Internet ablakok Android

Mod a megtekintési sugár megjelenítéséhez a minimap XVM-hez. Körök automatikus rajzolása a minitérképen A megtekintő körök nem jelennek meg a minitérképen

Mint tudják, az XVM mod képes különféle köröket rajzolni a minitérképre. Tüzérségnél a lőtávolsághoz állíthatók, a többi harckocsinál megrajzolható az egyes járművek betekintési sugara, kijelölhető a maximális/minimális expozíciós távolság stb. Az egyetlen negatívum: a körök összes adatát manuálisan kell megadni, és minden tartályhoz külön. Ráadásul nem lehetett pontos áttekintési adatokat szerezni a legénység különböző fokú továbbfejlesztett készségeivel és képességeivel az áttekintéshez, sőt például kiegészítő adagok használatával sem. O_o Egy Omegaice becenéven futó európai játékos azonban úgy döntött, hogy „elég volt ebbe beletörődnie”, és elkészített egy mod-kiegészítőt az XVM-hez, amely különböző köröket is rajzol a minitérképre, de minden szükséges adatot automatikusan elvesz. a játék kliens.



Jellemzők leírása:

Tehát a mod hozzáteszi:

Körök a minitérképen, amelyek a játékban a maximális (445 m) és minimális (50 m) expozíciós távolságot jelzik

Karika a minitérképen, amely a tank kilátását jelzi

Egy kör a minitérképen, amely a tüzérség maximális lőtávolságát jelzi

A minimap minden köre automatikusan kiszámításra kerül, és figyelembe veszik az olyan adatokat, mint a telepített optika és/vagy sztereó cső, a személyzet látási készsége, valamint az „arany” fogyóeszközök (kiegészítő adagok, kólák és egyéb csokoládék) használata.

Telepítés:
A mod az XVM mod kiegészítése, ezért utána kell telepíteni a következő lehetőségek valamelyikével:
1. Helyezze a res_mods mappát az archívumból a WoT-játék gyökérmappájába;
2. Másolja át a currentvehicle.pyc fájlt a következő címre: res_mods\0.8.9\scripts\client\, és ennek megfelelően a tankrange.xc fájlt: res_mods\xvm\

Telepítés után módosítani kell a minimap.xc fájlt úgy, hogy a körökre vonatkozó adatokat vegyen át a modból: ha az XVM config-ot használod, ami a res_mods\xvm\configs\Any_name\ mappában található, akkor a minimap-ben. xc fájlt a szakaszban
// Minimap körök.
// Körök a minitérképen.
"circles": $("minimapCircles.xc":"körök"),
javítás erre:
"körök": $("../../tankrange.xc":"körök"),
A konfigurációs elérési út "Any_name" alatt van még "@Default" - az alapértelmezett konfiguráció
Ezután megnyithatja a tankrange.xc fájlt egy szövegszerkesztővel, és szerkesztheti, mint bármely XVM konfigurációs fájlt.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az archívumban van egy olyan konfiguráció, amely szinte minden paraméterhez rendelkezik orosz megjegyzésekkel, de a kliens első elindítása és a hangár betöltése után ezek a megjegyzések törlődnek - ezek a mod jellemzői, mert eredetileg nem erre tervezték. A mappában a közelben található az eredeti konfiguráció: tankrange_original.xc (csak abban az esetben)
A mod működésére egy példa látható a mellékelt képernyőképen, ahol a T-62A-t vették tesztalanynak.

A csatában fontos helyesen felmérni a szövetségesek és az ellenfelek egymáshoz viszonyított helyzetét a megfelelő taktikai döntések meghozatala érdekében - meggyengült irány támogatása, körbevett szövetségesek segítése, ellenfelek által elhagyott szárny rohanása stb. A locastan minitérképe nélkülözhetetlen eszköz egy ilyen értékeléshez.

