Internet ablakok Android

A Dendy botkormányait Arduino-n keresztül PC-hez csatlakoztatjuk. Játékkonzol csatlakoztatása számítógép-monitorhoz A joystick protokoll leírása

Dendy (Dandy) - a legendás konzol, amely valójában a Nintendo Famicom konzoljának hardveres klónja volt, Tajvanon kínai alkatrészekből összeszerelve. Természetesen 20 évvel ezelőtt senkit sem érdekeltek ezek a részletek: a több patronos konzol birtoklása a legnagyobb boldogságnak számított. A Dandy köznévvé vált, a gyerekek és a felnőttek álma.

Manapság más konzolok népszerűek, de néha van vágy visszatérni azokhoz az évekhez, amikor a Super Mario volt a játékok főszereplője, és a Mortal Kombat még nem volt annyira színes és valósághű, de már a fiatal játékosokat bevonta a világhálóba. halálos csaták. Ahhoz, hogy ezeket az érzéseket visszaadhassa, csak ki kell találnia, hogyan csatlakoztathatja Dandyt a TV-hez.

Kapcsolat

A set-top box alapkivitelben RF-kábellel érkezik, amely a TV-készülék antennacsatlakozójához csatlakozik.

Ne feledje, hogy az antennát csak kikapcsolt készülék mellett tudja csatlakoztatni és leválasztani!

Maga a csatlakozás a következőképpen történik:

Ezt követően a játéknak meg kell jelennie a képernyőn, annak a patronnak, amellyel a konzolba telepítette.

AV kábel

Ha a legjobb képminőséget szeretné elérni, használjon AV (alacsony frekvenciájú) kábelt a szabványos RF kábel helyett. Segítségével a set-top box nem az antennacsatlakozóval, hanem a videó bemeneten keresztül csatlakozik a TV-hez.
Ebben az esetben nincs szükség további berendezések beállítására: csak csatlakoztatnia kell a két eszközt egy kábellel, majd át kell kapcsolnia a TV-készüléken AV módba.

Ha a TV-n nincs AV-kimenet, de van SCART-csatlakozó, használjon speciális adaptert.

Mindennek megvan a maga ideje

Ne feledje, hogy Dandy több mint 20 éves, így kedvenc játéka nagyon vonzó lehet a nagy felbontású képernyőn. Ezért jobb, ha vásárol és csatlakoztat egy PS3-at egy TV-hez, és egy emulátor letöltésével fut Dendy játékokat számítógépen.
A múltban való teljes elmélyülés érzését persze nem fogod tudni elérni, de ha például egy gamepadot csatlakoztatsz a számítógéphez, akkor egy felejthetetlen estét tölthetsz el kedvenc gyerekkori játékaid társaságában.

Referenciaként - a csatlakozók "apa" - csapokkal és "anya" lyukakkal a tűkhöz, honnan származnak ilyen analógiák, csak sejteni lehet ...

Tehát, ha már megtalálta a joystick körül heverő párat, a szükséges alkatrészeket, szerszámokat és lelkesen felrakta a készletet, akkor folytathatja.

Először nézzük meg részletesebben az LPT portot.

Ha valaki nem látta, mutatok pár ilyen kimenetet:

Hogy őszinte legyek, nem találtam ezt a hátlapomon, és mélyebbre másztam. Az LPT port továbbra is megjelent az alaplapon.

A tömszelencék "gyűjteményemben" kiástam a szükséges csatlakozót, amit az alaplapra kötöttem. Ha Ön is hasonló helyzetbe kerül, és nincs LPT kimenet a rendszeregység hátulján, de az alaplapon van, hasonló csatlakozót találhat néhány rádiópiacon vagy használt számítógép-alkatrészeknél. kereskedők. Sok, különösen régi alaplapon nem mereven forrasztják, hanem csak ilyen dugóval hajtják végre, így nem lehet nehéz megtalálni:

Ha szerencséje van, és van ilyen kiút, vagy mégis megtalálta ezt a csatlakozót, akkor elkezdheti az áramkör összeszerelését.

