Internet Windows Android

Nokia rm 1013 ce sistem de operare. Nokia X2 - Specificații

TOATE COMENZIILE ÎN STATUSUL „ÎN AȘTEPTARE PENTRU PLATA” VOR FI ANULATE AUTOMAT FĂRĂ NOTIFICARE PREALABILĂ LA SFÂRȘITUL ZILEI.

In magazinul nostru online, pretul bunurilor indicat pe paginile site-ului este final.

Procedura de plată prin monedă electronică, card bancar, dintr-un cont mobil:

  • După plasarea unei comenzi, comanda dumneavoastră va fi plasată în contul personal cu statutul „ Se așteaptă verificarea"
  • Managerii noștri vor verifica disponibilitatea în depozit și vor pune în rezervă bunurile pe care le-ați ales. Aceasta schimbă starea comenzii dvs. în „ Plătit". lângă starea " Plătit„link-ul va fi afișat” A plati”, făcând clic pe care veți fi redirecționat către pagina de alegere a metodelor de plată a site-ului Robokassa.
  • După alegerea metodei și efectuarea plății pentru comandă, starea se va schimba automat în „ Plătit„. În plus, în cel mai scurt timp posibil, bunurile vă vor fi trimise prin metoda de livrare selectată în timpul procesului de comandă.

1. Plata cash

În numerar, este posibil să plătiți pentru bunurile pe care le-ați cumpărat la curier (preluarea mărfurilor) sau în magazin (pentru ridicare). Când plătiți în numerar, vi se dă o chitanță de vânzare, cec de casierie.

ATENŢIE!!! NU LUCRĂM cu ramburs, deci plata la primirea coletului poștal nu este posibilă!

2. Plata prin transfer bancar

Pentru persoanele juridice, am oferit posibilitatea de a plăti achizițiile prin transfer bancar. În procesul de plasare a unei comenzi, selectați metoda de plată plată fără numerar și introduceți datele pentru facturare.

3. Plata prin terminalul de plata

ROBOKASSA - vă permite să acceptați plăți de la clienții care utilizeazăcarduri bancare, la orice monedă electronică, folosind serviciicomerțul mobil(MTS, Megafon, Beeline), plăți prinbanca de internetbănci lider ale Federației Ruse, plăți prin ATM-uri, printerminale de plată instantanee, precum și utilizareaaplicații pentru iPhone.

Versiune ușor crescută și îmbunătățită a „smartphone-ului pentru aplicații Android”

Mari schimbări au avut loc în această vară asupra „diviziei mobile a Microsoft”. Nokia a eliminat linia Asha de buget. Gigantul software a abandonat ambițiosul proiect McLaren. Și s-a decis transferul liniei Nokia X pe sistemul de operare Windows Phone, punând capăt tuturor relațiilor cu platforma Android. Dar puțin mai devreme, producătorul a reușit să introducă a doua generație a acestor smartphone-uri, despre care vom vorbi în recenzia de astăzi.

Caracteristici cheie ale Nokia X2 (RM-1013)

  • Sistem cu un singur cip: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) @1.2GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Sistem de operare: Nokia X 2.0
  • Ecran: IPS, 4.3″, 800×480, 217 ppi
  • RAM: 1 GB
  • Memorie internă: 4 GB
  • Suport pentru carduri de memorie microSD (până la 32 GB)
  • Suport Dual SIM Micro-SIM în modul de așteptare
  • Comunicație GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • WiFi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/Glonass
  • Cameră din spate: 5 MP cu autofocus și blitz (înregistrare video 720p)
  • Camera frontala: 0.3MP
  • Baterie: detașabilă, 1800 mAh
  • Dimensiuni: 121,7×68,3×11,1mm
  • Greutate: 150 g
Nokia X2 Nokia X Explay Atom Oppo Muse R821
Ecran IPS de 4,3". IPS de 4". 4", TN IPS de 4".
Permisiune 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1,2GHz (2 nuclee ARM Cortex-A7) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1GHz (2 nuclee ARM Cortex-A5) Mediatek MT6572 @1.2GHz (2 nuclee ARM Cortex-A7)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali-400MP Mali-400MP
Berbec 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Memorie flash 4GB 4GB 4GB 2,5 GB
Suport card de memorie microSD (până la 32 GB) microSD microSD microSD
Suport card SIM 2xMicro-SIM 2xMicro-SIM 3x Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Sistem de operare* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 cu piele Nokia Glance Screen Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Baterie detașabil, 1800 mAh detașabil, 1500 mAh detașabil, 2000 mAh detașabil, 1700 mAh
camere de luat vederi spate (5 MP; video - 720p), față (0,3 MP) spate (3 MP) spate (3 MP; video - 720p), față (0,3 MP)
Dimensiune, greutate 122×68×11,1 mm, 150 g 116×63×10,4mm, 127g 126×64×13 mm, 142 g 123×64×9,9 mm, 125 g
prețul mediu T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Oferte Nokia X2

* - la momentul redactării articolului corespunzător

Cel de-al doilea model Nokia X nu mai arată „răușit” din toate părțile. Cantitatea de RAM a crescut la un gigabyte confortabil, au apărut o cameră frontală și un blitz, a fost instalat un SoC mai puternic. Dar prețul a crescut în același timp și cu o sumă notabilă pentru segmentul bugetar.

Echipamente

Nokia X2 vine cu același set de accesorii ca și predecesorul său. Doar căștile au fost revopsite în culoarea neagră obișnuită. „Nokia X2 strălucitor” nu a beneficiat de acest lucru.

Apropo, setul cu cască nu are un buton de acceptare a apelului, așa că la efectuarea unui apel, smartphone-ul va trebui scos din buzunar. Cablul de conectare la PC încă lipsește.

Proiecta

În exterior, Nokia X2 nu este cu mult diferit de predecesorul său. La prima vedere, doar butonul de pornire suplimentar de sub afișaj atrage atenția, mutând butonul Înapoi la stânga.