Az alapértelmezett konfigurációban a locastan minimap a következő funkciókkal rendelkezik:

  • A szövetséges és ellenséges tankok maximális láthatósági tartományának négyzete (a képernyőképeken pirossal jelölve)
  • A lehetséges legnagyobb érzékelési tartomány köre (kék szaggatott vonal)
  • A tank látóköre (narancssárga szaggatott vonal, az útlevél értéke használatos, a személyzeti jutalmak nélkül)
  • A fegyver vízszintes célzási szögei (narancssárga vonalak, forgó toronnyal rendelkező járműveknél nem elérhető)
  • A tank csövének iránya (fehér vonal)
  • Látómező (zöld vonalak)
  • A tüzérség számára a látómező láthatóbbá vált
  • Az ellenséges és szövetséges járművek jelzői tankmodellek aláírásával
  • Az ellenség utolsó expozíciós pontjait vagy a szövetségesekkel való érintkezési pontokat (ha a rádióállomás hatótávolsága nem elegendő) sötétített ikonok jelzik

Ez a minimap teljesen megkettőzi a minimap funkcióit az összetett XVM-ből, és ugyanakkor sokkal kevésbé terheli a számítógépet.

Minimális kártyaméret

Beállítások

A locastan minitérképét az Mmap.xml fájl szerkesztésével lehet testreszabni.A minimap alapértelmezés szerint úgy van beállítva, hogy szinte minden játékosnak megfeleljen, de ha akarja, a fájlban található tippek segítségével testreszabhatja a minitérképet.

Telepítés

  • Töltse le az archívumot a szükséges minimap opcióval – nagy felbontású vagy szabványos térképekkel
  • Csomagolja ki bármelyik mappába
  • Másolja a res_mods mappát az archívumból a játék gyökérkönyvtárába, és erősítse meg a mappák egyesítését
  • A konfiguráció a telepített mod tetejére van telepítve. A telepítéshez másolja a hdminimap.xml fájlt a res_modsconfigshdminimap mappába, és erősítse meg a cserét.

Ha konfigurálnia kell a minitérképet:

  • Szerkessze az Mmap.xml fájlt a játék gyökérkönyvtárának res_mods mappájában

Csak minimap:

2019. február 12-én megjelent az 1.4.0.1 javítás. Most a modokat a "mods\1.4.0.1\" és a "res_mods\1.4.0.1\" mappába kell telepíteni. Ha a frissítés után a mod nem működik, egyszerűen helyezze át az „1.4.0.0” mappából az „1.4.0.1” mappába. Előfordulhat, hogy egyes modok és modszerelvények nem működnek, vagy hibákat tartalmazhatnak. A közeljövőben minden nem működő mod és összeállítás frissítésre kerül. Kérjük, legyen türelemmel és tartsa velünk a frissítéseket. Ha a mod/build frissítése után a kliense lefagy vagy ok nélkül összeomlik, töltse le a játék gyorsítótár-tisztító szkriptjét, és futtassa, a probléma meg kell oldódnia.

4 éve és 9 hónapja Hozzászólások: 17


Régóta készítem ezt a cikket, a 0.9.0 patch óta, de még mindig nem volt időm befejezni. Aztán, miután elolvastuk a fejlesztők híreit a minitérkép megváltoztatásának terveiről (erről később), úgy döntöttünk, hogy befejezzük ezt a történetet.

Tehát itt a minitérkép. A képernyőn a jobb alsó sarokban rejtőzik. Nem? Megtörténik. Megnyomjuk a billentyűzeten (normál kiosztás esetén) az angol „M”-t (van az orosz „b” is), és a minitérkép ismét ott van a képernyőn a jobb alsó sarokban, ahol lennie kell.

Szabványos gyorsbillentyűk a minitérkép vezérléséhez:
M - minimap elrejtése/megjelenítése;
„-” „+” – használja a minitérkép méretének módosításához;
„Ctrl + bal medve gomb” - miközben lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, a minitérképre kattintva rámutathat az Önt érdeklő négyzetekre (a műveletet hangjelzés kíséri).


