Internet ablakok Android

World of Tanks: Önjáró fegyverek - leírás, tippek és milyen felszerelést kell telepíteni. A World of Tanks tankok vezérlése kezdőknek Sau in tanks, melyik ikon jelenik meg

A játék vezérlőgombjainak listáját tartalmazó súgóképernyőt az F1 megnyomásával tekintheti meg.

Harc módban

Kulcs Akció
F1 A harci súgó képernyő előhívása
W, A, S, D Tartályvezérlés
C A dob kényszerített újratöltése a „francia” által, anélkül, hogy megvárná, hogy teljesen kiürüljön
R, F Kapcsolja be a sebességtartó automatikát, és változtassa meg a tartály sebességét. A dupla kattintás beállítja a maximális sebességet
LMB Tűz
RMB Tartás: leállítja a pisztolyjelző toronykövetését. Ha a cél egy ellenségre irányul: engedélyezze az automatikus célzást. Ha nincs cél a látószögben: kapcsolja ki az automatikus célzást
Görgetés vagy PgUp/PgDn A kamera kicsinyítése/nagyítása. Sniper módban: módosítsa a távcső nagyítását.
Fel/le/bal/jobb gombok vagy az egér mozgatása Torony és/vagy kamera forgatása
VÁLTÁS A mesterlövész (vagy tarack) mód engedélyezése/letiltása
HELY Rövid megállás egy lövéshez; Ha a tank sebességtartó üzemmódban volt a megnyomás előtt, a lövés után ugyanazzal a sebességgel folytatja a mozgást.
1-3 gombok (felső sor) Váltás a tartályhéj típusok között
4-6 gombok (felső sor) Felszerelés (elsősegély-készletek, javítókészletek stb.) használata
CTRL Tartás: kurzor bekapcsolása
CTRL + LMB A minitérképen Üzenet a szövetségeseknek: „Figyelem a térre!” A megadott négyzet kiemelve lesz a minitérképen.
CTRL + RMB A minitérképen (tarubicákhoz) Váltson tarack módba, és célozzon meg egy pontot a térképen
TAB+CTRL Parancslisták elrejtése/megjelenítése
ALT Tartás: Tank ikonok és játékosnevek megjelenítése
Z Tartás: Rendelés menü
x Bekapcsolja a rögzítőféket, ha harckocsirombolóval, tüzérségi rombolóval vagy más, forgó torony nélküli járművel játszik, hogy a harckocsi testének mozgatása nélkül tudjon körülnézni.
PrtScr Képernyőkép mentése a játék mappájába
KILÉPÉS Lépjen ki a játék főmenüjébe

Nos, itt vagyunk. Ma a játék áttekintésében a tankok egyik típusáról fogunk beszélni - az önjáró fegyverekről.

A játék eddig olyan típusú tankokat talált ki, vagy inkább a csaták történetéből vett át, mint: önjáró fegyverek(Önjáró tüzérségi telepítés), Pén-Szau, Könnyen, ÁtlagosÉs Nehéz. Először is konkrétan az önjáró fegyverekről szeretnék beszélni.

önjáró fegyverek– az emberek egyszerűen csak úgy hívják ezt a típusú tankot Arta"vagy" Tüzérségi". Az ellenséges tankok légitámadására szolgál. Vagyis a művészet feladata, hogy messziről sebezzen az ellenfeleket. A legtöbb esetben sebesség tüzérségi kicsi, kb 30 km/h. Sebesség tekintetében kivételt képeznek az amerikai önjáró fegyverek, korai szinten gyorsabban tudnak haladni, mint a könnyű harckocsik.

Arta okoz legnagyobb kár minden típusú harckocsi között. A negatív oldal az, hogy az újratöltési idő nagyon hosszú, és magának a tanknak kevés a páncélzata a nehéz harckocsikhoz képest.

Önjáró pisztolyvezérlés egészen egyszerű - a Shift megnyomása után megjelenik egy ilyen szálkereszt, ha kicsit vársz, akkor csökken és sokkal könnyebben eltalálod az ellenfelet.

Tanács:

- próbáljon pozíciót foglalni a csata elején jó pozíció. Az önjáró fegyveres játék kimenetele ettől függ. Ne feledje, hogy hegyek, házak és sziklák zavarják a fényképezést.

