Internet Windows Android

Radeon hd 6870 pe care le vor extrage jocurile. Resursa informatică U SM

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024 MB GDDR5 PCI-E 256 biți Sapphire Radeon HD 6850 1024 MB GDDR5 PCI-E 256 biți

Astăzi este al 68-lea episod, da, asta e și nici un cent în plus. Episodul 68 din ce? - Radeonov, desigur. În același timp, 6870 este de 3 ori mai mult decât 6850. Rezultatul? - Patru acceleratoare Radeon HD 68xx vă vor arăta tot ce pot face.

Apropo, vezi poza de mai sus? Aceasta este o țară foarte frumoasă, este o insulă întreagă. Sau poate nu o insulă, ci ceva la scară mai mare. Pe scurt, trebuie să ghiciți ce fel de țară și să înțelegeți ce legătură are aceasta cu subiectul cercetării de astăzi. Adică companiei Sapphire, ale cărei produse le vom studia separat pentru a 21-a oară.

Cine răspunde primul la această întrebare și o trimite pe e-mailul meu va primi un cadou. Repet: care este legătura dintre țară, din care o bucată este prezentată în poza de mai sus, și Safir. Întrebarea este foarte complexă și concepută pentru cei mai vechi care își amintesc de vechile resurse IT și de reprezentanții acestora, așa că doar foarte puțini vor putea să-i răspundă. Vă dau imediat un indiciu: nu vorbim despre birouri sau producție.

Și continuăm revizuirea cu mai multe serii a produselor Sapphire, care, după cum știți, se bazează pe familia Radeon cu multe fețe și foarte des în schimbare.

Deci, Radeon HD 68xx în patru variante, aduse de Sapphire...

Scânduri

  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfata: PCI Express x16
  • Frecvența de operare a GPU (ROPs): 900 (nominal - 900) MHz
  • 256 de biți
  • 224/900 (nominal - 224/900)
  • 1120
  • 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • dimensiuni:
  • Culoare textolită: albastru
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • mufe de ieșire:
  • Cross Fire (hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfata: PCI Express x16
  • Frecvența de operare a GPU (ROPs): 970 (nominal - 900) MHz
  • Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 1150 (4600) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Lățimea magistralei de schimb de memorie: 256 de biți
  • Numărul de unități de calcul din GPU / frecvența blocurilor (MHz): 224/970 (nominal - 224/900)
  • Numărul de operații (ALU) într-un bloc: 5
  • Numărul total de operațiuni (ALU): 1120
  • Număr de unități de textură: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Număr de blocuri de rasterizare (ROP): 32
  • dimensiuni: 270×100×33 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video)
  • Culoare textolită: albastru
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • mufe de ieșire: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-DisplayPort, 1×HDMI
  • Suport pentru multiprocesare: Cross Fire (hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfata: PCI Express x16
  • Frecvența de operare a GPU (ROPs): 900 (nominal - 900) MHz
  • Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 1050 (4200) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Lățimea magistralei de schimb de memorie: 256 de biți
  • Numărul de unități de calcul din GPU / frecvența blocurilor (MHz): 224/900 (nominal - 224/900)
  • Numărul de operații (ALU) într-un bloc: 5
  • Numărul total de operațiuni (ALU): 1120
  • Număr de unități de textură: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Număr de blocuri de rasterizare (ROP): 32
  • dimensiuni: 270×100×33 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video)
  • Culoare textolită: negrul
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • mufe de ieșire: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-DisplayPort, 1×HDMI
  • Suport pentru multiprocesare: Cross Fire (hardware)
  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interfață: PCI-Express x16
  • Frecvența de operare a GPU (ROPs) (MHz): 775 (valoare - 775)
  • Frecvențele de memorie (fizice (eficiente)): 1000 (4000) MHz (nominal - 1000 (4000) MHz)
  • Lățimea magistralei de schimb de memorie (biți): 256
  • Numărul de unități de calcul din GPU / frecvența blocurilor (MHz): 192/775 (valoare - 192/775)
  • Numărul de operații (ALU) într-un bloc: 5
  • Numărul total de operațiuni (ALU): 960
  • Număr de unități de textură: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Număr de blocuri de rasterizare (ROP): 32
  • Dimensiuni (mm): 250×100×33 (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video)
  • Culoare textolită: albastru
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • Mufe de ieșire: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×Display Port, 1×HDMI
  • Suport pentru multiprocesare: CrossFire (hardware)

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Cardul are 1024 MB de SDRAM GDDR5 plasați în opt cipuri pe partea frontală a PCB-ului.

Este logic să spunem că toate cardurile necesită putere suplimentară și 6870 - doi conectori cu 6 pini. În ceea ce privește 6850, trebuie să conectați doar alimentarea externă la un conector cu 6 pini.

Despre sistemele de racire.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

CO este format din trei părți: un radiator mare, un radiator mic pentru baterii și o carcasă. Radiatorul mare este realizat sub forma unui dreptunghi lung cu o locașă în centru pentru un ventilator, sub care se folosește ca talpă o cameră de evaporare. Dispozitivul răcește atât nucleul, cât și cipurile de memorie.

Am scris deja de mai multe ori despre astfel de CO noi, în care camerele de evaporare sunt folosite ca element principal de răcire. Cu toate acestea, conductele de căldură sunt, de asemenea, disponibile pentru a spori efectul.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Acest card are exact același CO, așa că haideți să continuăm descrierea.

Camera de evaporare permite un transfer mai eficient al căldurii de la talpă la aripioarele radiatorului; înăuntrul ei se află un lichid special cu punctul de fierbere scăzut. Ventilatorul instalat în centru are o dimensiune masivă și o viteză redusă, astfel încât CO-ul este foarte bun în ceea ce privește funcționarea silențioasă.

Sapphire Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

De fapt, este foarte asemănător cu dispozitivul anterior în design, cu toate acestea, acest radiator nu are o cameră de evaporare și doar conductele de căldură sunt folosite pentru a transfera căldura la aripioarele radiatorului.

Ventilatorul este puțin mai mic, dar nici nu există plângeri în privința lui. Iar principala diferență este probabil că acest cooler răcește doar miezul, cipurile de memorie fără răcire.

Sapphire Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Este perfect clar că CO este format din două părți - un răcitor central și radiatoare pentru răcirea memoriei, care funcționează ca și cum ar fi de la sine, iar unitatea centrală răcește doar miezul.

Un dispozitiv de tip cilindric, când un ventilator cilindric este fixat la un capăt, conducând aerul printr-un radiator instalat deasupra miezului. În ciuda tălpii de cupru, radiatorul în sine este mic. În general, dispozitivul este destul de silențios și indică clar că încălzirea miezului nu este atât de mare.

Am efectuat un studiu al regimului de temperatură folosind utilitarul MSI Afterburner (autorul A. Nikolaychuk AKA Unwinder) și am obținut următoarele rezultate:

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Sapphire Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Studiile ne-au arătat foarte clar cât de mult mai eficiente CO produse de Sapphire sau comandate de Sapphire undeva sunt în comparație cu un răcitor de referință. În trei carduri cu CO-uri unice, temperatura miezului nu depășește 66 de grade, în timp ce la 6870, care are un cooler de referință, temperatura a ajuns la 80 de grade sau mai mult, deși acest lucru nu este critic pentru astfel de carduri.

Acum despre configurație.

Pachetul de livrare de bază ar trebui să includă: un manual de utilizare, un disc cu drivere și utilități și un bridge CrossFire.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Kit de bază, plus splitere de putere, adaptor DVI-la-VGA, adaptor mini-DP-la-DP și cablu HDMI pentru conectare directă la receptor.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Set complet identic.

Sapphire Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Imagine similară.

Sapphire Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Același kit cu excepția adaptorului mini-DP-la-DP (din cauza inutilității).

Următorul este ambalajul.

Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Toate cele patru pachete au o structură similară: este un super lucios cu o simplă cutie de carton în interior.

Modelele jachetei de praf sunt diferite, deși este greu de înțeles de ce cardurile Toxic și VaporX, care au același CO, au pinguini și un călugăr gol pe cutii.

Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

M-am gândit multă vreme de ce designerii asociază un călugăr gol cu ​​frecvențe crescute - nu puteam înțelege.

Ei bine, fata care împușcă în diverse forme și înfățișări și-a pus deja dinții pe cap.

Sapphire Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

În interior, placa video se află într-un compartiment din hârtie machéă, în timp ce este învelită suplimentar într-o pungă moale, astfel încât cardul să fie complet în siguranță în timpul transportului.

Toate cardurile 6870 au același principiu de ambalare.

Sapphire Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Dacă designul exterior este exact același în esență, atunci în interiorul cardului este deja într-un compartiment de carton, ceea ce nu reduce deloc siguranța acestuia în timpul transportului.

De asemenea, ar trebui să remarcăm designul bun și clar al tuturor inscripțiilor care spun utilizatorului toți parametrii principali ai cardului, cu excepția magistralei de schimb de memorie.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Computer bazat pe Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe bazata pe chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB hard disk SATA;
    • unitate de alimentare Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistem de operare Windows 7 64 biți; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versiunea driverelor ATI Catalyst 11.4beta; Versiunea Nvidia 267.31/267.26/267.59/267.71.

vsync este dezactivat.

Rezultatele testului: comparație de performanță

Ca instrument am folosit:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), utilitarul din pachetul de joc a fost folosit pentru testare (nivel mediu). Toate setările sunt setate la calitate maximă. Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, . Setări de testare - High.
    Unigine si personal Alexandra Zapryagaeva
  • 3DMark 11 (FutureMark) - DirectX 11.0, setări de testare - Performanță.
  • Extratereștri vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, setări de testare - Foarte ridicat, lansează benchmark din meniu.
  • Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, (fișier batch și demonstrație pentru lansare), setări de testare - Foarte ridicat, este utilizat nivelul de încărcare. Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.
  • Formula 1 (2010) (Codemasters) - DirectX 11.0, setări de testare - Ultra High (lansare benchmark: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml). Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, . Setări de testare - High.
    Dorim să mulțumim echipei Unigine si personal Alexandra Zapryagaeva pentru ajutor în stabilirea benchmark-ului.
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, setări de testare - Ultra High (execuție benchmark: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Mulțumim AMD pentru furnizarea produsului licențiat.
  • Metro 2033 (4A Games/THQ) - DirectX 11.0, setări de testare - Super High, PhysX dezactivat (lansare de referință în joc în sine ca fișier separat).
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) - DirectX 10.0, setări de testare - Super High (lansează benchmark-ul în joc în sine în setări). Mulțumim Nvidia pentru furnizarea unui produs licențiat.

Cititorii care cunosc bine plăcile grafice 3D vor putea trage propriile concluzii uitându-se la rezultatele prezentate în diagramele de mai jos. Iar pentru începători și cei care tocmai s-au apucat de problema alegerii unei plăci video, vom face câteva explicații.

Este logic să facem cunoștință cu cărțile noastre scurte de referință despre familiile de plăci video și procesoare moderne, pe baza cărora sunt produse. Trebuie remarcată frecvența lucrărilor, suportul pentru tehnologiile moderne (shaders), precum și arhitectura conductelor.

Acum să ne uităm la teste.

Din cele patru plăci pe care le-am analizat, doar una avea frecvențe de operare crescute: Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E. Studiile au arătat că performanța cardului s-a dovedit a fi de așa natură încât a scăzut aproape la mijloc între 6870 (la frecvențele stoc) și 6950. Având în vedere că există deja o mulțime de date în diagramele de mai jos, nu le-am aglomerat. cu indicatori 6870 Toxic, deoarece orice persoană își poate imagina cu ușurință viteza cardului într-o anumită aplicație, luând mental media aritmetică a 6870 și 6950. Ei bine, ce ai vrut? - La urma urmei, când se uită la emisiuni TV, oamenii se gândesc: câte generații s-au născut sau care este gradul de relație dintre eroină și potențialul ei logodnic ...

  1. Unigine Tropics Benchmark
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, fără AA, fără AF
    • Toate rezoluțiile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x

    Evaluare de utilitate NUMAI prin teste de jocuri

    Numele acceleratoruluiEvaluare utilă.Evaluare în perspectivăPreț
    01 1075 927 305
    02 1034 644 142
    03 1018 683 165
    04 996 741 203
    05 994 860 285
    06 973 726 199
    07 956 908 315
    08 953 836 278
    09 923 804 262
    10 922 590 132
    11 920 695 185
    12 890 476 86
    13 870 932 384
    14 842 656 185
    15 838 960 405
    16 815 568 137
    17 814 629 174
    18 749 867 372
    19 706 1209 768
    20 688 1018 573
    21 630 1213 850
    22 613 1196 850
    23 547 371 77
    24 543 1220 1007
    25 538 1302 1146
    26 536 357 79

    Evaluare de utilitate pentru toate testele

    Numele acceleratoruluiEvaluare utilă.Evaluare în perspectivăPreț
    01 HD 5770 1024 MB, 850/850/4800600 653 142
    02 GTX 460 SE 1024 MB 680/1360/3400577 688 165
    03 HD 5670 1024 MB, 775/775/2000575 490 86
    04 HD 5750 1024 MB, 700/700/4600563 605 132
    05 HD 6850 1024 MB, 775/775/4000543 745 203
    06 GTX 560 Ti 1024MB, 1000/2000/4580540 915 305
    07 GTX 460 1024MB 675/1350/3600538 729 199
    08 HD 6950 1024 MB, 800/800/5000522 866 285
    09 HD 6790 1024 MB, 840/840/4200513 695 185
    10 GTS 450 1024 MB, 783/1566/3600506 585 137
    11 GTX 560 Ti 1024MB 822/1644/4000500 834 278
    12 HD 6870 1024 MB, 900/900/4200490 807 262
    13 HD 6950 2048 MB, 800/800/5000488 896 315
    14 GTX 550 Ti 1024MB 1000/2000/4400487 666 185
    15 GTX 550 Ti 1024MB 920/1840/4100480 641 174
    16 GTX 570 1280 MB, 732/1464/3800432 916 384
    17 HD 6970 2048 MB, 880/880/5500419 946 405
    18 GT 430 1024 MB, 700/1400/3600415 398 77
    19 HD 5570 1024MB 650/650/1660382 360 79
    20 HD 5870 1024 MB, 850/850/4800379 855 372
    21 GTX 570 SLI 2×1280 MB, 732/1464/3800342 1193 768
    22 GTX 580 1536 MB, 775/1550/4000332 991 573
    23 HD 6990 2×2048 MB, 880/880/5000309 1211 850
    24 HD 6990 2×2048 MB, 830/830/5000302 1193 850
    25 GTX 590 2×1536 MB, 607/1215/3414256 1187 1007
    26 GTX 580 SLI 2×1536 MB, 775/1550/4000254 1281 1146

    Am observat deja mai devreme că Radeon HD 6850 se află ferm în topul celor mai profitabile cinci carduri în ceea ce privește raportul preț-viteză-funcții. Deci această placă video prezintă un interes deosebit. Dar 6870 este cu mult în urmă în evaluări, deoarece prețul este prea mare și nerezonabil de mare. Cu toate acestea, toate acestea se aplică seriei în ansamblu, dar este necesar să se tragă concluzii pentru anumite cărți.

    Sapphire Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E- Merită să ne amintim că acest produs concurează cu succes cu numeroase variante de GTX 460. Iar varianta Sapphire sporește impresiile pozitive cu cooler-ul său. Un produs foarte placut. În plus, are întregul set de ieșiri moderne: DVI, HDMI, DP.

    Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E- în ciuda faptului că 6870 în ansamblu nu este în întregime profitabil din cauza prețurilor umflate, această opțiune, din nou datorită CO unic și interesant, ridică ștacheta pentru 6870 și face ca acest produs să merite luat în considerare. Și nu uitați de setul de prize de ieșire pentru toate ocaziile.

    Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E- acest produs are avantajele produsului anterior, dar exista si frecvente de operare crescute, ceea ce ridica dramatic stacheta pentru cererea pentru o astfel de placa video. De fapt, chiar dacă prețul este aproximativ același cu cel al GTX 560 Ti, atunci puteți alege această opțiune 6870.

    Sapphire Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E- de fapt o copie a cardului de referință. Din păcate, prețurile pentru astfel de produse, așa cum arată ratingul nostru, sunt foarte mari, iar concurenții din fața lui GTX 460 și mai scumpul GTX 560 Ti ocupă poziții mai înalte. Deci ai grija la preturi. Dacă 6870 îl are la nivelul GTX 460, atunci are sens.

    Decizia finală, ca de obicei, este la latitudinea cititorilor noștri. Oferim doar informații despre produsul în cauză, dar nu facem instrucțiuni directe cu privire la alegerea unui anumit produs.

    Acum reveniți la subiectul inițial. Despre ghicitoare: este pentru cei mai vechi nu numai în IT, ci și în site-urile și resursele hardware. Va reamintesc ca cine va ghici primul legatura dintre tara, care se vede in prima poza din acest articol, si firma Sapphire, si imi scrie acest raspuns pe e-mail, va primi un mic cadou. Sfat numărul unu: legătura este foarte originală, și în fața unei singure persoane :). Sfatul numărul doi: dacă cineva își amintește de site-ul web Reactor Critical și de gazda și fondatorul său de multă vreme, va ghici rapid. :-)

    ATENȚIE numărul unu! Din păcate, din cauza problemelor vamale cu trimiterea de cadouri în afara Rusiei, suntem nevoiți să limităm cercul potențialilor participanți la concursul de ghicitori doar la rezidenții Federației Ruse. Cititorii noștri străini pot participa și dacă au o adresă în Rusia pentru a-și trimite premiile acolo.

    Atentie numarul doi! Câștigătorii concursurilor anterioare de ghicitori din acest tip de recenzii sunt excluși de la participarea la următorul concurs.

    Câștigătorii sunt determinați: V. Demeshko, A. Bondarev și D. Kravchenko. Și, de asemenea, un premiu de stimulare a fost lui S. Stepchenkov.

    CONCURSUL S-A ÎNCHIS, deci nu mai sunt necesare trimiteri!

    Răspuns corect: Fotografia este cu Australia și, deși, după cum au răspuns mulți, legătura dintre numele companiei Sapphire și safirele de renume mondial din Australia, întrebarea spunea clar că legătura Sapphire-Australia era prin intermediul unui singur angajat. Într-adevăr, fostul proprietar al popularului site de grafică 3D Reactor Critical, care poartă porecla Kenguru (aici este linkul către Australia), lucrează acum pentru Sapphire Technology.

    Conform rezultatelor studiului, acordăm în nominalizarea „Design original” (pentru mai 2011) carduri:

    • Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

    Și în nominalizarea „Livrare excelentă” (pentru mai 2011) premiăm carduri:

    • Sapphire Radeon HD 6870 Vapor X 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 Toxic 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6850 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E
    • Sapphire Radeon HD 6870 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

A doua jumătate a anului trecut și cea mai mare parte a acestui an au avut un mare succes pentru divizia de grafică AMD. Judecăți singuri, lansarea primului accelerator grafic din lume cu suport pentru DirectX 11, care s-a remarcat prin performanță excelentă și dispoziție relativ rece, i-a făcut pe mulți să arunce o privire nouă asupra familiei Radeon. Adesea, chiar și cei mai înfocați fani ai produselor NVIDIA din California au trecut de partea AMD, deoarece compania lor preferată, la acea vreme, nu putea oferi o alternativă. Drept urmare, NVIDIA a pierdut o cotă semnificativă din piața graficelor desktop, făcând loc liderului AMD.

Acum, pentru AMD, sarcina principală este să-și consolideze poziția și să-și dezvolte în continuare succesul, în timp ce NVIDIA va face tot posibilul pentru a-și schimba poziția și a lansa soluții competitive bazate pe arhitectura Fermi. Unele dintre aceste soluții, aflate deja pe piață, creează multe bătăi de cap reprezentanților taberei roșii. Deci, de exemplu, GeForce GTX 460 concurează destul de bine cu Radeon HD 5830, iar GeForce GTX 470, împreună cu flagship-ul GTX 480, arată destul de încrezător. Și dacă acceleratorul mai vechi bazat pe Fermi poate fi luptat cu o scădere a costului Radeon HD 5870, atunci în segmentul de mijloc nu există atât de mult spațiu de manevră. Având în vedere că producătorii obțin foarte mult profit din „țăranii mijlocii”, și nu din soluții de top, cel mai logic pas în promovarea de noi produse în această situație este „atacarea” pozițiilor GeForce GTX 460 și GeForce GTX 470. De făcut asta, AMD a ales acceleratoarele Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870. Ei bine, haideți să facem cunoștință cu noile produse.

Să începem cu numele. În ciuda indicelui digital mai mare, AMD în sine poziționează noile produse în niciun caz ca un înlocuitor cu drepturi depline pentru Radeon HD 5870. Acceleratoarele Radeon HD 6850, precum Radeon HD 6870, în majoritatea cazurilor vor fi mai lente decât un singur cip al companiei. navă amiral. Iar modificările indexului digital sunt asociate cu următoarea actualizare a arhitecturii GPU AMD, iar de această dată, așa cum am menționat deja, roșii au decis să înceapă extinderea nu de sus, ci chiar de la mijloc.

Slide-urile oficiale ale AMD spun că noul Radeon HD 6870 ar trebui să fie ceva mai rapid decât Radeon HD 5850 în ceea ce privește performanța, Radeon HD 6850 luându-și locul între Radeon HD 5770 și Radeon HD 5850.

Puțin mai târziu, vor sosi acceleratoare mai vechi bazate pe noi GPU-uri, care vor primi denumirile de marketing Radeon HD 6970 și Radeon HD 6990. Până acum, nu se știe nimic concret despre cei mai vechi reprezentanți ai noii familii, dar avem ceva de spus. Radeon HD 6850 și 6870.

Acceleratoarele AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 se bazează pe GPU-uri cu numele de cod Barts. În ceea ce privește arhitectura, noile GPU-uri nu conțin modificări revoluționare. Toate modificările efectuate de inginerii AMD au avut ca scop îmbunătățirea caracteristicilor consumatorilor de produse noi.

Deci, iată principalii parametri pe care inginerii AMD au lucrat la îmbunătățirea:

  • Performanță mai mare per zonă de matriță datorită optimizărilor GPU interne;
  • Arhitectură DX11 actualizată, performanță de geometrie mai bună și teselație îmbunătățită
  • Tehnologii actualizate și îmbunătățite pentru îmbunătățirea calității graficii 3D. Apariția unui nou mod anti-aliasing și îmbunătățirea algoritmului de filtrare anizotropă;
  • Accelerare îmbunătățită a muncii cu conținut multimedia. Suport UVD3, AMD APP, Blu-ray 3D;
  • Tehnologii avansate de ieșire a conținutului. Suport pentru AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

În ceea ce privește interiorul GPU-ului Barts, așa cum am spus mai devreme, acesta nu a suferit o procesare semnificativă de la Cypress:

Diagrama bloc GPU Cypress

Diagrama bloc GPU Barts XT

În comparație cu cipul Cypress, noul GPU Barts XT are mai puține blocuri funcționale. Deci, numărul de nuclee SIMD, care includ 16 procesoare shader fiecare, a scăzut de la 20 la 14 bucăți, ca urmare, numărul total de procesoare shader a scăzut de la 1600 (320) la 1120 (224). Există 4 unități de textură per nucleu SIMD, ca și în cazul GPU-ului Cypress, cu toate acestea, numărul total de TMU-uri pentru Barts este mai mic - 56 (față de 80 pentru Cypress).

Pentru a gestiona firele de vertex, geometrie și pixel shader cât mai eficient posibil, GPU-urile moderne AMD au un așa-numit dispecer de fire numit „Ultra-Threaded Dispatch Processor”. Există un singur astfel de dispecer în cipul Cypress, dar judecând după diagrama bloc a lui Barts XT, acest GPU are deja două astfel de procesoare.

Poate una dintre principalele diferențe ale noului GPU este unitatea îmbunătățită de teselare. Potrivit AMD, performanța sa în cazul Radeon HD 6870 poate fi de până la două ori mai mare decât cea a Radeon HD 5870, deși gradul de superioritate depinde direct de nivelul de teselare.

În ciuda unei creșteri semnificative a calității modelelor 3D cu teselația activată, nu este încă atât de ușor pentru GPU-urile moderne să mențină un FPS suficient de ridicat la cel mai înalt nivel posibil de teselare. Acest diapozitiv arată un exemplu care arată un obiect, cu diferite grade de teselație. Dacă există doar un pixel pe triunghi, atunci apar o serie de probleme în timpul procesului de rasterizare, de exemplu, utilizarea insuficientă a blocului de rasterizare, așa-numitul efect de umbrire (când fiecare pixel este pictat de mai mult de 8 ori), în plus , există prea multe poligoane într-o astfel de scenă pentru a putea activa multisampling fără prejudicii.

Desigur, această problemă nu poate fi rezolvată prin simpla creștere a „puterii brute” a GPU-ului. Este mult mai eficient să folosești o serie de optimizări. Pentru funcționarea cât mai eficientă a rasterizatorului GPU-urilor AMD moderne, este necesar să existe aproximativ 16 pixeli pe triunghi. În plus, un grad ridicat de teselație ar trebui utilizat numai dacă:

  • Obiectul este cât mai aproape de cameră;
  • Numai de-a lungul conturului obiectului sau în acele părți în care este necesar să se arate o mulțime de mici detalii.

La rândul său, pe obiectele aflate la distanță, puteți folosi un grad scăzut de teselație pentru a crește performanța.

Pentru iubitorii de calitate maximă a imaginii, AMD a pregătit o surpriză plăcută. Posesorii de Radeon HD 5xxx/6xxx vor avea acces la o nouă metodă de anti-aliasing pe ecran complet - Morphological AA

Pentru a implementa algoritmi MLAA, se folosește un post-filtru special, care, spre deosebire de alte metode de anti-aliasing pe ecran complet, nu depinde de locația limitelor poligonului. MLAA este accelerat folosind DirectCompute. Dacă transmitem sensul MLAA într-un mod simplificat, obținem așa ceva: mai întâi, algoritmul detectează vârfuri cu contrast ridicat, le analizează și, pe baza datelor obținute, amestecă culorile pentru fiecare pixel.

Datele primite pot fi reutilizate, iar pentru a evita supraeșantionarea datelor și, ca urmare, degradarea performanței, se utilizează un buffer special LDS (Local Data Share).

Presupunem că calitatea noului algoritm ar trebui să fie aproape de 4x MSAA, în timp ce performanța, conform reprezentanților AMD, va fi apropiată de modul mai simplu CFAA. Noul algoritm anti-aliasing este compatibil cu orice aplicație DirectX 9/10/11; pentru a-l activa, va trebui să activați opțiunea corespunzătoare în panoul de control al driverului. Cu siguranță vom verifica acest lucru de îndată ce se va prezenta oportunitatea.

AMD nu a uitat de îmbunătățirea calității filtrării anizotrope. Noile acceleratoare Radeon HD 6850/6870 suportă algoritmi AF avansați, a căror calitate nu depinde de unghiul de vizualizare, în timp ce practic nu afectează performanța.

Pentru Radeon HD 6850/6870, noile opțiuni de configurare Catalyst A.I vor deveni disponibile în noile drivere AMD. Modificarea acestor parametri afectează calitatea filtrării texturii. Sunt disponibile trei posturi:

  • calitate superioară. În acest mod, toate optimizările pentru lucrul cu texturi sunt dezactivate;
  • Calitate. În acest mod, care, apropo, este activat în mod implicit, funcționează optimizarea triliniară și optimizarea filtrului anizotrop. Potrivit AMD, „sharpening-ul” folosit nu afectează în niciun fel calitatea imaginii;
  • performanţă. Când este selectată această poziție, optimizarea filtrării triliniare și anizotrope funcționează într-un mod mai agresiv, ceea ce vă permite să creșteți viteza, dar este posibil să observați o pierdere a calității imaginii.

După lansarea AMD Radeon HD 5870, a trecut suficient timp înainte să putem testa în mod independent tehnologia Eyefinity în acțiune. Deja la acel moment, această tehnologie funcționa destul de stabil și, cel mai important, un efect pozitiv s-a simțit în jocuri. În timpul anunțului Radeon HD 6850/6870, reprezentanții AMD nu au uitat să menționeze o serie de îmbunătățiri în funcționarea Eyefinity, inclusiv capacitatea de a crea mai multe grupuri Eyefinity, algoritmi îmbunătățiți de comutare a afișajului, suport pentru corecția culorii pe fiecare monitor individual. , etc.

Mai mult, de această dată AMD a decis să compare direct Eyefinity cu o tehnologie similară de la NVIDIA, care, de altfel, a fost anunțată la ceva timp după Eyefinity. Unele dintre argumentele de mai sus par foarte convingătoare, dar unele pot fi încă contestate.

Oricum ar fi, AMD Eyefinity arată deja ca o soluție mai completă, care a trecut de un run-in anual pe piață și, aparent, și-a dovedit viabilitatea.

Dar în ceea ce privește introducerea tehnologiilor pentru vizualizarea conținutului 3D, AMD nu a fost primul. NVIDIA promovează tehnologia 3DVision de ceva timp, iar sute de jocuri o acceptă. Totuși, a nu fi primul nu înseamnă a fi cel mai rău. Și AMD este bine conștient de acest lucru. Prin urmare, odată cu lansarea acceleratoarelor Radeon HD 6850/6870, producătorul a anunțat tehnologia AMD HD3D, care va permite proprietarilor de plăci video AMD noi să se bucure din plin de jocurile stereo 3D. Spre deosebire de NVIDIA, care își vinde propriile ochelari 3DVision, AMD permite producătorilor terți să dezvolte ochelari 3D. Utilizatorul final va beneficia de asta, desigur, doar dacă soluțiile propuse sunt de o calitate suficientă.

În cele din urmă, nu putem să nu menționăm că AMD încearcă să participe activ la promovarea calculului paralel cu GPU-uri, precum și să folosească resursele interne ale plăcii video pentru a accelera redarea conținutului multimedia, cum ar fi Blu-Ray 3D. În special, procesorul video UVD3 de a treia generație este încorporat în GPU-ul Barts.

Pentru a rezuma partea teoretică a materialului nostru, am compilat un tabel care conține date despre caracteristicile tehnice ale soluțiilor moderne AMD și NVIDIA:

Proprietate Numele plăcilor video
NVIDIA GeForce GTS 450 1 GB NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB AMD Radeon HD 5750 1 GB AMD Radeon HD 5770 1 GB AMD Radeon HD 5830 1 GB AMD Radeon HD 5850 1 GB AMD Radeon HD 5870 1 GB AMD Radeon HD 6850 1 GB AMD Radeon HD 6870 1 GB
Nume de cod kernel GF106 GF104 GF100 Ienupăr Juniper XT Cypres Cypres Cypress XT Barts Barts XT
Tehnologia proceselor, nm 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Număr de tranzistori, mln. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Consumul maxim de energie, W 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
Frecvența de bază a GPU, MHz 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
Număr blocuri ROP, buc 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
Număr de TMU, buc 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
Număr de blocuri CUDA / procesoare universale 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Frecvența domeniului Shader, MHz 1566 1350 1215
Tipul memoriei video GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Lățimea magistralei de memorie, bit 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Frecvența efectivă a memoriei video, MHz 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
Lățimea de bandă a memoriei video, Gb/s 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Prețul aproximativ de vânzare cu amănuntul conform Market 3DNews 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

Conform datelor preliminare, costul Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 va fi de aproximativ 179 USD, respectiv 239 USD. Ei bine, puțin mai târziu vom vedea dacă noile produse își pot justifica prețul cu nivelul de performanță din jocurile moderne, dar deocamdată să trecem la o examinare externă.