Érdemes lenne megjegyezni a „kattintókat” is. Vannak olyan furcsa polgárok, hogy a csata során végig a bázison állnak, és másodpercenként 2-3 kattintást adnak a térképen, csatornává változtatva a harci chat-et, a szövetségesek fejhallgatójában pedig folyamatos csörgés. Ez vagy provokál egy szövetségest, hogy megölje a csattanót, vagy írjon a csattanóról, rokonairól, szexuális preferenciáiról és egyéb eretnekségeiről, elterelve a csatáról. Valójában van egy rendkívül egyszerű és hatékony megoldás – csata közben adjon hozzá egy kattintólistát a figyelmen kívül hagyó listához. És élvezd a csendet.
A térkép már megjelent. Testreszabhatja a kijelző méretét az Ön igényei szerint. De legalább meg kell tudnia különböztetni a tankjelzőket a minitérképen. És ezek a következők:


Ezen kívül rombuszokat látunk (90 fokkal elforgatott négyzetek formájában), amelyek belsejében „1” szám van - ezek a csapatok kezdeti helyei, és láthatunk zászlós köröket is - ezek az egyes csapatok alapjai. színezni: a zöld a bázisod és a szövetségeseid színe a minitérképen, a piros pedig az ellenfelek színe. Az Ön tartózkodási helyét a térképen egy fehér nyíl eleje jelöli, ahol a nyíl iránya egybeesik a tank irányával, és két zöld csík jelzi a látómezőt (vagyis azt, amit a képernyőt, és nem veszi figyelembe, hogy ilyenkor céloz-e vagy sem, bár a látószög jelentősen megváltozik).

Ez gyakorlatilag minden, ami a játék szabványos minitérképén látható. A játék azonban képes néhány engedélyezett információt megjeleníteni a minitérképen. A minitérkép megjelenítéséhez több mod is létezik, de összehasonlítjuk a minitérképünket az XVM minitérképével (eXtended Visualization Mod – a World of Tanks harci felületének módosítása). A harci felület ezen módosítása a legtöbb modpackban megtalálható, és kiválaszthatja a legkényelmesebbet. A továbbiakban a bal oldali képernyőképeken egy szabványos minimap, a jobb oldalon pedig egy XVM minitérkép található.

Milyen további információkat látunk a jobb oldalon:

  • minden tank alá van írva – pontosan tudjuk, hogy az egyes tankok hol vannak a térképen;
  • A bal felső sarokban a „800 m” felirat látható – ez a térkép egyik oldalának hossza;
  • egy szaggatott vonal jelent meg a látómező két zöld csíkja között, jelezve a fegyver csövének irányát;
  • sárga gyűrű - ebben a gyűrűben van a látóköröd;
  • a türkiz gyűrű az ellenség megsemmisítésének maximális hatótávja;
  • a világosszürke gyűrű a maximális érzékelési tartomány;
  • a minitérkép jobb oldalán lévő függőleges vonal a „0” vonal mentén egy négyzet körvonala, amelynek éle 1 km-re van a térképen elfoglalt pozíciód körül;
  • figyeld a G1 és J3 mezőket a bal oldali minitérképen nincs ott semmi, jobb oldalon viszont szürke pontokat látunk a tankok nevének aláírásával - így jelenik meg az a hely, ahol az ellenséges tank eltűnt a fényből.

Nézzünk meg újra két képernyőképet a sztereó cső kioldása után, és pontról pontra részletesebben is hozzászólunk.


A bal oldalon nincs változás. A jobb oldalon pedig figyeljen a sárga gyűrű növekedésére. A sztereó cső aktívvá vált, és a tank kilátása megnőtt.

mi az eredmény?