Caracteristica principală a designului Nokia X2 este un corp cu două straturi realizat folosind aceeași tehnologie ca și în Nokia Asha 500/502/503. Stratul inferior este realizat din policarbonat colorat. Partea superioară este realizată dintr-un material polimeric aproape transparent, ușor colorat pentru a se potrivi cu culoarea stratului inferior.

Nokia X original arăta ca o jucărie, în mare parte datorită carcasei sale nesofisticate din plastic. A doua generație în acest sens a fost mult mai interesantă.

Telefoanele cu carcasă cu două straturi nu sunt obișnuite pe piață, ceea ce permite Nokia X2 să câștige alături de vecini discreți într-o vitrină de magazin datorită originalității sale.

Difuzorul din spate este acum aliniat la centru. Blițul este plasat deasupra camerei.

O examinare atentă a obiectivului și a blițului arată că capacul din spate nu se potrivește bine cu corpul principal al smartphone-ului.

Butoanele mecanice nu s-au schimbat prea mult, doar balansoarul de volum este acum împărțit de un slot.

Conectorul Micro-USB a fost mutat de jos în sus, la mufa pentru căști. Mufa de 3,5 mm este deplasată în jos, dar orificiul său este acoperit de stratul exterior al carcasei. Fațetele rămase ale smartphone-ului sunt lipsite de elemente funcționale.

Pentru a deschide smartphone-ul, trebuie să apăsați pe colțurile inferioare ale carcasei și, în același timp, pe panoul din spate, la fel ca în Nokia X. După mai multe astfel de manipulări, capacul colorat începe să se slăbească și să se joace în colțul din stânga jos. - modelul anterior era mai fiabil in acest sens .

Accesul la SIM1 și microSD este posibil numai cu bateria scoasă. Rețineți că autocolantul de pe primul model spunea „Nokia”, dar aici scrie „Microsoft Mobile”.

Slotul pentru a doua cartelă SIM este poziționat astfel încât să fie accesibil chiar și atunci când smartphone-ul funcționează. Funcția „hot-swap” funcționează perfect aici, cardul este detectat rapid de telefon din mers fără repornire. O altă îmbunătățire plăcută a seriei.

Calitatea de construcție a Nokia X2 este inferioară celei originale. Este nevoie de cinci sau șase ori pentru a îndepărta capacul din spate și începe deja să adere slab de corp, care uneori poate fi prins chiar și de ureche. În general, cea de-a doua versiune a smartphone-ului a devenit mai interesantă atât din punct de vedere estetic, cât și funcțional, dar nu au existat modificări fundamentale. Poate că vom vedea mișcări de design mai îndrăznețe odată cu tranziția seriei la Windows.

Ecran

Suprafața frontală a ecranului este realizată sub forma unei plăci de sticlă cu o suprafață netedă ca oglindă, rezistentă la zgârieturi. Judecând după reflexia obiectelor Proprietățile anti-orbire ale ecranului nu sunt mai rele decât cele ale ecranului Google Nexus 7 (2013) (denumit în continuare pur și simplu Nexus 7). Pentru claritate, iată o fotografie în care o suprafață albă se reflectă pe ecranele dezactivate ale ambelor dispozitive (Nokia X2 este în dreapta, mai departe pot fi distinse după dimensiune):

Ecranul lui Nokia X2 este chiar mai întunecat (luminozitatea din fotografii este de 99 față de 101 pentru Nexus 7). Triplarea obiectelor reflectate pe ecranul Nokia X2 este foarte slabă, ceea ce indică faptul că nu există un spațiu de aer între geamul exterior (este și un senzor tactil) și suprafața matricei ( Ecran de tip OGS - One Glass Solution). Datorită numărului mai mic de borduri (tip sticlă-aer) cu indici de refracție foarte diferiți, astfel de ecrane arată mai bine în condiții de iluminare externă puternică, dar repararea lor în cazul geamului exterioară crăpat este mult mai costisitoare, deoarece întregul ecran trebuie să fi schimbat. Pe suprafața exterioară a ecranului, se pare că există un înveliș special oleofob (repelant grăsimilor), dar eficacitatea acestuia este scăzută, astfel încât amprentele apar rapid și este nevoie de un efort relativ mare pentru a le elimina.

Cu controlul manual al luminozității, valoarea sa maximă a fost de aproximativ 455 cd/m², și minim 9 cd/m². Luminozitatea maximă este ridicată și, având în vedere proprietățile bune anti-reflex, imaginea de pe ecran ar trebui să fie clar vizibilă în lumina strălucitoare a zilei. În întuneric complet, luminozitatea poate fi redusă la un nivel confortabil. Nu există control automat al luminozității prin senzorul de lumină. Senzorul dintre difuzorul frontal și cameră poate fi confundat cu unul fotosensibil, dar CPU-Z arată că este un senzor de proximitate.

La orice nivel de luminozitate, există modularea luminii de fundal cu impulsuri dreptunghiulare cu o amplitudine de 100% și o frecvență de 300 Hz. La luminozitate mare, factorul de umplere este mare, aproape 100%, deci nu există nicio pâlpâire a ecranului, atunci când luminozitatea este redusă, factorul de umplere scade, iar pâlpâirea poate fi deja văzută, de exemplu, atunci când mișcați ochii (sau telefonul relativ la ochi) rapid. În funcție de caracteristicile individuale, o astfel de modulare poate duce la oboseală crescută. Sau poate nu conduce.

Acest ecran folosește matrice de tip IPS. Micrografiile arată o structură tipică de subpixeli IPS:

Pentru comparație, puteți vedea galeria de microfotografii ale ecranelor utilizate în tehnologia mobilă.

