Internet ablakok Android

Préda: teljesítményteszt. Préda: Teljesítményteszt A RAM és a videomemória használatának figyelése

Videokártyák összehasonlító tesztelése a Prey (2017) játékban

Ma hivatalosan is elkezdhetjük játszani a várva várt és ígéretes Prey játékot.

Mielőtt megismerkedne a különböző videokártyák teljesítményével, javasoljuk, hogy használjon néhány hasznos tippet.

Első tanács. Fps tiltás feloldása.

2. A "sys_MaxFPS" sort keressük.
3. Módosítsa a 144-es értéket 999-re.

Második tanács. Módosítsa a FOV-t (látómező).
1. Lépjen a% UserProfile% \ Saved Games \ Arkane Studios \ Prey \ mappába, és nyissa meg a game.cfg fájlt egy szövegszerkesztővel (a jegyzettömb is működni fog).
2. A "cl_hfov" sort keressük.
3. Módosítsa a 79,582321 értéket 90-re (vagy egy másik értékre, amelynek eredménye kényelmes lesz az Ön számára).

Harmadik tanács. Mozgásos életlenítés letiltása.
1. Lépjen a% UserProfile% \ Saved Games \ Arkane Studios \ Prey \ mappába, és nyissa meg a game.cfg fájlt egy szövegszerkesztővel (a jegyzettömb is működni fog).
2. Adjon hozzá egy új sort az "r_motionblur = 0" fájl végéhez.

Negyedik tanács. A játék indításakor kapcsold ki a bemutatkozó videókat.
1. Nyissa meg a játék mappáját, és lépjen a \ GameSDK \ Videos könyvtárba.
2. Törölje az ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2, Bethesda_logo_anim_white.bk2, LegalScreens.bk2, Ryzen_Bumper.bk2 fájlokat.

Most pedig térjünk át a teszteredményekre. A játék beállításai a Very High előbeállításra kerültek.

Videomemória-fogyasztás az ASUS GeForce GTX 1080 Ti STRIX OC példáján (11 GB)

Teljesítmény különböző képernyőfelbontásoknál.

Bevezetés

Ebben az áttekintésben összefoglaló tesztet végzünk a Prey játék videokártyáiról és processzorairól. Erre a linkre kattintva találhat értékelést róla.

hirdető

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • Processzor: Intel Core i5-2400 vagy AMD FX-8320 BE.
  • RAM: 8 GB.
  • Videókártya: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB vagy ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Operációs rendszer: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 és Windows 10 (64 bites).
  • Processzor: Intel Core i7-2600K vagy AMD FX-8350 BE.
  • RAM: 16 GB.
  • Szabad hely a merevlemezen: 20 GB.
  • Videókártya: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB vagy ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Videókártyák összefoglaló tesztelése

Tesztkonfiguráció

A teszteket az alábbi standon végeztük:

  • CPU: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 MB), 4200 @ 4800 MHz (HT-on);
  • Alaplap: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • CPU hűtőrendszer: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 ford./perc);
  • RAM: 2 x 8 GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 MHz / 15-17-17-32-1t / 1,35 V), X.M.P. - be ki;
  • 1. lemezalrendszer: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • 2. lemezalrendszer: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Tápegység: Corsair HX850 850 Watt (normál ventilátor: 140 mm-es fújás);
  • Keret: nyitott próbapad;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (széles LCD, 2560x1440 / 60Hz);
  • TV készülék: 40 "LG 40UF670V (széles LCD, 3840x2160 / 60Hz).

Videokártyák:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 MB – 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (gigabájt);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Zafír);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Zafír);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (gigabájt);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (Palit).

Szoftver:

  • Operációs rendszer: Windows 10 x64;
  • Videókártya illesztőprogramok: Nvidia GeForce 382.33 és AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Segédprogramok: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Vizsgálati eszközök és módszertan

A videokártyák és processzorok vizuálisabb összehasonlítása érdekében a tesztalkalmazásként használt játék 1920 x 1080, 2560 x 1440 és 3840 x 2160 felbontással futott.

A teljesítmény mérésére a Fraps 3.5.99 Build 15618 és az AutoHotkey v1.0.48.05 segédprogramokat használták. A játékban mérve minimálisés átlagos FPS értékek. VSync letiltották a tesztek során.

A teszt szakasz videója:

A RAM és a videomemória használatának figyelése

hirdető

Az összetevőket a következő grafikus beállításokkal teszteltük:

  • 1.03-as verzió.
  • DirectX 11.
    • Anti-aliasing - FXAA.
    • Anizotróp szűrés - 16x.
    • Az objektumok részletessége nagyon magas.
    • Az árnyékok minősége nagyon magas.
    • A textúrák minősége nagyon magas.
    • Irányított fényelzáródás (SSDO) – Teljes felbontás.
    • Képernyőtér tükröződések - teljes felbontás.