- ha a csata elején ellenfeled egy könnyű tankja észrevesz, próbáld meg a lehető leggyorsabban változtass pozíciót, hiszen te vagy a legízletesebb falat ellenfeled tüzérségének: kevés a páncélod, és apránként mozogsz. Sokkal könnyebb beülni egy önjáró fegyverbe, és nagy a valószínűsége annak, hogy járműve az első találatnál meghal.

ne mozdulj. A művészet fénypontja, hogy az ellenséges tankok nehezen veszik észre. Ha a tank mozog, ez a funkció eltűnik, de ha egy helyben áll, akkor az ellenség észleléséhez legalább 50 métert kell autózni az önjáró fegyverig. Természetesen nem fogod észrevenni az ellenfél tankját sem, de akkor is elakadsz az időre. – Az idő pedig pénz.

Milyen berendezést telepítsek? Mint tudják, a felszerelés javítja a tartály bizonyos jellemzőit. Minden típusú tartálynak saját készlete van. Önjáró fegyvereknél ez

Meghajtó erősítő. 10%-kal felgyorsítja a célzást, ami javítja az ütési készségedet;

Fegyverdöngölő. 10%-kal csökkenti az újratöltési időt, és ez nagyon észrevehetően hatásos lesz az önjáró fegyvereknél. Mivel van egy hosszú újratöltés;

Álcázó hálózat. Növeli a tankod lopakodását, ami bizonyos esetekben megmentheti tüzérségét a pusztulástól.

Nos, az önjáró fegyverekről szóló áttekintésünk véget ért. A következő bejegyzésben erről fogunk beszélni Könnyű tankok. Örömmel fogom látni a hozzászólásaitokat. Jó játék.

És ismét szeretettel várok mindenkit, aki figyelmesen elolvassa az új fejezetben található „Tankman’s Manual”-t, amely egy olyan technikának szentelődik, amely szereti a kagylókat az egész térképen végigköpni. Igen, a tüzérségről fogunk beszélni. Ez a speciális technika, annak ellenére, hogy hasonló a csatatéren lévő többi tankhoz, alapvető különbségeket mutat az előkészítés sajátosságaiban. Az alábbi kérdések megválaszolása után azonnal elmondom, hogyan kell művészetet játszani a World of Tanksben. Készen állsz arra, hogy minden csatában hibás legyen csapatod veszteségéért? Készen állsz a csata első percében meghalni egy fürge szentjánosbogár fényében? Készen állsz arra, hogy haszontalannak érezd magad Himmelsdorfban? Ha egyetlen érv sem tudja megtörni makacs döntését, hogy tüzér lesz, akkor készüljön fel az erők sötét oldalára, és élvezze a fejére zúduló átkokat. Arta barteren dolgozik, te lövedék vagy az ellenségnek, ő pedig átok számodra, szóval szokd meg.

Szerintem minden kezdő tüzér képes volt értékelni a World of Tank játék csúcstüzérségi fegyvereinek felnőtt méretét, lehet, hogy egyesek számára ez volt az oka a specializáció választásának, és talán még az ego növekedése is, de a legfontosabb, hogy értsd meg, hogy a tüzérséget elsősorban lövöldözésre hozták létre! A művészet nem a csapat szeme, a művészet nem a csapat páncélja, a művészet nem a csapat mesterlövésze, a művészet a csapat fő fegyvere! Ezért hagyjuk ki a vezetés, az álcázás és egyebek kérdését, és koncentráljunk a lényegre, a felvételekre.

1. Meditáció. Ha elkezdi elérni a célt, akkor van egy perce, hogy elszaladjon a WC-re vagy a konyhába teázni. De nem lehet figyelmen kívül hagyni a konvergenciát, annak ellenére, hogy a tüzérségnek gyakran mozgó célpontokra kell lőnie, és ezt nem teljes konvergenciával kell megtenni, mégis próbálja meg a minimális körre hozni a konvergenciát. Egy nem kombinált műalkotás azt kockáztatja, hogy a lövedékét bolygónk, sőt a galaxis határain túlra küldi, taposóaknával eltalálja a halálcsillagot, és akkor a World of Star Wars megérkezik a tankok világába, de miért van szükségünk ezekre problémák? A halálcsillag és a tank eltalálásának esélye információ nélkül megközelítőleg azonos, persze a Nagy Fehérorosz Véletlen néha pontosan középre küldi a lövedékeit, de nem ajánlom, hogy várjon ilyen engedékenységre.