Hogy ne töltsem be a diagramot, nem magára a képre írtam, hanem színekkel jelöltem az összes szükséges elérhetőséget. A párhuzamos porton található érintkezők különböző célokat szolgálnak, egyesek bemenetre, mások pedig kimenetre szolgálnak. Nem megyünk bele a számítógép és az LPT-portok bonyolultságába. Azt hiszem, elég lesz csak azokat magyarázni, amelyekre szükségünk van. Így:

  • Sárga- Óra
  • narancsérintkezők - tőlük tápláljuk a joystickot (körülbelül 5 V). Feltétlenül csak diódákon keresztül, ellenkező esetben az LPT vezérlőt az alaplapra vagy az egész szőnyegre égetheti. díj !!!
  • Kék- Földet
  • Zöld- Retesz
  • Kék- Vezérlőérintkező (10 az első joystick, 11 a második, 12 a harmadik, 13 a negyedik, 15 az ötödik). Tartsd észben, hogy a 14-es tű nem használt mivel ez nem párhuzamos port bemenet.

FONTOS: Ez az áramkör és az alábbiak mind a kimeneteket mutatják, amikor a furatokat nézzük, pl. a fővezeték "hátulról" jön ki.

Ha érdekli, a Clock és a Latch a két bemeneti bit, amely a soros átvitelt vezérli.

Tekintettel arra, hogy a NES (Dandy) set-top boxnak nagyon sok klónja volt, ezért több csatlakozó is volt a joystick és a set-top box csatlakoztatására. Az érintkezők színei az LPT csatlakozódiagram színei szerint vannak feltüntetve. Csak abban különbözik, hogy a narancssárga érintkezőket egy pirosra cserélik, tk. Az áramellátás 5 érintkezőről történik, és az egyiken keresztül jut el a joystickhoz. A 3 leggyakoribb bemutatásra kerül:

Ezekhez, a legelterjedtebb csatlakozókhoz adok három hasonló ábrát, ill.

Mindennek elég világosnak kell lennie a diagramokon. De nem hagyhatom megjegyzések nélkül a sémát. Először is hadd emlékeztesselek arra, hogy a joystickot diódákon keresztül kell táplálnia. Ami? Ezek durván fogalmazva áram-egyenirányítók, pl. az egyik irányba engedik az áramot, a másikba nem. Így az áram az LPT porton folyik, és a diódák nem adnak vissza hozzá ezeken az érintkezőkön keresztül. Hagyományos multiméterrel ellenőrizheti a kezében lévő diódát vagy sem. Az áramnak az LPT-től a joystickhoz kell folynia, nem pedig fordítva. Ha nem rendelkezik multiméterrel, megbízhat a diódán található tippben - egy csíkot vagy egy dióda sematikus ábrázolását alkalmazzák rájuk. Az alábbi képen a nyíl jelzi az áram áramlási irányát és a dióda megfelelő helyzetét.

Így a diódákon jelölések vannak, és azokat csíkkal felfelé kell forrasztani, mint az alábbi ábrán. Csak forrasztod a vezetékeket a séma szerint az LPT-hez, és kész.

A második fontos pont két vagy több joystick csatlakoztatása. A NES / SNES joystickon van egy adatvonal, felette vezérlőérintkezőnek hívják, és kék színnel jelzik a diagramokon. Minden eszköznél egyedi (ha több van), és minden vezérlőnek saját adattűje van.

(10-es érintkező) -----> Pad 1 adatok - az első játékvezérlőhöz
(11-es tű) -----> Pad 2 adatok - a második játékvezérlőhöz
(12-es tű) -----> Pad 3 adatok - stb.
(13-as tű) -----> Pad 4 adatok
(15-ös tű) -----> Pad 5 adatok

Vegye figyelembe, hogy a 14-es érintkező nincs használatban, mivel nem párhuzamos port bemenet.

Az összes manipuláció után ezt kaptam:

Nem találtam 5 egyforma diódát, egyet kellett vennem, ami különbözik a többitől. Persze jobb, ha mind az 5 egyforma. Ha nincsenek azonosak, akkor a paramétereket tekintve megközelítőleg azonosnak kell lenniük, pl. szükséges, hogy az ellenállásuk ne legyen nagyon különböző.