Mielőtt elkezdené a videokártyák és processzorok tesztelését, figyeljük meg a RAM és a videomemória használatát ebben a játékban.

Videó memória és RAM használat

Videó memória



RAM

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez
MB

hirdető

Vizsgálati eredmények: teljesítmény összehasonlítás

Most menjünk közvetlenül a grafikus gyorsítók tesztjéhez.

Összefoglaló diagramok az egyes videokártyák vizsgálati eredményeiről

1920x1080

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

2560x1440

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

3840x2160

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

Minimális és átlagos FPS

1920 × 1080 felbontás mellett átlagosan 25 képkocka FPS-t mutattak a Radeon RX 460 vagy GeForce GTX 750 Ti szintű videokártyák. A minimum 25 képkocka FPS-t Radeon RX 460 vagy GeForce GTX 750 Ti szintű videokártyák biztosíthatják. A kényelmes átlagos, 60 képkockás FPS-t a Radeon R7 370 vagy a GeForce GTX 1050 Ti szintű megoldások biztosítják.

A játék videomemória-fogyasztását az MSI Afterburner tesztelte. A mutatót az AMD és NVIDIA videokártyáinak eredményei alapján vettük 1920x1080 és 2560x1440 felbontású különböző élsimítási beállításokkal. Alapértelmezés szerint a grafikon a legfrissebb megoldásokat jeleníti meg. A többi videokártyát az olvasó kérésére adjuk hozzá és távolítjuk el a diagramból.

1920x1080 felbontás mellett a videomemória fogyasztása 3 gigabájt beépített memóriával rendelkező videokártyák esetén 2800 megabájt, 4 gigabájttal - 2900 megabájttal, 6 gigabájttal - 2800 megabájttal, 8 gigabájttal - 300 és 1 gigabájttal. 2700 megabájt.

2560x1440 felbontás mellett a videomemória fogyasztása 3 gigabájtos fedélzeti memóriával rendelkező videokártyák esetén 3000 megabájt, 4 gigabájttal 3200-3500 megabájt, 6 gigabájttal 3300 megabájttal, 8 gigabájttal 310 gigabájttal 310 gigabájttal és 10 gigabájttal 3200 megabájt.

3840x2160-as felbontás mellett a videomemória fogyasztása 3 gigabájt beépített memóriával rendelkező videokártyák esetén 3000 megabájt, 4 gigabájttal 3600-3900 megabájt, 6 gigabájttal 3900 megabájttal, 8 gigabájttal 4 gigabájttal 39 gigabájttal 1010 gigabájt 4100 megabájt.

A teszteket 1920x1080-as felbontással végezték. A processzortesztben eltávolíthat és hozzáadhat bármilyen processzorpozíciót. A legördülő menüben a listából bármelyik tesztelt videokártyát kiválaszthatja, hogy megnézze, hogy a processzor teljesítménye hogyan fog megfelelni hozzá (alapértelmezés szerint az NVIDIA legproduktívabb megoldása van kiválasztva).

NVIDIA videokártyák használata esetén az FX-4100 vagy Core i 3 2100 szintű megoldások átlagosan 60 képkockás FPS-t tudnak biztosítani.

AMD videokártyák használatakor kényelmes, átlagosan 60 képkockás FPS-t FX-4100 vagy Core i 3 2100 szintű megoldások is biztosíthatnak.

A Prey akár 10 számítási szálat is alkalmaz. De teljes mértékben 6 processzormagot használ.

A tesztet Core i 7 5960X@4,6 GHz alapkonfiguráción végezték el, 32 GB DDR4 2400 MGz előre telepített memóriával. Az összes használt operatív memóriát indikátornak vettük. A teljes rendszer RAM tesztjét különféle videokártyákon végezték el anélkül, hogy harmadik féltől származó alkalmazásokat (böngészőket stb.) indítottak volna. A grafikán tetszés szerint hozzáadhat és eltávolíthat bármilyen felbontást és videokamerát.

A rendszer RAM-fogyasztása 1920x1080-as felbontás mellett 3 gigabájt beépített memóriával rendelkező videókártya esetén 4000 megabájt, 4 gigabájtnál 3700-4000 megabájt, 6 gigabájtnál 3800 megabájtnál és 8 3200 gigabájtnál 4000 megabájt. 11- yu gigabájt 4300 megabájt.

A rendszer RAM-fogyasztása 2560x1440-es felbontás mellett 3 gigabájt beépített memóriával rendelkező videokártya esetén 4500 megabájt, 4 gigabájtnál 3700-4000 megabájt, 6 gigabájtnál 4100 megabájtnál és 8 3900 megabájtnál 3900 megabájt. 11- év gigabájt 4600 megabájt.