⇡ Vedere externă a Radeon HD 6870 și Radeon HD 6850

Așa că, în sfârșit, avem în fața noastră acceleratoarele Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870. Odată cu schimbarea numărului de serie, s-a schimbat și aspectul acceleratoarelor. Noile plăci video sunt semnificativ diferite de omologii lor din generația anterioară. Caracteristicile netede și ușoară rotunjime în designul sistemului de răcire Radeon HD 5xxx au fost înlocuite cu caracteristici stricte și clare ale noii carcase de CO. Uneori se pare că te poți tăia chiar și pe astfel de colțuri ascuțite.

Pentru a evalua dimensiunile noilor produse, am decis să surprindem alături de ele trei acceleratoare din generația anterioară: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 și Radeon HD 5770. S-a dovedit că dimensiunea Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 sunt undeva între reprezentanții generației anterioare. Radeon HD 6870 s-a dovedit a fi ceva mai scurt decât Radeon HD 5870, dar în același timp cu aproximativ 1-1,5 centimetri mai lung decât Radeon HD 5850. La rândul său, Radeon HD 6850 a fost „sandwich” între Radeon HD 5770 și Radeon HD 5850. indiferent de ce, iar dimensiunile Radeon HD 6850/6870 nu ne-au speriat, aceste acceleratoare ar trebui să se potrivească cu ușurință în aproape orice carcasă.

În cele din urmă, pentru o mai bună recunoaștere a produselor, numele și numărul de model al acceleratorului au fost aplicate pe carcasa sistemului de răcire.

Numărul și tipul conectorilor de pe panoul de ieșire al Radeon HD 6850 și HD 6870 sunt exact aceleași: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Să remarcăm în special faptul că AMD Radeon HD 6850/6870 acceptă interfața DisplayPort versiunea 1.2, care diferă de versiunea anterioară a acestei interfețe.

Principalele diferențe sunt debitul crescut semnificativ al DP 1.2, precum și suportul pentru tehnologia Multi-Stream, datorită căreia mai multe monitoare pot fi conectate la un port DP.

Acceleratorul Radeon HD 6850 necesită un conector de alimentare cu șase pini pentru funcționarea normală, iar Radeon HD 6870 necesită doi.

Subsistemul de putere al ambelor acceleratoare este realizat după scheme similare. Patru faze sunt responsabile pentru alimentarea GPU (controller de tensiune CHiL Semiconductor CHL8341). Memoria este alimentată de o fază (controller Anpec APW7165). În cele din urmă, controlerul de putere a memoriei este, de asemenea, monofazat.

Sistem de racire Radeon HD 6850

Sistemul de răcire al Radeon HD 6850 este format din două părți. Prima parte este o placă metalică cu tampoane termice lipite de ea. A doua parte este o turbină instalată sub carcasa de plastic CO și care suflă printr-un mic radiator de cupru. Radiatorul, la rândul său, atrage căldura departe de matrița GPU.

Sistem de racire Radeon HD 6870

În ciuda similitudinii externe, în interiorul sistemului de răcire, Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 sunt semnificativ diferite. Astfel, sistemul de răcire Radeon HD 6870, spre deosebire de coolerul HD 6850, este realizat folosind conducte de căldură care servesc la distribuirea uniformă a căldurii pe întreaga zonă a radiatorului, a cărui bază de cupru contactează suprafața cipului grafic printr-un strat subțire de pastă termică, iar căldura de la cipurile de memorie este colectată prin plăcuțe termice.

Ambele plăci sunt echipate cu cipuri de memorie Hynix. Marcarea cipului H5G01H24AFR-T2C, frecvența nominală a acestei memorie este de 5 GHz QDR.

⇡ Testare

Ei bine, este timpul să trecem de la o cunoaștere superficială la teste practice. Să începem. Pentru a începe, consultați configurația bancului de testare și lista pachetelor de testare.

Procesor Intel Core i7 870 la 4,0 GHz (200x19)
Sistem de răcire GlacialTech F101 + 2 coolere de 120 mm
Placa de baza ASUS Maximus III Extreme
Berbec DDR3 Super Talent 2x2 GB @ 1890MHz @ 9-9-9
Alimentare electrică IKONIK Vulcan 1200W
HDD Samsung SpinPoint 750 GB
Cadru Cooler Master Test Bench 1.0
Sistem de operare Windows 7 Ultimate x64
Versiunea driverului cardului AMD Catalyst 10.9 (Catalyst 10.10 pentru Radeon HD 6850/6870)
Versiune de driver pentru carduri NVIDIA ForceWare 260.63

Testarea a fost efectuată în următoarele aplicații:

3D Mark Vantage Performanță prestabilită, înaltă, extremă
Battleforge DX10 Detaliu maxim, 1920x1200/ 1680x1050 fără AA/AF
Detaliu maxim, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2DX 11 Ultra detaliu, 1920x1200/ 1680x1050 fără AA/AF Ultra
detaliu, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10
Just Cause 2 DX 10 Detaliu foarte ridicat, 1920x1200/ 1680x1050 fără AA/AF
Detaliu foarte ridicat, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Detaliu foarte ridicat, 1920x1200/ 1680x1050 fără AA/AF
Detaliu foarte ridicat, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 de referință Ultra detaliu, 1920x1200/ 1680x1050 fără AA/AF
Ultra detaliu, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Mod scăzut, 1280x720 fără AA/AF Mod înalt, 1920x1200 fără AA/AF
Mafia II Detaliu maxim, 1920x1200/ 1680x1050 fără AA/AF, NVIDIA PhysX dezactivat
Detaliu maxim, 1920x1200/ 1680x1050 nu 4xAA/16xAF, NVIDIA PhysX dezactivat
Metro 2033 DX11 Benchmark Detaliu maxim, 1920x1200/ 1680x1050 fără AA/AF, NVIDIA PhysX dezactivat, DOF și tesselare activate Detaliu maxim, 1920x1200/ 1680x1050 fără 4xAA/16xAF, NVIDIA PhysX dezactivat, DOF și tesselare activate
Unigine Heaven 2.0 Detaliu maxim, teselație extremă, 1920x1200/1680x1050 fără AA/AF

La testare au participat următoarele plăci video:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
  • GeForce GTS 450 1 GB (783/1566/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB (675/1350/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB (608/1215/3348);
  • AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200).

⇡ Overclocking

Overclockarea a fost efectuată de utilitarul MSI Afterburner 2.0.0. Din păcate, în acest moment în arsenalul nostru nu exista niciun program care să poată crește tensiunea pe nucleul grafic Radeon HD 6850/6870. De aceea, overclockarea a fost efectuată fără creșterea tensiunii.

În ciuda vitezei mari de memorie video nominală de 5000 MHz QDR, nici Radeon HD 6850, nici Radeon HD 6870 nu au putut funcționa la o frecvență de memorie mai mare de 1050 (4200) MHz. În ceea ce privește creșterea frecvențelor GPU-ului, situația este puțin mai bună aici. Procesorul grafic Radeon HD 6850 a putut funcționa stabil la o frecvență de 850 MHz, iar cipul video Radeon HD 6870 a stăpânit 930 MHz. Formulele de frecvență finale au fost:

  • 850/4200 MHz pentru Radeon HD 6850;
  • 930/4200 MHz pentru Radeon HD 6870.

De fapt, ne așteptam la mai mult de la noile produse. Cu toate acestea, nu numai overclockarea. Să vedem de ce sunt capabile noutățile din jocurile moderne.

⇡ Temperatura și consumul de energie

În modul birou, procesorul grafic Radeon HD 6870 a fost cel mai rece dintre toți omologii săi, în timp ce Radeon HD 6850 a arătat unul dintre cele mai proaste rezultate, comparabil cu Radeon HD 5830.

În modul de joc, Radeon HD 6850 s-a dovedit din nou a fi la nivelul Radeon HD 5830, dar Radeon HD 6870 s-a încălzit ceva mai mult decât omologul său, Radeon HD 5850, totuși, dacă Radeon HD 6870 se dovedește a fi fi mai rapid, atunci o astfel de diferență de temperatură va fi pe deplin justificată, mai ales că Radeon HD 6870 nu a arătat cel mai rău rezultat.

Sarcina maximă de pe placa grafică a făcut ca GPU-ul Radeon HD 6870 să se încălzească până la 80 de grade Celsius, în timp ce GPU-ul Radeon HD 5850, precum și GPU-ul GeForce GTX 460, au fost cu 5 grade mai fierbinți. Nu a dezamăgit nici Radeon HD 6850 care, deși nu s-a dovedit a fi la fel de rece ca Radeon HD 5770, tot nu a ajuns din urmă cu Radeon HD 5830, ceea ce în acest caz este un plus cert.

Tehnologiile de economisire a energiei implementate în plăcile video AMD Radeon HD 5xxx și 6xxx fac față sarcinii cu succes. Toate plăcile video din familia Radeon HD arată rezultate similare, cu toate acestea, GeForce GTS 450 și GeForce GTX 460 nu sunt nici ele în urmă. Singurul outsider este GeForce GTX 470, care, instalat pe bancul nostru de testare, nu a afectat în cel mai bun mod consumul de energie al sistemului.

În modul de gaming și de încărcare maximă, sistemele cu acceleratoarele Radeon HD 5750 și Radeon HD 6850 instalate s-au dovedit a fi lideri în ceea ce privește consumul de energie, în timp ce alte soluții arată cele mai proaste rezultate, în special pentru acceleratoarele GeForce GTX 460 și GeForce GTX 470, care semnificativ crește nivelul sistemelor de consum de energie.

Cu greu este posibil să numim liderii noilor acceleratoare AMD Radeon HD 6850/6870 în ceea ce privește temperatura GPU-ului, deoarece sub o sarcină tipică de joc, noile produse s-au dovedit a fi la nivelul sau puțin mai rău decât produsele din generația anterioară cu caracteristici similare. Totuși, nici acesta nu este un dezavantaj, deoarece temperaturile atinse în timpul testării nu sunt periculoase pentru funcționarea acceleratorului. Cât despre consumul de energie, aici ambele articole noi sunt călare. Un sistem cu un accelerator Radeon HD 6870 instalat consumă ceva mai puțină energie decât același sistem cu un Radeon HD 5850 instalat, ca să nu mai vorbim de produsele concurenței, care se dovedesc a fi vizibil mai puțin economice. La rândul său, Radeon HD 6850 consumă în general cea mai mică energie din clasa sa.

Acceleratorul AMD Radeon HD 6850 arata un rezultat comparabil cu cel al Radeon HD 5830, si asta in ciuda superioritatii tangibile a acestuia din urma in numarul de unitati functionale si frecventa. În același timp, Radeon HD 6850 pierde în fața GeForce GTX 460 în aproape toate modurile, cu excepția Performanței, dar Radeon HD 6870 se descurcă puțin mai bine. Acest accelerator a reușit nu numai să-l depășească pe „bătrânul” Radeon HD 5850, ci și să depășească ușor GeForce GTX 470 în ceea ce privește punctele totale! Mă întreb cum vor fi lucrurile în aplicațiile de jocuri reale.

În Battleforge, AMD Radeon HD 6850 poate face față cu ușurință principalului său concurent, GeForce GTX 460, în toate modurile fără excepție. Este interesant că Radeon HD 5830 nu poate rezista atacului lui HD 6850, a cărui pierdere crește după ce este activat modul anti-aliasing pe ecran complet. Aparent, motorul Battleforge a reacționat în acest fel la un număr mai mare de ROP-uri HD 6850. Între timp, Radeon HD 6870 este mai rapidă decât Radeon HD 5850, mai ales în modurile grele cu anti-aliasing și filtrare, unde lățimea de bandă a memoriei face o problemă serioasă. contribuția la rezultat, precum și frecvența mai mare a GPU-ului HD 6870. În ceea ce privește confruntarea cu GTX 470, situația de aici este ambiguă. Pe de o parte, Radeon HD 6870 este mai rapid decât GTX 470 în moduri fără utilizarea MSAA / AF, pe de altă parte, GeForce GTX 470 merge înainte în modurile grele.

În DiRT 2, Radeon HD 5850 s-a dovedit aproape întotdeauna a fi mai slabă decât GeForce GTX 470, dar acum există cineva care să susțină „roșii”. Noul Radeon HD 6870 nu numai că a fost mai productiv decât HD 5850, dar a fost capabil să depășească GeForce GTX 470 în aproape toate modurile. În ceea ce privește Radeon HD 6850, acest nou venit arată și rezultate bune. În modurile ușoare, HD 6850 se desprinde doar puțin de GeForce GTX 460 cu 1 GB de memorie video, dar în modurile cu AA / AF, avantajul devine mai evident și Radeon HD 6850 preia conducerea.

Judecând după rezultatele obținute în Far Cry 2, munca inginerilor și programatorilor AMD nu a fost în zadar. Acceleratorul Radeon HD 6870 nu numai că îl prinde din urmă, dar uneori îl depășește ușor pe fratele său mai mare Radeon HD 5870! Și asta fără overclocking! De asemenea, este de remarcat faptul că, deși GeForce GTX 470 este înaintea Radeon HD 6870, avantajul nu este la fel de semnificativ ca, să zicem, în cazul Radeon HD 5850.

O situație similară se dezvoltă și în cazul lui Radeon HD 6850. Da, în Far Cry 2 GeForce GTX 460 este încă puțin mai rapidă, dar diferența este atât de mică încât aproape nimeni îi va acorda o atenție serioasă.

După cum am observat în mod repetat, în Just Cause 2 soluțiile AMD arată mai bine decât produsele NVIDIA. Nimic nu s-a schimbat în lupta de astăzi. Toate soluțiile prezentate, cu excepția Radeon HD 5830, HD 5770 și HD 5750, sunt mai rapide decât GeForce GTX 470.

Chiar la începutul materialului, am vorbit despre faptul că noile acceleratoare Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 bazate pe GPU Barts au primit o unitate de teselare îmbunătățită. În timpul testării, am fost interesați să aflăm dacă această îmbunătățire va afecta echilibrul de putere în jocurile moderne cu teselație. Deci, Alien versus Predator este doar unul dintre acele proiecte în care vă puteți uita la rezultatul „upgrade-ului”. Ca și până acum, în modurile light, soluțiile AMD își depășesc concurenții din tabăra NVIDIA. Dar în cele mai dificile scene, după activarea anti-aliasing-ului pe tot ecranul, soluțiile AMD au început să rămână în urmă și au făcut loc produselor californiane. De data aceasta situația s-a schimbat puțin. Ambii nou-veniți din tabăra roșie au arătat doar un rezultat puțin mai mare decât vechii lor colegi, dar acest lucru a fost suficient pentru a depăși ușor GeForce GTX 460 și GeForce GTX 470.

Rezultatele testelor din Final Fantasy XIV Official Benchmark nu au nevoie de comentarii speciale. Atât Radeon HD 6850, cât și Radeon HD 6870 au câștigat o victorie zdrobitoare în gama lor de preț. Rămâne doar să rețineți că autorii acestui test și-au furnizat propriile scoruri de „jucabilitate” pentru diferite intervale de puncte:

  • Capacitatea de a rula jocul la orice setări de calitate, fără riscul de a obține chiar „frâne” minore;
  • Performanță foarte mare. Este posibil să joci la setări de calitate foarte înaltă chiar și la rezoluții mari;
  • Performanta ridicata. Jocul ar trebui să ruleze bine la setări înalte în înaltă definiție;
  • Performanță suficientă. Jocul va rula bine cu setările implicite. Alegerea rezoluției depinde de performanța sistemului video;
  • performanță standard. Jocul va funcționa bine doar cu setările implicite;
  • Chiar și cu setările implicite, vor exista ușoare „frâne”;
  • Jocul poate funcționa, dar setarea de calitate este puțin probabil să-l salveze de la „frânare”;
  • [Până la 1500] Performanță insuficientă pentru joc chiar și cu setări minime.