2. Dobj magasabbra, távolabbra, erősebben. A naiv nehézsúlyú sofőrök azt hiszik, hogy mennyei büntetésünk elől sok menedék található a térképen. Sok óvóhely áthághatatlan akadálynak tűnik egy lövedék előtt, de az erő sötét oldalára átlépő tüzérek módosíthatják a lövedék röppályáját. Erőt alkalmazva és a célzóközépet kissé a fedél mögött lévő tank mögé tolva, nagy valószínűséggel a harckocsi tornyának sarka lesz a lövedék repülési pályáján, ami bőven elég egy újabb átkrész fogadásához.

3. A gránát jobb, mint a golyó. Mivel az erő tanítása rendkívül sokoldalú, nem lehet biztosan megmondani, melyik héjat, az AP-t vagy a HE-t érdemesebb használni, de ne felejtsük el, hogy a HE-knél van robbanáshullám, ezért azt javaslom, hogy mindig legyen legalább egy pár a lőszer rakományában. Egy leküzdhetetlen akadály mögött, például épület mögött álló tank nem közvetlen találatot, hanem jó sérülést kaphat a kifröccsenéstől (robbanóhullám). Azt javaslom, hogy ne kíméld a kagylót, hanem üsd meg teljes erővel az ellenséget, mert egy fröccsenéssel is sebzést okozol, a sebzéssel pedig a csapatot segíted nyerni.

4. Nyulak kilövése. A tankerek rendkívül lelkes és energikus emberek, állandóan sietnek valahova, néha szlogeneket kiabálnak, de a motorok zaja fölött csak az „o-lo-lo” hallatszik. Nehéz eltalálni az úton lévő tankereket, de lehetséges. Ezt lehetetlen megtanítani, de egy igazi tüzér, aki elsajátította az erőt, gyakorlattal képes lesz szabályozni a lövedék sebességét, az ellenség mozgási sebességét, és erről nem is beszélek. a lövedék röppályájának irányítása és az idő lelassítása olyan egyszerű, mint a körte héja. Általában ne féljen gyakorolni, idővel meg fogja érteni, hogy a mozgó tank útján melyik ponton kell lőni és mikor kell eltalálni. A kedvedre tehetek, 2X átkokat fogsz kapni egy tanktól, amit menet közben kiütöttek.

5. A tyúk nem cserél helyet. Az égből való tekinteted lehetővé teszi, hogy megtaláld azokat, akik rejtőzködnek. A World of Tanks istenei nyomjelzőket juttattak vissza hozzánk, így ha megnézzük azokat a standard helyeket, ahol PT-k vagy tüzértársai szeretnek élni, nyomkövetőket találhatunk. Ha csend van vagy lomha tűzharc a csatában, ne légy lusta nyomkövetőket keresni; egy megölt PT vagy ART fény nélkül 3x átkokat és +1-et ad a karmának. Ebben az esetben a PT-ket még könnyebb megölni, általában akkor is visszatérnek a helyükre, ha félnek, mert kevés a megfelelő hely a térképen számukra.

6. Légy mindenki más felett. A lövedék röppályáját nemcsak erővel szabályozhatja, hanem a tengerszint feletti pozíció megváltoztatásával is. Ha alacsonyabban vagy, mint a célpontok, amelyekre lősz, akkor a pálya sík lesz, de ha feljebb mássz, sokkal „púposabb” lesz a pálya, ez befolyásolja a pontosságot is, és ami a legfontosabb, könnyebb lesz. hogy kagylókat dobjon a fedezék mögé.