A DB25M csatlakozót a null modem vezetékről vagy egy régi nyomtatókábelről lehet venni (Centronics "a). Ha csak összecsukható lenne. Bár persze magát a kábelt el lehet vágni és multiméterrel csengetni. Honnan vettem egy ilyen csatlakozó? Mind ugyanabból" gyűjteményből "számítógép-szemét. Viszont a csatlakozómban nem vezetékcsonkok voltak a másik oldalon, hanem egy egészen rendes csatlakozó, amit nem szétszedtem, hanem" piszkáltam "a vezetékeket a megfelelő" lyukakba "és csatlakoztatta őket a joystick csatlakozójához. Ennek eredményeként nagyon szépen sikerült:

Néha, különösen kapzsi gyártók, nem külső csatlakozóval, hanem belsővel csatlakoztatták a joysticket a konzolhoz, vagy ami még rosszabb - a konzolt a táblához forrasztották. De még ebből a helyzetből is kínálok egy kiutat. Szétszedjük a joystickot. Az alábbi fotókon a megfelelő színű csészékkel karikáztam be a szükséges érintkezőket. Ez a két fotó lényegében ugyanaz a joystick különböző oldalról az áttekinthetőség kedvéért. Az alábbi két fotó rájuk kattintva nagyítható. Ezután hívjuk ezeket az érintkezőket a vezeték másik végével, és csatlakoztassuk a fenti séma bármelyike ​​szerint, mint a síncsatlakozó esetében. Csak ezúttal nem csatlakozónk van, hanem előre megjelölt vezetékeink.

A hardverre ennyi. Olvassa el a második részt – a szoftver vagy a Dendé joystick-ek illesztőprogramjainak megfelelő konfigurálása [a következő napokban jelenik meg].

A felépítés nagyon egyszerű. Mielőtt azonban ellenőrizné az elkészített felületet, kétszergyőződjön meg arról, hogy minden vezeték megfelelően van forrasztva, és hogy a csupasz vezetékek nem érnek hozzá semmihez. Erősen javaslom ezekhez az interfészekhez tok használatát a rövidzárlat kockázatának csökkentése érdekében.

A NES és a SNES különböző csatlakozókkal rendelkezik. Emellett nagyon sok NES analóg létezik (köztük az orosz Dandy, Kenga stb.), és mivel a Nintendo szabadalmaztatott csatlakozókat használt márkás autóihoz, a klóngyártók nem tudták megismételni őket, és szabványos D-Cannon csatlakozókat használtak. Amúgy ha van gamepaded, és van rajta A, B, Turbo A, Turbo B, Select és Begin gomb (az utolsó kettő esetleg nincs is ott) és 5 vezetéken kommunikál, akkor vagy NES, vagy a NES analógja. és működni fog, ha mindent jól csinálsz. A SNES gamepadek is 5 vezetéket használnak, de több gombjuk van, így kicsit másképp csatlakoznak. Részletesebben a keresőkön keresztül tájékozódhat...

Most egy kis GYIK

A mai fiatalokat aligha lehet meglepni valamivel a számítógépes játékok terén. Sokáig nem foglalkoztak azzal a kérdéssel, hogy hogyan lehet "Dandyt" csatlakoztatni a TV-hez, hanem szupererős számítógépeken játszanak. A legvalósághűbb grafika, hihető karakterek, hihetetlen zenei kíséret – mindezt jól ismeri a modern játékos. De még néhány évtizeddel ezelőtt is mindez nem volt, de volt valami, ami emberek millióinak szívét megnyerte - az egyik első konzol - a Dandy előtag.

Egy kicsit a „Dandy” történetéből: gyerekkorunk játékából

A kilencvenes évek előtt születettek biztosan emlékezni fognak a 90-es évek elején megjelent, hihetetlenül "menő" konzol körüli izgalmakra, a panelen elefánt logóval. Akkor a játék hihetetlen pénzbe került egy szovjet állampolgár számára, de ez nem akadályozta meg a fejlesztőket abban, hogy milliókat keressenek ezen a piacon.

Valójában a „Dandy” az első a hazai piacon, de nem az első a gyártásban. Előtte a Nintendónak sikerült több tucat másik konzolverziót kiadnia, de csak a "Dandy" tudta meghódítani a hazai játékosok szívét. Akkoriban az oroszországi Stapler cég 4 kereskedője szállított. Sajnos ez a cég a 94. évre visszafogta tevékenységét.