În opinia noastră, astăzi nu există multe jocuri pe piață care să poată concura cu Metro 2033 în ceea ce privește calitatea grafică. O mulțime de detalii, geometrie complexă, efecte fizice realiste și, prin urmare, consumatoare de resurse etc. forțează jucătorul să se cufunde complet în lumea virtuală. Din păcate, la setări maxime, niciunul dintre acceleratoarele prezentate astăzi nu a putut face față benchmark-ului fără nicio reclamație.

Alinierea forțelor este următoarea: datorită unității de teselare îmbunătățite în modurile de lumină, acceleratoarele Radeon HD 6850 și HD6870 au putut nu numai să ocolească Radeon HD 5830 și, respectiv, Radeon HD 5850, ci și să concureze cu concurenții direcți din Tabăra NVIDIA. Cu toate acestea, după activarea anti-aliasing pe ecran complet, lucrurile nu sunt atât de bune - în modurile super-grele, performanța produselor AMD scade vizibil, ceea ce este imediat exploatat de concurenți.

Lost Planet 2 este unul dintre cele mai noi jocuri cu suport DirectX 11. La detalii maxime, chiar și acceleratoarele Hi-End arată uneori performanțe insuficiente pentru un joc confortabil. Acest lucru este valabil mai ales pentru cele mai dificile moduri, cu anti-aliasing și filtrare anizotropă activate pe tot ecranul. După cum au arătat testele noastre, acest joc este cel mai bine jucat pe acceleratoarele NVIDIA, desigur, dacă o serie de optimizări nu apar în driverele AMD în viitorul apropiat. Fără AA//AF, Radeon HD 6870 a reușit să se apropie de performanța GeForce GTX 470 doar după overclockare, iar apoi doar la 1920x1200. Ei bine, în modurile anti-aliasing, toți reprezentanții taberei verzi se simt destul de încrezători, ocolind chiar și produsele rivale overclockate.

În general, conform rezultatelor obținute în Mafia 2, putem spune că noile acceleratoare Radeon HD 6850/6870 sunt mai rapide decât omologii lor - Radeon HD 5830/5850 și sunt la egalitate cu produsele concurenților, fie depășind, fie inferioare ele în termeni de FPS medii.

Într-unul dintre articolele noastre anterioare, am acordat o atenție deosebită teselării și performanței plăcilor video moderne atunci când este activată. Apoi am aflat că atunci când sunt activate moduri complexe de teselare, soluțiile NVIDIA funcționează destul de bine. De data aceasta, ne-a interesat și problema performanței la detalii extreme de teselare. De exemplu, am măsurat performanța acceleratoarelor grafice în benchmark-ul Unigine Heaven 2.0 la două rezoluții la detaliu maxim. Pe baza rezultatelor testelor, putem spune cu siguranță că modificările efectuate de inginerii AMD au beneficiat, desigur, Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870, deoarece până și acceleratorul Radeon HD 6870 non-overclockat îl depășește pe fratele său mai mare HD 5870. , soluțiile NVIDIA sunt încă ceva mai rapide. Acum este momentul să facem un bilanț.

⇡ Concluzii

După ce am studiat noile acceleratoare grafice AMD Radeon HD 6850/6870, putem spune cu încredere că noile elemente au fost un succes. În acest moment, AMD nu are nevoie de revoluții, deoarece soluțiile sale grafice fac față perfect aproape tuturor sarcinilor necesare. Dar dezvoltarea evolutivă nu interferează niciodată, iar Radeon HD 6850/6870 este un bun exemplu în acest sens. Aceste soluții ocolesc cu încredere în jocuri nu numai „bătrânii” în fața Radeon HD 5830/5850, dar în unele cazuri se apropie de flagship - Radeon HD 5870, și totul datorită unei serii de modificări care fac GPU-urile Barts. mai echilibrate decât predecesorii lor. În plus, ar trebui să remarcăm și alte schimbări plăcute care au venit pe piață împreună cu noi acceleratoare. Acestea sunt MLAA, un algoritm de filtrare anizotrop actualizat, suport pentru noile moduri Eyefinity etc. Singurul lucru care ne-a supărat a fost potențialul slab de overclocking. Cu toate acestea, vom aștepta să apară la vânzare soluții de la diferiți producători și abia atunci vom trage o concluzie finală. În acest moment, credem că noile GPU-uri și plăci video Barts bazate pe acestea merită un rating bun, iar dacă prețul de vânzare este și el la nivelul recomandat...

Descriind Radeon HD 6850/6870, care anterior aveau numele de cod Barts.

Prin urmare, astăzi ajungem din urmă și aducem în atenția cititorilor noștri două părți practice, în care vom studia în detaliu noile produse AMD.

Ca de obicei, în această a doua parte, vom studia plăcile video în sine, precum și vom face cunoștință cu rezultatele testelor sintetice.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interfață: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (775/775 MHz nominal)
  • : 1000 (4000) MHz (nominal - 1000 (4000) MHz)
  • Lățimea magistralei de memorie: 256 biți
  • Număr de procesoare vertex:
  • : 960
  • Numărul de procesoare de textură: 48 (BLF/TLF)
  • Numărul de POR: 32
  • Dimensiuni: 250×100×33 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii grafice)
  • Culoare textolită: negrul
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • Mufe de ieșire
  • VIVO: Nu
  • Ieșire TV: nu a fost lansat
  • : CrossFire (hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfață: PCI-Express x16
  • Frecvențele GPU (ROPs/Shaders): 900/900 MHz (nominal - 900/900 MHz)
  • Frecvențele de memorie (fizice (eficiente)): 1050 (4200) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Lățimea magistralei de memorie: 256 biți
  • Număr de procesoare vertex:
  • Numărul de procesoare de pixeli:
  • Numărul de procesoare de uz general: 1120
  • Numărul de procesoare de textură: 56 (BLF/TLF)
  • Numărul de POR: 32
  • Dimensiuni: 270×100×33 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii grafice)
  • Culoare textolită: negrul
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • Mufe de ieșire: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO: Nu
  • Ieșire TV: nu a fost lansat
  • Suport pentru multiprocesare: CrossFire (hardware)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E
Fiecare card are 1024 MB de SDRAM GDDR5 plasați în opt cipuri pe partea frontală a PCB.

Este logic să spunem că ambele plăci necesită putere suplimentară, 6870 folosind doi conectori cu 6 pini și 6850 folosind un singur conector.

Despre sistemele de racire.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Este perfect clar că CO este format din două părți - un răcitor central și radiatoare pentru răcirea memoriei, care funcționează ca și cum ar fi de la sine, iar unitatea centrală răcește doar miezul.

Un dispozitiv de tip cilindric, atunci când un ventilator cilindric este fixat la un capăt, conducând aerul printr-un radiator instalat deasupra miezului. În ciuda tălpii de cupru, radiatorul în sine este mic. În general, dispozitivul este destul de silențios și indică clar că încălzirea miezului nu este atât de mare.

AMD Radeon HD 6870 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Dispozitivul este similar în principiu de funcționare, dar diferența este că răcitorul central răcește deja atât miezul, cât și cipurile de memorie, astfel încât radiatorul este întărit (mărește în dimensiune). Da, iar un ventilator cilindric este mai puternic. Cu toate acestea, în general, dispozitivul este încă cu zgomot redus.

Am efectuat un studiu de temperatură folosind utilitarul EVGA Precision (de A. Nikolaychuk AKA Unwinder) și am obținut următoarele rezultate:

AMD Radeon HD 6850 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

După cum vedem, ambele CO funcționează la fel de eficient, iar încălzirea nu depășește 80-81 de grade, ceea ce este foarte bun pentru acest gen de acceleratoare moderne.

Consumul maxim de energie al cardurilor sub sarcină: 6850 - 150 W și 6870 - 180 W.

Echipamente. Având în vedere că mostrele de referință nu au niciodată seturi complete, vom omite această întrebare.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Computer bazat pe procesor Intel Core I7 975 (Socket 1366)
    • CPU Intel Core I7 975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe bazata pe chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB hard disk SATA;
    • Sursa de alimentare Tagan TG900-BZ 900W.
  • sistem de operare Windows 7 64 de biți; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versiunea driverelor ATI Catalyst 10.10; Versiunea Nvidia 262.99/260.99.

vsync este dezactivat.

Teste sintetice

Pachetele de teste sintetice pe care le folosim pot fi descărcate aici:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) cu o descriere pe site.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 și D3D RightMark Pixel Shading 3- teste de pixel shaders versiunile 2.0 și 3.0 link .
  • RightMark3D 2.0 cu o scurtă descriere: , .

Testele sintetice au fost efectuate pe următoarele plăci video:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 cu parametri standard (în continuare HD 6850)
  • Radeon HD 5830 cu parametri standard (în continuare HD 5830)
  • Radeon HD 5770 cu parametri standard (în continuare HD 5770)
  • Geforce GTX 470 cu parametri standard (în continuare GTX 470)
  • Geforce GTX 460 cu parametri standard, model cu 1 GB memorie (în continuare GTX 460)

Pentru a compara rezultatele noilor modele de plăci video din seria Radeon HD 6800, aceste soluții au fost alese din următoarele motive: Radeon HD 5830 - cea mai apropiată ca preț și cea mai puțin productivă soluție bazată pe cipul Cypress, HD 5770 - cea a companiei. soluție anterioară pentru gama de preț mediu (aceeași pentru care sunt destinate modelele noi), bazată pe cipul video Juniper.

Și anume, aceste soluții Nvidia au fost luate pentru că Geforce GTX 470 este una dintre cele mai ieftine plăci de pe GPU-ul anterior de vârf, care acum a scăzut în preț și a devenit un concurent pentru HD 6870 (pur și simplu nu are rost să luăm în considerare GTX 465 ca întrerupt). Ei bine, GTX 460 cu un gigabyte de memorie video a fost luat ca un concurent direct pentru modelul mai tânăr al liniei HD - 6850.

Direct3D 9: teste de umplere a pixelilor

Testul determină performanța maximă de eșantionare a texturii (rata texel) în modul FFP pentru un număr diferit de texturi aplicate per pixel:

Repetăm ​​încă o dată că în acest test de filtrare a texturii RGB8, majoritatea plăcilor video arată numere care sunt departe de a fi posibil teoretic. Și mai departe, în testul din pachetul 3DMark Vantage, există mai multe cifre vitale. Rezultatele texturii noastre sintetice în cazul plăcilor video HD 6800 sunt mult sub valorile de vârf, rezultând că noul cip selectează doar până la 42 texeli pe ciclu din texturi pe 32 de biți cu filtrare biliniară în acest test, care este cu o treime mai puțin decât cifra teoretică în 56 de texeli filtrați.

Nu este surprinzător faptul că cardurile din familia HD 6800 funcționează atât de bine în modurile grele încât își depășesc cu mult rivalii Nvidia. Diferența dintre familiile HD 6000 și HD 5000 în diferite condiții s-a dovedit a fi interesantă. Dacă în cazurile cu un număr mare de texturi, unde numărul de TMU-uri și frecvența acestora sunt cel mai afectate, câștigă opțiunile bazate pe noi GPU-uri, atunci cu un număr mic de texturi pe pixel, familia HD 5000 este deja în frunte.

De asemenea, este amuzant că am observat deja o abordare similară în recenzia Geforce GTX 580 - aparent, AMD a schimbat și echilibrul în noi GPU-uri și/sau drivere și a sacrificat condițiile de lumină pentru altele mai dificile. Luați în considerare aceleași rezultate în testul ratei de umplere:

Ei bine, aceste cifre arată rata de umplere și în ele vedem totul la fel, cu excepția, probabil, a luării în considerare a numărului de pixeli scriși în memoria tampon de cadre. Rezultatul maxim rămâne cu noile soluții de la AMD, care au un număr mai mare de TMU-uri și sunt mai eficiente în acest test sintetic. În cazurile cu texturi suprapuse 0-3, soluțiile luate în considerare astăzi sunt ușor inferioare generației anterioare de plăci video AMD, iar în condiții dificile sunt înaintea lor.

Direct3D 9: puncte de referință Pixel Shaders

Primul grup de pixel shaders pe care îl luăm în considerare este foarte simplu pentru cipurile video moderne; include diverse versiuni de programe de pixeli de complexitate relativ scăzută: 1.1, 1.4 și 2.0 găsite în jocurile vechi.

Testele sunt destul de simple pentru GPU-urile moderne și nu arată toate capacitățile cipurilor video moderne, dar sunt totuși interesante pentru a evalua echilibrul dintre obținerea texturii și calculele matematice și mai ales când se compară GPU-uri care diferă ca arhitectură. Dar în acest caz, nu există diferențe speciale între HD 5000 și HD 6000, deci rezultatele sunt similare, ținând cont de frecvențe, desigur.

Performanța în aceste teste este limitată în principal de rata de umplere și viteza unității de textură, dar fiind luate în considerare eficiența blocurilor și memorarea în cache a datelor de textură. Noile modele Radeon sunt puțin mai rapide decât precedentele în perechi: HD 6870 este mai rapid decât HD 5830, iar HD 6850 este mai rapid decât HD 5770. Ei bine, toate sunt înaintea celor două modele Geforce - GTX 470 în aceste teste arată rezultate doar la nivelul HD 5770, iar GTX 460 este clar vizibilă lipsa vitezei de texturare.

Să ne uităm la rezultatele programelor de pixeli mai complexe ale versiunilor intermediare:

Destul de ciudat, s-a dovedit cam la fel. Testul Cook-Torrance este mai intens din punct de vedere computațional, iar diferența dintre acesta corespunde aproximativ diferenței dintre numărul de ALU și frecvența acestora. Și din această cauză, acest test este mai potrivit pentru arhitectura AMD, care are un număr mai mare de blocuri matematice, iar în el chiar și Radeon HD 5770 arată un rezultat la nivelul unei plăci video bazate pe GF100.

Testul „Apă” extrem de dependent de textură al redării procedurale a apei folosește un eșantion dependent de texturi cu niveluri mari de imbricare, iar hărțile sunt aranjate în funcție de viteza de texturare, ajustate pentru diferite eficiențe de utilizare a TMU. Există două grupuri clare în acest test: HD 6870 și HD 5830 și toate celelalte. Noile modele Radeon sunt din nou puțin mai rapide decât perechile mai vechi - nu este un rezultat rău.

Direct3D 9: teste Pixel Shaders 2.0

Aceste teste de DirectX 9 pixel shaders sunt mai complexe decât cele anterioare, sunt apropiate de ceea ce vedem în prezent în jocurile multiplatform și se încadrează în două categorii. Să începem cu shader-urile mai simple ale versiunii 2.0:

  • Maparea paralaxei- o metodă de cartografiere a texturii familiară din majoritatea jocurilor moderne, descrisă în detaliu în articol.
  • Sticlă înghețată- textura de sticla congelata procedurala complexa cu parametri controlati.

Există două variante ale acestor shadere: una cu accent pe calcule matematice și una cu preferință pentru preluarea valorilor din texturi. Luați în considerare opțiunile intensive din punct de vedere matematic, care sunt mai promițătoare în ceea ce privește aplicațiile viitoare:

Sunt aceste teste universale care depind și de viteza unităților ALU? și viteza de texturare, echilibrul general al cipului este important în ele. Performanța plăcilor video în testul Frozen Glass este foarte asemănătoare cu ceea ce am văzut mai sus în testul Cook-Torrance. HD 6870 este din nou mai rapid decât HD 5830, iar HD 6850 este mai rapid decât HD 5770. În general, soluțiile AMD s-au dovedit a fi mai rapide decât plăcile Nvidia și de această dată.