Az önjáró fegyverek tankokban való játékának ismerete meglehetősen nehéz, és a lövés képessége önmagában nem lesz elég. A csapat fő fegyverének a csata során végig hasznosnak kell lennie, ehhez pedig tudni kell eligazodni a csatatéren zajló eseményekben. Az ST-knek manőverezhetőségük és sebességük van, a nehéz járműveknek páncéljuk és élettartalékuk van, a műtárgyakat pedig „szárazták”, és kiengedték a csatatérre, éld túl, ahogy akarod. Ezért a művészetnek ravaszabbnak és találékonyabbnak kell lennie, mint mindenki más. Még az erő ura sem tanít meg minden trükkre, de elmondok néhány egyszerű szabályt, amiket minden csatában alkalmazni lehet.

1. A csata kezdete minden. Amíg a berakodás folyamatban van, értékelje a csapat összetételét; tüzérségi vezetőként a szentjánosbogarak jelenléte kell, hogy legyen, mind az ellenséges csapatban, mind a csapatban. Továbbá sok forgatókönyv lehet, ha az ellenségnek 2 szentjánosbogárja van, jobb futni, ha az ellenségnek nincs szentjánosbogara, és a szentjánosbogár azt írja: „gyertyát azonnal”, akkor fel kell állnia és az ellenséghez kell vezetnie. bázis. Ha a szentjánosbogár előbb megvilágítja az ellenséget, mint az ellenség ST-je, akkor korábban megöli a tüzérségét, így nem lesz okunk félni a saját lelepleződésétől.

2. Ajándékbőröndök kiosztása. A rossz célpont megválasztása talán a művészet második nagy hibája. Az Artának a következő sorrendben kell kiválasztania a célpontokat: Arta, PT, Heavy. Ha Arta megpróbálja tűzzel lefedni az ellenséges ST-t az egész térképen, ami általában a szövetséges ST-vel harcol, akkor mindenféle baromság történik! A lövedék repülése közben a CT-k helyet cserélnek és a lövedék eltalál egy szövetségest, vagy egy fröccsenéssel eltávolítja a hárfáját, még akkor is, ha éppen elhibázta, akkor ebben sincs semmi jó. ST-re csak akkor lőhetsz, ha egy bizonyos téren vagy, és ott véletlenül van egy ST a célkeresztben, amivel ráadásul hárfát is lelőttek. Ha a csatatéren olyan a helyzet, hogy csak a CT-k harcolnak, és a hevesek a bokrokban ülnek, akkor jobb, ha az ellenséges nyomkövetőket nézzük, több haszna lesz.

3. A művészet a mezőkön sétál. Van egy olyan vélemény, hogy a művészet legbiztonságosabb helye a saját bázis, de ez egy hazugság, amelyet a jó erői terjesztenek, hogy soha ne válj egy sötét erő művészetévé. A csata elején azt javaslom, hogy a tüzérség vonuljon arra a szárnyra, ahol a legtöbb nehézkes elment. Biztonságos maradni a súlyok vastagon páncélozott háta mögött, és a súlyok általában ütköznek a súlyokkal az irányban, és minél közelebb van a harc pontjához, annál gyorsabban éri el a lövedék a célt. De ez csak a csata elején van, ha a hevesed halad előre, minden lövés után menj utánuk. Nem túl bölcs dolog a bázison állni, ezért. A szentjánosbogarak mindig repülnek, hogy fényesítsék a művészetet az alapon, nem keresnek máshol, főleg ott, ahol szálcsomók vannak, mert nehéz elrepülni mellettük. 3-4 irányból lehet megközelíteni a bázist, ha az egyik irányban áttörtek a szálaid, akkor esetleg a másik irányba az ST elveszett és már repül a bázisra, de nem érdekel, nem vagy A bázis! Ha az ellenség már a bázison van, és távol vagy tőle, akkor szabadon megfordulhatsz és visszaüthetsz, segítve a befogás megtörését, és ha maradsz, először megölnek, mielőtt az elfogás megkezdődik.

4. Az élet mozgásban van. Az utolsó pont, csak annak érdekében, hogy emlékezetesebb legyen, mint a többi, azt tanácsolom, hogy mozogjon. Ne feledd, hogy az ellenséges csapatnak lehetnek sötét erővel rendelkező tanítványai is, akik nyomjelzők segítségével keresnek téged. Ezért minden lövés után azonnal haladjon előre vagy hátra. Ha van egy lassú artád, viszel magaddal olajat vagy csavart sebességszabályozót, ez segít gyorsabban futni.