Ha minden tank alá van írva– akkor ez lehetővé teszi a tankok mozgásának elemzését a minitérkép szerint, ahelyett, hogy egy szabványos minitérkép segítségével pörögne a csatában, hogy pontosan megértse, mely tankok és hová mentek, mind a saját, mind a többiek.
Szaggatott vonal, a fegyver csövének irányának jelzése megkönnyíti és jobban megcélozza az ellenséget.
Kártyaméret információ a bal sarokban nem kritikus, és ezen a ponton nem foglalkozunk.

Következnek a gyűrűk. Gyakran össze vannak zavarodva, és nem értik, melyik gyűrű mit jelképez. Ráadásul a modderek saját belátásuk szerint készítik el ezeket a gyűrűket különböző színekben, ami még nagyobb zavart okoz a játékosok között. Esetünkben a következő gyűrűink vannak: sárga, türkiz és világosszürke.

Sárga gyűrű belül jeleníti meg a látókörét, de ez nem jelenti azt, hogy ebben a körben tartályt fog látni. Ez egy lehetőség arra, hogy észleljen egy ellenséges tankot a körön belül, ha betartja az erre a tankra vonatkozó észlelési szabályokat. A sárga gyűrűn kívüli összes ellenséges tankot nem észlelheti a tankod. De az ellenség látható és megtámadható, ha a szövetségesed felfedezte őket.
További,
türkiz gyűrű megjelenítése sérülési tartomány ellenség. Hadd magyarázzam el: a játékban bármelyik lövedéknek megvan az ellenség megsemmisítésének hatótávja (kivéve az önjáró fegyvereket), és az abszolút maximum 720 méter. Ezen a távolságon túl az önjáró fegyvereken kívül egyetlen harckocsi sem találhatja el a célt. A lövedék ekkora távolság megtétele után egyszerűen eltűnik. Ez a távolság nem függ a technológiai szinttől. 720 méteres távolságban a Tiger I és a géppuska helyett ágyút használó Leichttraktor is képes célokat találni. Egyes kis kaliberű fegyverek és géppuskák korlátozottak az ellenség megsemmisítésének hatótávolságában. Ebben az esetben hasznos tudni, hogy melyik ellenség lesz elérhetetlen a sebzés miatt, és ebben segít a sebzési tartományt mutató gyűrű.
Utolsó dolog,
világosszürke gyűrű megjeleníti a maximális érzékelési tartományt. A gyűrűn kívüli ellenséges tank nem észlelhet téged, de láthat és megtámadhat, ha egy másik ellenséges tank észlel. Következő a rajz négyzet függőleges vonala. Ami? A helyzet az, hogy a játékban egy képet rajzolnak a képernyőre egy 1 km-es oldalhosszúságú információs négyzet mentén, amelyben az Ön helyzete a központban van. A mezőn kívül elhelyezkedő ellenséges felszerelések nem jelennek meg a képernyőn (kivéve az önjáró pisztoly képernyőjét). De megtámadhatod az ellenséget ezen a téren kívül! A lényeg, hogy közelebb van az ütési tartományhoz! A minitérkép szerint a pont-pont mutatót az ellenségre irányítjuk, a képernyőn kitaláljuk, hol lehet, és leadunk egy lövést. Az ilyen lövések pontossága természetesen jelentéktelen, de a cél eltalálásának esélye nagyon jelentős, és nem szabad elhanyagolni.

Nagyon remélem, hogy a játékfejlesztők továbbra is kivilágított ellenfeleket jelenítenek meg a térképen, aláírásokat a járműveken és fegyvermutatót. Ez teljesen és teljesen kiküszöböli a minimap modot használó játékosok előnyét.


Azt is érdemes megemlíteni, hogy a minitérképen meg lehet mutatni az ellenséges tankok lövegcsövéinek irányát, további animációt készíthetsz tankjelzőkről hanggal, szakaszok, klánok, egyéni játékosok aláírásaival – mindez nem tilos, de túlzásnak tűnik. nekem. A túl terjedelmes minimap egyrészt még több FPS-t fog fogyasztani, másrészt kevésbé lesz informatív (a megjegyzésekben megbeszélhetjük, hogy miért).

