرکزی و دستگاه خاصمتصل به کامپیوتر هارد - این یک دستگاه ذخیره سازی اطلاعات غیر فرار است. عدم نوسان دستگاه ذخیره سازی توانایی آن است که پس از خاموش کردن قدرت، اطلاعات را از دست ندهید. علاوه بر داده های کاربر، هارد دیسک حاوی کد نرم افزار سیستم عامل، از جمله رانندگان است دستگاه های مختلف. راننده دستگاه - این یک برنامه است که کنترل کننده آن را کنترل می کند. به عنوان مثال، سیستم عامل ویندوز مایکروسافت.تمام دستگاه ها را از طریق رانندگان که دارای یک رابط کاربری نرم افزاری هستند، مدیریت می کنند. رانندگان معمولا توسط تامین کنندگان اجزای کامپیوتر به طور جداگانه برای هر نوع سیستم عامل توسعه می یابند. همچنین، واحد سیستم نمی تواند بدون سیستم خنک کننده و کنترل پنل، که به شما اجازه می دهد تا کامپیوتر را روشن و خاموش کنید.

سطح 3. چگونه کامپیوتر کار می کند

همانطور که کامپیوتر ارائه داده است. تمام داده ها برای کامپیوتر مجموعه ای از اعداد است. چقدر مثبت ذخیره می شود تمام اعدادمن در ابتدا گفتم داده هایی که می توانند هر دو مثبت و منفی باشند، در اولین تخلیه (در بیت 1) یک علامت (0 به علاوه، 1-minus) ذخیره می شود. من در مورد ویژگی های ذخیره سازی اعداد واقعی به جزئیات نمی گویم، اما باید این را بدانید اعداد واقعی کامپیوتر با استفاده از آن ارائه شده است ماتسا و غرفه داران. Mantissa کسری صحیح است (عددی کمتر از جانبازان است)، که در آن اولین علامت سکوت بیشتر از صفر است (در سیستم باینری، این بدان معنی است که پس از اولین تخلیه، اولین تخلیه است - 1). مقدار اعداد واقعی توسط فرمول D \u003d M * 2 Q محاسبه می شود، جایی که M Mantisse، و Q -Exponent برابر با ورود به سیستم 2 (d / m) محاسبه می شود. در حافظه، کامپیوتر خود را حفظ نمی کند، اما بخش معنی دار آن نشانه های دهدهی است. تخلیه بیشتر (بیت) تحت Mantissa اختصاص داده می شود، دقت بیشتری از ارائه داده های واقعی را بالاتر می برد. مثال:

تعداد PI در سیستم شماره دهدهی به نظر می رسد: PI \u003d 3،1415926535 ... ما تعداد را به نوع کسر صحیح ضرب شده توسط 10 تا درجه مناسب ارائه می کنیم: PI \u003d 3،1415926535 \u003d 0.31415926535 * 10 1 \u003d M * 10 Q، جایی که M \u003d 0.31415926535، Q \u003d 1.

بنابراین، ما یک عدد واقعی را به شکل دو عدد صحیح ارائه دادیم، زیرا به اندازه کافی برای ذخیره سازی تنها semicolons برای ذخیره سازی Mantissa (31415926535) کافی است. باید به خاطر داشته باشید که Mantissa و غرفه می توانند هر دو عدد مثبت و منفی باشند. اگر تعداد منفی باشد، سپس Mantis منفی است. اگر تعداد کمتر از یک دهم باشد، نمایشگاه منفی (در سیستم شماره دهدهی) منفی است. در سیستم دودویی غرفه، منفی، اگر تعداد کمتر از 0.5 باشد. حالا سعی کنید سعی کنید همان را در سیستم شماره دودویی انجام دهید.

تعداد کمی گرد گرد: PI 10 \u003d 3.1415 \u003d 3 + 0.1415 بنابراین، 3 در سیستم باینری 11 است. اکنون بخش کوچکی را درک می کنیم. 0.1415 \u003d. 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 * 2 -3 + ... به عنوان یک نتیجه، ما تقریبا به دست می آوریم: PI 2 \u003d 11.0010010000111 \u003d 0.11001001000011 * 2 2 \u003d M * 2 Q، جایی که M \u003d 0.11001001000011، و Q \u003d 2.