Ecranul are unghiuri de vizualizare bune, fără o schimbare semnificativă a culorii, chiar și cu abateri mari ale vederii de la perpendiculară pe ecran și fără inversarea nuanțelor (cu excepția celor mai întunecate când vederea este deviată de-a lungul unei diagonale). Pentru comparație, iată o fotografie în care aceleași imagini sunt afișate pe ecranele lui Nexus 7 și Nokia X2, în timp ce luminozitatea ecranelor a fost setată inițial la aproximativ 200 cd/m² (pe câmpul alb pe tot ecranul), iar echilibrul de culoare de pe cameră a fost comutat forțat la 6500 K. Perpendicular pe planul ecranelor este un câmp alb:

Observați uniformitatea acceptabilă a luminozității și a tonului de culoare a câmpului alb. Și o poză de test:

Reproducerea culorilor este bună, iar culorile sunt saturate pe ambele ecrane, dar echilibrul culorilor este ușor diferit. Acum, la un unghi de aproximativ 45° față de plan și pe partea laterală a ecranului:

Se vede ca culorile nu s-au schimbat prea mult pe ambele ecrane, insa la Nokia X2 contrastul a scazut intr-o mai mare masura datorita scaderii mai mari a luminozitatii si a unei iluminari puternice a negrului, iar albastrul a fost adaugat clar. Și cutia albă:

Luminozitatea la un unghi pentru ambele ecrane a scăzut considerabil (de cel puțin 5 ori, în funcție de diferența de timp de expunere), dar în cazul Nokia X2, scăderea luminozității este mult mai mare. În același timp, tonul de culoare al câmpului alb de pe ecranul Nokia X2 s-a schimbat oarecum. Câmpul negru, atunci când este deviat în diagonală, este evidențiat puternic (în special având în vedere scăderea generală a luminozității imaginii) și capătă o nuanță violet sau roșu-violet. Fotografiile de mai jos demonstrează acest lucru (luminozitatea zonelor albe în direcția perpendiculară pe planul ecranelor este aceeași pentru ecrane):

Și din alt unghi:

Cu o vedere perpendiculară, uniformitatea câmpului negru este mediocră, deoarece în mai multe locuri de-a lungul marginii negrul este vizibil luminat, iar întregul ecran este acoperit în unele locuri:

Contrastul (aproximativ în centrul ecranului) este normal - aproximativ 700:1. Timpul de răspuns pentru tranziția negru-alb-negru este de 21 ms (10 ms pornit + 11 ms oprit). Tranziția între 25% și 75% tonuri de gri (în funcție de valoarea numerică a culorii) și înapoi durează în total 32 ms. Curba gamma construită din 32 de puncte cu intervale egale în funcție de valoarea numerică a nuanței de gri nu a evidențiat un blocaj nici în lumini, nici în umbre, iar exponentul funcției de putere de aproximare s-a dovedit a fi 2,15, care este ușor mai mică decât valoarea standard de 2,2, în timp ce gama reală curba se abate ușor de la dependența de putere:

Gama de culori este ușor diferită de sRGB:

Spectrele arată că filtrele matricei amestecă moderat componentele între ele:

În același timp, coordonatele culorilor roșu și verde nu sunt foarte departe de vârfurile sRGB corespunzătoare, ca urmare, culorile imaginilor - desene, fotografii și filme - orientate către spațiul sRGB (și marea majoritate a acestora) au saturație și nuanță naturală. Echilibrul nuanțelor pe scara de gri nu este ideal, deoarece temperatura culorii nu este mult mai mare decât standardul de 6500 K, cu toate acestea, abaterea de la spectrul corpului negru (ΔE) este mai mare de 10 (din cauza excesului de verde), ceea ce este considerat un indicator nu foarte bun nici măcar pentru un dispozitiv de consum. Totuși, în același timp, variația temperaturii culorii și ΔE este mică, ceea ce are un efect pozitiv asupra percepției vizuale a echilibrului culorilor. Zonele întunecate ale scalei de gri pot fi ignorate, deoarece echilibrul culorilor nu este de mare importanță acolo, iar eroarea de măsurare a caracteristicilor culorii la luminozitate scăzută este mare.

Să rezumam. Ecranul are luminozitate maximă suficient de mare și are proprietăți bune anti-orbire, astfel încât dispozitivul poate fi folosit în aer liber fără probleme chiar și într-o zi însorită de vară. În întuneric complet, luminozitatea poate fi redusă la un nivel confortabil. Adevărat, luminozitatea va trebui ajustată manual, deoarece nu există un mod cu ajustare automată a luminozității. Avantajele ecranului includ absența unui spațiu de aer în straturile ecranului, o gamă de culori apropiată de sRGB și un echilibru de culoare bun - la evaluarea vizuală. Dezavantaje - Acoperire oleofobă slabă, stabilitate scăzută a negru la devierea privirii de la perpendiculara pe planul ecranului, scădere rapidă a luminozității imaginii când este privită dintr-un unghi, uniformitate nu foarte bună a câmpului negru. De asemenea, remarcăm controlul luminozității PWM cu o frecvență de 300 Hz, care poate fi și un dezavantaj în caz de intoleranță individuală. În general, calitatea ecranului este un compromis, deși pentru a nu spune că este proastă.

Sunet

Difuzorul din spate din Nokia X2 pare să fi fost mutat doar puțin și acolo s-au încheiat inovațiile. Impresiile de ascultare au rămas aproximativ aceleași ca la primul model. Calitatea sunetului este în conformitate cu așteptările de la smartphone-urile bugetare. Nu există distorsiuni la volumul maxim.

În ceea ce privește dinamica conversației, unele progrese sunt vizibile aici. Nokia X2 nu mai păcătuiește cu distorsiunea timbrului. Dar nu ar trebui să visezi la o comunicare clară, care este caracteristică flagship-urilor.

O conversație folosind un smartphone nu poate fi înregistrată. Există un radio FM care necesită căști pentru a funcționa.

Partea telefonica si comunicatii

Nokia X2 este echipat cu două sloturi Micro-SIM, iar unul dintre ele acceptă funcția „hot-swappable”, care nu necesită repornirea smartphone-ului. Oricare dintre carduri poate fi alocată pentru transfer de date, în acest sens sunt echivalente. Colaborarea este organizată în modul Standby dublu - ambele carduri SIM sunt disponibile în modul standby.

Suportă Wi-Fi 802.11 b/g/n și crearea unui hotspot prin Wi-Fi, USB și Bluetooth. Navigația în Nokia X2 funcționează perfect, în mai puțin de un minut detectează mulți sateliți, nu doar GPS și Glonass, ci și sistemul chinezesc BeiDou. Și contactați-i imediat.