La cel de-al doilea test „Parallax Mapping”, soluțiile Nvidia se simt puțin mai bine, iar HD 5770 concurează cu GTX 460, iar GTX 470 este aproape de HD 6850. Probabil că viteza în test este limitată în mare măsură de performanța matematică . Să luăm în considerare aceleași teste în modificare cu preferința eșantioanelor de la texturi la calcule matematice:

Dar, odată cu viteza de texturare, cele mai recente modificări ale cipurilor de arhitectură grafică AMD se descurcă foarte bine și, prin urmare, nu fac decât să-și sporească avantajul. Și chiar și GTX 470 de top este depășit chiar și de HD 5770 în aceste teste axate pe texturare. Ei bine, noii eroi din familia HD 6800 sunt mult înainte. HD 6870 și HD 6850 sunt încă mai rapide decât predecesorii lor, ceea ce poate fi explicat teoretic.

Dar acestea erau sarcini oarecum învechite, în principal cu accent pe texturare sau rata de umplere, iar apoi ne vom uita la rezultatele a încă două teste pixel shader - dar de data aceasta versiunea 3.0, cea mai dificilă dintre testele noastre Direct3D 9 API pixel shader, care sunt mult mai revelatoare în ceea ce privește jocurile moderne pentru PC. Testele diferă prin faptul că încarcă mai mult atât ALU-urile, cât și unitățile de textură, ambele programe de umbrire sunt complexe și lungi, includ un număr mare de ramuri:

  • Cartografierea paralaxei abrupte- o versiune mult mai „grea” a tehnicii de cartografiere a paralaxei, descrisă și în articol.
  • Blană- un shader procedural care redă blana.

Ca de obicei, în cele mai dure teste DX9 ale noastre, plăcile grafice Nvidia le depășesc pe cele AMD. Și se pare că cu testele de pixel shaders complexe versiunea 3.0, soluțiile AMD nu sunt atât de roz pe cât ar putea părea înainte. În același timp, ambele teste PS 3.0 sunt destul de complexe, viteza lor nu depinde foarte mult de lățimea de bandă a memoriei și de texturare, dar codul se distinge printr-un număr mare de ramuri, cărora noua arhitectură Nvidia le face față foarte bine.

Și în aceste teste, chiar și HD 6870 este greu de învins pe GTX 460, ca să nu mai vorbim de GTX 470, care este liderul incontestabil în această pereche de sarcini de testare. Cu toate acestea, nu totul este atât de rău și cel puțin noile soluții i-au depășit cu încredere pe predecesorii lor din seria HD 5000. Doar că pozițiile Nvidia sunt în mod tradițional mai puternice în aceste sarcini.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, buclă)

A doua versiune a RightMark3D a inclus două teste PS 3.0 familiare sub Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și alte două teste noi. Prima pereche a adăugat capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce mărește suplimentar încărcarea cipurilor video.

Aceste teste măsoară performanța executării pixel shaders cu cicluri, cu un număr mare de mostre de textură (până la câteva sute de mostre per pixel în modul cel mai greu) și o încărcare ALU relativ mică. Cu alte cuvinte, ei măsoară viteza de preluare a texturii și eficiența ramificării în pixel shader.

Primul test de pixel shader va fi Fur. La cele mai mici setări, folosește 15 până la 30 de mostre de textură din harta de înălțime și două mostre din textura principală. Detaliul efect - modul „High” crește numărul de mostre la 40-80, includerea supersampling „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High” împreună cu SSAA este caracterizat de „severitatea” maximă. - de la 160 la 320 de mostre de pe harta înălțimii.

Să verificăm mai întâi modurile fără supraeșantionarea activată, acestea sunt relativ simple, iar raportul rezultatelor în modurile „Scăzut” și „Înalt” ar trebui să fie aproximativ același.

Performanța în acest test depinde atât de numărul și eficiența TMU-urilor, cât și de rata de umplere cu lățimea de bandă a memoriei, dar într-o măsură mai mică. Rezultatele în „High” sunt de aproximativ o dată și jumătate mai mici decât în ​​„Low”, așa cum ar trebui să fie în teorie. În testele procedurale de blană Direct3D 10 cu o mulțime de texturi, soluțiile Nvidia sunt de obicei puternice, dar cea mai recentă arhitectură AMD le-a ajuns din urmă, dar cum!

Drept urmare, HD 6870 o depășește chiar ușor pe GTX 470 în acest test, HD 6850 având performanțe la egalitate cu HD 5830 și mai bune decât GTX 460. Efectul ratei de umplere efective și al lățimii de bandă a memoriei poate fi văzut clar de cât de departe în spatele HD 5770 cu memorie magistrală de 128 de biți. Să ne uităm la rezultatul aceluiași test, dar cu supraeșantionarea „shader” activată, care dublează munca, poate că ceva se va schimba în această situație și lățimea de bandă cu rata de umplere va avea mai puțin efect:

Activarea supraeșantionării depășește de patru ori sarcina teoretică, iar de data aceasta rezultatele comparative ale soluțiilor Nvidia scad și mai puțin. Acum HD 5770 s-a ridicat la nivelul GTX 460, iar HD 6870 este de o ori și jumătate mai rapid decât GTX 470. Diferența dintre plăcile liniilor HD 6000 și HD 5000 a rămas aproximativ aceeași.

Cel de-al doilea test DX10 de shader măsoară performanța execuției de shadere de pixeli cu buclă complexă cu un număr mare de texturi și se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, utilizează 10 până la 50 de mostre de textură din harta de înălțime și trei mostre din texturile principale. Când activați modul greu cu auto-umbrire, numărul de eșantioane este dublat, iar supraeșantionarea de patru ori acest număr. Cel mai complex mod de testare cu supereșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, adică de opt ori mai multe decât modul simplu. Verificăm mai întâi opțiunile simple fără supraeșantionare:

Acest test este mai interesant din punct de vedere practic, deoarece soiurile de cartografiere a paralaxei au fost folosite de mult timp în jocuri, iar variantele grele, cum ar fi maparea noastră abruptă a paralaxei, sunt folosite în multe proiecte, de exemplu, în Crysis și Lost Planet. jocuri. În plus, în testul nostru, pe lângă supraeșantionare, puteți activa auto-umbrirea, care dublează aproximativ sarcina pe cipul video, acest mod se numește „High”.

Graficul este foarte asemănător cu cele anterioare. În versiunea actualizată a testului D3D10 fără supraeșantionare, HD 6870 devine lider printre plăcile video selectate, iar HD 6850 se luptă cu HD 5830 cu succes variabil.Plăcile video Nvidia sunt ușor sub soluțiile AMD, iar GTX 460 a arătat din nou un rezultat la nivelul mai ieftin HD 5770. Să vedem , care va schimba includerea supersampling, ar trebui să provoace o scădere și mai mare a vitezei pe plăcile Nvidia.

Când sunt activate supraeșantionarea și auto-umbrirea, sarcina devine și mai dificilă, includerea combinată a două opțiuni simultan mărește încărcarea cardurilor de aproape opt ori, provocând o scădere mare a performanței. Diferența dintre indicatorii de viteză ai plăcilor video testate s-a schimbat, includerea supersamplingului are același efect ca în cazul precedent - plăcile AMD și-au îmbunătățit clar performanța față de soluția Nvidia.

Și acum HD 5770 este deja înaintea lui GTX 460, iar HD 6850 oferă performanțe de randare similare cu viteza GTX 470. Numerele comparative în perechi de HD 6870 și HD 5830, precum și HD 6850 și HD 5770 din nou repetate , diferenta in favoarea modelelor proaspete este cam aceeasi . Pe baza acestor teste, putem concluziona că ambele plăci din seria HD 6800 s-au descurcat perfect sarcinilor „shader”, ceea ce nu este surprinzător, deoarece noul GPU are un număr destul de mare de ALU-uri.

Direct3D 10: Benchmarks pentru PS 4.0 Pixel Shader (calculator)

Următoarele două teste de pixel shader conțin numărul minim de texturi pentru a reduce impactul performanței TMU. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și măsoară performanța matematică a cipurilor video, viteza de execuție a instrucțiunilor aritmetice în pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test de texturare procedurală complexă care utilizează doar două mostre de date de textură și 65 de instrucțiuni sin și cos.

Testele pur matematice corespund de obicei diferenței de frecvențe și numărului de ALU. Și asta explică faptul că soluțiile AMD din aceste teste sunt în mod clar mult mai productive. Arhitectura modernă AMD în astfel de cazuri are un mare avantaj față de plăcile video concurente de la Nvidia. Încă o dată, chiar și HD 5770 este mai rapid decât ambele plăci Nvidia, ca să nu mai vorbim de noile HD 6870 și HD 6850.

În ceea ce privește comparația dintre noile și vechi familii de plăci video AMD, HD 6870 este liderul clar al testului, depășind cu jumătate cea mai slabă placă de comparație, GTX 460. Iar HD 6850 a arătat un rezultat la nivel de HD 5830, care este puțin neconform cu diferența teoretică - în acest caz, noul GPU a funcționat mai bine decât cel vechi. Dar toate celelalte soluții sunt localizate aproximativ conform teoriei, acest lucru se aplică atât plăcilor Nvidia, cât și AMD.

Să luăm în considerare al doilea test al calculelor shader, care se numește Foc. Este mai greu pentru ALU și există o singură textură în el, iar numărul de instrucțiuni sin și cos a fost dublat, până la 130. Să vedem ce s-a schimbat odată cu creșterea încărcării:

Și de data aceasta, toate GPU-urile au rămas aproximativ la aceleași poziții, putem doar să remarcăm faptul că HD 5830 este încă înaintea HD 6850 în acest test și, spre deosebire de testul anterior, acest lucru este deja pe deplin în concordanță cu teoria. , deoarece HD 5830 și ar trebui să fie puțin mai rapid. În caz contrar, totul este la fel, deoarece viteza de redare este limitată doar de performanța unităților shader, astfel încât plăcile AMD sunt cu mult înaintea soluțiilor Nvidia - înfrângerea obișnuită este deja evidentă.

Direct3D 10: teste de umbrire geometrie

Există două teste de viteză geometrie shader în RightMark3D 2.0, prima opțiune se numește „Galaxy”, tehnica este similară cu „punct sprites” din versiunile anterioare de Direct3D. Animă un sistem de particule pe GPU, un shader de geometrie din fiecare punct creează patru vârfuri care formează o particulă. Algoritmii similari ar trebui să fie utilizați pe scară largă în viitoarele jocuri DirectX 10.

Schimbarea echilibrului în testele geometrie shader nu afectează rezultatul final al randării, imaginea finală este întotdeauna exact aceeași, doar metodele de procesare a scenei se schimbă. Parametrul „GS load” determină în ce shader sunt efectuate calculele - în vârf sau geometrie. Numărul de calcule este întotdeauna același.

Să luăm în considerare prima versiune a testului „Galaxy”, cu calcule în vertex shader, pentru trei niveluri de complexitate geometrică:

Raportul vitezelor cu complexitate geometrică diferită a scenelor este aproximativ același pentru toate soluțiile, performanța corespunde numărului de puncte, cu fiecare pas scăderea FPS este de aproximativ două ori. Sarcina plăcilor video moderne nu este deosebit de dificilă, performanța în general este limitată nu numai de viteza de procesare a geometriei, ci și de lățimea de bandă a memoriei într-o anumită măsură.

Și aici, pentru prima dată, vedem rezultatul modificărilor arhitecturale sub forma unei performanțe geometrice strânse a cipul video Barts. Ambele plăci video ale noii familii Radeon HD 6800 au arătat rezultate care au depășit semnificativ viteza soluțiilor din linia HD 5000. Mai mult, ambele au depășit GTX 460, dar noul HD 6870 a fost doar puțin mai departe de victoria asupra lui GTX. 470.

În orice caz, execuția geometric shader a HD 6800 a devenit vizibil mai eficientă, iar noul cip este mai rapid decât toate precedentele de la AMD în acest test. Să vedem cum se schimbă situația la transferul unei părți din calcule în geometrie shader:

Când încărcarea s-a schimbat în acest test, cifrele atât pentru soluțiile Nvidia, cât și pentru AMD au rămas aproape neschimbate. În acest test, noile plăci video din familia HD 6800 aproape că nu reacționează la modificările parametrului de încărcare GS, care este responsabil pentru transferul unei părți din calcule în shaderul geometriei și arată rezultate similare cu diagrama anterioară. Și, interesant, se comportă mai mult ca plăcile video Nvidia, mai degrabă decât HD 5830 și HD 5770. Acestea din urmă și-au îmbunătățit ușor performanța în acest caz. Ei bine, haideți să vedem ce se va schimba în următorul test, care implică o sarcină mare asupra shaderelor geometriei.

„Hyperlight” este cel de-al doilea test al geometry shaders, care demonstrează utilizarea mai multor tehnici simultan: instanță, ieșire în flux, încărcare tampon. Utilizează crearea de geometrie dinamică prin desenarea în două buffere, precum și noua funcție de ieșire a fluxului Direct3D 10. Primul shader generează direcția razelor, viteza și direcția creșterii acestora, aceste date sunt plasate într-un buffer, care este folosit de al doilea shader pentru randare. Pentru fiecare punct al fasciculului, într-un cerc sunt construite 14 vârfuri, în total până la un milion de puncte de ieșire.

Un nou tip de program de umbrire este folosit pentru a genera „raze”, iar cu parametrul „GS load” setat la „Heavy” - și pentru a le desena. Cu alte cuvinte, în modul „Echilibrat”, shaders-urile de geometrie sunt folosite doar pentru a crea și „crește” raze, ieșirea se face folosind „instanțare”, iar în modul „Heavy”, shaderul de geometrie se ocupă și de ieșire. Să ne uităm mai întâi la modul ușor:

Rezultatele relative în diferite moduri corespund din nou încărcăturii: în toate cazurile, performanța se scalează bine și este aproape de parametrii teoretici, conform cărora fiecare nivel următor de numărare a poligonului ar trebui să fie mai puțin de două ori mai lent.

În acest test, viteza de redare este cea mai limitată de performanța geometrică. Noile plăci grafice AMD arată rezultate semnificativ mai puternice decât modelele mai vechi, datorită modificărilor arhitecturale din GPU. Și deși GeForce GTX 470 rămâne liderul testului, HD 6870 îl urmează îndeaproape, iar într-o pereche de HD 6850 și GTX 460, soluția AMD câștigă deloc. Acest lucru indică clar prezența unor optimizări serioase pentru procesarea datelor geometrice în Barts.

Însă numerele ar trebui să se schimbe în diagrama următoare, într-un test cu utilizarea mai activă a geometry shaders. De asemenea, va fi interesant să comparăm între ele rezultatele obținute în modurile „Echilibrat” și „Gre”.

Dar în acest test, încă vedem o diferență clară între cipurile cu o conductă grafică tradițională (toate Radeon-urile, inclusiv soluțiile noi bazate pe Barts) și cipurile cu arhitectura Fermi. Da, GF104 rămâne în urmă la acest test în ceea ce privește viteza de execuție a shaderului de geometrie, arătând un rezultat mai rău decât ambii Bart, dar acest lucru este ușor de explicat prin capacitățile reduse de procesare a geometriei într-un cip mediu. Dar uitați-vă la rezultatul GTX 470, care se bazează pe cipul GF100, este semnificativ mai mare decât toate celelalte plăci video testate astăzi.

Capacitățile cipurilor de top ale Nvidia în ceea ce privește procesarea geometriei și viteza de execuție a geometry shaders depășesc cu mult soluțiile lor mid-range, precum și toate soluțiile AMD concurente. Dar totuși, noul cip Barts folosit în linia HD 6800 a făcut posibilă depășirea GF104 în aceste teste și reducerea semnificativă a decalajului chiar și față de recentul cip Nvidia de top. Rezultat excelent!