Kívánom, hogy sajátítsd el a „hogyan játssz művészetet a World of Tank-ban” tudományt, és sikeresen alkalmazd a nagy művészeti mester összes technikáját, és a csoda hatalmas ereje eljön veled!

2015 augusztusában ünnepelte fennállásának ötödik évfordulóját a legnépszerűbb MMO-akciójáték, a World of Tanks. A World of Tanks fejlesztője, a Wargaming képviselői 2014 végén enyhe stagnálást jósoltak a játéknak az új felszerelések bővítését illetően, a játékmotor, a grafika fejlesztésére és az új módok „feltalálására” összpontosítva. A „felsőbbrendűség” megjelenése annak minden szakaszával és személyes harci küldetéseivel valami újat hozott az ötéves játékba. A tapasztalt játékosok számára a frissített módok egy leheletnyi friss levegőt jelentettek egy meglehetősen unalmas játékban. Sajnos 2015-ben a World of Tanks katonai felszereléseinek száma gyakorlatilag nem változott. Új nehéz és közepes francia harckocsik kerültek hozzá, a japán nehéz harckocsik egy ága és néhány könnyű harckocsi, és a fejlesztők teljesen megfeledkeztek a tüzérségről. A játékosok egyik kedvenc osztálya gyakorlatilag változatlan maradt az elmúlt években. De a tank akciót elsajátító kezdőknek még mindig vannak olyan kérdéseik, mint „melyik művészet a jobb” vagy „hogyan lehet önjáró fegyvereket lőni a World of Tanks játékban”.

Ha annyira érdekelnek a hosszú távú halálos művészetek, és arról álmodozol, hogy megaművészeti kereskedővé válj, akkor valószínűleg hasznosak lesznek az alábbi tippek. Kitérnek a tüzérség különböző ágairól való helyes lövöldözésre és a harci hely kiválasztására.

A World of Tanks hét nemzetet tartalmaz, amelyek mindegyikének több ága van a harcjárművek fejlesztésében. A tüzérség a katonai felszerelések egy speciális típusába tartozik, mivel a másik négy osztálytól (nehéz, könnyű, közepes harckocsik és harckocsirombolók) ellentétben a tüzérség képes mind közvetlen tüzet lőni arcade módban, mind a térképen keresztül, csak hozzáférhető módon. rá tüzérségi módra. A mesterlövész mód művészethez sajnos nem érhető el.

Igaz, hét nemzetből mindössze öt ország rendelkezik önjáró fegyverek fejlesztésével: Nagy-Britannia, Németország, Szovjetunió, USA, Franciaország. Minden tüzérségi ágat egy tízes szintű harcjármű koronáz meg, amely a legtöbb esetben különbözik más nemzetek önjáró fegyvereitől. Próbáljuk meg kitalálni, hogyan lehet önjáró fegyvereket lőni WoT-ban a legjobb művészeteken.

Először azonban érdemes megtanulni a tüzérség alapjait, és megérteni, hogy az önjáró fegyverek miért váltak sokak kedvenc osztályává. A játékban bemutatott önjáró fegyverek bármelyike ​​lőhet távolról és dombokon is. Sajnos a játék egyik osztályának sincs ilyen „képessége”. A tüzérség általában aknákat lő ki, ezért nagyon nagy az esély a célba találásra. Ezenkívül a héj szinte mindig az ellenséges harckocsi tetején landol, a torony és a hajótest teteje pedig, mint tudják, vékony, és könnyen áthatolhat rajta bármilyen taposóakna.

Ha önjáró fegyverből szeretne tüzelni, csak nyomja meg a Shift billentyűt a billentyűzeten, és irányítsa a célzó kört az ellenséges tankra. Az arte meglehetősen hosszú célponttal és nagy szóródással rendelkezik, ezért soha nem szabad rohanni a tűzzel, mert nagy az esély a kihagyásra. A konvergenciának mindig teljesnek kell lennie, és a konvergencia pontnak a tartály közepén kell lennie.