USB OTG nu este acceptat de smartphone, dar o cantitate mică de memorie poate fi extinsă folosind microSD. Din cei 4 GB de memorie internă, sunt disponibili 2,25 GB. Pornirea smartphone-ului durează 50 de secunde, ceea ce este mult mai mult decât valoarea medie.

aparat foto

Nokia X2 a parcurs un drum lung în realizarea de fotografii și videoclipuri. Modelul original avea o singură cameră cu o rezoluție de doar 3 megapixeli. În cea de-a doua versiune a smartphone-ului, acesta a crescut la 5 megapixeli și a dobândit un bliț. În plus, a existat o cameră frontală cu o rezoluție de 0,3 megapixeli.

Lucrarea camerei principale a fost comentată de Anton Solovyov:

Claritatea planurilor nu este rea.

Reducerea zgomotului procesează zgomotul numai în umbre slabe. La cei puternici, ele sunt vizibile, dar nu sunt vizibile.

În ciuda zgomotului, culoarea cerului este destul de uniformă.

În dreapta puteți vedea zona de estompare.

Numărul celei mai apropiate mașini se distinge, dar numerele mai îndepărtate nu mai sunt posibile.

Ascuțirea firelor este practic absentă.

Camera face o treabă bună cu fotografia macro.

Textul camerei funcționează bine, dar nu toate personajele se disting bine.

Pentru cei 5 megapixeli ai săi, camera nu este chiar atât de rea, deși are o mulțime de probleme. Anularea zgomotului încearcă să funcționeze cât mai bine posibil și, ca urmare, nu aduce aproape nicio îmbunătățire vizibilă. Pe de altă parte, senzorul face zgomot destul de „încet”, iar zgomotele nu sunt izbitoare. Optica din camera este destul de buna. Pe alocuri, din anumite motive, apar zone neclare, dar, în general, imaginile sunt destul de clare pe teren și conform planurilor. În acest caz, optica poate funcționa mai mult decât poate percepe senzorul. Cu toate acestea, camera este destul de bună, dar nu funcționează deloc bine și nu va face față tuturor scenelor. Dar filmarea unui text mare sau a planurilor generale este în puterea ei.

Rezoluția video maximă de care este capabilă camera Nokia X2 este 1280×720.

Videoclipul nu este foarte clar din cauza ratei de biți scăzute. Deși dacă vă amintiți că Nokia X a filmat la maximum 352 × 288, progresul este evident.

Software

Nokia X2 rulează pe sistemul de operare Nokia X2 2.0 (aparent bazat pe Android 4.3). De sistemul de operare original instalat în Nokia X, diferă doar ca aspect. Structura sistemului a rămas neschimbată. Ecranul principal conține comenzi rapide pentru aplicații sub formă de dale, ca în Windows. Glisarea la stânga deschide o listă cu toate aplicațiile, iar glisarea la dreapta deschide fluxul de notificări Fastlane. Sistemul de operare funcționează, în general, este stabil, dar uneori interfața încetinește, mai ales la comutarea între aplicații și la configurarea desktopului

Magazinele de marcă Nokia și Yandex sunt disponibile pentru instalarea aplicațiilor. Play Store lipsește. În plus, nici măcar nu veți putea adăuga un cont Google pentru a importa contacte și alte informații. Este ușor de reparat.

Preinstalarea driverului și obținerea drepturilor de root este ușor de făcut prin utilitar. În timpul instalării, pe telefon vor apărea o solicitare sau două din aplicație - confirmați-le. Prin Nokia X2 Tools, puteți instala și Play Market. Dar, în cazul nostru, avea un dezavantaj serios: programul nu lega achizițiile la cont. Prin urmare, am folosit o metodă alternativă.

Play Market este instalat aproape în același mod ca serviciile Google în Ramos i10 Pro. Trebuie doar să copiați toate cele trei fișiere, inclusiv Vending.apk. Și scoate-i din ea. După copierea și modificarea permisiunilor, reporniți telefonul smartphone. Play market instalat.

Noua versiune a sistemului de operare Nokia X s-a apropiat și mai mult de Android original. Acum, trecând din partea de sus, puteți apela două meniuri separate, cu notificări și comutatoare. Acest lucru extinde oarecum funcționalitatea, sunt plasate mai multe pictograme decât înainte

Călcâiul lui Ahile al Nokia X a fost navigarea pe Internet, și anume redarea foarte lentă a paginilor web. În cea de-a doua versiune a smartphone-ului, browserul Opera este instalat standard. Am răsfoit o mulțime de pagini web prin el și Chrome. Impresiile s-au dovedit a fi mult mai plăcute, doar în cazuri rare desenul a rămas în urmă cu o fracțiune de secundă și chiar și atunci pe site-uri foarte încărcate.

Performanţă

Pentru a doua generație de Nokia X, a fost ales și un sistem cu un singur cip fabricat de Qualcomm. Din seria de bază a următoarei generații - Qualcomm Snapdragon S200, model MSM8210.

Procesorul central este format din două nuclee Cortex-A7 (arhitectură ARMv7-A) cu o frecvență de 1,2 GHz. Pentru grafică se folosește cipul Adreno 302. Configurația este foarte bugetară, nu trebuie să vă așteptați la mai mult de la Nokia X2. Din fericire, producătorul a extins cantitatea de RAM la un gigabyte, ceea ce nu poate decât să afecteze performanța într-un mod favorabil.