Direct3D 10: rata de preluare a texturii din vertex shaders

Testele „Vertex Texture Fetch” măsoară viteza unui număr mare de texturi dintr-un vertex shader. Testele sunt similare în esență, iar raportul dintre rezultatele cărților din testele „Pământ” și „Valuri” ar trebui să fie aproximativ același. Ambele teste se bazează pe date de eșantionare a texturii, singura diferență semnificativă este că testul „Waves” folosește salturi condiționate, în timp ce testul „Earth” nu.

Luați în considerare primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Studiile anterioare au arătat că atât viteza de texturare, cât și lățimea de bandă a memoriei afectează rezultatele acestui test. Și acest lucru se vede clar din rezultatele Radeon HD 5770, care are o lățime de bandă de memorie mai mică și este cu mult în urma celorlalți participanți la test. Diferența dintre celelalte soluții nu este atât de mare, deși este interesant că GTX 470 este lider în două moduri grele, iar HD 6870 - în cel mai simplu. Dar ceea ce este important este că ambele plăci din familia HD 6800 sunt înaintea generației anterioare HD 5830.

Să ne uităm la performanța din același test cu un număr crescut de texturi:

Poziția relativă a plăcilor pe diagramă a rămas aproape neschimbată, dar din anumite motive ambele plăci Nvidia au pierdut și mai multă performanță în modul cel mai ușor. În acest caz, GTX 460 și GTX 470 rămân la îndemâna rivalilor, dar doar în două moduri de testare dificile. Ambele carduri din linia HD 6800 sunt încă înaintea celor vechi. Influența lățimii de bandă a memoriei este de asemenea remarcabilă aici - rezultatul HD 5770 este destul de scăzut.

Să luăm în considerare rezultatele celui de-al doilea test de preluare a texturii din vertex shaders. Testul Waves are mai puține mostre, dar folosește salturi condiționate. Numărul de mostre de textură biliniară în acest caz este de până la 14 ("Detaliu efect scăzut") sau până la 24 ("Detaliu efect ridicat") per vârf. Complexitatea geometriei se modifică în mod similar cu testul anterior.

Dar rezultatele testului „Waves” nu seamănă deloc cu ceea ce am văzut în graficele anterioare. Produsele AMD nu au aici un avantaj copleșitor, dar în acest test, cele două noi plăci au devenit lideri, în timp ce GTX 470 și HD 5830 rămân puțin în urma lor. GTX 460 arată performanțe și mai mici, iar cel mai lent este obișnuitul și meritat Radeon HD 5770. Aparent, efectul lățimii de bandă a memoriei încă afectează testul. Luați în considerare a doua versiune a aceluiași test:

Aproape că nu sunt modificări, deși plăcile Nvidia au pierdut puțin teren și acum GTX 470 se potrivește cu HD 5830 ca viteză, cu excepția modului cel mai greu. Din nou, vedem că plăcile Nvidia sunt mai puternice în modul greu, dar pierd mult în modul ușor. În orice caz, rezultatele noului GPU Barts, precum și plăcile video bazate pe acesta, sunt foarte bune la cel de-al doilea test de eșantionare a vârfurilor, iar noul GPU a devenit chiar cel mai rapid în acest test.

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Testele sintetice din pachetul 3DMark Vantage ne pot arăta ceva ce am omis mai devreme. Testele de caracteristici ale acestei suite de teste au suport D3D10 și sunt interesante pentru că diferă de ale noastre. Când vom analiza rezultatele noii soluții Nvidia din acest pachet, vom putea trage câteva concluzii noi și utile care ne-au ocolit în testele familiei RightMark. Acest lucru este valabil mai ales pentru testul ratei de preluare a texturii. Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test este testul de viteză de preluare a texturii. Folosit pentru a umple un dreptunghi cu valori citite dintr-o textură mică folosind coordonate multiple de textură care schimbă fiecare cadru.

După cum puteți vedea, testul Futuremark nu arată nici nivelul teoretic posibil al vitezei de preluare a texturii, deși eficiența noilor carduri AMD în el este ceva mai mare decât a noastră. Cardurile Nvidia folosesc, de asemenea, mai bine unitățile de textură disponibile, iar acest test de textură produce un alt echilibru de rezultate decât al nostru. Și credem că aceste cifre seamănă mai mult cu starea reală a lucrurilor.

Două plăci video noi ale familiei Radeon HD 6800 au avut performanțe puțin mai bune decât rivalii lor perechi: HD 5830 pentru HD 6870 și HD 5770 pentru HD 6850. Se poate observa că la Barts, performanța în principal matematică s-a îmbunătățit. Ambele plăci video Nvidia continuă să arate rezultate nu prea mari, dar s-au strecurat deja mai aproape de soluțiile AMD. GTX 470 a fost aproximativ la egalitate cu HD 5770, în timp ce GTX 460, care are mai multe TMU-uri, era aproape de HD 6850. Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

Acesta este un test al ratei de umplere. Folosește un pixel shader foarte simplu, care nu limitează performanța. Valoarea interpolată a culorii este scrisă într-un buffer offscreen (țintă de randare) folosind amestecarea alfa. Folosește un buffer off-screen FP16 de 16 biți, cel mai des folosit în jocurile care folosesc randarea HDR, așa că acest test este destul de oportun.

În acest test, vedem două grupuri de plăci video aranjate în conformitate cu cifrele teoretice ale ratei de umplere, dar fără a ține cont de influența lățimii de bandă a memoriei video. Numerele Vantage arată exact performanța blocurilor ROP și numai aceasta, dar nu și cantitatea de debit. Deci, rezultatele pentru HD 5830, HD 5770 și GTX 460 sunt destul de apropiate, la fel ca și cifrele atât pentru cardurile noi, cât și pentru GTX 470.

Cu toate acestea, HD 6870 arată cel mai bun rezultat, cu 10 la sută înaintea rivalului său de la Nvidia, iar HD 6850 nu este doar înaintea concurenților săi direcți, ci preia și GTX 470. Așadar, remarcăm rata mare de umplere a noilor plăci video, corespunzătoare nivelului topului recent la un concurent.

Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai interesante teste de caracteristici, deoarece această tehnică este deja folosită în jocuri. Desenează un patrulater (mai precis, două triunghiuri), folosind tehnica specială Parallax Occlusion Mapping, care imită geometria complexă. Sunt utilizate mai degrabă operațiuni de urmărire a razei care necesită mult resurse și o hartă de adâncime de înaltă rezoluție. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind algoritmul Strauss greu. Acesta este un test al unui shader de pixeli foarte complex și greu pentru un cip video, care conține numeroase texturi în timpul urmăririi razelor, ramificării dinamice și calculelor complexe de iluminare Strauss.

Acest test diferă de altele similare prin faptul că rezultatele din el depind nu numai de viteza calculelor matematice sau de eficiența executării ramurilor sau de viteza de obținere a texturii, ci și de puțin din tot. Și pentru a obține viteză mare, este important echilibrul corect al blocurilor GPU și al lățimii de bandă a memoriei video. Afectează în mod semnificativ viteza și eficiența ramificării în shadere.

Rezultatele comparative ale plăcilor video AMD din diagramă sunt foarte asemănătoare cu cele pe care le-am văzut în testul de performanță a texturii 3DMark Vantage. Dar pentru Nvidia, acesta nu este cazul - în acest caz, GTX 470 a primit o accelerare clară, aparent datorită eficienței diferite de execuție a programelor shader cu ramuri. În general, este puțin surprinzător că GTX 460 a devenit outsiderul acestui test, pierzând chiar și în fața HD 5770. Dar noii eroi de la AMD sunt din nou în perechi, deși puțin, dar totuși mai rapizi decât predecesorii lor. în fața HD 5830 și HD 5770. Test de caracteristică 4: Pânză GPU

Testul este interesant prin faptul că calculează interacțiunile fizice (imitație de pânză) folosind un cip video. Se folosește simularea vârfurilor, folosind operația combinată a umbritoarelor de vârf și geometrie, cu mai multe treceri. Utilizați stream out pentru a transfera vârfuri de la o trecere de simulare la alta. Astfel, sunt testate performanța execuției de vertex și geometrie shader și viteza de stream out.

Viteza de redare în acest test depinde de mai mulți parametri simultan, dintre care principalii sunt performanța de procesare a geometriei și eficiența umbritoarelor de geometrie. Și de aceea plăcile video fabricate de Nvidia se simt ca un pește în apă, cu mult înaintea concurenților de la AMD. Diferența dintre soluțiile Nvidia din diferite game de preț este, de asemenea, clar vizibilă.

Mai exact, plăcile grafice recent introduse ale noii serii Radeon HD 6800 în acest test au o viteză de randare mai mare decât linia anterioară, întrucât Barts a mărit viteza de procesare a geometriei și de executare a geometry shaders. Și deși HD 6870 este încă sub GTX 460, este semnificativ înaintea altor soluții testate de la companie, iar HD 6850 este undeva aproape. Test de caracteristică 5: Particule GPU

Un test pentru simularea fizică a efectelor bazate pe sisteme de particule calculate folosind un cip video. Se folosește și simularea vârfurilor, fiecare vârf reprezentând o singură particulă. Stream out este folosit în același scop ca în testul anterior. Sunt calculate câteva sute de mii de particule, toate sunt animate separat, se calculează și coliziunile lor cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt desenate folosind un shader geometrie care creează patru vârfuri din fiecare punct pentru a forma particula. Dar testul încarcă blocuri de umbrire cu calcule de vârfuri, mai ales, stream-out este de asemenea testat.

Rezultatele testului următor sunt foarte asemănătoare cu cele pe care le-am văzut în diagrama anterioară, dar aici viteza de procesare a geometriei este chiar mai importantă decât în ​​testul precedent. De aceea, vechea generație sub formă de plăci Radeon HD 5830 și HD 5770 a rămas în urmă atât Geforce, care sunt lideri în comparație, cât și noua linie de plăci video revizuită astăzi. Și ambele modele bazate pe Barts au funcționat bine, pierzând nu prea mult în fața GTX 460.

În general, în testele sintetice de simulare a țesăturilor și particulelor din suita de teste 3DMark Vantage, unde sunt utilizate în mod activ umbritoarele de geometrie, noul cip Barts a funcționat foarte bine, deoarece procesarea geometriei a fost accelerată în el. Și, deși ambele soluții ale liniei HD 6800 continuă să rămână în urma plăcilor video rivale, diferența dintre ele a scăzut considerabil - Barts a făcut o treabă bună cu această îmbunătățire. Dar totuși, ne așteptăm la schimbări arhitecturale și mai mari de la următoarea soluție de top de la AMD. Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Ultimul test de caracteristici al pachetului Vantage este un test intensiv din punct de vedere matematic al cipului video, acesta calculează câteva octave ale algoritmului de zgomot Perlin în pixel shader. Fiecare canal de culoare folosește propria funcție de zgomot pentru a crește sarcina pe cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard folosit adesea în texturarea procedurală și folosește multă matematică.

Într-un test pur matematic din pachetul Futuremark, care arată performanța de vârf a cipurilor video în sarcini extreme, vedem o imagine care ne este deja familiară. Performanța soluțiilor prezentate în diagramă corespunde aproximativ cu ceea ce ar trebui să fie obținut conform teoriei și cu ceea ce am văzut mai devreme în testele noastre matematice din pachetul RightMark 2.0.

Întrucât noile plăci HD 6870 și HD 6850 și-au întărit serios pozițiile doar la matematică, nu este surprinzător că modelul mai vechi este lider în comparație, iar cel mai tânăr este înaintea plăcii de bază anterioare mid-range - HD 5770. Geforce. plăcile video arată rezultate nu foarte mari, pierzând în fața tuturor plăcilor de bază AMD, ceea ce este pe deplin în concordanță cu teoria. La urma urmei, matematica simplă, dar intensivă se realizează mult mai rapid pe plăcile video Radeon.

Concluzii asupra testelor sintetice

Pe baza rezultatelor testelor sintetice ale plăcilor video din noua familie Radeon HD 6800 bazată pe GPU Barts, precum și a rezultatelor altor modele de plăci video produse de ambii producători de cipuri video discrete, ajungem la concluzia că acesta este un model foarte potrivit. înlocuitor pentru soluții medii bazate pe cipuri din generația anterioară.

Deși GPU-ul Barts nu diferă foarte mult de cipurile anterioare din punct de vedere arhitectural, numărul de unități de execuție și frecvența acestora au crescut atât de mult încât performanța s-a apropiat de seria de vârf a generației precedente - HD 5800. Noul GPU dispune și de unele imbunatatiri arhitecturale au vizat eliminarea maxima a unuia dintre cele mai importante neajunsuri fata de produsele concurentei - si conform testelor sintetice, observam ca performanta de prelucrare a geometriei a crescut.

Datorită tuturor modificărilor, rezultatele plăcilor video din seria nouă în multe teste sintetice sunt cele mai ridicate pentru soluțiile din acest sector de preț. Acest lucru este evident mai ales în testele computaționale paralelizate, dar nu prea complicate din pachetele RightMark și Vantage. Și în toate celelalte aplicații, viteza HD 6800 este foarte bună - vizibil mai mare decât cea a soluțiilor corespunzătoare din linia anterioară.

Putem presupune că rezultatele foarte bune ale Radeon HD 6870 și HD 6850 la testele noastre sintetice vor fi confirmate de rezultate similare în următoarea parte a materialului nostru, unde vă veți familiariza cu testele de gaming din setul nostru. În consecință, în testele de jocuri, HD 6870 ar trebui să fie înaintea HD 5830, iar HD 6850 ar trebui să fie mai rapid decât HD 5770.

Dar ceea ce se întâmplă în comparație cu plăcile video Geforce nu este atât de ușor de prezis, deoarece ambele au punctele lor forte și punctele slabe. Este probabil ca în unele jocuri soluțiile lansate recent de la AMD să exceleze, în timp ce în altele concurenții lor de la Nvidia vor prelua. Cu atât va fi mai interesant să vezi rezultatele!

Având în vedere cererea destul de mare pentru diverse modele de plăci video care utilizează un cip video numit Barts XT, compania taiwaneză MSI oferă astăzi utilizatorilor cinci soluții diferite simultan folosind procesorul grafic 6870. Toate aceste plăci diferă doar prin designul plăcii de circuit imprimat utilizate în sistemul de răcire, precum și frecvențele de operare ale GPU-ului și, în consecință, costul. Anterior, mulți au acordat atenție cardului 6870 în sine, care diferă de omologul său de referință doar printr-un autocolant standard amplasat pe carcasa sistemului de răcire, precum și în versiunea BIOS folosită, dar astăzi o soluție mai avansată legată de binecunoscutul Seria de dispozitive HAWK a devenit mai răspândită.

Preț

Având în vedere specificul plăcilor video moderne ale acestui model, majoritatea parametrilor au fost lăsați neatinse în comparație cu versiunea de referință. Dar, în același timp, trebuie remarcat că, pe lângă designul suplimentar al plăcii de circuit imprimat, precum și un sistem de răcire specializat, tipic pentru orice plăci video cu prefixul HAWK în nume, acest producător a decis să crește frecvența de bază în comparație cu proba de referință. Astfel, în noul Radeon HD 6870, în locul standardului de 900 MHz, frecvența GPU ajunge la 930 MHz. În continuare, vom lua în considerare modul în care un astfel de overclocking a afectat în cele din urmă performanța acestui dispozitiv și ne vom uita, de asemenea, la alte caracteristici ale funcționării acestuia.

Echipamente

Placa video vine intr-o cutie destul de mare, decorata in negru si albastru. Simpla apariție a acestei cutii sugerează deja că compania a oferit utilizatorilor un produs cu adevărat de înaltă calitate, sub forma Radeon HD 6870. Cutia de carton are forma unei valize mici și arată mai mult ca un pachet de placă de bază decât un accelerator grafic. cutie.