A rendszer RAM-fogyasztása 3840x2160-as felbontás mellett 3 gigabájt beépített memóriával rendelkező videokártya esetén 5300 megabájt, 4 gigabájtnál 4400-4600 megabájt, 6 gigabájtnál 4060 megabájtnál, 8 gigabájtnál 5100 megabájtnál 11- év gigabájt 4600 megabájt.

Egy forrás

Egy forrás
LEGJOBB JÁTÉKHÍREK

Konzolparancsok és további optimalizálások

A Prey játékban a konzol, csakúgy, mint a DooM3-Engine többi játékában, a Ctrl-Alt-~ billentyűkombináció megnyomásával hívható meg. Amellett, hogy a konzolban parancsokat kell bevinni, vagy a segítségével megváltoztatni az érdeklődésre számot tartó paramétereket, szerkesztheti a konfigurációs fájlt, jelen esetben ez a preyconfig.cfg. A leggyakrabban használt parancsok hozzáadhatók egy személyes .cfg fájlhoz, és a játék elindítása után futhatnak (exec (fájlnév) .cfg parancs), vagy közvetlenül a parancssorba adhatók. Nos, nincs értelme az ilyen jól ismert dolgokról részletesen beszélni, ezért térjünk át a játék legfontosabb és legérdekesebb konzolparancsaira.

    A konzol egyszerűbb és kényelmesebb megnyitásához használhatja a parancsot com_allowconsole 1 ... Így a konzol csak a tilde megnyomásával hívható meg, nem pedig három billentyű kombinációjával, ami meglehetősen kényelmetlen.

    A képkockasebesség (FPS) a parancs hatására megjelenik a képernyőn com_showFPS. A megjelenítés leállításához nullát kell beírnia egy helyett.

    Csapat végrehajtó[Fájl név], mint már említettük, elindítja a létrehozott konfigurációs fájlt, és végrehajtja az abban található összes parancsot.

    Csapat noclip, amint azt sokan tudják, lehetővé teszi, hogy áthaladjon a játékban lévő tárgyakon.

      - Isten bekapcsolja az isten módot.

      - adni[termék név] - a játékos megkapja a kívánt tárgyat.

      - ai_skipthink- letiltja az ellenség mesterséges intelligenciáját.

      - kijárat kilép a játékból.

Parancsok szerkesztése:

    - szerkesztő- megnyitja a szintszerkesztőt.

    - editFX- effektusszerkesztő.

    - modView- modellek megtekintése.

    - devmap[térkép neve]- a térkép megtekintése fejlesztői módban.

A következő parancsok engedélyezéséhez a név után "1"-et kell tenni, a letiltáshoz pedig "0"-t. Szóval mellesleg.

    com_precache lehetővé teszi az előgyorsítótárazási funkció használatát, vagyis a szükséges objektumok egy részének előzetes betöltését, ami kis mértékben növeli az általános teljesítményt, és a kritikus pillanatokban eltávolítja a rendszer terhelését.

    kép_useCache lehetővé teszi a gyorsítótárazási folyamatok teljes kihasználását a grafikus adatok tárolására.

    kép_cacheMegs parancs beállítja az adatok gyorsítótárazásához felhasznált memória maximális mennyiségét. A rendelkezésre álló felénél többet nem ajánlott kiállítani.

    kép_cacheMinK a gyorsítótárazáshoz szükséges memória minimális mennyisége kilobájtban (!!!) van megadva. Az alapértelmezetthez képest javasolt növelni.

    com_videoRam[méret megabájtban] - a felhasznált videomemória mennyiségét jelzi. Ha a játék rosszul határozta meg a hangerőt, beállíthatja a kívánt értékre.

    cm_backFaceCull a parancs letiltja az összes textúra és sokszög feldolgozását a lejátszó látómezején kívül, ezáltal kiküszöböli a videoprocesszor szükségtelen betöltését. Használata azonban súlyos meghibásodásokhoz vezethet.

    com_purgeAll- teljesen törli a memóriát az új szintek betöltésekor, törli a régiekkel kapcsolatos összes információt.

    com_fixedTic ha az opció "1"-re van állítva, akkor a 60 FPS teljesítménykorlát megszűnik, de a játékon belüli fizikai szinkronizálás megszakad.

    r_skipUpdates a csapat statikussá teszi a dinamikus fényeket, miközben intenzitásukat és irányukat változatlanok tartják.

    r_znear ennek a paraméternek a nagyobb értékre állítása megnöveli azt a távolságot, amelyen keresztül a z-pufferelés megtörténik.

    r_useTwoSidedStencil ez a paraméter optimalizálja a sablonárnyékok feldolgozását.

    g_projectileLights a parancs bekapcsolja a mozgó tárgyak, például rakéták megvilágításának dinamikus feldolgozását.

    g_vérhatások lehetővé teszi a véres lábnyomok engedélyezését/letiltását a felületeken.

    g_showPlayerShadow a parancs lehetővé teszi magának a játékosnak az árnyékának megjelenítését.

    kép_useNormalCompression a paraméter a textúrák tömörítését állítja be. "0" - a textúrák nem lesznek tömörítve, "2" - a legmagasabb tömörítés, vagyis a legalacsonyabb minőség.