در حال حاضر باید روشن شود که من تحت دقت نمایندگی اعداد واقعی به معنای آن هستم. 14 تخلیه در Mantissa صرف شد، و برای تعداد PI، امکان حفظ تنها چند رقم اعشار (در سیستم شماره دهدهی) بود. همچنین، کار بر روی یک کامپیوتر، شما می توانید به شکل بعدی تعداد اعداد روبرو شوید:

6،6725E-11 این چیزی جز 6،6725 * 10 -11 نیست متن - این یک دنباله از شخصیت ها است، و هر نماد کد عددی خود را دارد. رمزگذاری های متن چند وجود دارد. معروف ترین و به طور گسترده ای استفاده می شود کدگذاری متن ASCII و یونیکد است. گرافیک - این دنباله ای از نقاط، که هر کدام به یک رنگ خاص مربوط می شود. هر رنگ با 3 عدد صحیح نشان داده شده است: جزء قرمز (قرمز) (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی) RGB رنگ پالت. تخلیه های بیشتر به ذخیره سازی رنگ داده می شود، طیف بزرگتر رنگ هایی که می توانید کار کنید. ویدیو - این فقط یک توالی از فریم های استاتیک است. فن آوری های فشرده سازی ویدئویی وجود دارد که، به عنوان مثال، بخش های جداگانه ای از ویدیو به عنوان یک فریم و دنباله دلتا ذخیره می شوند - تفاوت در فریم های بعدی از قبل. با توجه به این که فریم های همسایه در همه نقاط متفاوت هستند (به عنوان مثال، انیمیشن)، این رویکرد موجب صرفه جویی در حجم کل مواد می شود. صدا - این یک سیگنال است که می تواند از دیدگاه آنالوگ به دیجیتال با نمونه برداری و کوانتیزاسیون (دیجیتالی سازی) ترجمه شود. به طور طبیعی، دیجیتالی سازی منجر به از دست دادن کیفیت خواهد شد، اما این قیمت صدای دیجیتال است.

چگونه فرایند محاسبه سازماندهی شده است. مادربرد - این هست تخته مدار چاپیکه در آن نصب شده است پرداز (پرداز) همچنین، ماژول های RAM، یک کارت گرافیک، یک کارت صدا و دستگاه های دیگر از طریق اتصالات ویژه به مادربرد متصل می شوند. مادربرد یک پیوند جمع آوری در معماری یک کامپیوتر مدرن است. مادربرد مجهز است کنترل کننده سیستم (بیشتر از شمال)، ارائه اتصال پردازنده مرکزی با RAM و کنترل گرافیک، و همچنین کنترل کننده محیطی (جنوب بیشتر) مسئول تماس با کنترل کننده های محیطی و یک دستگاه ذخیره سازی ثابت. شمالی I. جنوب بیشتر با هم فرم مادربرد چیپست - او مجموعه اساسی چیپس. رم یا دستگاه ذخیره سازی عملیاتی ( اوز) - این حافظه وابسته به انرژی کامپیوتر است که در آن اجرایی و داده های برنامه ذخیره می شود. مقدار RAM بر عملکرد کامپیوتر تاثیر می گذارد، زیرا RAM است که مقدار اطلاعاتی را که در هر زمان پردازش می شود تعیین می کند. حافظه دائمی (رم) - این انرژی است نهحافظه وابسته به کامپیوتر، که مهمترین اطلاعات را برای آن ذخیره می کند، از جمله برنامه اولیه کامپیوتر (تا سیستم عامل دانلود) - بایوس (سیستم ورودی / خروجی پایه - سیستم پایه I / O). این ROM معمولا تولید کننده مادربرد را ثبت می کند. کارت گرافیک - این هزینه مستقل با پردازنده شما و RAM آن (حافظه تصویری) برای تبدیل سریع است اطلاعات گرافیکی در فرم که می تواند به طور مستقیم نمایش داده شود. پردازنده کارت گرافیک برای کار با گرافیک، از جمله برای پردازش گرافیک سه بعدی بهینه شده است. بنابراین، پردازنده کارت گرافیک یک پردازنده مرکزی را از چنین نوع کار تخلیه می کند. حجم حافظه ویدئویی بالاتر است، سریعتر و اغلب کامپیوتر قادر به به روز رسانی داده ها بر روی صفحه نمایش است، و گسترده تر می تواند طیف رنگ مورد استفاده باشد. دستگاه پردازنده مرکزی (CPU) ممکن است شامل چندین پردازنده باشد، که هر کدام از آنها قادر به اجرای برنامه خود هستند. قبلا پردازنده پردازنده و پردازنده اصلی مترادف بود. در حال حاضر CPU می تواند از چندین پردازنده و هر پردازنده چندین هسته تشکیل شود. هسته ریزپردازنده است دستگاه منطقی ریاضی (الله)، کنترل کننده هسته و مجموعه ثبت سیستم. Alu، به شرح زیر از نام او، می تواند با اعداد انجام شود، آپلود شده به ثبت نام. مجموعه ثبت نام برای ذخیره آدرس فرمان فعلی استفاده می شود (دستورات در RAM ذخیره می شود و ثبت نام IP (اشاره گر دستورالعمل) فرمان فعلی را نشان می دهد)، آدرس های قابل دانلود برای اجرای دستور داده ها و داده های خود، از جمله نتیجه از فرمان خود هسته خود را مدیریت می کند و تمام این فرآیند را با انجام دستورات پردازنده کم سطح مدیریت می کند. چنین دستورات شامل دانلود داده ها به ثبت نام، انجام عملیات محاسباتی، مقایسه مقادیر دو ثبت نام، به تیم بعدی و غیره خود ریزپردازنده خود را با RAM از طریق کنترل کننده RAM ارتباط برقرار می کند. اگر چه زمان دسترسی به RAM بسیار کوچکتر از، به عنوان مثال، دسترسی به اطلاعات در مورد هارد دیسک، اما با محاسبات شدید، تمام این مدت قابل توجه است. برای سازمان ذخیره سازی، زمان دسترسی که باید حداقل باشد، به عنوان یک حافظه فوق العاده (حافظه پنهان) عمل می کند.


