Internet ablakok Android

Hogyan csökkenthető a ping a World of Tanksben? Részletes utasítások. Hol találhatók a World of Tanks játékklaszterek? Program a ping ellenőrzésére wot szervereken

Az IP-címet tartománynév alapján találhatja meg a parancssorban található nslookup paranccsal.
Ezért: Start - Futtatás - cmd - nslookup , Ahol - ez a szerver neve, például login.p1.worldoftanks.net

Eredmény

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Szerver: google-public-dns-a.google.com Cím: 8.8.8.8 Megbízhatatlan válasz: Név: login.p1.worldoftanks.net Címek: 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.5.20.5.1238.5.20.5. 178,20 .235.189

Ebben az esetben a login.p1.worldoftanks.net IP-címei a következők:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

A legjobb szerver kiválasztása

A Ping parancs használatával

Ahhoz, hogy megtudja, melyik szerveren jobb WOT-ot játszani, meg kell nyitnia a Parancssort: Start - Tartozékok - Parancssorés írj ping IP(ahol az IP a szerver címe).

Csapateredmények ping 178.20.235.180 Moszkvából

C:\Users\ping 178.20.235.180 178.20.235.180 pingelés 32 bájt adattal: Válasz innen: 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Válasz innen: 178.20.20.2:5 ms.3 time=5 bytes18.2:5ms. innen: 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Válasz innen: 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Ping statisztika 178.20.235.180: Csomagok: Elküldött = 4, Elveszett = 0 0% veszteség), Hozzávetőleges oda-vissza útidők milliszekundumban: Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Átlag = 3ms

A ping-et azonban egyszerűbb ellenőrizni egy domain név használatával, mivel a mögötte lévő IP-címek megváltoztathatók.

Csapateredmények ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Csomagok cseréje login.p1.worldoftanks.net-tel 32 bájt adattal: Válasz innen: 178.20.235.189: bájtok száma=32 idő=2ms TTL=127 Válasz 178-tól. .235.189: bájtok száma=32 idő=2ms TTL=127 Válasz innen: 178.20.235.189: bájtok száma=32 idő=2ms TTL=127 Válasz innen: 178.20.235.189: bájtok száma=32 idő=1 ms PTL=1 178.20.235.189 esetén: Csomagok: elküldve = 4, fogadva = 4, elveszett = 0 (0% veszteség) Hozzávetőleges oda-vissza idő ms-ban: Minimum = 1ms, Maximum = 2ms, Átlag = 1ms

Lehetőség van egy ping ellenőrzés automatikus futtatására több szerveren.

Ehhez a következőket kell tennie:

  1. Hozzon létre egy Text document.txt fájlt
  2. Adja hozzá az alábbi kódot
  3. Nevezze át ping.bat névre
  4. Dob

Szöveges dokumentumba beillesztendő kód

@echo off color 0a @echo=============RU1 szerver============ ==========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====RU2 szerver====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======RU3 kiszolgáló======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================RU4 kiszolgáló ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================RU5 kiszolgáló================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========RU6 kiszolgáló======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============RU7 szerver== ====== =============###################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ========================================== RU8 szerver===== =================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================RU9 szerver======================= =============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= = RU10 szerver======================= =============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== =================================================== ==== ==============#################### @szünet

Eredmény

A PingCheck program használata

A program segít meghatározni, hogy melyik RU-n jobb WoT-t játszani. PingCheck. A fejlesztő viszonylag nemrégiben tette közzé, de máris népszerűvé vált. A szoftver támogatja több szerver egyidejű ellenőrzését. A World of Tanks játékfürtök mellett a program a World of Warplanes játékfürtök elérhetőségét is ellenőrizheti. A program jellemzője az egyszerűség és a gyönyörű kialakítás.
A működéséhez Microsoft .NET-keretrendszer 4.0 szükséges

Képernyőkép

A WoT Ping Server program használata

Annak ellenére, hogy a fent leírt módszerek egyszerűek és megbízhatóak a World of Tanks legjobb szerverének vagy pingjének meghatározására, a felhasználó számára a legérthetőbb egy speciális segédprogram használata. WoT Ping szerver. Program WoT Ping szerver Az internetkapcsolat minőségének elemzésére tervezték tíz játékszerverrel. A program intuitív felülettel és többnyelvű támogatással rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy néhány kattintással meghatározza a legmegfelelőbb szervert egy kényelmes játékhoz.
A program előnye, hogy tiszta operációs rendszeren működik, azaz nem igényel további szoftverek telepítését. A vizsgálati eredmények hisztogram formájában jelennek meg. Lehetőség van kiterjesztett kapcsolati teszt futtatására.