Parancsok a bemutató videók rögzítéséhez és lejátszásához:

    rekordDemo[demó neve] - elkezdi a bemutató videó rögzítését.

    stopRecording leállítja a felvételt.

    demo lejátszása[demó neve] - lejátssza a felvett demót.

    avidemo[demó neve] - létrehoz egy korábban rögzített demót .avi formátumban.

    avigame lehetővé teszi, hogy közvetlenül játék közben írjon egy .avi fájlt anélkül, hogy először demót készítene.

    timeDemo[demó neve] - elindítja a bemutatót bench módban, FPS kimenettel a képernyőn a lejátszás vége után.

    viszonyítási alap elindítja a saját padját.

    listCmds megjeleníti a parancsok teljes listáját.

A konzolparancsok teljes listáját is elkészítheti.

Videokártyák teljesítményének tesztelése Alacsonyés Közép-szektorok a Prey játékban

A Prey játék videokártyáinak teljesítményének tesztelésére a piac középső és alacsonyabb árú szektorának következő népszerű képviselőit választották ki:

    Palit GeForce 7300 GT, működési frekvenciák 400/800 MHz; 256 MB DDR2, 4/8/8 pipelines (vertex pipelines / pixel pipelines / texture units);

    Palit Radeon X800 XL, működési frekvenciák 400/1000 MHz; 256 MB DDR2, csővezetékes képlet 2012.06.12.;

    Gigabyte GeForce 7600 GS, működési frekvenciák 400/800 MHz; 256 MB DDR2, csővezetékes képlet 5/12/12;

    Palit GeForce 7600 GS Sonic, működési frekvenciák 256 MB GDDR3 (!), Pipeline formula 2012.05.12.;

    ASUSTeK EAX1300 Pro, működési frekvenciák 600/800 MHz; 256 MB DDR2, 2/4/4 csővezetékes képlet;

    Sapphire Radeon X1600 Pro, működési frekvenciák 500/600 MHz; 256 MB DDR2, csővezetékes képlet 6/12/4;

A kártyákat a következő konfigurációval tesztelték a platformon:

    AMD Athlon 3000+ processzor (2700 MHz-re túlhajtva - 300x9);

    NVIDIA nForce4 SLI lapkakészletre épülő DFI Infinity alaplap;

    Transcend RAM (Hynix chipek) 2x1 Gb DDR SDRAM 300 (1:0,7) MHz (2,5:3:3:7);

    Samsung HD160JJ SATA II 160Gb merevlemez;

    Operációs rendszer WindowsXP SP2; DX9.0c;

    Monitor LG Flatron F700P;

    Az FSP Group Inc. által gyártott FSP550-60PLN tápegység.

    Illesztőprogramok: NVIDIA ForceWare 91.33, ATI Catalyst 6.7.

A teszteket három beállítási konfigurációban hajtották végre, mindegyikhez két módban: élsimítással és anélkül, valamint az anizotróp szűréssel.

Tesztelés magasabb beállításokon:

Minden paraméter engedélyezve van, a textúra és a shader beállításai maximális minőségre vannak állítva.

Vizsgálati eredmények:

Világos módban élsimítás és szűrés nélkül a Palit GeForce 7600 GS Sonic nyer. Elvileg ez a kedvenc ebben a tanulmányban, mivel a leggyorsabb memóriával és kellően magas chipfrekvenciákkal rendelkezik. Emellett a Prey egy OpenGL játék, és az NVIDIA kártyáiról ismert, hogy az ilyen játékokban jobban teljesítenek, mint a versenytársak. Így történt most is: light módokban három NVIDIA chipekre épülő kártya mutatott ki kiváló eredményeket, velük egyedül a Palit Radeon X800XL tudta felvenni a versenyt. A másik két Radeon messze elmaradt. Ráadásul az X1600 Pro és az X1300 Pro közötti különbség minimálisnak bizonyult! Úgy tűnik, az X1600 Pro szűk keresztmetszetét ismét a textúraegységei jelentik, amelyek terhelése ebben a játékban nagyon nagy. Még az X1600 Pro három pixeles négyje sem mentette meg a helyzetet, szemben az X1300 Pro egyetlen egyével.

De amikor bekapcsolja a nehéz módot, élsimítással, a kép kissé megváltozott. A Palit Radeon X800 XL átvette a vezetést, előnye a Palit GeForce 7600 GS Sonic-kal szemben mintegy 10% volt. A kép többi része nem változott.