چه کسی یا چه چیزی فرآیند محاسبه را مدیریت می کند. فرآیند محاسبات، همانطور که در ابتدا گفتم، مدیریت می شود برنامه کامپیوتری. برنامه ها در زبان های مختلف برنامه نویسی و اغلب آنها نوشته شده است. سطوح اصلی اصلی عبارتند از: اعلام متغیرهای مختلف، انجام عملیات ریاضی و منطقی، اپراتورهای مشروط و چرخه برنامه نویسی شخصی در زبان سطح بالا نیازی به فکر کردن در مورد چگونگی پردازش اطلاعات در رایانه ندارد. تمام محاسبات عمدتا در سیستم شماره دهدهی معمول برای آن شرح داده شده است. برنامه نویس در فرم که در آن راحت است تعریف می کند. در اختیار او یک زرادخانه جدی از اجزای نرم افزاری آماده شده، راه حل ها و فن آوری های برنامه نویسی :، سازمان سازمانها، خدمات کار با و غیره و غیره. به علاوه، برنامه های ویژه، به نام کامپایلرها، متن برنامه را به کد ماشین ترجمه کنید - به زبان دستورات، قابل فهم توسط پردازنده مرکزی کامپیوتر. به عنوان مثال، یک برنامه در یک زبان برنامه نویسی سطح بالا به نظر می رسد، به عنوان مثال، به صفحات این سایت نگاه کنید، و برنامه ای که در یک زبان سطح پایین نزدیک به کد دستگاه نزدیک است، زیر را ببینید (این برنامه فقط پیام "سلام، جهان" را نمایش می دهد) نمایش می دهد.

386.model flat، stdcall option casemap: هیچ کدام شامل \\ masm32 \\ distruction \\ windows.include \\ masm32 \\ شامل \\ kernel32.inc \\ masm32 \\ lib \\ kernel32.Lib .data msg db "سلام، جهان"، 13، 10 لن $ -MSG .DATA؟ DD نوشته شده؟ .CODE START: PUSH -11 تماس GETSTDHHANDLE PUSH 0 PUSH OFFSETST نوشته شده PUSH PUSH LEN PUSH OFFSET MSG PUSH EAX CALL WRITEFILE PUSH 0 تماس EXITPROCESS END

یک اپراتور در زبان سطح بالا به ده ها یا صدها ردیف کد دستگاه تبدیل می شود، اما از آنجایی که این اتفاق می افتد به طور خودکار، پس شما نباید در مورد این نگران باشید. در زمان راه اندازی برنامه، سیستم عامل آن را به طور جداگانه اختصاص می دهد، کد دستگاه را به RAM بارگذاری می کند، ثبت می کند (آدرس اول دستورالعمل خود را در ثبت IP قرار می دهد) و فرایند محاسبات آغاز می شود.