Természetesen még most is megtalálható a rég elfeledett „Dandy” egyes üzletek polcain és speciális oldalakon, de mindegyik távol áll az eredetitől, és nem más, mint egy kínai hamisítvány.

Patronok és a legnépszerűbb játékok a "Dandy"-n

A set-top box és a joystickok önmagukban nem voltak érdekesek speciális kazetták nélkül, ők voltak az alapvető információk hordozói. Egy ilyen kazettában egy játék és 999 is lehet! De a legértékesebbnek azokat tartották, amelyekben 3-10 különböző játék volt. A fiatalok folyamatosan cserélődtek, patronokat vásároltak-adtak egymásnak. Még a mi korunkban is találkozhat olyan emberekkel, akik eredeti és ritka játékok teljes gyűjteményével rendelkeznek.

A Nes operációs rendszerhez kiadott kiváló minőségű és érdekes játékok hatalmas választékának köszönhetően ez a konzol annyira keresett lett az orosz játék szerelmesei körében. Az olyan halhatatlan alkotások, mint a Mortal Kombat, a Pacman, a Super Mario, a Tanks, az Adventure Island és még sokan mások, örökre megmaradnak azoknak az embereknek az emlékezetében, akik túlélték a kilencvenes évek kultuszát.

Hogyan csatlakoztatható a "Dandy" a TV-hez?

Ezt a kérdést sok akkori boldog konzolvásárló tette fel magának. Tulajdonképpen nem volt benne semmi bonyolult, elég volt a set-top box és a TV a/v csatlakozóit csatlakoztatni, majd elkezdeni keresni a csatornát - minden egyszerű!

De tény, hogy abban az időben a tévék is egyszerűek voltak, vagyis megfelelő csatlakozókkal rendelkeztek, de hogyan lehet "Dandyt" csatlakoztatni egy modern TV-modellhez, amely támogatja a HDMI-t?

Ha nem talált audio-/videokimenetet a TV-jén, találhat egy SCART-kimenetet, amely lényegében megegyezik az A/V-vel. Ebben az esetben adaptert vagy magát a SCART-kábelt kell vásárolnia, az egyik oldalon széles csatlakozó, a másik oldalon tulipánok. Ennek a kábelnek köszönhetően megoldhatja a „Dandy” TV-hez való csatlakoztatásának problémáját.

Hogyan csatlakoztatható a Dandy set-top box a legújabb generációs TV-hez?

Sajnos az utóbbi években a gyártók egyre gyakrabban kezdtek el olyan tévéket gyártani, amelyek nem rendelkeznek csatlakozókkal a komponensek csatlakoztatásához, mivel a modern vevőkészülékek nagyfelbontású interfésszel rendelkeznek.

Tegyük fel, hogy úgy döntött, hogy belemerül a múltba, és retro játékokat játszik. Erre a célra egy set-top boxot vásároltak, de később kiderült, hogy a tévéjében nincs A / V és SCART kimenet. Mit kell tenni? A „Dandy” csatlakoztatása egy Samsung TV-hez, amely nem rendelkezik a szükséges csatlakozókkal (ez azonban minden márkára vonatkozik).

Ebből a helyzetből nem könnyű kijutni, de lehetséges. Speciális eszközt kell vásárolnia - egy A / V-HDMI átalakítót. Az ilyen konvertereket online áruházakban és népszerű kínai webhelyeken értékesítik.

Tehát, mielőtt csatlakoztatná a „Dandy”-t LG TV-jéhez, győződjön meg arról, hogy a set-top box ki van kapcsolva, és le van választva a tápegységről. Ezután egy "tulipános" kábel segítségével csatlakoztassa a tartozékot az átalakítóhoz. Másrészt az átalakító HDMI-kábellel csatlakozik a TV-hez. Csak be kell helyezni a kedvenc játékával ellátott patront a konzolba, csatlakoztatni kell a hálózathoz, és bekapcsolni a játékot. Előfordulhat, hogy a kívánt hullám eléréséhez csatornákat kell keresnie.

Keresse meg a megfelelő monitort. Ha több monitor közül választhat, döntse el, melyik működik a legjobban a játékkonzoljával. A set-top boxok különböző modelljei eltérő képernyőigényekkel rendelkeznek. Próbálja meg kiválasztani a legmegfelelőbb monitort, hogy a játék úgy jelenjen meg rajta, ahogyan azt a készítői szándékozták.