Igaz, fényképezéskor több pontot is figyelembe kell vennie. Először is, ha a célpont mozog, jobb várakozással lőni. Nemzetiségtől függően a lövedékek sebessége változó. Így a brit önjáró fegyvereknek van a leglassabban repülő lövedékük, ami a franciákról nem mondható el. Másodszor, ha az ellenséges tank egy dombon áll, akkor ügyeljen arra, hogy vegye figyelembe a lejtőt, különben a héj elrepülhet. Például a britek és a németek jók a dombokon való „dobálásban”. A szabványos irányzék nem teszi lehetővé a lövedék repülési idejének és a dőlésszögének meghatározását. Ennek eredményeként ajánlott művészi irányzék modok telepítése, például „Damoklész kardja”, „Taipan” vagy „Octago”.

Ezen kívül néhány önjáró löveg (Szovjet Object 261, német G.W.E.100, amerikai T92) ezüst páncéltörő lövedékekkel rendelkezik. Magas páncélbehatolásuk és jó, 1500-1800 egység közötti alfa-képességük miatt könnyen áthatolnak a jól páncélozott harckocsikon. De nincs értelme mozgó célpontokra lőni úgynevezett BB-fegyverekkel, mert elhanyagolható az esély, hogy egy kilométeres távolságból célba találjunk. Ha a célpont a hárfán áll, akkor nyugodtan lőj rá, várva a teljes információt.

Azonban még teljes célzás mellett is fennáll az esély az ellenséges tank elmulasztására. Az amerikai T92, a játék fő egylövésének tulajdonosai tisztában vannak ezzel. A játék legnagyobb alfájával rendelkező T92 képes egy lövésre is lőni az E100-at és mellé lőni. A fegyver nagy szóródása gyakran fontosabb szerepet játszik, mint a hosszú célzás. De az amerikainak van egy jelentős előnye: a 240 mm-es fegyverének lövedékei a legnagyobb kiterjedésű taposóaknák töredékei. A kagylótöredékek 8-9 méteres távolságban szóródnak szét, ami nagyobb terület károsodásához vezet. Lövés szempontjából a G.W.E. A 100 és a T92 nagyon hasonló. Ami a briteket illeti, rövid ágyúja minden nehezen elérhető helyre képes eltalálni, de az AP lövedékek hiánya kissé lehangoló. A Szovjet Object 261-et nagy lövési pontosság, jó mobilitás, de alacsonyabb alfa és a HE lövedéktöredékek alacsony szórása jellemzi.

A francia 58. Batchat esetében minden pontosan az ellenkezője: a legalacsonyabb átlagos sebzés a legjobb önjáró fegyverek között 1250 egységnél, gyors célzás és jó pontosság, a robbanásveszélyes lövedékdarabok „gyenge” szórása, és ami a legfontosabb, egy dob 4 kagyló. Pontosan a dobjával különbözik az „artobat” a játék összes önjáró fegyverétől.

Amikor a tüzérséget választja osztálynak, készüljön fel arra, hogy a legtöbb játékos, miután rálőtt, az alsóbbrendűségéről, az egygombos természetéről és az intelligencia hiányáról fog beszélni. Mert valójában a művészethez csak meg kell céloznia a célpontot, és meg kell nyomnia a bal egérgombot. De ez messze nem igaz! Egy igazi tüzérvezér képes elhúzni a harcot és megkapni a Hórusz-érmet...

A művészetkészítés hasznos tippjeit és titkait a következő videó mutatja be.

A csata elején megfelelő helyet kell választani, hogy szükség esetén segíthesd csapatod játékosait, lefedve őket. A tüzelőterületnek a lehető legtöbb térképet kell tartalmaznia (hogy a természetes akadályok ne zavarják: házak, dombok stb.). Ebben az esetben figyelembe kell venni, hogy a szövetségesek megengedhetik az ellenséges „szentjánosbogár” áttörését, amely képes észlelni az önjáró fegyvereket és átadni a pozíciót. Fel kell készítenie a biztonságos helyre való visszavonulás lehetőségét, vagy azonnal úgy kell elhelyezkednie, hogy ne lehessen leleplezni vagy elpusztítani. Figyelembe kell vennie más tartályok elhelyezkedését is, különösen más „művészeteket”. Ha közel állnak egymáshoz, a lövedéknyomkövetőket nyomon követő ellenség tüzelhet, és eltalálhat egy szövetséges páncélozott járműcsoportot.