من معتقدم که در این ماده داستان در مورد چگونگی کار آن کامپیوتر مدرنشما می توانید پایان دهید. حالا شما به طور کلی می دانید، که از آن متشکل از آن و نحوه کارکرد آن است و آیتم ها به راحتی می توانند در اینترنت پیدا کنند.

امروزه، در حال حاضر غیر ممکن است که زندگی خود را بدون کامپیوتر شخصی ارسال کنید. او به تمام گوشه های موجود ما رسید. تا این واقعیت که برخی از کاربران از روزها در پشت آن صرف شده اند.

حدود پنج سال پیش، غیرممکن بود که فکر کنیم که فرصت ها یک کامپیوتر شخصی را به زندگی روزمره ما برساند. در حال حاضر آن را به بانک نیست، به منظور انجام هر گونه پرداخت. من فکر می کنم این به نقطه ای می رسد که فروشگاه مجبور نیست برود. هر کس از طریق اینترنت دستور داده خواهد شد. من فکر می کنم که در پس زمینه این، هر کاربر غیر قابل انکار باید دستگاه کامپیوتر خود را بشناسد، بنابراین در این مقاله به شما از آنچه که تشکیل شده است به شما می گویم.

من خیلی عمیق نخواهم گرفت، زیرا کاربر روزمره آن را به اندازه کافی برای دانستن دستگاه اصلی خواهد بود. یک مطالعه عمیق تر نیاز به مقالات بزرگ فردی دارد. اگر شما چیزی را نمی دانید و نمی توانید تصور کنید که چه اجزای کامپیوتر شما چیست، و سپس این مقاله برای شما مناسب است، و سپس برای خودتان، تصمیم بگیرید که آیا شما نیاز به دانش عمیق تر از دستگاه خود دارید یا از این مقاله دور می شوید.

بنابراین، اولین چیزی که در مورد دستگاه یک کامپیوتر شخصی می گویند (من فکر می کنم این است که همه می دانند، اما برای تکمیل مقاله هنوز هم باید در مورد آن بگویید).

اول، این یک واحد سیستم است

و اولین خطای یک کاربر بی تجربه، این چیزی است که "پردازنده" نامیده می شود (چرا من نمی دانم). پردازنده R12؛ این کاملا متفاوت است و مقاله را به پایان می رساند، متوجه خواهید شد که واحد سیستم پردازنده نیست.

دوم، این مانیتور است

مانیتور من فکر می کنم شما نیازی به توضیح ندارید، این خیلی همه می داند.

سوم، این یک ماوس است

با آن، تقریبا تمام دستکاری ها در سیستم عامل ساخته شده است. این حتی متناسب با بیان R12؛ بدون ماوس بدون دست.

اگر کسی دیگر می داند (آنچه من واقعا آن را تردید می کنم) ماوس دو نوع R12 است؛ سیمی و بی سیم. هر دو نوع موش دارای مزایا و معایب آنها هستند.

مزایای شیطان موش های سیمی این عدم وجود سیم های آنهاست، اما فقدان، این چیزی است که اغلب باید باتری ها را اغلب تغییر دهد (بسته به کیفیت آنها). موش های سیمی کاملا برعکس هستند.

چهارم، صفحه کلید است

با صفحه کلید، همه چیز درست مثل ماوس، شما می توانید بگویید که آنها دوستان جدایی ناپذیر هستند و به خوبی یکدیگر را تکمیل می کنند.

بنابراین، این اجزای اساسی یک کامپیوتر شخصی بود که بدون آن کار بر روی آن امکان پذیر نیست. همچنین اجزای اضافی وجود دارد، به عنوان پرینترها، اسکنر ها، وب کم ها و سایر کافرراه ها که در اصل هستند، برای عملکرد کامپیوتر بسیار مهم نیستند و تا آنجا که لازم است نصب شده اند.