Tesztelés közepes beállításokon:

A textúrák és a shaderek minősége átlagos, a tükrözés, ütési térképek, ragyogás, részecskék és felületek beállításai le vannak tiltva. Árnyékok, tükröződések és ütések is benne vannak.

Vizsgálati eredmények:

Közepes beállításoknál probléma van a Prey benchmarkjával - az FPS plafonja akár hatvan is lehet. Elvileg ez volt az egyik oka annak, hogy miért végeztek tesztelést a mainstream és a költségvetési kártyákon. A mennyezeti probléma megoldható, és a megoldást fentebb leírtuk. Azonban, mint már említettük, ez bizonyos hibákhoz és meghibásodásokhoz vezet, ezért nem alkalmaztuk ezt a módszert.

Ami az azonnali eredményeket illeti, a kép nem változott a világítási módokban – az X1600 Pro és az X1300 Pro messze elmarad. A Palit GeForce 7600 GS Sonic a legkisebb esélyt sem hagyja senkinek. Nehéz módokban szintén vezet, de a felbontás növelésével a Palit Radeon X800 XL-hez képesti különbsége minimálisra csökken, és teljesen eltűnik.

Tesztelés alacsony beállításokon:

A textúrák és a shaderek minősége alacsony, és vegye figyelembe, hogy nem tiltottuk le teljesen a shadereket! Az összes többi opció le van tiltva.

Vizsgálati eredmények:

A teljesítménynövekedés alacsony módokban csak két lemaradt kártya esetében észrevehető, míg a többi könnyedén elérte a 60 FPS plafont. Ráadásul ezeknek a kártyáknak a nyeresége meglehetősen szilárd - körülbelül 50%! De nehéz üzemmódokban már volt küzdelem, amelyben a Palit Radeon X800 XL nyert, bár előnye a legközelebbi versenytárshoz képest 10%-on belül volt. A tesztelés kívülállóinak nem sikerült megközelíteniük a főcsoportot - három GeForce-ot, és ezek viszont nem versenyeztek komolyan a vezetőkkel.

Eredmények

Így túlzás nélkül maga a játék is pompás lett. Jól megtervezett atmoszféra, egészen szórakoztató, bár kiszámítható cselekmény, nem tolakodó és nem túl stresszes játékmenet, amely egy percig sem hagyja unatkozni. A játék minden pillanatban valami újat mutat be, és ezt értékelni kell. A nagyon jó minőségű DooM3-Engine kiváló alapja lett a játéknak, némi fejlesztésen esett át, és még jobban is néz ki. A műfaj forradalmát nem szabad várni a Prey-től, bár találtunk néhány friss és befejezetlen ötletet. Ez egy nagyon jó és minőségi, szinte klasszikus lövöldözős játék.

Ami a tesztelést illeti, ez csak megerősítette az egyes videokártyák kilátásaival kapcsolatos következtetéseinket, amelyeket korábban a vonatkozó áttekintésekben tettünk. A program csúcspontja a Palit GeForce 7600 GS Sonic – egy nagy teljesítményű kártya, bár a közepes árkategóriába tartozik. A Palit Radeon X800 XL sikerei több pontot is igazoltak: egyrészt ez a kártya továbbra is versenyképes, másrészt megállapítható, hogy a grafikus motort ATI kártyákra optimalizálták.

Ami a Palit GeForce 7300 GT-t illeti, a legjobb oldalról mutatta meg magát, gyakorlatilag lépést tart bátyjával, a Gigabyte GeForce 7600 GS-sel, ami meg is tiszteli, főleg ha az árkülönbséget vesszük figyelembe.

A Sapphire Radeon X1600 Pro "teljesítménye" nem nevezhető másnak, mint kudarcnak. Az ATI X1600-as sorozata nem bizonyult túl sikeresnek, legalábbis a kártyák nem dolgozzák ki a pénzüket. Nos, az ASUS EAX1300 Pro pontosan azt mutatta, amit elvártak tőle. Ezek a kártyák nem versenyeznek a pénztárcabarát GeForce 7300 GT-vel, és aligha tekinthetők jövedelmező befektetésnek.

Tesztre beküldött videokártyák: LLC " Rongbuk ",online áruház UltraPrice


Még 2006-ban a Human Head Studios bemutatott egy jó minőségű pörgős lövöldözős Prey-t, egy indiai származású srácról, aki legyőzte kedvesét az idegenektől. A szerzői jog tulajdonosa a Bethesda Softworks személyében sokáig próbálta valahogy továbbfejleszteni az eredeti ötleteket, sőt a Prey 2 mulatságos előzeteseit is láthattuk. De végül a folytatás lefagyott, és elkezdődött a munka egy teljesen újon. projekt és újraindítás. Az örökség az agresszív idegenekkel való sikertelen kapcsolat ötlete, különben ez egy teljesen új játék. Az Arkane Studios fejlesztői nem okoztak csalódást, és egy újabb remek játékkal kedveskedtek nekünk. És bár sokan beszéltek már a Prey 2017-ről, nem hagyjuk figyelmen kívül ezt a témát sem. Egyúttal kiegészítjük az áttekintést a videokártyák összehasonlító tesztelésével.