A felderítők a tüzérség szemei

Szövetséges megvilágítás nélkül a tüzérségi berendezés vak és nem lát semmit. Ezért pozíció felvételekor azonnal figyelnie kell a minitérképre, és meg kell határoznia, hol vannak a szövetségesei. Miután látta, hogy a könnyű tankok vagy tankok ellenséges pozíciók felé mozdultak el, sürgősen el kell mozgatnia az irányzékot az irányukba. Valószínűleg felfedezik az ellenséget. És akkor lehet majd tüzelni.

Sok a cél. Kit válasszunk?

Talán több tankot is észrevesznek egyszerre. Fel kell készülni az események ilyen alakulására. De kire összpontosítsuk a tüzet? A különböző játéktechnikai osztályok nem egyenértékűek egymással. Egy „nehézség” a csatatéren komoly dolog, de a bokrokba rejtett „peteshka” sokkal nagyobb károkat okozhat. A jelentős sebzésen túlmenően megnövelte a láthatóságot, és képes feltárni a szövetségesek tömegének helyét. Ezért jobb megsemmisíteni. A páncélzata pedig gyenge, hacsak nem a tankromboló fejlesztés brit ága. Az a szövetséges, aki áttöri a frontvonalat, hadműveleti teret kap, és bejuthat az ellenség hátuljába.

Előretör

Amikor ellenséges felszerelést céloz meg, sok „tüzérségi vezető” megfeledkezik a nyilvánvaló tényről. A lövedéknek idő kell, hogy elérje a célt! Ezalatt az ellenséges tank el tud hajtani a lövés helyétől. A játékosnak mindig elképzelnie kell, hová mehet az ellenség, és lőnie kell a várt helyen. Sikeres eset, amikor a szövetségesek az ellenséges tankot „hárfára” helyezték. Közvetlenül rá lehet lőni. De senki sem tudja, hogy a legénysége mennyi időn belül helyrehozza a károkat és indul el.

Gólokat jelölni? Miért?

Ne felejtsd el, hogy ez egy csapatjáték. De gyakran nem lehet egyedül elpusztítani az ellenséget. Ezért fel kell hívni a szövetségesek figyelmét a kiemelt ellenséges tankra. Tüzet adnak át neki, és elpusztul.

A játékhelyzet állandó kontrollálása

A „művészet” sajátossága, hogy a játékos felülről látja a csatatéren zajló összes változást, és erről tájékoztathatja szövetségeseit. Ezenkívül, miután észrevette, hogy a csata egy bizonyos területén a helyzet azonnali beavatkozást igényel, tüzével támogathatja szövetségeseit, és megfordíthatja a harcot.

Lövésnél nem árt óvatosnak lenni.

Lövéskor mindig ne feledje, hogy az ellenségre lőve véletlenül eltalálhat egy játékost a csapatából. Nem tudja, hogy egy „bőrönd” repül az ellenség tankja felé, úgy dönt, hogy döngöli, és hirtelen hatalmas ütés csap le felülről, nem kíméli sem sajátját, sem másokat. Ezért mielőtt lövöldözne, mindig meg kell győződnie arról, hogy szövetségesei elég messze vannak a célponttól. És a legnagyobb körültekintéssel olyan célpontra kell lőni, amellyel egy szövetséges tank ütközik.

Az ellenség nyomon követése nyomjelzőkkel

Bármelyik fegyverből leadott lövés után égett gázok nyoma következik – nyomjelző. És ha felülről figyeli a csatateret, észreveheti anélkül, hogy magát a tankot látná. És miután kitalálta, hol lehet, csapjon le a várt helyre. Az FBR kegyeivel lehetséges lesz megsemmisíteni az ellenséget, vagy kárt okozni neki. Leggyakrabban ez a tüzelési módszer elpusztíthatja az ellenséges tüzérséget. De ez nem mindig indokolt. Egyes térképeken ez egyszerűen nem működik. A játéktér mérete kicsi.