Creșterea performanței permite lui Snapdragon 200 să depășească cu ușurință Antutu 4 Mediatek MT6572, ceea ce este foarte comun în smartphone-urile de buget redus. Nokia X anterior nu a fost capabil de acest lucru. Iar pentru Geekbench 3 nu este mare diferență: ambele SoC-uri au nuclee de procesor cu aceleași caracteristici. Este ciudat că nu a fost luată în considerare de două ori cantitatea de RAM.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Explay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
Furtuna de gheață 3DMark
(mai mult e mai bine)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (mai mult este mai bine) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (mai mult este mai bine) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Calitate medie Basemark X (mai mult este mai bine) 3682
Benchmark Bonsai 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epic Citadel de înaltă calitate 42,9 fps 23,4 fps
Epic Citadel Ultra High Quality 32,3 fps

În 3DMark sintetic, avantajul față de MT6572 devine mai mult de două ori. Chiar și în cel mai solicitant mod Epic Citadel, sistemul Snapdragon 200 cu un singur cip demonstrează un rezultat decent.

Prin eforturile Google Chrome, sistemul Snapdragon 200 cu un singur cip învinge similar Mediatek. Pe baza capacităților hardware, Nokia X2 ar putea viza jocuri mediocre, dar cantitatea foarte mică de memorie internă nu permite acest lucru. Merită să instalați mai multe aplicații terțe pentru a completa golurile din firmware și, de exemplu, nu cel mai greu Asphalt 8 se va plânge de lipsa memoriei. Fanii seriei X beneficiază în continuare doar de divertisment ocazional.

Redare video

Nu am găsit interfața MHL, precum și Mobility DisplayPort în acest smartphone, așa că a trebuit să ne limităm la a testa ieșirea fișierelor video pe ecranul dispozitivului în sine. Pentru a face acest lucru, am folosit un set de fișiere de testare cu o săgeată și un dreptunghi care se mișcă o diviziune pe cadru (vezi „Metodologie pentru testarea dispozitivelor de redare și afișare a semnalului video. Versiunea 1 (pentru dispozitive mobile)”). Capturile de ecran cu o viteză de expunere de 1 s au ajutat la determinarea naturii cadrelor de ieșire ale fișierelor video cu diferiți parametri: rezoluție (1280 × 720 (720p) și 1920 × 1080 (1080p) pixeli) și rata de cadre (24, 25, 30). , 50 și 60 fps) variat. de la). În teste, am folosit un player video obișnuit. Rezultatele testelor sunt rezumate în tabel:

Notă: Dacă ambele coloane UniformitateȘi Treci sunt acordate evaluări verzi, asta înseamnă că, cel mai probabil, atunci când vizionați filme, artefactele cauzate de intercalarea și scăderea inegale a cadrelor fie nu vor fi vizibile deloc, fie numărul și vizibilitatea lor nu vor afecta confortul de vizionare. Semnele roșii indică posibile probleme cu redarea fișierelor respective.

Dacă ne limităm la 24-25 fps tipic pentru cinema, atunci conform criteriului de ieșire a cadrelor, calitatea redării fișierelor video pe ecranul smartphone-ului în sine este bună, deoarece cadrele (sau grupurile de cadre) pot fi afișate cu mai multe cadre. sau alternarea mai puțin uniformă a intervalelor și fără scăderi de cadre. Intervalul de luminozitate afișat este egal cu intervalul standard de 16-235, adică în umbre și în lumini, toate gradările de nuanțe sunt afișate în cazul fișierelor video obișnuite.

Să încercăm să redăm cinci fișiere de formate comune.

Format container, video, sunet MX Video Player Player video obișnuit
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 joacă normal joacă normal, fara subtitrare
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 joacă normal joacă normal, fara subtitrare
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 joacă normal jucat fără sunet
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 joacă normal jucat fără sunet
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 joacă normal jucat fără sunet

Noua platformă de buget Nokia X2 funcționează bine cu toate cele cinci formate comune, în timp ce predecesorul său nici măcar nu a putut face față 720p. Decodificarea hardware a pistelor AC3 nu este acceptată.

Durata de viata a bateriei

Capacitatea bateriei Nokia X2 este de 1800 mAh. Dezvoltatorii nu au atins valoarea rotundă, dar aceasta este deja mai bună decât modestii 1500 mAh din prima modificare.

Consumul bateriei nu este uniform pe toată perioada de descărcare, în calcule meritând să adăugăm aproximativ 6% din timpul pe care smartphone-ul îl păstrează la ultimul procent.

Capacitatea bateriei Modul de citire Mod video Modul de joc 3D
Nokia X2 1800 mAh 12 h 40 min 7 h 45 min 4 h 25 min
Nokia X 1500 mAh 14 h 15 min 6 ore 50 minute 3 h 50 min
Explay Atom 2000 mAh 9 h 50 min 5 h 40 min
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 h 30 min 10 h 30 min
Oglindă Oppo R819 2000 mAh 10 h 20 min 8 h 20 min 5 h 00 min
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10 h 00 min 7 h 00 min 4 h 10 min
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10 h 00 min 6 h 40 min 4 h 00 min

Autonomie Nokia X2 a devenit mai echilibrat în comparație cu predecesorul său. În modul citire, smartphone-ul ține mai puțin, dar încă nu este inferior majorității concurenților. Dar un SoC mai puternic consumă încărcarea mai eficient în moduri mai încărcate, permițându-vă să creșteți durata de viață a bateriei în jocuri și când redați videoclipuri. Încărcarea unui smartphone de la adaptorul furnizat (5 V, 0,75 A) durează aproximativ patru ore.

Concluzie

Linia Nokia X continuă să evolueze. În cea de-a doua versiune a dispozitivului, funcționalitatea a fost extinsă, stabilitatea s-a îmbunătățit și unele probleme enervante au fost remediate. Nokia X2 ar putea concura cu ușurință pe toate fronturile cu smartphone-uri cu buget mai neprevăzut, dar acest lucru este dificil din cauza prețului crescut. Lista avantajelor competitive ale dispozitivului include în continuare designul original, deși deteriorarea calității construcției a stricat impresia. Sperăm că în cea de-a treia versiune de Nokia X cantitatea de memorie flash va fi mărită la 8 GB viabile, iar Windows mobile va lăsa ceva din ele pentru nevoile modeste ale utilizatorilor.

Informații despre marca, modelul și denumirile alternative ale unui anumit dispozitiv, dacă există.

Proiecta

Informații despre dimensiunile și greutatea dispozitivului, prezentate în diferite unități de măsură. Materiale folosite, culori sugerate, certificate.