در حال حاضر سیستم واحد سیستم را در نظر بگیرید. عنصر اصلی کامپیوتر.

برای پیدا کردن آنچه که واحد سیستم متشکل از، شما باید به آن در داخل نگاه کنید، که اغلب می ترسد به انجام آن نیست کاربران با تجربه.

بخش های اساسی واحد سیستم

اولین چیزی که ما می بینیم باز کردن پوشش جانبی کامپیوتر یک مادربرد است

بخش های اصلی مادربرد:

1. اتصال دهنده ای که پردازنده با کولر نصب شده است.

2. اتصال برای کارت گرافیک.

3. اتصال برای رام.

4. اتصالات SATA برای اتصال هارد دیسک یا Roma DVD.

5. اتصال برای اتصال منبع تغذیه.

دوم، این قدرت جانبی است. این همان چیزی است که به نظر می رسد

این مسئول تغذیه تمام دستگاه های بلوک سیستم است.

سوم، این یک کارت گرافیک است. این همان چیزی است که به نظر می رسد

بنابراین کارت ویدئویی مدرن بیشتر نگاه کنید

کارت گرافیک مسئول نمایش تصویر روی مانیتور است. قدرتمندتر از شما یک کارت گرافیک دارید، سریع تر عملکرد ویدئویی خواهد بود، معمولا به بازی های کامپیوتری مربوط می شود.

چهارم، این یک هارد دیسک است

هارد دیسک مسئول ذخیره اطلاعات است. این یک نوع انبار شما، عکس، فیلم، موسیقی، و غیره است. و غیره به طور کلی، همه چیز شما را بر روی کامپیوتر شما، همه این ها بر روی هارد دیسک شما ذخیره می شود. (به طوری که کاملا روشن بود، من یک تقلید از R12 را به ارمغان می آورم؛ اصل یک هارد دیسک، به عنوان مثال، ویدئو کاست، آنها چیزی را بر روی آن ثبت کرده اند، بنابراین تا زمانی که آنها پاک شوند، باقی خواهند ماند )

خوب، پنجم، این یک DVD-ROM است

من فکر می کنم لازم نیست توضیح دهیم همه می دانند که DVD-ROM چیست و برای آنچه مورد نیاز است.

و بنابراین مونتاژ واحد سیستم را نگاه کنید.

1. منبع تغذیه وجود دارد.

2. در اینجا کولر است که پردازنده را خنک می کند. در واقع تحت آن پردازنده است.

3. این یک کارت گرافیک است

4 و 5. در اینجا یک هارد دیسک است

6. در اینجا معمولا DVD-ROM واقع شده است

در اصل در اصل یک دستگاه اصلی یک رایانه شخصی وجود دارد که به نظر من باید هر کاربر غیر انتفاعی را بداند. حداقل حداقل به منظور داشتن حداقل ایده ای از آنچه که در آن کار می کند.

کامپیوتر شامل یک واحد سیستم و دستگاه های محیطی (مانیتور، ماوس، صفحه کلید) است. در این پست، من می خواهم کامپیوتر را به طور دقیق به هر پیچ تقسیم کنم، دستگاه کامپیوتری را به طور کلی در نظر بگیرید، که در آن وجود دارد و برای هر مورد مورد نیاز است.

واحد سیستم

واحد سیستم کامپیوتر خود است. واحد سیستم واقع شده است: BP (منبع تغذیه)، HDD (هارد دیسک)، مادربرد، RAM، پردازنده، کارت صدا، کارت گرافیک، کارت شبکه، درایو و سایر اجزای مورد نیاز برای گسترش فرصت ها. اجازه دهید ما هر دستگاه را در اینجا در نظر بگیریم و یاد بگیرند که چه کاری انجام می شود.

سیستم بلوک مسکن

محوطه ها متفاوت هستند: جمع و جور، شفاف، نور پس زمینه، اما وظیفه اصلی این است که متناسب با تمام دستگاه های کامپیوتری باشد. البته، بدون آن امکان پذیر است، مادربرد روی دیوار را بچرخانید، و هر چیز دیگری در کنار میز قرار داشت، اما احمقانه، ناخوشایند و خطرناک است.