  • Keresse meg a játékkonzol csatlakozóit a monitoron. Ez a fő szempont a set-top box és a monitor csatlakoztatásakor. A legtöbb modern monitormodell rendelkezik HDMI- és DVI-csatlakozóval, és néhány további VGA-csatlakozóval is rendelkezik. A régebbi monitorokon VGA és DVI csatlakozó van, vagy csak egy VGA csatlakozó. Ritka esetekben találhat RCA-csatlakozóval ellátott monitort, amelyet a játékkonzolok régebbi modelljeire is telepítettek. A modern set-top boxok HDMI csatlakozóval vannak felszerelve. A legtöbb esetben a set-top box csatlakozói a monitor hátulján találhatók. Az olcsó monitorok általában csak egy csatlakozóval rendelkeznek. Néhány régebbi monitormodell nem leválasztható kábelekkel volt felszerelve.

    • A HDMI-csatlakozó úgy néz ki, mint egy hosszúkás USB-port, mindkét oldalán hornyokkal. Mind a set-top boxok, mind a monitorok legtöbb modern modellje éppen ezzel a csatlakozóval van felszerelve.
    • A DVI-csatlakozó 24 érintkezőt tartalmaz, és a monitoroknál nagyon gyakori csatlakozó. A set-top boxot nem tudja közvetlenül ebbe az aljzatba csatlakoztatni, de adapteren keresztül mindig megteheti.
    • A VGA csatlakozó elavult. Általában a 15 tűs VGA csatlakozó kék színű. A legtöbb modern monitoron nincs ilyen csatlakozó. Ilyen csatlakozót egyetlen set-top boxon sem találsz, de adaptert mindig használhatsz.
  • Keresse meg a videó kimenő csatlakozóit a játékkonzolon. A set-top boxok különböző modelljei különböző módon csatlakoztathatók a monitorhoz. A legújabb csatlakozó a HDMI csatlakozó, a legrégebbi pedig az RCA vagy RF csatlakozó.

    • A PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U konzolokon HDMI csatlakozó található. A korai Xbox 360 modellek YPbPr csatlakozóval is érkeztek, de ez a csatlakozó nagyon korlátozott számú monitormodellben érhető el.
    • A Wii, PS2, Xbox, Gamecube, Nintendo 64, PS1, Super Nintendo, Genesis konzolok RCA csatlakozóval rendelkeznek. A Wii, PS2 és Xbox is YPbPr és S-Video csatlakozókkal érkezik, de csak nagyon korlátozott számú monitormodell rendelkezik ilyen csatlakozóval. A régebbi set-top boxok RF csatlakozóval vannak felszerelve, de ez a csatlakozó egyetlen monitortípuson sem áll rendelkezésre.
  • Keressen fejhallgatót vagy hangszórót és audioadaptert. Ha a monitor beépített hangszórókkal rendelkezik, közvetlenül azokon keresztül is lejátszhatja a set-top box hangját. A legtöbb monitormodellben azonban nincsenek hangszórók, ezért ki kell találnia, hogyan játssza le a hangot a set-top boxból - hangszórókra vagy fejhallgatóra lesz szüksége, és a set-top boxhoz való csatlakoztatásához egy audioadapter. . Ha HDMI-kábellel csatlakoztatja a set-top boxot egy monitorhoz, szüksége lesz egy audiokábelre, mivel HDMI-kábel nem csatlakoztatható a hangszórókhoz.

    • A set-top boxok modern modelljei digitális (optikai) hangjelet adnak ki, ha nem használnak HDMI-kábelt a hangátvitelhez, vagyis adapterre van szükség a hangszórók set-top boxhoz történő csatlakoztatásához.
    • Ha PS4 játékkonzolod van, akkor a fejhallgatót közvetlenül a konzolhoz csatlakoztathatod, ami azt jelenti, hogy nincs szükség adapterekre vagy további kábelekre.
  • Ha a set-top box nem rendelkezik HDMI-csatlakozóval, keressen videoadaptert. Szüksége lesz rá, ha régi konzolját a monitor HDMI- vagy DVI-csatlakozójához szeretné csatlakoztatni. Számos videó adapter közül választhat. Például léteznek adapterek több elavult csatlakozóval (vagy csatlakozóval) és egy modern HDMI- vagy DVI-csatlakozóval (vagy csatlakozóval).