Lăţime

Informațiile despre lățime se referă la partea orizontală a dispozitivului în orientarea sa standard în timpul utilizării.

68,3 mm (milimetri)
6,83 cm (centimetri)
0,22 ft
2,69 inchi
Înălţime

Informațiile privind înălțimea se referă la partea verticală a dispozitivului în orientarea sa standard în timpul utilizării.

121,7 mm (milimetri)
12,17 cm (centimetri)
0,4 ft
4,79 inchi
Grosime

Informații despre grosimea dispozitivului în diferite unități de măsură.

11,1 mm (milimetri)
1,11 cm (centimetri)
0.04ft
0,44 inchi
Greutate

Informații despre greutatea dispozitivului în diferite unități de măsură.

149 g (grame)
0,33 lbs
5,27 oz
Volum

Volumul aproximativ al dispozitivului, calculat din dimensiunile furnizate de producător. Se referă la dispozitive cu forma unui paralelipiped dreptunghiular.

92,26 cm³ (centimetri cubi)
5,6 in³ (inci cubi)
Culori

Informații despre culorile în care acest dispozitiv este oferit spre vânzare.

Verde
Galben
Negrul
alb
gri
portocale

card SIM

Cartela SIM este utilizată în dispozitivele mobile pentru a stoca date care certifică autenticitatea abonaților serviciului mobil.

Retele mobile

O rețea mobilă este un sistem radio care permite mai multor dispozitive mobile să comunice între ele.

Tehnologii mobile și rate de date

Comunicarea între dispozitivele din rețelele mobile se realizează prin tehnologii care oferă rate de date diferite.

Sistem de operare

Sistemul de operare este software-ul de sistem care gestionează și coordonează funcționarea componentelor hardware din dispozitiv.

SoC (Sistem pe un cip)

System on a chip (SoC) include toate cele mai importante componente hardware ale unui dispozitiv mobil într-un singur cip.

SoC (Sistem pe un cip)

System on a chip (SoC) integrează diverse componente hardware precum procesor, procesor grafic, memorie, periferice, interfețe etc., precum și software-ul necesar pentru funcționarea acestora.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Proces tehnologic

Informații despre procesul tehnologic prin care este realizat cipul. Valoarea în nanometri măsoară jumătate din distanța dintre elementele din procesor.

28 nm (nanometri)
Procesor (CPU)

Funcția principală a procesorului (CPU) al unui dispozitiv mobil este interpretarea și executarea instrucțiunilor conținute în aplicațiile software.

ARM Cortex-A7
Adâncimea de biți a procesorului

Adâncimea de biți (biți) a unui procesor este determinată de dimensiunea (în biți) a registrelor, magistralelor de adrese și magistralelor de date. Procesoarele pe 64 de biți au performanțe mai mari decât procesoarele pe 32 de biți, care, la rândul lor, sunt mai productive decât procesoarele pe 16 biți.

32 de biți
Arhitectura setului de instrucțiuni

Instrucțiunile sunt comenzi prin care software-ul setează/controlează funcționarea procesorului. Informații despre setul de instrucțiuni (ISA) pe care procesorul îl poate executa.

ARMv7
Cache al doilea nivel (L2)

Cache-ul L2 (nivel 2) este mai lent decât L1, dar în schimb are o capacitate mai mare, permițând stocarea mai multor date în cache. La fel ca L1, este mult mai rapid decât memoria de sistem (RAM). Dacă procesorul nu găsește datele solicitate în L2, continuă să le caute în memoria cache L3 (dacă este disponibilă) sau RAM.

1024 KB (kiloocteți)
1 MB (megaocteți)
Numărul de nuclee de procesor

Nucleul procesorului execută instrucțiunile programului. Există procesoare cu unul, două sau mai multe nuclee. Având mai multe nuclee, crește performanța, permițând executarea mai multor instrucțiuni în paralel.

2
Viteza de ceas a procesorului

Viteza de ceas a unui procesor descrie viteza acestuia în termeni de cicluri pe secundă. Se măsoară în megaherți (MHz) sau gigaherți (GHz).

1200 MHz (megaherți)
Unitate de procesare grafică (GPU)

Unitatea de procesare grafică (GPU) se ocupă de calcule pentru diverse aplicații de grafică 2D/3D. În dispozitivele mobile, este folosit cel mai des de jocuri, interfață de consum, aplicații video etc.

Qualcomm Adreno 302
Cantitatea de memorie cu acces aleatoriu (RAM)

Memoria cu acces aleatoriu (RAM) este utilizată de sistemul de operare și de toate aplicațiile instalate. Datele stocate în RAM se pierd atunci când dispozitivul este oprit sau repornit.

1 GB (gigaocteți)
Tip de memorie cu acces aleatoriu (RAM)

Informații despre tipul de memorie cu acces aleatoriu (RAM) utilizat de dispozitiv.

LPDDR2

Memorie Încorporată

Fiecare dispozitiv mobil are o memorie încorporată (nedetașabilă) cu o cantitate fixă.

Carduri de memorie

Cardurile de memorie sunt folosite în dispozitivele mobile pentru a crește capacitatea de stocare pentru stocarea datelor.

Ecran

Ecranul unui dispozitiv mobil se caracterizează prin tehnologia, rezoluția, densitatea pixelilor, lungimea diagonalei, adâncimea culorii etc.

Tip/tehnologie

Una dintre principalele caracteristici ale ecranului este tehnologia prin care este realizat și de care depinde direct calitatea imaginii informațiilor.

IPS
Diagonală

Pentru dispozitivele mobile, dimensiunea ecranului este exprimată în funcție de lungimea diagonalei sale, măsurată în inci.

4.3in
109,22 mm (milimetri)
10,92 cm (centimetri)
Lăţime

Lățimea aproximativă a ecranului

2,21 inchi
56,19 mm (milimetri)
5,62 cm (centimetri)
Înălţime

Înălțimea aproximativă a ecranului

3,69 inchi
93,66 mm (milimetri)
9,37 cm (centimetri)
Raportul de aspect

Raportul dintre dimensiunile părții lungi a ecranului și celei scurte

1.667:1
5:3
Permisiune

Rezoluția ecranului indică numărul de pixeli pe verticală și orizontală de pe ecran. Rezoluție mai mare înseamnă detalii mai clare ale imaginii.