Képernyőkép

A WoT Ping Clusters program használata

Az analógokkal szembeni előnye, hogy a szöveg mellett a ping grafikon formájában is megjelenik.
A kapcsolat stabilitása érdekében egy klaszter kerül kiszámításra, amelyben a csomagvesztés minimális vagy teljesen hiányzik.
És a ping eredmények alapján legmegfelelőbb szerver megjelenik az ajánlásokban.
Egy konfigurációs fájlt implementáltak, ami azt jelenti, hogy korlátlan számú fürtöt (szervert) adhat hozzá.
Kiválasztható a próbálkozások száma és a közöttük lévő intervallum.
Működéséhez telepítés szükséges

Ma megpróbáljuk megérteni kedvenc World of játékunk szervereinek témáját


Bevezetés

Sziasztok kedves barátaim, ma megpróbáljuk megérteni kedvenc játékunk, a World of Tanks szervereinek témáját, és egyúttal megpróbáljuk megtanítani Önt, hogy ne csak megtalálja az optimális pinget a tartózkodási helyéhez, hanem megértse a meglévő szerverek szerkezete.

Klaszterek és szerverek, miről beszélsz?

Ha a Wikipédiára hivatkozunk, akkor azt mondhatjuk, hogy a klaszter egy bizonyos szegmens, amely egyesíti a számítógépek egy csoportját, ennek megfelelően ezeket a számítógépeket nagy sebességű kommunikációs csatornák egyesítik, és egy hardveregység funkcióit látják el. Ha játéknyelvre fordítjuk, akkor ez a számítógépcsoport egy bizonyos játékvilágot teremt újra.

Maga a klaszter egy meglehetősen nagy egység abból a szempontból, hogy mennyi információt tud tárolni és továbbítani, kombinálva a ténylegesen részét képező szerverek tevékenységeit. Nagyon régen, amikor még dinoszauruszok rohangáltak a bolygón, és a fejlesztők megértették, miért hozták létre és fejlesztik a játékukat, így - ezekben a legcsodálatosabb időkben a World of Tanks játéknak csak egy klasztere volt. Eleinte egy szervert tartalmazott, majd további kettőt - RU2-t és RU3-at -, majd a szerverek száma még tovább nőtt, és új klaszterekbe kellett egyesíteni őket. A helyzet az, hogy a WoT játékvilág több százezer emberre nőtt szerte a világon, és ehhez a szerverkapacitás és a lefedettség jelentős bővítésére volt szükség. Így jelentek meg a koreai, kínai, európai és amerikai szerverek, nem beszélve több FÁK-beli szerverről.

A játék területünkön tapasztalható különleges népszerűsége miatt (bár most már Kína is észrevehető növekedést mutat, és elképzelhető, hogy amikor itt mindenki elege lesz a játékból, a Közép-Királyságban fellendülést fog tapasztalni), a legnagyobb szerverszám az Orosz Föderációban találhatók. Ennek köszönhetően a volt Szovjetunió bármely lakosa kiválaszthatja magának a „leggyorsabb” szervert, és ez a sebesség ping-el, vagyis a klienstől a szerver felé tartó jel késleltetésével határozható meg; minél alacsonyabb, annál kényelmesebb játszani. De kezdjük sorban, beszéljünk a szerverekről, tehát mindannyian tudjuk, hogy jelenleg körülbelül kilenc „rom” szerver van, és ez az abszolút többség a többi szegmenshez képest, de mi a helyzet például az európai szerveren?

EU szerver

Bármennyire is igyekeztek a fejlesztők európai irányba népszerűsíteni a játékukat, de sajnos vagy túl kevés a burzsoához méltó grafika a játékban, vagy túl aszketikus, de ugyanazok a németek inkább Battlefieddel és Koldával játszanak, abszolút nem figyelve a fehérorosz acélóriásra . Jelenleg azonban Európa két szervert kapott, az egyik Münchenben (Németország), a másik Amszterdamban (Hollandia) található. Az is érdekes, hogy a „rohanó” szervernek nyilvánított szerver, az RU3 valójában a Main-i Frankfurtban, vagyis szintén Németországban található. Így a Vaterlandban élő honfitársaink könnyedén játszhatnak ezen a szerveren az RU kliens segítségével.

EU1 – Németország, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 – Hollandia, Amszterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Ázsiai szektor

Az ázsiaiak abban különböznek az európaiaktól, hogy nagyobb érdeklődést mutatnak az MMO-játékok iránt, ezért várhatóan itt kicsit nagyobb az érdeklődés a tankok iránt. Ugyanezek a koreaiak azonban jobban megszokták az MMMORPG-ket, amelyek tele vannak mindenféle nyalánksággal - egy rakás vívmány, tárgy, különféle páncélok, fegyverek és varázslatok pár harci képességgel. A World of Tanksben ebből túl kevés van, a játék nagyon aszkétikus, és csak a hosszan tartó darálás és a csúcsra jutás az érdek. Sokan azon kapják magukat, hogy javítják a statisztikákat és különféle taktikákat gyakorolnak. Mindez jó, de a változatosságtól elkényeztetett ázsiaiaknak ez nem lesz elég, így ott lassan haladnak a dolgok. Kínával sokkal jobb a helyzet, hiába egy nagyon elszigetelt ország, rengeteg korlátozással az interneten, érdemes figyelembe venni a nyelv sajátosságait és azt is, hogy például Szingapúrban az angol nyelvű szegmens. sokkal jobban fejlett. Azt viszont biztosan tudjuk, hogy a KNK területén két szerver működik, és egyes adatok szerint akár 4 is. Figyelembe véve a kínaiak érdeklődését az új játékok iránt (és azt is, hogy egy sor tankjuk van) és az ország hatalmas lakosságát, van lehetőség a fejlődésre ebben az irányban.