După deschiderea capacului superior, sistemul de răcire folosit pe placa video devine vizibil. Locul din jurul ferestrei, la fel ca interiorul capacului superior, designerii au preferat să plece pentru a enumera principalele caracteristici ale plăcii video, precum și tot felul de tehnologii care au fost folosite în timpul producției sale.

Care sunt aceste caracteristici?

Potrivit producătorului, sistemul de stabilizare a puterii folosit în AMD Radeon HD 6870 este echipat cu zece faze în același timp față de cele cinci prezente în cardul standard, ceea ce asigură o funcționare destul de stabilă a dispozitivului, indiferent dacă va lucrează în regim normal sau cu accelerație suficientă.

Circuitul de alimentare al plăcii a folosit componente specializate de așa-numitul tip „militar”, inclusiv tantal și condensatoare solide, diverse șocuri echipate cu miezuri de ferită, care afectează pozitiv și potențialul general de overclocking al acestei plăci și, de asemenea, reduce semnificativ orice generare de căldură prezentă. în circuitul de putere.

În puncte individuale, folosind un multimetru, puteți măsura tensiunea furnizată GPU-ului, memoriei și, de asemenea, blocului PLL. Această caracteristică este destul de convenabilă și, pe lângă aceasta, valorile tensiunii pot fi obținute cât mai precise posibil, ceea ce este, de asemenea, destul de important. Valorile tensiunilor principale obținute în acest mod pot fi modificate ulterior de către utilizator folosind programul proprietar Afterburner, care este prezent în setul de livrare inițial al plăcii video.

O atenție deosebită merită și capacitatea de a comuta modul de funcționare al plăcii video AMD Radeon HD 6870 cu ajutorul unei pârghii specializate situate pe buton.Utilizatorul poate alege independent un mod de funcționare „liniștit” sau preferă un mod în care Coolerul începe să funcționeze cu performanță crescută.

informație

Nu există prea multe informații utile pe spatele pachetului despre cum funcționează și ce este placa grafică Radeon HD 6870. Conține cerințele minime de sistem ale computerului în care va fi instalată această placă, precum și principalele caracteristici ale dispozitivul. Este de remarcat faptul că într-un sistem în care există un Radeon HD 6870 Reference sau versiunea sa upgrade, trebuie să existe o unitate de alimentare cu o putere de cel puțin 500 W, altfel dispozitivul este puțin probabil să poată dezvălui pe deplin potențialul inerente acestuia de către dezvoltatori.

Echipament adițional

Pe lângă cardul în sine, există și alte câteva elemente utile în cutie, cum ar fi:

  • Discul pe care se află driverele corespunzătoare, precum și utilitarul indicat mai sus, concepute pentru a controla caracteristicile dispozitivului în timpul funcționării acestuia. Dacă este necesar, puteți folosi utilitarul pentru a overclocka placa video la nivelul dorit.
  • Un scurt ghid pentru utilizatori, precum și o broșură separată, în care sunt descrise în detaliu toate tehnologiile proprietare aplicate.
  • Un adaptor conceput pentru a reconecta mini DisplayPort la DisplayPort standard.
  • Un adaptor conceput pentru a reconecta DVI la VGS standard.
  • Două adaptoare de la două periferice cu patru pini la unul cu șase pini, concepute pentru a conecta alimentarea la placa video.
  • Adaptoare care vă permit să conectați un multimetru pentru monitorizarea tensiunii constante.

Printre altele, podul model CrossFireX trebuie să fie prezent și în setul de livrare. Astfel, se formează un pachet de livrare destul de bogat, care conține aproape tot ceea ce este necesar pentru interacțiunea normală cu această placă video fără probleme.

Ce dă?

Avand in vedere ca placa video AMD Radeon HD 6870 are doua adaptoare incluse in acelasi timp, utilizatorul nu va avea probleme la conectarea monitorului, proiectorului sau panoului plasma dorit daca este cazul.

Este de remarcat separat faptul că la astfel de acceleratoare pot fi conectate simultan patru monitoare, fiecare având o rezoluție de până la 1900x1200, iar având în vedere prezența a două hub-uri DisplayPort suplimentare achiziționate separat de kitul standard, există posibilitatea ca conectarea suplimentară a încă două monitoare, formând o configurație completă cu șase monitoare.

Recenzii

În recenziile lor, utilizatorii acordă adesea atenție capacității de a juca simultan pe mai multe monitoare, deoarece cardul arată o funcționare stabilă în majoritatea cazurilor.

Singurul lucru care nu le-a plăcut unora a fost dimensiunea acestui dispozitiv, deoarece nu este întotdeauna posibil să-l introduceți convenabil în carcase de dimensiuni medii. De asemenea, nu toată lumea este mulțumită de faptul că dispozitivul se poate încinge destul de mult și poate face zgomot în cazul unei încărcări serioase, dar în timpul jocului acesta din urmă este aproape insesizabil.

A plati

Designul plăcii de circuit imprimat este ușor diferit de referință, ceea ce este destul de așteptat. Pentru ca elementele actuale ale circuitului de putere cu 10 faze să fie complet amplasate pe această placă, s-a decis mărirea acestuia cu doi centimetri. Pentru proprietarii de șasiuri mici care doresc să instaleze un Radeon HD 6870, este posibil ca caracteristicile acestui card să nu joace practic niciun rol dacă nu pot aloca cel puțin 275 mm în interiorul șasiului. În sine, schema în 10 faze a fost folosită tocmai pentru a asigura cea mai stabilă funcționare a dispozitivului, precum și pentru a oferi utilizatorilor mai multe opțiuni în ceea ce privește până la valoarea dorită.

Este de remarcat încă o dată faptul că în timpul producției acestui card sunt utilizate componente specializate care îndeplinesc standardul Military Class II, cu ajutorul cărora durabilitatea maximă, încălzirea extrem de scăzută a elementelor circuitului de putere, precum și un potențial excelent de overclocking al acest dispozitiv sunt realizate.

Partea din spate a plăcii

Diverse indicatoare de lumină situate pe partea din spate a plăcii de circuit imprimat fac posibilă evaluarea vizuală a cât de încărcat este nucleul grafic, deoarece stabilizatorul de putere al acestui dispozitiv asigură comutarea dinamică a fazelor active, dacă este necesar. Datorită acestui fapt, devine posibilă dezactivarea completă a fazelor inutile dacă există o sarcină suficient de mică pe accelerație.

Există și comenzi mici care activează controlul termic, precum și protecție specializată pentru GPU, care asigură siguranța dispozitivului atunci când se aplică o tensiune prea mare. Desigur, astfel de funcții sunt relevante doar pentru un cerc destul de restrâns de specialiști profesioniști care folosesc echipamentul adecvat pentru a răci cardul în timpul testelor „azot”, astfel încât utilizatorii obișnuiți sunt descurajați să efectueze orice experimente serioase, efectuând overclockare extremă a dispozitivului. cu doar un cooler standard instalat.

De asemenea, partea din spate a plăcii, pe lângă componentele deja menționate, are și un suport de răcire a cardurilor. Astfel, toate elementele principale din Radeon HD 6870, care au fost revizuite mai sus, sunt situate pe partea frontală a textolitului, ceea ce asigură cea mai eficientă răcire a acestora.

Conectori

Ei lasă adesea recenzii pozitive despre Radeon HD 6870 și adesea acest lucru se datorează nu numai caracteristicilor și costului acestui dispozitiv, ci și faptului că oferă un număr destul de mare de opțiuni de conectare datorită masei de conectori și de specialitate. adaptoare.

Deci, puteți observa imediat conectorul conceput pentru a se conecta la dispozitivul CrossFireX bridge, în legătură cu care utilizatorul poate combina simultan două acceleratoare pentru a oferi un calcul cuprinzător al efectelor grafice.

În plus față de cardul standard, alimentarea poate fi furnizată și folosind doi conectori cu șase pini situati pe partea laterală a acestui card. Nu departe de ele există puncte de măsurare a tensiunii, precum și un comutator de mod în care va funcționa răcitorul.

Miez

Nucleul grafic, cu numele de cod Barts XT, este fabricat în conformitate cu procesul de 40 nm și este, de asemenea, elementul principal al AMD Radeon HD 6870. Caracteristicile acestui dispozitiv arată 1120 de conducte de shader absolut universale, precum și 32 de unități ROP simultan, în timp ce schimbul de informații între memorie și nucleu se realizează folosind o magistrală de 256 de biți.

memorie video

Memoria video este realizată în standardul GDDR5, iar volumul său total este de 1 GB, obținut prin folosirea simultană a opt cipuri, fiecare având o capacitate de 128 MB. Cipurile, în conformitate cu documentația tehnică, pot funcționa la o frecvență efectivă de cel mult 5 GHz. Ținând cont de faptul că memoria de pe placa video testată funcționează inițial la o frecvență efectivă de 4,2 GHz, utilizatorul are ocazia să o accelereze semnificativ folosind overclocking, ceea ce are ca rezultat o creștere semnificativă a performanței.

Sistem de răcire

Este de remarcat faptul că, atunci când a fost efectuată o revizuire pe un card standard și Gigabyte Radeon HD 6870, o atenție deosebită a fost întotdeauna acordată sistemului de răcire proprietar Twin Frozr III, care ocupă două sloturi și constă dintr-un radiator din aluminiu cu cinci conducte de căldură, precum și o carcasă specială cu un duo de ventilatoare de 80 mm, care asigură o injecție eficientă a aerului la radiator.

Potrivit producătorului, datorită utilizării unui sistem de răcire, temperatura nucleului grafic este cu 21 de grade mai mică în comparație cu turbina de referință standard atunci când dispozitivul funcționează la sarcina maximă posibilă. În același timp, marketerii spun că coolerul de marcă face față perfect misiunii sale, datorită căreia se emite cu 7 dB mai puțin zgomot în timpul funcționării. Conform informațiilor din descriere, o astfel de eficiență ridicată a răcitorului este obținută prin utilizarea ventilatoarelor Propeller Blade, care sunt dezvoltate de MSI și au fost utilizate pentru prima dată pe aceste dispozitive.

Nu cu mult timp în urmă, am publicat material despre noua linie de plăci video din seria Radeon HD 6800. Acesta a acoperit toate aspectele noilor tehnologii utilizate în acceleratoarele acestei linii, precum și îmbunătățirile pe care le-au suferit plăcile video bazate pe nucleul Barts. S-a remarcat că schimbarea așteptată a procesului la 32nm nu a avut loc. Noua generație de cipuri grafice AMD Radeon HD 6800 va fi în continuare fabricată folosind vechea tehnologie de proces de 40nm, care poate fi considerată începutul prezentării Radeon HD 4770, care a avut loc încă din aprilie 2009. Întreaga linie de Radeon HD 5000 a folosit și tehnologia 40nm. Totul este de vină, după cum a spus Eric Demers, CTO al diviziei GPU la AMD, „angajamentul față de un proces bine dezvoltat în acest moment se datorează unor motive economice. Având în vedere procentul de matrițe de lucru pe care le primesc astăzi, compania se confruntă cu alegerea de a produce în masă două GPU-uri de 32 nm sau trei GPU-uri de 40 nm la același preț.” Având în vedere acest fapt, în viitorul apropiat AMD va abandona cel mai probabil 32nm și va începe să stăpânească producția folosind tehnologia 28nm.

Fără a schimba tehnologia procesului, va fi problematic pentru AMD să poziționeze Barts ca un pas semnificativ înainte. În principal, noul GPU Barts diferă de predecesorul său prin schimbări majore în domeniul optimizării arhitecturii, creșterea performanței pe watt și milimetru de suprafață, ceea ce îmbunătățește eficiența generală. De asemenea, a îmbunătățit principalele deficiențe ale seriei anterioare ATI Radeon HD 5800, legate de performanța scăzută a teselării și procesării geometriei. După cum am menționat mai devreme în recenziile noastre, aceste două neajunsuri au devenit cea mai serioasă problemă pentru plăcile video AMD în comparație cu acceleratoarele grafice NVIDIA concurente.

Inițial, era de așteptat ca linia AMD Radeon 6800 să înlocuiască AMD Radeon 5800, dar acest lucru nu s-a întâmplat. După cum puteți vedea din diagrama de mai sus, practic nu există diferențe între nucleele Barts și Cypress. Cu toate acestea, un simplu calcul al numărului de motoare SIMD ne vorbește elocvent despre performanța semnificativ mai scăzută a GPU-ului Barts XT actualizat în raport cu nucleul Cypress (Radeon HD 5870).

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 4870

nume de cod

Barts XT

Numărul de tranzistori

1,7 miliard

Numărul de procesoare de flux

Performanță, TFLOP

blocuri de textură

Filtrarea texturii, GTexels/s

Numărul de POR

Filtrarea pixelilor, GPixeli/s

Z/Stencil, GSamples/s

Frecvența miezului, MHz

Frecvența memoriei, GHz

1,05 (4,2 GHz efect-i) GDDR5

1.0 (4,0 GHz efect-i) GDDR5

1.2 (4.8GHz eff-i) GDDR5

1.0 (4,0 GHz efect-i) GDDR5

1.0 (4,0 GHz efect-i) GDDR5

900 MHz (3,6 GHz efect-i) GDDR5

Lățimea magistralei de memorie

256 de biți

Lățimea de bandă a memoriei, GB/s

framebuffer

Proces tehnologic

TSMC 40 nm

Consum de energie maxim/minim, W

Procesorul grafic Radeon HD 6870 folosește paisprezece motoare SIMD, fiecare dintre ele constând din patru unități de textură și șaisprezece procesoare de flux. Un procesor de flux are cinci ALU (nuclee de flux). Acest lucru oferă GPU-ului un total de 1120 de nuclee de flux cu 56 de unități de textură. Rezultatul procesării GPU este transmis prin patru clustere ale părții de ieșire a conductei de randare. Fiecare cluster are opt ROP-uri (operațiuni raster) pentru un total de treizeci și două de POR. Interfața de memorie pe 256 de biți este furnizată de patru controlere de memorie pe 64 de biți.

Caracteristicile numerice ale arhitecturii și specificațiile plăcilor video Radeon HD 6870 sunt foarte asemănătoare cu cele ale Radeon HD 5830, dar cu o parte finală dublată a conductei de randare. Cu toate acestea, în dezavantaj, Radeon HD 6870 utilizează aceeași conductă de randare finală ca și Radeon HD 5870, dar mai puține nuclee de shader. Pentru Radeon HD 5830, principalul dezavantaj a fost doar reducerea la jumătate a numărului de ROP-uri, ceea ce a cauzat întârzieri de performanță. Radeon HD 6870 poate fi numită o reîncarnare modificată și îmbunătățită a procesorului grafic Radeon HD 5830. Nucleul Barts XT a primit până la două controlere UTDP (Ultra-Thread Dispatch Processor) în echipamentul său, în timp ce Cypress avea doar unul și o parte. a GPU-ului responsabil cu procesarea algoritmilor de teselare. Astfel de modificări ar trebui să ofere o superioritate aproape dublă a noii soluții în procesarea fluxurilor de teselație față de acceleratoarele grafice din seria anterioară.

O altă îmbunătățire semnificativă pe care o are Radeon HD 6870 datorită structurii de cristal optimizate este capacitatea de a funcționa la frecvențe mai mari, ceea ce afectează semnificativ performanța finală. Radeon HD 6870 este tactat la 900 MHz, ceea ce înseamnă că nucleul simplificat GPU Barts rulează la o viteză semnificativ mai mare decât Radeon HD 5830 sau chiar Radeon HD 5850. Această creștere a frecvenței duce la o creștere a performanței generale a GPU-ului cu aproape 25% comparativ cu Radeon HD 5850 care rulează la 725 MHz. Drept urmare, numărul mai mic de ALU-uri și unități de textură din Radeon HD 6870, în comparație cu Radeon HD 5850, este complet compensat de frecvența crescută a nucleului GPU-ului, care practic le egalizează performanța.