A Prey az első percektől fogva ügyesen leköti a játékos figyelmét, gyorsan kiforgatja a cselszövést, és furcsa események forgatagába vonzza. A bevezetés előrehaladtával világossá válik, hogy a hős valamilyen kísérletben vesz részt, és ennek a kísérletnek a hatóköre gyorsan bővül, amikor a mért élet szimulációvá változik. A törött üveg hatalmas laboratóriumi helyiséget és valódi valóságot tár elénk, a rádióban egy ismeretlen hang pedig nyomokat ad, és elvezeti a hőst a kalandra.


A játék hőse, Morgan Yu, egy nagy űrállomáson találja magát, töredékes tudással önmagáról, és teljesen hiányzik arról, hogy mi történik. Egy nehéz helyzetben próbálunk eligazodni ismeretlen felszólítások, saját múltbéli címeink és a rendezőtestvér instrukciói segítségével. A Transtar Corporation fejlett technológiákat fejleszt az agy módosítására. Mindezek a tevékenységek az idegen életformák tanulmányozásával kapcsolatosak. A tífonnak nevezett lényeket egyelőre elszigetelték, de ahogy az lenni szokott, valamikor minden balul sült el. Az idegenek kiszabadultak, és elkezdték elfoglalni az állomást, pusztítást és halált okozva. Egy ilyen környezetben nem csak a kérdésekre kell választ találni, hanem a túlélésre is szükség van.

A Prey magas szintű elmélyülést biztosít ügyesen bemutatott intrikákon és a játék megismerésén keresztül. Explicit cselekményfolyosó hiányában, bizonyos cselekvési szabadsággal, a játék készségesen oszt meg információkat a világáról számos hangfelvételen, személyi számítógépeken olvasott leveleken és más forrásokon keresztül. Különböző töredékekből közös mozaik keletkezik. Ahogy haladsz a történetben, az incidenst benőnek a részletek és részletek. És minél figyelmesebben tanulmányozza a világot, annál többet fog megtudni az állomásról és az egyes személyiségekről. Elég, ha némi kitartást mutat a kutatásban, és a játék elkezd benőni további feladatokkal, kiterjesztve a fő kalandot.

Eleinte a valódi embereket főleg megcsonkított holttestek képviselik. De valamikor eljön a túlélőkkel való találkozás, amely nem mindig a teljes kölcsönös megértés és az öröm szituációjában történik. Olyan dilemmákkal szembesülhetünk, ahol konkrét személyek sorsa múlik majd a végső választáson. Maga a játék pedig elvezet minket egy változó befejezéshez, amely az utolsó akciókból és az előző akciók láncolatából áll.

A játékmenet is a változékonyságon alapul. Kezdetben a Prey egy lövöldözősre hasonlít, fejlett kutatással és szintezéssel a BioShock szellemében. A cselekmény és a vizuális szempontból is sok analógia van, de ahogy jobban belemélyedsz az állomásba, rájössz, hogy ez egy teljesen eredeti játék, a játékmechanikában eltérő akcentusokkal. A Prey óvatosságra és a készségek ügyes kombinációjára ösztönöz, amit a játék körülményei és az ellenség tulajdonságai határoznak meg.

A legegyszerűbb ellenfelek az arckifejezések, amelyek különböző tárgyakká változhatnak. Ezek a lények egy egyszerű majomkulccsal kalapálhatók, de mimikri képességük miatt váratlan megjelenésük jól viselhető. Ez arra kényszeríti, hogy alaposabban nézze meg környezetét – enyhe remegés, az asztalról leeső csésze vagy zaj fenyegetést jelezhet.

A nagy lények nem mutatnak kiváló színlelt készségeket, de gyorsan pozíciót tudnak változtatni, és eltűnnek a levegőben. A legveszélyesebb fantomellenségek jó túlélőképességet és az energiacsapások halálos kombinációit mutatják be. Vannak különféle idegen lények, amelyek kis asszisztenseket hozhatnak létre maguknak, vagy irányíthatnak embereket. A fizikai sebzés gyakran pszichés vagy telekinetikus károsodással párosul, ami megnehezíti a hős irányítását és a célzást. Ezért a legjobb, ha váratlanul lecsap, elbújik, és ne feledkezzen meg egy üveg alkoholról, hogy normalizálja lelkiállapotát.