    • Sőt, egyes videoadapterek audioátvitelt is támogatnak.
  • Szükség esetén keressen megfelelő kábelt. A legtöbb STB-modellhez csak egy videokábel tartozik. Például a PS3 dobozhoz RCA kábel tartozik, bár ezen a dobozon is van HDMI csatlakozó. Keressen olyan kábelt, amely leegyszerűsíti a set-top box és a monitor csatlakoztatásának folyamatát, és a legjobb képet kapja.

    • A HDMI-kábelek egyformán jól működnek minden HDMI-vel felszerelt eszközzel. Elavult csatlakozók esetén szükség lehet egy kábelre, amely a set-top box egy adott modelljéhez csatlakozik. Például ugyanaz a HDMI-kábel csatlakoztatható az Xbox 360-hoz és a PS3-hoz is, de RCA-csatlakozó esetén szükség lehet egy speciális, egy adott set-top box-modellhez megfelelő kábelre.
    • Ha a set-top boxon csak HDMI-csatlakozó, a monitoron pedig csak DVI-csatlakozó található, keressen HDMI-DVI átalakítót vagy speciális kábelt.
  • Biztos vagyok benne, hogy sokan láttak már az üzletekben számítógépes joystickot, például a Sony PlayStation-ről.

    Sajnos nagyon drágák, de miért ne készítenél magadnak egyet? Nagyon reális lehetőség van egy ilyen gamepaddal/joystick-kel játszani PC-n – egy kompatibilis számítógépen, még csak nem is a legerősebben. A legtöbb játék és program néhány 100 dollárért nem fogja tudni megkülönböztetni az eszközt a márkás joysticktől. (valamilyen oknál fogva úgy tartják, hogy valami kütyü a számítógéphez, az mindenképpen mesés pénzbe kerül) A trükk az, hogy ez a joystick bármilyen játékban használható, csak a billentyűk hozzárendelésénél hozzárendeljük a joystick gombjaihoz.

    Általában a GamePad egy analóg joystickhoz nagyon hasonló eszköz. A tipikus joystick és a GamePad közötti különbség a tengely jellemzőiben van. A joysticknak ​​általában két tengelyük van - X és Y. A kar folyamatos mozgatása ezeken a tengelyeken két potenciométer segítségével analóg elektromos jelekké alakul, amelyeket aztán egy ADC segítségével digitális jelekké alakítanak át, amelyek alapján az X és Y változók. A GamePad kilenc pozícióban nem arányos az X és Y értékek középpontjától való eltéréssel (középpel együtt), sokkal egyszerűbb a kialakítása, ezért megbízhatóbb.

    A felépítés nagyon egyszerű. Az interfész ellenőrzése előtt egyszerűen ellenőrizze, hogy minden vezeték megfelelően van-e forrasztva, és hogy a csupasz vezetékek nem érnek hozzá semmihez. Erősen javaslom ezekhez az interfészekhez tok használatát a rövidzárlat kockázatának csökkentése érdekében.

    Kezdjük a Dendy vagy a NES joystickkal.

    Ha van gamepaded, és van rajta A, B, Turbo A, Turbo B, Select és Begin gomb (az utolsó kettő esetleg nem létezik, erősen javaslom, hogy ne vedd meg) és 5 vezetéken kommunikál, akkor ez vagy NES vagy egy analóg A NES fog működni, ha jól csinálod.

    Itt az ideje azonban nekilátni az üzletnek. Nem kell hozzá más, mint egy LPT port csatlakozó (párhuzamos, nyomtatóból van), egy forrasztópáka, 5 db 1N914 vagy 1N4148 dióda, sőt, maga a joystick. Lássunk neki.

    Itt van maga a joystick csatlakozó (bár úgy néz ki, mint a COM)


    Minden a séma szerint van forrasztva, ha két joystickot akarunk csatlakoztatni, akkor az összes vezetéket is forrasztjuk, kivéve a NES-en lévő 8 és 7 érintkezőket, azokat az LPT 11 és 12 érintkezőire kell forrasztani.