480 x 800 pixeli
Densitatea pixelilor

Informații despre numărul de pixeli pe centimetru sau inch ai ecranului. Densitatea mai mare permite ca informațiile să fie afișate pe ecran cu mai multe detalii.

217 ppi (pixeli pe inch)
85 ppcm (pixeli pe centimetru)
Adâncimea culorii

Adâncimea culorii ecranului reflectă numărul total de biți utilizați pentru componentele de culoare într-un singur pixel. Informații despre numărul maxim de culori pe care ecranul le poate afișa.

24 de biți
16777216 flori
Zona ecranului

Procentul aproximativ de spațiu pe ecran pe partea din față a dispozitivului.

63,52% (procent)
Alte caracteristici

Informații despre alte funcții și caracteristici ale ecranului.

capacitiv
Atingere multiplă
Rezistența la zgarieturi
Display ClearBlack

Senzori

Diferiți senzori efectuează diferite măsurători cantitative și convertesc indicatorii fizici în semnale care sunt recunoscute de dispozitivul mobil.

camera din spate

Camera principală a unui dispozitiv mobil este de obicei situată pe spatele dispozitivului și poate fi combinată cu una sau mai multe camere secundare.

Tip senzor

Informații despre tipul de senzor al camerei. Unele dintre cele mai utilizate tipuri de senzori în camerele dispozitivelor mobile sunt CMOS, BSI, ISOCELL etc.

CMOS (semiconductor complementar de oxid de metal)
Dimensiunea senzorului

Informații despre dimensiunea fotosenzorului utilizat în dispozitiv. De obicei, camerele cu un senzor mai mare și o densitate mai mică a pixelilor oferă o calitate mai bună a imaginii, în ciuda rezoluției mai mici.

3,6 x 2,7 mm (milimetri)
0,18 inchi
Dimensiunea pixelilor

Pixelii sunt de obicei măsurați în microni. Pixelii mai mari sunt capabili să capteze mai multă lumină și, prin urmare, oferă performanțe mai bune în condiții de lumină scăzută și o gamă dinamică mai largă decât pixelii mai mici. Pe de altă parte, pixelii mai mici permit o rezoluție mai mare, păstrând în același timp aceeași dimensiune a senzorului.

1,406 µm (micrometri)
0,001406 mm (milimetri)
factor de recoltă

Factorul de decupare este raportul dintre dimensiunea unui senzor full-frame (36 x 24 mm, echivalent cu un cadru de film standard de 35 mm) și dimensiunea fotosenzorului dispozitivului. Numărul afișat este raportul dintre diagonalele senzorului full frame (43,3 mm) și senzorul foto al dispozitivului specific.

9.61
Svetlosilaf/2,7
Distanta focala

Distanța focală indică distanța în milimetri de la senzor la centrul optic al lentilei. Distanța focală echivalentă (35 mm) este distanța focală a camerei unui dispozitiv mobil care este egală cu distanța focală a unui senzor full-frame de 35 mm care ar atinge același unghi de vedere. Se calculează prin înmulțirea distanței focale reale a camerei dispozitivului mobil cu factorul de decupare al senzorului său. Factorul de decupare poate fi definit ca raportul dintre diagonalele de 35 mm ale unui senzor full-frame și senzorul unui dispozitiv mobil.

3,13 mm (milimetri)
30,11 mm (milimetri) *(35 mm / cadru complet)
Tip flash

Camerele din spate (spate) ale dispozitivelor mobile folosesc în principal blițuri LED. Ele pot fi configurate cu una, două sau mai multe surse de lumină și variază ca formă.

LED
Rezoluția imaginii2560 x 1920 pixeli
4,92 MP (megapixeli)
Rezoluție video1280 x 720 pixeli
0,92 MP (megapixeli)
Viteza de înregistrare video (frecvența cadrelor)

Informații despre rata maximă de înregistrare (cadre pe secundă, fps) acceptată de cameră la rezoluție maximă. Unele dintre cele mai simple viteze de înregistrare video sunt 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (cadre pe secundă)
Caracteristici

Informații despre caracteristicile software și hardware suplimentare ale camerei din spate (spate).

autofocus
zoom digital
etichete geografice
Atingeți focalizarea
Compensarea expunerii

Camera frontala

Telefoanele inteligente au una sau mai multe camere frontale de diferite modele - o cameră pop-up, o cameră PTZ, un decupaj sau o gaură în afișaj, o cameră sub afișaj.

Svetlosila

Luminozitatea (cunoscută și ca f-stop, diafragmă sau număr f) este o măsură a mărimii diafragmei unui obiectiv care determină cantitatea de lumină care intră în senzor. Cu cât este mai mic numărul f, cu atât diafragma este mai mare și cu atât mai multă lumină ajunge la senzor. De obicei, este indicat numărul f, care corespunde deschiderii maxime posibile a diafragmei.

f/2,8
Rezoluția imaginii

Una dintre principalele caracteristici ale camerelor este rezoluția. Reprezintă numărul de pixeli orizontali și verticali dintr-o imagine. Pentru comoditate, producătorii de smartphone-uri listează adesea rezoluția în megapixeli, oferind un număr aproximativ de pixeli în milioane.

640 x 480 pixeli
0,31 MP (megapixeli)
Rezoluție video

Informații despre rezoluția video maximă pe care o poate înregistra camera.

640 x 480 pixeli
0,31 MP (megapixeli)

Audio

Informații despre tipul de difuzoare și tehnologiile audio acceptate de dispozitiv.

Radio

Radioul dispozitivului mobil este un receptor FM încorporat.

Determinarea locației

Informații despre tehnologiile de navigare și localizare acceptate de dispozitiv.

Wifi

Wi-Fi este o tehnologie care oferă comunicații fără fir pentru a transfera date pe distanțe scurte între diferite dispozitive.