A legjobb harci partner számunkra egy speciális gipszágyú lesz. Lehetővé teszi az ellenség elárasztását habbal és ideiglenes mozgásképtelenné tételét. Ennek a technikának köszönhetően megjavíthatja mind a kis mimikákat, mind a komolyabb ellenségeket. Mindegyik gyorsan kiszabadul a hab bilincseiből, de egy kis késés is elegendő ahhoz, hogy néhány ütést leadjon. Az ágyú egyben javítási eszköz is, ha ideiglenesen el kell zárni egy rövidzárlatos villanypanelt, vagy meg kell állítani a kilyukadt cső tüzes lángját.

Vannak halálos fegyverek is - pisztoly, sörétes puska, sugárágyú. Nagyobb önbizalmat adnak, ha egy egyszerű csavarkulcs a kezében van, de a korlátozott lőszerkészletek körültekintő cselekvésre kényszerítenek. Sok ellenséget nehéz megölni banális lövöldözéssel, mivel ez jelentős adag értékes lőszert és nagy egészségügyi ellátást igényel. Stealth-et használnak, ami az első ütés előnyét biztosítja, a megjavított torony tűzzel támaszt, a befogott gázpalack lövedékké változik. Ha a harc nem sok jót ígér, elterelheti az ellenség figyelmét, és megpróbálhat észrevétlenül osonni.


Van egy vicces illegális fegyver, amelyet más problémák megoldására is fel lehet használni. Például egy dartvető lehetővé teszi, hogy megnyomjon egy gombot a távirányítón, amelyet nem lehet közel megközelíteni a rácsok vagy más korlátozások miatt. A sokkoló lehetővé teszi, hogy megnyugtassa az erőszakos embereket, akik bábokká váltak a különleges tájfonok kezében.

A komplex belső architektúrával rendelkező nagy szintek mindig sokféle cselekvési lehetőséget kínálnak. Az állomás több nagy, bonyolult szerkezetű rekeszre tagolódik, ahol a belső terek metszik egymást, néhány ajtó nyitva van, sok átjáró el van zárva. Valójában ezek különálló mini homokozók, amelyek gondos tanulmányozáshoz állnak rendelkezésre. Lehetőségeink és személyes taktikáink alapján különböző utakat választunk. Valahol könnyebb átkúszni a szellőzőcsatornán, hol a találékonyság segítségével lehet váratlan megoldást találni és új helyiségbe menni. Egyes ágazatok bizonyos fejlettségi szinten nagyon veszélyesek számunkra, vagy egyszerűen bezártak. Odanézhetsz, amikor újra lerohanod ezt a helyet, amikor új lehetőségek nyílnak meg az átjáró blokkolásának feloldására, vagy ha elegendő erő áll rendelkezésre a hatalmas ellenségek ellen. A játék narratívája úgy épül fel, hogy gyakran vissza kell térni a régi helyekre, bár a fő történet keretein belül mindez logikusnak és nem megterhelőnek tűnik. Ha precízen törekszik arra, hogy abszolút minden mellékküldetést teljesítsen, akkor ez több időt és unalmas pályákat igényel.


A hős képességeit a játék során a pumpálás javítja. A képességek fejlesztése a neuromodok telepítésekor történik, és minden új fejlesztéshez többre van szükség. Kezdetben három ága van a tudományos, mérnöki és biztonsági irányok pumpálásának, amelyek lehetővé teszik az egészség javítását, a fegyverkárosítást, a hackelési és javítási készségek növelését és még sok mást. A készségek egy része befolyásolja a világ felfedezésének lehetőségeit. Megfelelő erővel képes lesz törmeléket szétszedni és új járatokat nyitni, a hackelési készségek lehetővé teszik a különféle számítógépes rendszerek feltörését.

Egy bizonyos ponton Prey új szintre emeli a hős képességeit, megnyitva a pszi-készségek bizonyos ágait. Ezek pumpálásával Morgan képes lesz energiával legyőzni a tájfunokat, megtanulja a mimikát és az elmekontroll készségeket. Ez nagymértékben kibővíti a harci és kutatási képességeket. A Shotgun és az Energy Strike kombinálásával könnyebb elpusztítani egy kemény ellenfelet. És miután csészévé változott, sok repedésbe és korábban elérhetetlen helyiségbe gurulhat. Ennek eredményeként közelebb kerülünk az eredeti ellenségekhez, ami befolyásolhatja a számítógépes biztonsági rendszer hozzánk való hozzáállását. A pszi-képesség növelése után a hős kénytelen lesz ellenállni a biztonsági tornyoknak, amelyek "idegennek" fogják tekinteni. És mindez végső soron hatással lesz a végére és a cselekmény végére.

Az embertelen képességek pumpálásával, amelyek a tájfunok átvizsgálásának szükségességével járnak a megfelelő tapasztalat megszerzéséhez. Nyilvánvaló, hogy nyílt csatában ezt rendkívül nehéz megtenni, ami még óvatosabbá, vagy még lendületesebbé teszi a tetteit.