در طول سیستم سیستم فعال، اجزای آن را لمس نمی کند. داخل گذشت ولتاژ بالاکه حتی ممکن است کشتن این همیشه از مسکن استفاده می شود، راحت و امن است.

BP - منبع تغذیه

تقریبا تمام سیم های موجود در کامپیوتر از منبع تغذیه خارج می شوند. این دستگاه را در واحد سیستم برق فراهم می کند، بدون اینکه هیچ چیز کار نخواهد کرد. BP در نزدیکی یک کیلوگرم وزن دارد و دارای اندازه تقریبا به عنوان.

منبع تغذیه فراهم می کند: 3.3V، 5V و 12V. برای هر دستگاه، ولتاژ جداگانه. همچنین، به طوری که منبع تغذیه بیش از حد گرم نیست، آن را با یک رادیاتور و فن خنک کننده مجهز شده است. از اینجا و صدای کامپیوتر را منتشر کنید.

مادربرد

وظیفه اصلی مادربرد تمام دستگاه های کامپیوتری ترکیب شده است. این به معنای واقعی کلمه، همه چیز را ترکیب می کند: ماوس، صفحه کلید، مانیتور، درایوهای USB، هارد، پردازنده، کارت گرافیک و هر چیز دیگری. جزئیات بیشتر با سوراخ / اتصالات و بنادر مادربرد را می توان در تصویر بالا یافت.

CPU - کارت کامپیوتر مرکزی

پردازنده تمام عملیات را بر روی کامپیوتر فراهم می کند و محاسبه می کند. اگر در مقایسه با ارگان های فرد، پردازنده کامپیوتر را می توان با مغز مقایسه کرد. Microcircuit قوی تر (CPU)، بیشتر محاسبات آن می تواند انجام دهد، به عبارت دیگر: کامپیوتر سریع تر کار خواهد کرد. اما این فقط یکی از دستگاه های اصلی مسئول سرعت کامپیوتر شما است.

رام گاو

RAM یک دستگاه ذخیره سازی عملیاتی است. همچنین RAM، RAM و RAM نامیده می شود. این هزینه کوچک برای ذخیره داده های موقت مورد نیاز است. هنگامی که چیزی را کپی می کنید، این اطلاعات به طور موقت در RAM ذخیره می شود، همچنین اطلاعات را ذخیره می کند فایل های سیستم، برنامه ها و بازی ها. هرچه بیشتر وظایف کامپیوتر را قرار دهید، بیشتر لازم است که نیاز به RAM داشته باشید. به عنوان مثال، در همان زمان کامپیوتر چیزی را دانلود می کند، فایل صوتی را پخش می کند و بازی راه اندازی خواهد شد، پس وجود خواهد داشت فشار زیاد در رام

RAM بیشتر، بهتر کامپیوتر کار می کند سریع تر کار می کند (همانطور که در مورد پردازنده).

کارت گرافیک (آداپتور ویدئو)

یک کارت گرافیک، و همچنین آن را به نام یک آداپتور ویدئو ضروری است برای انتقال تصویر از کامپیوتر به صفحه نمایش / مانیتور. همانطور که در بالا ذکر شد، آن را به مات وارد شده است. هزینه در اتصال شما.

به طور کلی، کامپیوتر بسیار مرتب شده است که برای هر دستگاه هیچ کس برای وارد کردن چیزی در محل و حتی قدرت خشن وجود دارد.

تصویر سخت تر (HD ویدئو، بازی، پوسته گرافیک، گرافیک و ویرایشگر)، حافظه بیشتر باید یک کارت گرافیک داشته باشد. به عنوان مثال، 4K. این ویدیو به طور معمول بر روی یک کارت گرافیک ضعیف پخش نخواهد شد. این ویدیو کاهش می یابد و شما ممکن است فکر کنید که اینترنت ضعیف است.

Catain کارت گرافیک مدرن شامل یک کولر کوچک (فن خنک کننده)، مانند BP و CPU خنک کننده است. زیر کولر کوچک است پردازنده گرافیککار بر اساس اصل پردازنده مرکزی.