Bluetooth

Bluetooth este un standard pentru transferul securizat de date fără fir între diferite tipuri de dispozitive pe distanțe scurte.

Versiune

Există mai multe versiuni de Bluetooth, fiecare ulterioară îmbunătățind viteza de comunicare, acoperirea, ușurând descoperirea și conectarea dispozitivelor. Informații despre versiunea Bluetooth a dispozitivului.

4.0
Caracteristici

Bluetooth utilizează diferite profiluri și protocoale pentru un schimb mai rapid de date, economii de energie, o descoperire mai bună a dispozitivului și multe altele. Unele dintre profilurile și protocoalele acceptate de dispozitiv sunt afișate aici.

A2DP (Profil de distribuție audio avansat)
AVRCP (profil de telecomandă audio/vizual)
FTP (profil de transfer de fișiere)
GAVDP (Profil de distribuție audio/video generic)
HFP (profil mâini libere)
HID (Profil de interfață umană)
HSP (Profil căști)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Profil de rețea personală)
PBAP/PAB (Profil de acces la agenda telefonică)
HS

USB

USB (Universal Serial Bus) este un standard industrial care permite diferitelor dispozitive electronice să comunice.

Mufă pentru căști

Acesta este un conector audio, care se mai numește și mufă audio. Cel mai utilizat standard în dispozitivele mobile este mufa pentru căști de 3,5 mm.

Conectarea dispozitivelor

Informații despre alte tehnologii importante de conectare acceptate de dispozitiv.

Browser

Un browser web este o aplicație software pentru accesarea și vizualizarea informațiilor pe Internet.

Browser

Informații despre unele dintre caracteristicile și standardele cheie acceptate de browserul dispozitivului.

HTML
HTML5
CSS 3

Formate de fișiere audio/codec-uri

Dispozitivele mobile acceptă diverse formate de fișiere audio și codecuri care stochează și, respectiv, codifică/decodifică datele audio digitale.

Formate de fișiere video/codec-uri

Dispozitivele mobile acceptă diverse formate de fișiere video și codecuri, care stochează și, respectiv, codifică/decodifică date video digitale.

Baterie

Bateriile dispozitivelor mobile diferă unele de altele prin capacitatea și tehnologia lor. Acestea oferă sarcina electrică de care au nevoie pentru a funcționa.

Capacitate

Capacitatea unei baterii indică încărcarea maximă pe care o poate stoca, măsurată în miliamperi-oră.

1800 mAh (miliamperi-oră)
Tip

Tipul bateriei este determinat de structura sa și, mai precis, de substanțele chimice utilizate. Există diferite tipuri de baterii, bateriile litiu-ion și litiu-ion polimer fiind cele mai utilizate în dispozitivele mobile.

Li-Ion (Li-Ion)
Timp de convorbire 2G

Timpul de convorbire în 2G este perioada de timp în care bateria este complet descărcată în timpul unei conversații continue într-o rețea 2G.

10 ore (ore)
600 min (minute)
0,4 zile
Timp de așteptare 2G

Timpul de așteptare 2G este timpul necesar pentru ca bateria să se descarce complet atunci când dispozitivul este în modul de așteptare și este conectat la o rețea 2G.

552 ore (ore)
33120 min (minute)
23 de zile
Timp de convorbire 3G

Timpul de convorbire în 3G este perioada de timp în care bateria este complet descărcată în timpul unei conversații continue într-o rețea 3G.

13 ore (ore)
780 min (minute)
0,5 zile
Timp de așteptare 3G

Timpul de așteptare 3G este timpul necesar pentru ca bateria să se descarce complet atunci când dispozitivul este în modul de așteptare și este conectat la o rețea 3G.

552 ore (ore)
33120 min (minute)
23 de zile
Caracteristici

Informații despre unele caracteristici suplimentare ale bateriei dispozitivului.

Amovibil
Model baterie: BV-5S

Rata specifică de absorbție (SAR)

Nivelurile SAR se referă la cantitatea de radiație electromagnetică absorbită de corpul uman în timpul utilizării unui dispozitiv mobil.

SAR pentru cap (UE)

Nivelul SAR indică cantitatea maximă de radiații electromagnetice la care este expus corpul uman atunci când țineți un dispozitiv mobil lângă ureche într-o poziție de conversație. În Europa, valoarea SAR maximă permisă pentru dispozitivele mobile este limitată la 2 W/kg per 10 grame de țesut uman. Acest standard a fost stabilit de CENELEC în conformitate cu standardele IEC urmând ghidurile ICNIRP din 1998.

0,81 W/kg (watt pe kilogram)
SAR pentru corp (UE)

Nivelul SAR indică cantitatea maximă de radiații electromagnetice la care este expus corpul uman atunci când ține un dispozitiv mobil la nivelul șoldului. Valoarea SAR maximă permisă pentru dispozitivele mobile în Europa este de 2 W/kg per 10 grame de țesut uman. Acest standard a fost stabilit de CENELEC urmând liniile directoare ICNIRP din 1998 și standardele IEC.

0,78 W/kg (watt pe kilogram)
SAR pentru cap (SUA)

Nivelul SAR indică cantitatea maximă de radiații electromagnetice la care este expus corpul uman atunci când ține un dispozitiv mobil lângă ureche. Valoarea maximă utilizată în SUA este de 1,6 W/kg per gram de țesut uman. Dispozitivele mobile din SUA sunt controlate de CTIA, iar FCC efectuează teste și stabilește valorile SAR ale acestora.

0,99 W/kg (watt pe kilogram)
SAR pentru corp (SUA)

Nivelul SAR indică cantitatea maximă de radiații electromagnetice la care este expus corpul uman atunci când ține un dispozitiv mobil la nivelul șoldului. Cea mai mare valoare SAR acceptabilă în SUA este de 1,6 W/kg per gram de țesut uman. Această valoare este setată de FCC, iar CTIA controlează dacă dispozitivele mobile respectă acest standard.

0,53 W/kg (watt pe kilogram)