    A vezetékek séma szerinti forrasztásához ki kell nyitnia a csatlakozót, de azt javaslom, hogy minden sokkal könnyebb legyen. Csinálhat egyfajta hosszabbító adapter adaptert.

    Az LPT-n kívül szükségünk van egy COM csatlakozóra is (apa).

    Egy másik nagyon fontos részlet. A diódák meg vannak jelölve, csíkkal felfelé kell forrasztani. Csak forrasztod a vezetékeket a séma szerint az LPT-hez, és kész.


    Kiderül, hogy nagyon egyenletes.

    A cikk végén elmondom, hogyan kell beállítani.

    Hogy a legtöbbet kihozzam belőle, letöltöttem a Dendy emulátort. Röviden, mi az emulátor.

    Egy ilyen program, amely teljesen emulál bármilyen játékkonzolt, a hozzá tartozó játékok külön is betöltődnek, bármelyik játék letölthető az internetre.

    Itt van neked a Suprer Mario.

    És itt van a fekete köpeny.

    Ezt csak egy igazi játék ínyence fogja értékelni.

    Most joystick a Sony Playalert alert-infoion (PSX) számára


    Alul két mini joystickkal is lehet joystickot használni, ezt hat tengellyel hívják. Visszacsatolásos joystickot is csatlakoztathatsz, vagyis olyanokat, amelyek rezegnek. Itt van egy diagram.

    A diódák ugyanazok, mint a Dendynél. A hat tengelyes és visszacsatoló botkormányok 9 voltos tápegységet igényelnek. Az olyan egyszerű joystickhoz, mint az enyém, nincs szükség áramellátásra. De ha nagyon akarod, akkor javaslom, hogy vegyél egy kínai kis 9V-os tápegységet a konnektorba való bedugáshoz, nem kerül többe egy dollárnál.

    Szeretném megjegyezni, hogy a diagram a PS port hátoldalát mutatja.

    Csak vágja le a Sonya csatlakozót, és forrassza az LPT-t.

    A második joystick csatlakoztatásához az összes vezetéket is be kell forrasztani, de a PSX 9-es érintkezőjét az LPT 13-as érintkezőjére kell forrasztani, a PSX-ből pedig az 1 tűt a 15-ös LPT-re. Ez minden.

    Most konkrétan a beállítási eljárásról, bár itt még egyszerűbb a dolog.

    Először le kell töltenie a DirectPad Pro tűzifát ( hol lehet letölteni, google, eredeti források már nem léteznek)

    A Windows vezérlőpultján válassza ki a játékeszközöket (joystick ikon), és nyomja meg a "Hozzáadás" gombot. A megjelenő ablakban nyomja meg ismét a "Hozzáadás" gombot, majd a "Telepítés lemezről" gombot.

    Ezután keresse meg azt a könyvtárat, amelybe az illesztőprogram-archívumot kicsomagolta, és válassza ki a DirectPad Pro.Inf sort. Ezután kattintson néhányszor az OK gombra, és adja hozzá a DirectPad Pro Standard és Force FeedBack eszközt.

    Ezután kiválaszthatja a DirectPad Pro Controllert és a DirectPad Pro Force FeedBack Controllert a játékeszközök listájából. Kiválasztjuk a megfelelő illesztőprogramot, és a vezérlőnk megjelenik a „Játékeszközök” ablakban.


    Most megnyomjuk a "Tulajdonságok" gombot, és belépünk az illesztőprogram konfigurációs ablakába. Válassza ki, majd válassza ki a joystick azonosítóját (felül középre írva), és tegye a számot a listába a Conroller Type mellett (lehet, hogy nem 1, ha korábban más joystick volt telepítve a rendszerébe).

    Ezt követően válassza ki az LPT portjának megfelelő címét (ezt a Rendszerben láthatja: Eszközök - A COM és LPT portok általában 378).

    Ez minden! Végső soron van egy DirectInput-kompatibilis joystick, pl. minden olyan Windows játékban játszható, amely támogatja a joystickot DirectX illesztőprogramokon keresztül. Csak a DirectPad Controller-t kell kiválasztania a játék beállításainál.

    A következők teljesítményét tesztelték: NFS Undergraund, Max Payne2, Worms 3D, GTA 3, GTA Vice city stb. A sémák 100%-ban működőképesek. Élvezd.