CH1 – Kína, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Kína, Sanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 – Szingapúr (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 – Korea, Szöul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

1. ábra: Kínai szerverek listája.

Nagy orosz klaszter

Úgy gondoljuk, nem kell sokáig magyarázkodni, hogy a játék elsősorban a FÁK-ban vált népszerűvé, különösen az Orosz Föderációban, Fehéroroszországban és Ukrajnában, itt van a legtöbb játékos, és ez az ő kárukra (pl. pénzügyi), hogy a játék fejlődött és olyan méreteket öltött . Ennek köszönhetően jelenleg 9 szerverünk van, de elképzelhető, hogy öt év múlva kétszer annyi lesz, ha a fejlesztők meghallgatják a játékosok véleményét. Különféle források szerint több mint egymillió játékos játszik a ru-clusteren, de a valóságban körülbelül 600-700 ezer egyedi felhasználó van. Alább láthatja a szerverek és domain nevek listáját.

RU1 - Oroszország, Moszkva (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Oroszország, Moszkva (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Németország, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Oroszország, Jekatyerinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Oroszország, Moszkva (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Oroszország, Moszkva (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Oroszország, Moszkva (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Oroszország, Krasznojarszk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Oroszország, Habarovszk (login.p9.worldoftanks.net).

2. ábra: Az orosz, európai, amerikai és ázsiai szegmens szervereinek részletes listája.

Amerikai szerverek

A fejlesztők minden igyekezete ellenére hülye bólintások Uncle Sam felé (például a 9.11-es javítás nevének törlése az ikertornyok elleni támadások miatt – ennek nemcsak hogy semmi köze a játékhoz, de túl kevés játékos is játszik tankok itt, hogy ez lehetséges legyen, legalábbis némi reakciót váltanak ki a közvéleményből), a VG tankhajói nem értek el itt nyilvánvaló sikereket – két szerver hatalmas és rettenetesen gazdag államok számára. Ráadásul nem több, mint 30 000 játékos játszik ott, általában nagyon-nagyon kevesen. Ugyanazokat a Battlefieldeket és a Call of Duty-t milliók játsszák, és hatalmas sorok állnak a karácsony előtti következő adag akcióhoz.Az M4 Sherman tankok tömeges használata ellenére ez a téma távol áll az amerikaiaktól, őket sokkal jobban érdeklik a hajók és repülőgépek, amelyek egyébként egyáltalán nem a Ru-szegmensbe mentek.

US1 – USA, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 – USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

3. ábra: Az egyetlen WoWP RU szerver. RU-cluster - Oroszország, Moszkva (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Pontosan a játék alacsony népszerűsége miatt csak egy szerver működik a World of Warplanesnél, szemben a WoT-val kilenc.

Egyébként akár a burzsoázia iránti tiszteletből, akár azért, hogy minél több közönséget vonzzon, gyakran szerveznek különféle promóciókat európai és amerikai szervereken, és a Ru-klaszteren soha nem fogsz látni ilyen ingyenességeket. Amit egy hazai játékosnak vérrel és verejtékkel kell megkeresnie, ugyanazok az európaiak nem igényelnek sok erőfeszítést, sőt néha semmiért. Sokan ennek a pillanatnak a vonzereje miatt, valamint az a tény, hogy ott egyenesen noobok ellen kell játszaniuk, gyakran váltanak külföldi szerverekre. Van ezzel valami probléma? – Igen, nincsenek különlegesek, a ping ritkán haladja meg a 100-at, így egész nyugodtan lehet játszani. Még a távoli államokba is elég gyorsan eljut a jel az erős észak-atlanti kábelnek köszönhetően. De ha nem tudja, mit tegyen, és mit tegyen, itt vannak az utasítások:

1. Mivel ez egy másik kliens, új fiókot kell létrehoznia, vagyis a RU szerverek fiókja nem alkalmas ugyanazokhoz az európaiakhoz;

2. Az európai (vagy amerikai) kliens telepítésével kapcsolatos egyszerű manipulációk után menjen az EU szerverre (vagy az USA szerverére), és már benne is van a játékban.

By the way, akkor használhatja ezekre a célokra.

Az optimális ping megtalálása

Amint azt sokan tudják, minél alacsonyabb a ping érték, annál jobb minőségben jelenik meg minden, ami a csatatéren történik, és fordítva – a magas ping késlelteti a történéseket, így nehezebb lesz az ellenfelek dolga. megütni (szaggatottan fogsz mozogni a képernyőjükön), de te magad nem fogsz ütni, ugyanezért késik a jel.

Mindenesetre tudnia kell, melyik szerveren van a legalacsonyabb ping, ami kényelmes játékot biztosít. Manapság a játékosok leggyakrabban olyan modokat használnak, amelyek megmutatják a pinget az egyes szervereknek, de vannak olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékba való belépés nélkül is megtudja.