هارد دیسک هارد دیسک هارد دیسک

HDD - این است: هارد دیسک، سخت، هارد دیسک، پیچ، درایو. به عنوان اگر او، او نامیده نمی شد، وظیفه او تنها است. او تمام اطلاعات و فایل ها را نگه می دارد. از جمله سیستم عامل ( سیستم عامل)، برنامه ها، مرورگرها، عکس ها، موسیقی، و غیره به عبارت دیگر، این حافظه کامپیوتر (به عنوان یک درایو فلش در تلفن) است.

هنوز هست SSD. ماهیت و اصل یکسان است، اما SSD بارها و بارها کار می کند و سفارش گران تر است. اگر از SSD به عنوان یک دیسک سیستم برای سیستم عامل استفاده می کنید، کامپیوتر شما خیلی سریعتر کار خواهد کرد.

راندن

اگر شما نیاز به نگاه / کپی اطلاعات از دیسک، پس شما نیاز به درایو. در حال حاضر، رایانه های جدید به ندرت این دستگاه را برآورده می کنند، درایوهای USB (درایوهای فلش) به تغییر رانندگی وارد شدند. آنها محل بسیار کمتر از چرخ ها را اشغال می کنند، استفاده آسان تر از آن است و قابل استفاده مجدد هستند. با این وجود، درایو ها هنوز استفاده می کنند، و من نمی توانم در مورد آن بنویسم.

کارت صدا

کارت صدا برای پخش فایل های صوتی مورد نیاز است. بدون آن، صدا در کامپیوتر نخواهد بود. اگر به بخش "مادربورد" بازگردید، خواهید دید که قبلا در هر مادربرد ساخته شده است.

همانطور که می توانید در عکس بالا ببینید، کارت های صوتی اضافی وجود دارد. آنها برای اتصال سیستم های قدرتمند آکوستیک ضروری هستند و در مقایسه با یکپارچه سازی (جاسازی شده) ابراز می کنند.

اگر از ستون های معمولی معمولی استفاده می کنید، این تفاوت حتی قابل توجه نخواهد بود. اگر شما یک ساب ووفر یا یک تئاتر خانگی دارید، البته شما باید یک کارت صدا مناسب را قرار دهید.

دستگاه های کامپیوتری اضافی

همه چیز که به بالا گفتم لازم برای واحد سیستم، و در حال حاضر بیایید به دستگاه های کامپیوتری اضافی که قابلیت های خود را گسترش می دهند و قابلیت اضافه را گسترش می دهند، نگاه کنیم.

دیسک سخت خارجی

برخلاف HDD، هارد دیسک خارجی قابل حمل است. اگر HDD و SSD باید در مورد نصب شوند و آن را در آنجا نصب کنند، سپس خارجی تنها با یک سیم USB متصل می شود. این بسیار مناسب برای همه موارد زندگی است که برای توصیف منطقی نیست. HDD در فضای باز این مانند یک درایو فلش است، تنها با حافظه زیادی.

سیستم قدرت اضطراری

کاملا هر کامپیوتر از قطره های ولتاژ می ترسد، من حتی بیشتر از هر تکنیک دیگر می گویم. منبع قدرت بی وقفه فراهم آوردن تنش پایدار و نگه داشتن BP خود را از جهش.

ولتاژ می تواند به دلایل مختلف پرش کند، و همیشه قابل توجه نیست. به عنوان مثال، اگر شما یک سیم کشی ضعیف دارید، سپس در طول گنجاندن تکنیک های دیگر در خانه، ولتاژ می تواند پرش کند. یا همسایگان چیزی قوی هستند ... به طور کلی، من به شدت توصیه می کنم همه چیز را به استفاده از درخشش.

تیرانداز تلویزیون

TUNER TRONER یک mICROCIRCUIT خاص است که به شما اجازه می دهد تلویزیون را بر روی کامپیوتر خود تماشا کنید. در اینجا، همانطور که در مورد درایو، هنوز هم کار می کند، اما دیگر مرتبط نیست. برای تماشای تلویزیون بر روی کامپیوتر، لازم نیست که هزینه های ویژه را وارد کنید، ما در حال حاضر در وبلاگ من وجود دارد بخش کامل اختصاص داده شده به این موضوع است.

لوازم جانبی کامپیوتر

همانطور که ویکی پدیا می گوید:

لوازم جانبی - این یک ابزار است که به شما اجازه می دهد اطلاعات را به یک رایانه وارد کنید یا آن را از آن بردارید. دستگاه های محیطی سیستم اتصال نیستند و می توانند از کامپیوتر جدا شوند.