Az összetevők összegyűjtése és a fogyóeszközök elkészítése elengedhetetlen. Minden asztalon vagy egy fiókban mindig van valami szemét, amit bedobhatsz a készletedbe. Speciális állomásokon a szemetet alkatrészekké dolgozzák fel, hogy lőszert vagy helyreállítási eszközöket hozzanak létre. Erre pedig nagy a kereslet, mivel a feszült összecsapásokban a készletek gyorsan szétszóródnak. És ha nem gondoskodik a tárgyak összegyűjtéséről és a kézművességről, akkor a talált patronok vagy gránátok nyilvánvalóan nem elegendőek minden komoly ellenfél számára. Útközben különféle tervrajzokat találhat az új fegyverekhez, bár a kész másolatok beszerzése nem lesz nehéz.

A Prey időnként emlékeztet bennünket az űrre, arra kényszerítve, hogy kimenjünk a nyílt űrbe, vagy nulla gravitációjú rekeszeken át utazzunk. Az ilyen séták nem kevésbé veszélyesek, mint a belső terek felfedezése agresszív lényekkel. A különböző rekeszekben lévő zárak kinyitása után bármikor használhatók az állomás távoli részei közötti kényelmesebb mozgáshoz.

A jellegzetes stílus fontos szerepet játszik a különleges atmoszféra és a mély elmélyülés érzésének megteremtésében. Az Arkane Studios ismét megmutatja, hogy az aláhúzott realizmusra való törekvés nélkül is lehet érdekes képeket és meggyőző világot alkotni. A prédaesemények egy alternatív jövő 30-as éveiben alakulnak ki, ahol a világ fejlődése kissé más utat járt be a múlt század 60-as éveiben. A környezet pedig inkább a retro-futurizmus szellemiségéhez igazodik, a régi tudományos-fantasztikus filmekre emlékeztet. De stílusosnak és gyönyörűnek tűnik. Ebbe a stílusba egyébként elég szervesen illeszkedik a helyi elektronikus zene.


Az érdekes látványterv a CryEngine 4-nek köszönhetően kiváló technológiai teljesítménnyel párosul. A Prey részletgazdag belső tereket mutat sok csillogó és tükröződő felülettel, valamint jó fényjátékkal.



A szép kép nem támaszt túl nagy követelményeket a GPU teljesítményével kapcsolatban. Úgy döntöttünk, hogy felfedjük a teljesítmény témáját, és összehasonlító tesztelést végzünk a videokártyák Prey-ben. A videokártyák áttekintéséhez szabványos tesztplatformunkat használtuk. A tesztjelenet alább látható.

A kiválasztott profil a legjobb minőségű grafika (Very High), amely anti-aliasing SMAA T2X-et biztosít. Az alábbiakban az 1920x1080-as felbontású teszteredményeket mutatjuk be.

Az eredmények azt mutatják, hogy még a GeForce GTX 960 és GeForce GTX 1050 Ti olcsó videokártyák is képesek 40-50 fps-re, a régi Radeon R9 270X érezhetően rosszabb, de többé-kevésbé elfogadható eredményeket produkál. Jobb, ha 3 GB vagy nagyobb memóriával rendelkező modelleken játszol. A magasabb osztályú videoadapterek már több mint 60 fps-t produkálnak. A Radeon RX 570 és a GeForce GTX 780 Ti egy szinten vannak, a Radeon RX 580 pedig gyengébb, mint a 6 GB-os változatban a GeForce GTX 1060.

A régebbi modelleket ráadásul megnövelt, 2560x1440-es felbontással tesztelik.

A Radeon RX 580 és a GeForce GTX 1060 méltósággal megbirkózik ezzel a móddal, az NVIDIA képviselőjének előnye továbbra is megmarad. Videomemória betöltése ebben a felbontásban 4 GB vagy magasabb szinten.

A Prey egy másik nagyszerű játék az Arkane Studiostól. Bár hat hónappal a Dishonored 2 után jelent meg, nagyon más érzés. A fejlesztést egy másik részleg végezte, amely megpróbált valami eredetit csinálni, és a szerzőknek ez biztosan sikerült. A Prey lélekben hasonlít a BioShockhoz és a Deus Exhez, de az ismerős ötletek keverékéből valami jellegzetes és eredeti születik. Ez egy atmoszférikus fantázia kaland érdekes történettel, eredeti stílussal és átgondolt játékmenettel, amely számos lehetőséget kínál és változatosságot biztosít a szakaszban. A Prey csak azokat tudja megzavarni, akik egy banális lövöldözésre számítanak egy gyönyörű csomagolásban, mert a játék mélyebb és ravaszabb. Valószínűleg 2017 legjobb sci-fi akciófilmje. Ne hagyja ki!