Kézi módszer

A legnehezebb és legdivatosabb módja a parancssor átdolgozása, nehéz, de sokkal okosabbnak fogja érezni magát, mint mások. Valójában ez nem is olyan nehéz, csak egy kicsit gondolkodni kell, de azoknak, akik lusták gondolkodni, vannak speciális programok, amelyekről az alábbiakban lesz szó.

Tehát nyissa meg a parancssort vagy a „Start” menün keresztül (kattintson az „Összes program” elemre, majd lefelé a listában, keresse meg a „Kellékek” elemet, és válassza ki a „Parancssor” lehetőséget a listából).

4. ábra A parancssor kiválasztása a Start menüből

Megnyomhatja a „Win + R” billentyűkombinációt is - megnyílik a „Futtatás” parancs, írja be oda a „cmd” parancsot (idézőjelek nélkül), és parancssori módba vált.

Elvileg a „Start” menüből kiválaszthatja a „Futtatás” parancsot, és ott megadhatja a „cmd” kombinációt, bár sokkal könnyebb azonnal kiválasztani magát a három ponttal alacsonyabb parancssort.

5. ábra A ping ellenőrzése parancssoron keresztül

Annak érdekében, hogy ne keverjük össze teljesen, maradjunk egyszerűek: nyissa meg a parancssort, majd lépjen a következőre 2. ábra a szerverek listájával, ahol mind az IP, mind a domain nevek fel vannak tüntetve. Mivel az IP-címek időszakosan változhatnak, kényelmesebb egyszerűen megadni a domain nevet. Mivel leggyakrabban RU szerverekkel foglalkozunk, az RU1 ellenőrzését elvégezzük (de bármely más szervert is kiválaszthat), és ehhez megtaláljuk a listában a domain nevét, ez a következő: Belépés.p1.World of Tanks.háló

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a fő különbség a domain nevek között a „p” sorszám indexének változása - például az első általunk beírt szerverhez - a bejelentkezés. p1.worldoftanks.net, a második szerverhez pedig - bejelentkezés. p2.worldoftanks.net, azaz az ötödik szerverhez be kell írnunk - login. p5 worldoftanks.net. Ez vonatkozik az RU szerverekre, de van néhány apró eltérés a külföldi szerverekhez képest.

Először is, az egyetlen szerverrel rendelkező régióknak nincs soros indexe, például a Koreai Köztársaság címe – login.worldoftanks.kr. Vagyis nincs „p”, amit a rush szerverek tartományainak nevében látunk. Ha elég figyelmes vagy, észrevetted a végződés változását is – „kr” a „net” helyett – ez egy TLD név vagy legfelső szintű domain név, azt jelzi, hogy az erőforrás egy bizonyos tevékenységi területhez tartozik, ill. területi hovatartozás. Ebben az esetben a „net” egy hálózati erőforráshoz (hálózati hálózathoz, hálózathoz) való tartozást jelöli, a kr pedig a Koreai Köztársaság TLD neve. A vicces az, hogy ha az európai szervereken az „EU” végződés van (például - login.p1.worldoftanks. eu), akkor az amerikai szervereknél a legfelső szintű domain név kerül kiválasztásra, mint a kereskedelmi szervezeteknél - „com” (login.p1.worldoftanks. com). A domain névrendszerről bővebben a Microsoft hivatalos weboldalán olvashat.

Mindenesetre itt nincs semmi bonyolult - csak helyesen kell beírnia a WoT szerver domain nevét, és megkapja a kívánt eredményt. Esetünkben a vételi és adási idő egyenlőnek bizonyult, így az átlagérték nem különbözik tőlük, de ha például 40 a vételre és 60 a kimenetre, akkor az átlagérték 50 lesz. . Milyen érték az optimális? – Általában általánosan elfogadott, hogy ha a ping nem haladja meg a 90-et, akkor minden rendben van, de minél alacsonyabb, annál jobb, különösen a gyors játékoknál.

Egyszerűsített megközelítés

Ha ez a megközelítés túl bonyolult számodra, akkor számos olyan program létezik, amely ezt könnyen megteszi helyetted, és nem kell semmi különöset tennie, bizonyos esetekben elegendő egy olyan programot elindítani, amely mindent maga számol ki.

Ebből a listából kiválaszthatja az Önt érdeklő programot, és használhatja. Személy szerint nagyon kényelmesnek találtuk a WoT Pingert – hogyan indítsuk el? - Ehhez csak töltse le a programot, és futtassa a futtatható fájlt. Ezután a menüben rá kell kattintania a „Szerver elérhetőségének ellenőrzése” gombra és a „voila”, teljes és egyértelmű információkat kap. Nagyon kényelmes és érthető, emellett azonnal kiválaszthatja az érdeklődési kört (orosz, amerikai, ázsiai), és még két másik VG-projekt - hajók és repülőgépek - ping-jét is ellenőrizheti.