Milyen gyakran és mikor kell megnézni a minitérképet?

Ha követi ezt a tanácsot: „Nézze meg a minitérképet. MINDIG! KÖVESSE! A TÉRKÉP MÖGÖTT!” Így fog kinézni:


Kérdezz meg egy jó sofőrt, milyen gyakran néz a műszerfalra? Az oldalsó tükrökben? A visszapillantó tükörben? Olyan, mint egy minitérkép a való életben. És minden megfelelő sofőr azt válaszolja, hogy minden a helyzettől függ. Helyzetfüggő döntés születik, hol és mikor kell keresni. Vagyis ha kétségek merülnek fel az autó működésével kapcsolatban, akkor a műszerfalat nézik, bal oldali manőver esetén a hátsó nézetet és a bal tükröt stb. A World of Tanksben minden ugyanaz. Meg kell nézni a minitérképet helyzet szerint, és szerintem ezt a következő esetekben kell megtenni:
  • a játék elején a tankok elkezdenek körbejárni a térképet, és rendkívül fontos megérteni, ki hova ment;
  • A szövetséges harckocsik állásokat foglaltak el, és fontos megérteni a lőtávolságukat;
  • pozíciót foglaltál, és fontos megérteni a tűzszektorodat, valamint azt, hogy kinek és hol tudsz segíteni, ráadásul úgy, hogy a csata elején 1-3 percig állva néhány nem túl veszélyes, de „ érdekes” bokrok, ki lehet találni egy tervet a csatához (ezt az időt gondoltam „horgászatnak” nevezni);
  • „halászat” közben, miután az ellenség legvalószínűbb megjelenési helyére konvergált, könnyen nyomon követhető a térkép, és új ellenfelek megjelenésekor célszerű elemezni, hogy hányan jelentek meg már és hol, előre jelezni a lehetséges akciókat. - Ideális esetben minden alkalommal, amikor egy ellenség megjelenik a térképen, figyeljen erre, és ez segít a hangmódosításban vagy az új tankok jelölőjének további nagy rajzában a térképen (nem használom, ebben ha jobban elvonja a figyelmemet, mint amennyit tájékoztat);
  • Tankjelzők jelentek meg a látómezőn – a célzás megkezdése előtt ellenőrizze a minitérképet, hogy képes-e megtámadni az ellenséget;
  • úgy dönt, hogy lelövi - ellenőrizze, mi van a minitérképen, lehet, hogy az ellenség már 50 méter távolságra van mögötte, és ebben az esetben nagyon nem kívánatos elhagyni az újratöltést;
  • csináltál egy felvételt – nézd meg, mi van a minitérképen;
  • a pontszám megváltozott - meg kell nézni a minitérképet, függetlenül attól, hogy ki nyer és kinek a felszerelése semmisült meg;
  • úgy dönt, hogy visszagurul vagy pozíciót változtat - ellenőrizze, hogy mi van a minitérképen, hol van megvilágítva és hol tűnt el a fényből, általában, mielőtt bármilyen mozdulatot tenne, legalább röviden figyeljen a minitérképre;
  • úgy döntött, hogy nem csak mozog, hanem kiemeli szövetségesei számára – elemezze a minitérképen, hogy ellenfelei mely pozíciókból támadnak meg nagy valószínűséggel;
  • Általában ezt írhatjuk:

Szinte minden művelet megkezdése előtt és a művelet befejezése után kísérje a minitérkép elemzését.

Epilógus

A cikk végén a minitérképen történtek elemzése alapján egy nagyon jelzésértékű csatára szerettem volna felhívni a figyelmet, ahol nagyon csekély volt az esély a győzelemre, bár még a rendkívül kényelmetlennek és reménytelennek tűnő helyzetbe érkezve is. , befolyásolhatja a csata kimenetelét.
De a cikk máris hatalmasra sikeredett. Ha valakit érdekel, külön cikket teszek hozzá.
Kövesd a térképet és nyerj!
little_boy_acc_green