اما من با او مخالفم. به عنوان مثال، بدون مانیتور، ما به یک کامپیوتر نیاز نداریم، اما بدون یک صفحه کلید، هر کس نمی تواند کامپیوتر را روشن کند، تنها کاربران با تجربه ترین قادر به انجام بدون ماوس خواهند بود و هیچ چیز را بدون صحبت نمی بینید گوش نکن. این هنوز تمام دستگاه ها نیست، بنابراین اجازه دهید به هر یک از آنها به طور جداگانه نگاه کنیم.

مانیتور کامپیوتر شخصی

ما کمی تکرار می کنیم - ما بدون یک مانیتور به کامپیوتر نیاز نداریم، در غیر این صورت ما نمی بینیم که چه اتفاقی می افتد. شاید در آینده برخی از عینک های هولوگرام یا عینک های ویژه را مطرح کند، اما تا کنون فقط فانتزی بیمار من است).

مانیتور به کارت گرافیک با یک کابل خاص متصل شده است که 2 نوع VGA (اتصال منسوخ) و HDMI است. HDMI فراهم می کند بهترین تصویر، و همچنین موازی با تصویر صدا را انتقال می دهد. بنابراین، اگر بلندگوهای داخلی در مانیتور شما وجود داشته باشد و دارای رزولوشن بالا است، شما باید از کابل HDMI استفاده کنید.

صفحه کلید

صفحه کلید برای ورود اطلاعات، دستورات تماس و انجام عمل مورد نیاز است. صفحه کلید متفاوت است: عادی، خاموش، چند رسانه ای و بازیگران.

  1. عادی - سامیا صفحه کلید سادهدر کدام دکمه های استاندارد.
  2. سکوت - صفحه کلید لاستیک / سیلیکون، هنگام کار با یک صدای واحد.
  3. چند رسانه ای. علاوه بر دکمه های استاندارد، صفحه کلید دارای کلیدهای اضافی برای کنترل فایل های صوتی / تصویری، حجم، صفحه لمسی (احتمالا) و بقیه است.
  4. Gamers - دکمه های اضافی برای بازی های مختلف، دکمه های اصلی برای بازی دارای رنگ های مختلف و دیگر نان هستند.

ماوس

وظیفه اصلی موس کامپیوتر - این کنترل / حرکت مکان نما بر روی صفحه نمایش است. همچنین فایل ها / پوشه ها را انتخاب کنید و باز کنید و منوی راست کلیک کنید.

در حال حاضر بسیاری از موش های مختلف برای کامپیوتر وجود دارد. بی سیم، کوچک، بزرگ، با دکمه های اضافی برای راحتی وجود دارد، اما عملکرد اصلی آن همان دهه های بعد است.

سیستم صوتی

همانطور که اشاره شد، سیستم صوتی به K. متصل می شود کارت صدا. از طریق صدا برای عبور از سیگنال به سخنرانان، و شما می شنوید آنچه در ویدیو می گویند و آواز خواندن در این آهنگ. آکوستیک متفاوت است، اما بدون هیچ گونه، کامپیوتر با تمام قابلیت های آن یک ابزار کار معمولی است که زمان خسته کننده است.

MFP - دستگاه های چند منظوره

MFP بیشتر مورد نیاز برای دفتر و مطالعه است. این معمولا شامل: اسکنر، چاپگر، Xerox. اگر چه این همه در یک دستگاه است، آنها وظایف کاملا متفاوت را انجام می دهند:

  1. اسکنر - یک کپی دقیق از عکس / سند را در نسخه الکترونیکی ایجاد می کند.
  2. چاپگر - نسخه الکترونیکی سند، عکس ها، تصاویر بر روی کاغذ را چاپ می کند.
  3. Xerox - یک نسخه دقیق از یک مقاله را به دیگری می سازد.

GamePad یا جوی استیک

GamePad در گذشته یک جوی استیک است. نیاز به راحتی در برخی از بازی ها. بی سیم و بالعکس وجود دارد. به طور معمول شامل بیش از 15 دکمه نیست، و هیچ گونه حس در غیر بازی ها ندارد.