6. ábra A ping ellenőrzése a PingCheck programmal

A WotPingClusters program is elég érdekesen néz ki, a fő különbség az, hogy amellett, hogy a klaszterben lévő összes szerverre bemutatja a ping-et, tanácsokat kapsz a program szerint optimálisnak, és láthatod az információs csomagok cseréjének grafikonját is. - a felső és alsó értékek. A 7. ábrán látható, hogy a görbék vízszintes ingadozása minimális, ami általában sima jelet jelez, csomagvesztést nem észleltünk, ami ismét megerősíti a kapcsolat jó minőségét. Miért fontos ez - így nem marad le a játék fontos pillanatairól, például egy ellenséges lövésről, nem lesz lefagyás vagy lelassulás a történésekben, vagyis megfelelően reagálhat a történésekre.

7. ábra A ping ellenőrzése a WotPingClusters programmal

Ha ez is nehézséget okoz számodra, akkor töltsd le a jól ismert vízgyártók bármilyen mod-gyűjteményét, és válaszd ki a szükséges opciót automatikus telepítéssel - így közvetlenül a WorldofTanks kliensben tekintheted meg a szerverekre küldött ping-et.

Összegzés

Reméljük, sokat tanult erről a témáról, de ha továbbra is aggódik a magas ping problémája miatt, akkor három fő területen kell dolgoznia:

1. Ellenőrizze a kapcsolat minőségét a szolgáltatójával - gyakran előfordul, hogy vagy a kommunikációs vonal elavult, vagy a vonal sérült részei úton vannak, ennek eredményeként bizonyos információk elvesznek, és a ping megereszkedik.

2. Telepítse újra a WoT klienst - gyakran előfordul, hogy a modok hiányos eltávolítása vagy helytelen telepítése (valamint a felesleges funkciók telepítése) miatt a játék rosszabb ping értékeket kezd produkálni. Gyakran a modok teljes törlése segít, de néha még a játékot is újra kell telepíteni. Általában próbáljon meg ne telepíteni egy csomó modot - minél több további információt kell megadnia az ügyfélnek, annál nagyobb a ping leesésének esélye;

3. Ellenőrizze a számítógépét, hogy nincsenek-e benne vírusok és elavult/ideiglenes fájlok. Gyakran előfordul, hogy valamilyen vírus vagy trójai a megfelelő helyen „kopogtatja” a számítógépét, és Ön nem is tud róla. Ennek eredményeként az Ön internetes forgalmát túlzott áramlás foglalja el, ami közvetve hatással lehet a játékra. Még az is előfordul, hogy egyes vírusok károsítják a rendszerfájlokat, majd különféle rendszerhibákat okoznak, beleértve egyes alkalmazások és tartályok teljesítményének csökkentését sem. Tisztítsa meg számítógépét vírusirtó segítségével, és ha ez nem segít, telepítse a rendszert. Ezenkívül az ideiglenes és elavult fájlok szeméttel eltömődött gyorsítótár átveheti a számítógép virtuális és RAM memóriájának egy részét, ez jelentéktelen, de hatással lehet a számítógép teljesítményére, és ennek megfelelően a játékra - tisztítsa meg a rendszert a szükségtelen fájloktól. a CCleaner segédprogram, néha ez eléggé észrevehető hatással van a World of Tanks teljesítményére.

8. ábra: Egyes mod funkciók túlterhelése ping leesést okozhat

Ne feledje, hogy a játék teljesítménye nagyban függhet az operációs rendszer állapotától, annak tisztaságától és rendezettségétől, valamint a WoT kliens tisztaságától, ami közvetve az FPS-ben és a pingben is megnyilvánulhat. A ping inkább hálózati probléma, de a számítógéppel való elégtelen gondoskodás, a rossz és elavult vezetékezés, a kliens túlterheltsége a modokkal ping-leesést okozhat, és ennek következtében csökken a játék kényelme, és ennek elkerülése érdekében , kövesse az ebben a cikkben található utasításokat és tippeket.

A Game Feedom WOT Ping egy teljesen ingyenes segédprogram, amely a World of Tanks szerverek pingelésére, majd a játék számára optimális szerver kiválasztására készült.

Miért van erre szükség: Az FPS (megjelenített képkockák száma másodpercenként) mellett a Ping a játékszerverre (ping) a legfontosabb mutató, amely befolyásolja az online játékok „játszhatóságát”. A ping az az idő, amelyet a klienstől a játékszerverhez és vissza továbbítanak.

Minél alacsonyabb a ping, annál gyorsabban kapsz adatokat a szervertől a játékvilág változásairól. Ugyanakkor az abszolút nulla pingre való törekvésnek az online játékokban nincs sok értelme. Például nem fogsz látni különbséget, ha a World of Tanks-t 20-as vagy 40-es ping mellett játszod, ugyanakkor a különbség észrevehető lehet 100-200-as ping esetén.

Ahogy a ping növekszik, úgynevezett „lagok” jelennek meg – rándulások és késések a játékmenetben, ami bosszantó csata közben. Ha nem tapasztal ilyen késéseket, nincs értelme aggódnia a ping miatt.

A Game Freedom WoT ping program használata

  • Csomagolja ki bármelyik mappába, és futtassa a programot.
  • A megfelelő jelölőnégyzetekkel válassza ki a ping-hez szükséges WOT-szervereket
  • Válassza ki a kérések kívánt számát az egyes szerverekhez. Ha instabil kapcsolata van, a nagyobb pontosság érdekében növelni kell a kérések számát
  • Indítsa el a ping folyamatot a "Ping WOT szerverek" gombra kattintva
  • Várja meg, amíg az eljárás befejeződik, és értékelje ki a végső adatokat.
  • A Game Freedom gateway pingjének ellenőrzéséhez másolja ki az átjáró aktuális IP-címét a Game Freedom projekt weboldaláról, és illessze be a megfelelő mezőbe, vagy kattintson a „Get gateway address” gombra (a cím automatikusan ellenőrzésre és beírásra kerül). ).
  • A "reset" gomb visszaállítja a ping-hez kiválasztott szervereket.

A legalacsonyabb ping-aránnyal rendelkező szervereket kell választania a játékhoz.

Ha a „Kapcsolat időtúllépése” üzenetet látja, az azt jelenti, hogy a csomag nem érte el a szervert, vagy túl sok idő telt el. Ha sok ilyen válasz érkezik a kiszolgálóhoz, előfordulhatnak késések, ezért ne ezt a szervert válassza.

Ha a "Kapcsolat időtúllépése" állandó, az azt jelenti, hogy a szerver megszakadt és nem érhető el.

Ha a "Kapcsolat időtúllépése" az összes kiszolgálóra vonatkozik, valószínűleg a ping-hez használt protokollt blokkolja a tűzfal vagy a proxy. Az ICMP protokoll használatának engedélye nélkül nem tudja pingelni a szervert.

Ha a „Kiszolgáló nem található” üzenetet látja, a szerver IP-címe helytelen, vagy hálózati hiba történt (Internet DNS névfeloldó szolgáltatás).

Ha a Game Freedom gateway-t használod a WOT-játékhoz, akkor a World of Tanks szerverekre érkező ping nem lesz fontos. Ebben az esetben fontos az Öntől a Game Freedom átjáróhoz küldött ping. A ping indikátorokat a megfelelő jelölőnégyzet segítségével ellenőrizheti.

Figyelem! Ne használja a Wot Pinget a Game Freedom kliens beépülő modulján keresztül. A protokoll sajátosságai miatt a ping közvetlenül az átjárón keresztül nem lehetséges. Látni fogja a közvetlen ping-et a számítógépről a Wot-kiszolgálóra, vagy a kapcsolat időtúllépését, ha a ping le van tiltva a hálózaton. Amikor a GF Gateway-n keresztül játszik, használja a megfelelő WOT-proxy oldalon feltüntetett WOT-kiszolgálókra küldött ping-adatokat az optimális szerver kiválasztásához.

Magát az átjáró pingjét a WOT ping program segítségével találhatja meg.

A teljes ping könnyen kiszámítható, ha hozzáadja a pingjét a GF-átjáróhoz a GF-től a WOT-kiszolgálóhoz küldött ping-el együtt. Az átjáró pingjének meghatározásához futtassa a Wot Ping-et a szokásos módon (nem az átjárón keresztül).

A pinget befolyásoló tényezők

  • A kommunikációs csatorna sebessége és torlódása. Minél szélesebb és jobb a kommunikációs csatorna, annál magasabb a ping sebesség.
  • Távolság. Minél távolabb van a szerverektől (vagy a Game Freedom átjárótól), annál magasabb a ping. A távolságot a Tracert paranccsal becsülheti meg úgy, hogy megszámolja a szerverhez vezető lépések (ugrások) számát.
  • Számítógépes feldolgozási teljesítmény. Ha van egy régi számítógépe és egy olcsó hálózati kártyája, amely betölti a processzort, akkor a számítógépe tovább tart a beérkező információk feldolgozása során, ami viszont növeli a pinget.
  • A hálózati berendezések teljesítménye „úton” a szerver felé. Ha olyan olcsó útválasztót vagy gyorsítótárazó proxyt használ, amely nem képes gyorsan feldolgozni a csomagokat, a ping teljesítménye drámaian romolhat.

A World of Tanks ping csökkentésének módjai

Játék közben kapcsolja ki az internetkapcsolatot használó egyéb alkalmazásokat és szolgáltatásokat. Ha olcsó útválasztóval vagy gyenge kommunikációs csatornával rendelkezik, minden ilyen alkalmazás nagymértékben megváltoztathatja a ping indikátorokat.

Ha vállalati átjárón vagy proxyszerveren keresztül játszik, az internetkapcsolat sebessége megoszlik a hálózat összes résztvevője között. Minél több felhasználó használja az internetet, annál magasabb a ping.

Próbáljon meg egy másik Game Freedom átjáró IP-címét használni. Az átjáró különböző autópályákhoz csatlakozik, esetleg az Ön irányába eső csatorna túlterhelt.

Ha kis feldolgozási teljesítményű számítógépet használó játékban késéseket és magas pinget tapasztal, segíthet a játék grafikai és részletbeállításainak csökkentése. Próbálja meg minimálisra állítani a játék beállításait, és ezekkel a paraméterekkel értékelje a játszhatóságot. Minél magasabbak a grafikus beállítások, annál több információ kerül továbbításra a kommunikációs csatornán, és annál magasabb a ping a játékban.

A World of Tanks beállításaiban tiltsa le a hangkommunikáció használatát, ha nincs rá szüksége. Még ha nem is használ mikrofont, ha ez az opció be van kapcsolva, a játék további kapcsolatot hoz létre a hangcserélő szerverrel.

Válasszon egy szervert minimális ping-el a lejátszáshoz. A GF WoT Ping programmal kiértékelheti a különböző szerverekhez való kapcsolódási sebességet. Rendszeresen ellenőrizze a ping indikátorokat – a ping változhat a játékszerverek és a hozzájuk érkezett kommunikációs csatornák terhelésétől függően.

A szerver kiválasztása (a World of Tanks játékhoz) a bejelentkezési és jelszóbeviteli ablakban történik. Az alapértelmezett az "Auto" (automatikus szerverválasztás). Más játékokban a szervert másként lehet kiválasztani.

Megjegyzés: Ha a Game Freedom játékátjárónkon keresztül játszik, olyan szervereket kell kiválasztania, amelyek minimális ping-értékkel rendelkeznek a WoT-szerverre vezető átjárónktól. Ez az információ a WOT webhelyén található meghatalmazott útján. A WOT szerverhez küldött ping ebben az esetben nem fontos. Fontos az Öntől érkező ping a Game Freedom átjáróhoz.

Az indítóban való játék közben tiltsa le az ügyfélterjesztést. A torrentek terjesztése növeli a csatorna és a ping terhelését:

Ha régi, olcsó berendezéssel és túlterhelt kommunikációs csatornákkal rendelkező szolgáltatód van, csak a szolgáltatóváltás segít! ;)

A webhely bármely anyagának részleges vagy teljes másolása csak a forrásra mutató hivatkozással lehetséges

A World of Tanks játékban két legfontosabb paraméter van, amely a játék sebességéért és kényelméért, valamint a lag-ping és . Ha a másodpercenkénti képkockák számával többé-kevésbé minden világos, általában mindent a kliens beállításai és a számítógép teljesítménye dönt el, akkor a pingnél nem minden olyan egyértelmű. Tehát most a lehető legrészletesebben megvizsgáljuk ezt a témát, és kényelmesebbé tesszük a játékot a ping optimális értékre való csökkentésével.

Mi a ping a World of Tanksben?

A ping bármely online játékban, beleértve a World of Tanks-t is, az az idő, amely alatt az adatok eljutnak a szervertől a klienshez, azaz hozzád és vissza. Ezt az időt ezredmásodpercben mérik, és minél alacsonyabb a mutató, annál gyorsabb az adatátvitel, annál gördülékenyebb a játékmenet.
A World of Tanksben lehetőséged van nyomon követni a ping rátádat, mivel annak értéke csata közben folyamatosan megjelenik a képernyő bal felső sarkában, ahogy a képernyőképen is látható.

Mint látható, a ping értéke most meglehetősen alacsony, mindössze 25 ezredmásodperc. Ezt a mutatót nagyon jónak tekintik, és általában, ha a csomagadatok továbbításának ideje a szerverre és fordítva nem haladja meg a 100-130 milliszekundumot (minél kevesebb, annál jobb), akkor a játékban nem lehet késés.

A szerverek és a ping növekszik

Most, hogy megtanulta, mi az a ping, és milyen feltételekkel változtatja meg, nézzük meg, miért növekedhet a ping a játékban, és hogyan akadályozhatja meg ezt.

Először is szeretném elmondani, hogy az adatátviteli sebesség közvetlenül attól függ, hogy milyen messze van a World of Tanks szerver, amelyen játszik. Magukat a RU-zóna szervereket illetően a következő helyük van:
RU-1 - Moszkva (Oroszország);
RU-2 - Moszkva (Oroszország);
RU-3 - Frankfurt (Németország);
RU-4 - Jekatyerinburg (Oroszország);
RU-5,6,7 - Moszkva (Oroszország);
RU-8 - Krasznojarszk - (Oroszország);
RU-9 - Habarovszk (Oroszország).
RU-10 – Pavlodar (Kazahsztán)

Ebből következik, hogy minél közelebb laksz egy bizonyos szerverhez, annál nagyobb lesz a ping sebesség és a csomagkapcsolt adatátviteli sebesség. Ez azt jelenti, hogy ha mondjuk Ukrajnában vagy Fehéroroszországban élsz, akkor a legjobb, ha moszkvai szervereket választasz a játékhoz, ugyanez vonatkozik Szentpétervár, Jaroszlavl, Szaratov stb. lakosaira is.

Például Kazahsztán (Asztana szektor) vagy Novoszibirszk orosz régióinak lakosai számára a legjobb választás az RU-8, mivel Krasznojarszkban található, amely meglehetősen közel van. De a közelmúltban elindították az RU-10 szervert, amely Pavlodarban található, így a kazahsztáni lakosok szerverválasztása nyilvánvalóbbá vált.

Ami Oroszország északkeleti részének lakóit illeti, például Jakutszkban vagy Petropavlovszk-Kamcsatszkijban, számukra az optimális választás a Habarovszkban található RU-9 szerver.

A Frankfurtban található RU-3 szerver inkább az európai régiók lakosait célozza meg, akik az orosz nyelvű klaszterben szeretnének játszani anélkül, hogy bármilyen kellemetlenséget tapasztalnának.

Internet sebesség

Egy másik tényező a magas ping mögött a World of Tanksben az internetkapcsolat sebessége. A helyzet az, hogy ha a szolgáltató vagy az aktuális tarifa nem teszi lehetővé elég gyors csomagadatok fogadását és küldését, akkor a játék lelassul. Még akkor is, ha Moszkvában tartózkodik és az RU-2 szerveren játszik, de lassú az internetje, a ping jelentősen megnőhet és instabil lehet.

Erre a helyzetre több megoldás is lehet:
1. Változtassa meg szolgáltatóját, vagy váltson magasabb sebességű tarifára. Ez a leghelyesebb és legradikálisabb megoldás, amely, ha nem oldja meg minden problémáját, minden bizonnyal jobbá teszi a helyzetet.
2. Ellenőrizze a forgalmi terhelést, és játék közben tiltsa le azokat a szolgáltatásokat és programokat, amelyek felemésztik a sebességet. Ez lehet mindenféle letöltés torrentről, videók futtatása vagy online lejátszásra szánt zene, esetleg vírusirtó.
3. Vágjon bele a játékbeállításokba, és csökkentse a grafikát a kliensben. Ez részben csökkenti a terhelést, mert minél magasabbak a grafikus beállítások, annál bonyolultabb folyamatokat kell végrehajtani a számítógépes folyamatokon, és minél nagyobb fájlcsomagokat kell átvinni. Letöltheti és telepítheti a WoT Tweaker módosítását is, és ezzel letilthatja néhány grafikus effektust.

Ha ezek után a beállítások után a ping a World of Tanksben nagyon magas marad, akkor más lépéseket tehet.

A ping csökkentésének egyéb módjai

Harmadik féltől származó szoftverek (szoftverek) használatával csökkentheti a ping értéket a játékban. Vagyis olyan programokat telepítsen, amelyek bizonyos szempontból részben segítenek megbirkózni az adatátviteli sebességgel kapcsolatos problémájával.

Az első és legegyszerűbb ilyen programok a WOT Pinger, egy speciális szoftver, amely lehetővé teszi a World of Tanks szerverek pingjének nyomon követését. Az tény, hogy a szerver terhelése is befolyásolja a teljesítményét, és még Moszkvában ülve és az RU-2-n játszva lehet, hogy a ping rajta nem a legjobb, és az RU-6 szerverre váltás meghozza a gyümölcsét.

A probléma másik megoldása a cFosSpeed ​​​​program. Semmi köze az előző szoftverhez, és teljesen másként működik. A cFosSpeed ​​lehetővé teszi, hogy előnyben részesítse a forgalomelnyelést. Vagyis a megfelelő beállításokkal biztos lehet benne, hogy a World of Tanks játéknak van a legmagasabb prioritása, és ha a forgalom lecsökken, minden erőforrás közvetlenül a tankokhoz kerül, így a ping optimálisan alacsony és stabil marad.

A program beállítása több lépésben történik:
1. Töltse le és telepítse a cFosSpeedet a számítógépére;
2. Most indítsa el a programot, és keresse meg az ikonját a képernyő jobb alsó sarkában. Kattintson rá a jobb gombbal, és lépjen az „Opciók” - „Beállítások” menüpontra.

3. A megnyíló programbeállítások ablakában lépjen a legalsó részre, és jelölje be az alsó két jelölőnégyzetet, ahogy az alábbi képernyőképen látható.

4. Most ugyanabban a beállítási ablakban figyeljen az ablak kékkel kiemelt bal oldalára, és válassza ki a „Programok” - „Játékok” menüpontot. A játék könyvtárában meg kell találni két World of Tanks feliratot, és a mellettük lévő csúszkákat a képernyőképen látható módon, amennyire csak lehetséges, jobbra kell mozgatni.

5. Még egy utolsó lépés van hátra. Zárja be a cFosSpeed ​​„Általános beállítások” elemét, majd kattintson ismét a jobb gombbal a program ikonjára az óra melletti tálcán, és válassza a „Traffic Prioritization” lehetőséget. Ebben jelölje be a „Minimális ping” és a „Forgalmi prioritás engedélyezése” elem melletti négyzeteket. Mindezen beállítások után a World of Tanks pingjének többször is le kell esnie.

Ezen a ponton le is zárhatjuk a ping lecsökkentésének témáját, hiszen ha ezek közül a tippek közül egy sem segít, akkor mindegyik együtt jó eredményt ad, és alacsony pinggel és magas kényelemmel játszhat.