Toate aceste îmbunătățiri au permis Radeon HD 6870 să fie mai productivă decât Radeon HD 5850, cu 25% mai puțină suprafață a matriței. Această modificare reduce în mod clar consumul de energie inactiv și costul de producție al nucleului în sine în ansamblu. Aceste două avantaje clare ar trebui să aibă un impact pozitiv asupra popularității produsului final. Memoria Radeon HD 6870 rulează la frecvența sa nativă de 1050 MHz (4200 MHz efectiv), puțin mai rapid decât Radeon HD 5850 (1000 MHz). Potrivit producătorilor, Radeon HD 6870 se va vinde cu amănuntul pentru 240 USD, ceea ce este puțin mai mic decât cei 260 USD pentru Radeon HD 5850.

Informațiile teoretice sunt foarte încurajatoare, dar întotdeauna doriți să obțineți rezultate concrete în aplicațiile de testare. În aceste scopuri, un accelerator video a intrat în laboratorul nostru. Modelul furnizat de MSI este o copie completă a eșantionului de referință produs de AMD. Din acest motiv, recenzia și testarea noastră, de fapt, va descrie soluția de referință Radeon HD 6870 de la AMD.

Specificație

Nu este nimic neobișnuit în specificație, toate caracteristicile soluției de referință au fost deja enumerate de noi mai sus, acum merită să le repetam doar pentru o anumită copie vândută sub marca MSI.

MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

Nucleul grafic

AMD Radeon HD 6870 (Barts XT)

Transportor

1120 de streaming unificat

API-uri acceptate

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 4.1

Frecvența miezului, MHz

Volumul (tipul) de memorie, MB

Frecvența memoriei (eficientă), MHz

Bus de memorie, bit

Standard pentru anvelope

PCI Express X16 2.1

Rezolutie maxima

Până la 4 afișaje de 1920x1200 fiecare
Până la 2560x1600 Dual-link DVI sau 1920x1200 Single-link DVI
Până la 2048x1536 VGA (prin adaptor DVI-la-VGA)
Până la 1920x1200 HDMI 1.4
Până la 2560x1600 DisplayPort

2x DVI-I (VGA prin adaptoare)
1x HDMI 1.4
2x mini DisplayPort (DisplayPort prin adaptoare)

Suport HDCP

Există
Decodare MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 și H.264/AVC, MVC, Adobe Flash

Șoferii

Cele mai recente drivere pot fi descărcate de la:
- Site-ul web al producătorului GPU-ului:
- site de suport.

Pagina web cu produse

Tabelul prezintă mai multe inovații pe care le-au deținut plăcile video „de referință” Radeon HD 6870. Portul DisplayPort 1.2 vă permite să afișați o imagine pe mai multe monitoare simultan folosind un hub special și o rezoluție diferită poate fi setată pentru fiecare monitor. Suportă până la patru afișaje cu rezoluții de până la 1920x1200 fiecare. Cu toate acestea, în total, până la șase monitoare pot fi conectate la accelerator folosind două hub-uri și doi conectori DVI-I, dar cu o rezoluție de până la 1600x900.

Prezența HDMI 1.4 va permite utilizatorului să profite de tehnologia de transmitere a imaginilor stereo 3D, care este necesară pentru conectarea monitoarelor 3D. A apărut suportul pentru noile tehnologii OpenGL 4.1 și AMD HD3D, precum și tehnologiile AMD Eyefinity și AMD EyeSpeed ​​deja familiare nouă din seria 5800 de acceleratoare. O astfel de varietate de noi posibilități de utilizare a acceleratorului va fi un răspuns demn de la AMD la soluțiile tehnologice parțial similare propuse de NVIDIA în seria 400.

Acceleratorul video este prezentat într-o cutie densă. Designul său subliniază capacitatea de a lucra cu utilitarul de overclocking proprietar al MSI Afterburner. Logo-ul companiei este vizibil în partea de sus, iar în partea dreaptă este menționat producătorul de GPU AMD RADEON GRAPHICS, ceea ce indică lansarea acestei linii de către AMD, și nu de către ATI (AMD) așa cum era înainte. Mai jos este nucleul grafic R6870 în sine, acceleratorul are 1 GB memorie GDDR5, suport DirectX 11 și prezența a doi conectori mini DisplayPort pe panoul din spate. Până la patru ecrane pot fi conectate la conectorii mini DisplayPort printr-un hub special folosind tehnologia AMD Eyefinity. În partea de jos, există sigle ale produsului care acceptă tehnologiile de overclocking proprietare MSI și utilizarea de condensatoare de fiabilitate și durabilitate sporite pe PCB.

Ultimele două caracteristici sunt descrise mai detaliat pe spatele cutiei.

Aici, în partea de sus, este indicat modelul acceleratorului grafic R6870-2PM2D1GD5, iar mai jos este descris în detaliu suportul pentru utilitarul MSI Afterburner, care vă permite să overclockați atât un accelerator, cât și mai multe instalate în modul CrossFireX. Este posibilă salvarea profilurilor de overclocking, precum și a profilurilor cu frecvențe reduse ale plăcii video, ceea ce duce la economii de energie și disipare redusă a căldurii și, prin urmare, la o scădere a zgomotului total al sistemului. Mai jos este utilizarea condensatoarelor solide în acest model, care garantează 10 ani de funcționare fără probleme. În dreapta sunt principalele avantaje ale acestui accelerator în 30 de limbi. Ambalajul lasa impresia unui produs finit de inalta calitate si are informatii complete despre continutul intern.

Pachetul MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) este destul de demn:

  • Două adaptoare de la doi conectori de alimentare periferici la un conector de alimentare a plăcii video cu 6 pini;
  • Bridge CrossFire;
  • CD cu drivere si utilitare;
  • Scurte instrucțiuni pentru instalarea unei plăci video;
  • Adaptor Mini DisplayPort la DisplayPort;
  • Adaptor DVI la VGA.

Un set complet justificat care asigură 80% din solicitările unui utilizator obișnuit. Dar pentru a conecta un grup de display-uri aici, va trebui evident să achiziționați adaptoarele necesare sau un hub special, cu suport simultan pentru până la patru monitoare.

În comparație cu placa grafică emblematică GeForce GTX 480 a NVIDIA, noua soluție AMD arată mai elegantă. Aceasta nu este doar prima impresie, dar judecând după inovațiile anunțate de AMD, acceleratoarele bazate pe Radeon HD 6870 ar trebui să aibă jumătate din consumul de energie cu performanțe comparabile în unele aplicații. Placa video Radeon HD 6870 se deosebește de soluțiile „de top” ale ambilor producători într-o lungime mai mică, având, la fel ca și Radeon HD 5870, doi conectori de alimentare auxiliare cu 6 pini amplasați la capătul superior al plăcii video. Conectarea puterii suplimentare nu va cauza neplăceri, iar firele în sine nu vor interfera cu instalarea plăcii video, mărind lungimea acesteia datorită conectorilor înșiși și a firelor care se extind din ei.

În mod surprinzător, eșantionul de referință are un singur conector CrossFire. Cel mai probabil, mai târziu, vor exista soluții de la un alt producător care au doi conectori CrossFire, care sunt foarte folositori pentru îmbunătățirea performanței generale a sistemului video atunci când acest accelerator este conectat în moduri CrossFireX împreună cu alte modele similare.

Partea din spate a plăcii video AMD Radeon HD 6870 nu are orificii tehnologice, totul este acoperit cu o carcasă din plastic, care completează armonios designul general al acceleratorului. Este bine că conectorii de alimentare sunt în sus - acest lucru permite acceleratorului să fie compatibil cu un număr mare de carcase.

Partea inversă a accelerației nu a primit niciun element semnificativ.

Datorită designului cu două sloturi a sistemului de răcire, cinci conectori de afișare (2x DVI-I, HDMI 1.4, 2x mini DisplayPort 1.2) se potrivesc pe panoul din spate al acceleratorului. Există și un grătar destul de mare pentru eliminarea aerului fierbinte din carcasă. O astfel de varietate de conectori de conectare va oferi AMD Radeon HD 6870 compatibilitate deplină cu toate ofertele moderne de pe piață pentru dispozitive de afișare.

Pe partea frontală a plăcii de circuit imprimat, puteți evidenția procesorul grafic și opt cipuri de memorie video care îl înconjoară. Iată toate elementele sistemului de alimentare GPU și memoria acceleratorului.

Frecvența GPU-ului este de 900 MHz. Cipul Barts XT în sine este realizat conform unei tehnologii de proces de 40 nm și conține 1120 de conducte de shader universale și treizeci și două de unități de rasterizare, iar schimbul de date între nucleul grafic și memorie se realizează printr-o magistrală de 256 de biți.

În absența încărcării, frecvența de operare a cipului scade la 100 MHz, iar memoria video încetinește la 81 MHz (frecvența efectivă 324 MHz). În același timp, se reduce și tensiunea de alimentare, ceea ce asigură o reducere vizibilă a consumului de energie și a temperaturii.

Memoria video cu o capacitate totală de 1 GB este echipată cu opt cipuri Hynix H5GQ1H24AFR T2C GDDR5 cu un timp de acces de 0,8 ns, ceea ce le permite să funcționeze la o frecvență efectivă de până la 5000 MHz. Deoarece frecvența rezultată a cipurilor de memorie de pe placa video este puțin mai mică și se ridică la 4200 MHz, rămâne în rezervă un coridor de frecvență bun, care, sperăm, poate fi folosit în timpul overclockării.

Acceleratorul are o sursă de alimentare cu 4+2 faze. Aici, patru faze merg la GPU și sunt implementate folosind controlerul Chil CHL8214, care are suport pentru protocolul I2C. Acest protocol ar trebui să ofere softvoltmod folosind noua versiune a utilitarului MSI Afterburner. Utilitarul MSI Afterburner 2.0.0 care a venit cu placa video nu permitea schimbarea tensiunii pe GPU.

Sistemul de răcire în sine este format din două părți. Carcasa metalică prin interfața termică intră în contact cu toate elementele fierbinți ale plăcii: cipuri de memorie video și elemente ale subsistemului de alimentare. Un design separat este folosit pentru a răci GPU - un radiator masiv din aluminiu cu trei conducte de căldură din cupru de diferite diametre, care sunt lipite pe o placă de cupru care este în contact cu cipul GPU. Tubul central de cupru cu diametru crescut ar trebui să contribuie la o disipare mai eficientă a căldurii din matrița GPU. Interfața termică este destul de vâscoasă, ceea ce ar trebui să aibă, de asemenea, un efect pozitiv asupra eficienței generale a sistemului de răcire. Ventilatorul de tip turbină, care are o dimensiune standard, este mai mult decât suficient pentru a răci GPU-ul. In general, sistemul de racire poate fi numit imbunatatit si mai avansat tehnologic in comparatie cu turbina de referinta folosita pe modelele calde din seria 5800.

Pentru a evalua eficiența sistemului de răcire, am folosit utilitatea furmark, în timp ce monitorizarea detaliată a fost făcută cu GPU-Z și MSI Afterburner.

Lucrând la frecvențele stoc și controlând automat viteza turbinei, GPU-ul sa încălzit până la 82°C. Avand in vedere ca viteza de rotatie a turbinei era de doar 35% din maxima si intregul cooler functiona linistit, putem vorbi despre disiparea redusa a caldura a acceleratorului si functionarea excelenta a sistemului de racire „de referinta” in regim automat.

După ce am setat manual viteza de rotație a turbinei la maxim fără a îndepărta sarcina, răcitorul a început să facă zgomot vizibil, dar temperatura nucleului grafic a scăzut la 67 de grade.

În general, sistemul de răcire utilizat pe soluția de referință AMD Radeon HD 6870 a arătat o eficiență ridicată, în timp ce a rămas destul de silențios în funcționare.

La testare am folosit Standul pentru testarea plăcilor video nr. 2

Procesor Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2.83GHz, L2 12MB) @3.8GHz
plăci de bază ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Coolere Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Răcire suplimentară VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
Berbec 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Hard disk-uri Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Surse de alimentare Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB) Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Cadru Spire SwordFin SP9007B (turn complet) + Coollink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Monitorizați Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected] Hz, MPR II, TCO"99)

Alege cu ce vrei să compari Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI

Atunci când evaluăm rezultatele testelor, nu trebuie să uităm că performanța unui accelerator grafic, printre altele, depinde și de optimizarea driverelor. Prin urmare, rezultatele nu au fost complet clare. În jumătate dintre jocurile testate, performanța plăcii grafice MSI Radeon HD 6870 este între Radeon HD 5870 și Radeon HD 5850. În același timp, Radeon HD 6870 este uneori la egalitate cu Radeon HD 5870. În același timp timp, există câteva jocuri în care acceleratorul video Radeon HD 6870 este inferior chiar și Radeon HD 5850. Astfel, din punct de vedere al performanței, Radeon HD 6870 poate fi considerat aproximativ egal cu Radeon HD 5850. Dar aceasta este în jocuri fără tesselare, adică cu suport doar pentru DirectX 9 și DirectX 10. Comparând performanța MSI Radeon HD 6870 cu plăcile video NVIDIA, putem remarca superioritatea față de GeForce GTX 460 cu 1 GB de memorie, uneori ajungând la 20 %. Acceleratorul video de pe GeForce GTX 470 în multe teste este la egalitate cu MSI Radeon HD 6870, dar există jocuri în care primul are performanțe vizibil mai bune.

Conform rezultatelor aplicației sintetice Uniengine Heaven 1.0, putem afirma un progres clar al acceleratorului video AMD Radeon HD 6870 în construirea de scene 3D cu teselație. Desigur, nu există o creștere de două ori a performanței în testele cu teselație pentru nucleul grafic Barts în raport cu Cypress, dar creșterea este clar vizibilă. Drept urmare, acceleratorul video AMD Radeon HD 6870 a arătat un rezultat foarte asemănător cu GeForce GTX 470, care este semnificativ în sine.

OverclockareMSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5)

Placa video, atunci când este răcită de turbina standard care funcționează în modul de eficiență maximă, a putut funcționa stabil la frecvențe: 975 MHz pentru nucleul grafic (+8,3%) și 1160 MHz (+10,4%) pentru memoria video, ceea ce i-a asigurat. functionare la o frecventa eficienta 4640 MHz. Acesta nu este cel mai bun rezultat pentru GPU, dar situația ar trebui să se schimbe dramatic odată cu lansarea unui utilitar care vă permite să creșteți tensiunea de alimentare pe miezul grafic. Nici chipurile de memorie nu au reușit să-și atingă potențialul maxim, dar o creștere de 10% poate fi considerată și un rezultat destul de normal. Acum merită să evaluăm câștigul de performanță pe care l-am obținut în urma overclockării în teste reale.

După cum puteți vedea din tabel, creșterea performanței în unele aplicații ajunge la 10%, ceea ce va oferi un bonus plăcut proprietarului, dar acest lucru nu va fi suficient pentru a schimba imaginea de ansamblu a eficienței printre plăcile video din aceeași clasă.

consumul de energie

Consumul de energie al unei plăci grafice este adesea un criteriu de selecție important. În tabelul de mai jos, puteți evalua consumul de energie al sistemelor cu plăci grafice moderne în comparație cu MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5.

Pachetul de testare

Frecvențe standard

Placă grafică overclockată

Creștere a productivității, %

Far Cry 2, calitate maximă, NU AA/AF, fps

MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 Flex

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

ZOTAC GeForce GTX 480 1.5 GB GDDR5

MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

Consumul de energie al plăcii video MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 poate fi echivalat condiționat cu consumul de energie al Radeon HD 5850 1GB GDDR5. Un nivel puțin mai scăzut de consum de energie are o soluție a concurentului bazată pe acceleratorul GeForce GTX 460 cu 1 GB de memorie GDDR5. Placa video GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5 depășește MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5 în consum de energie, precum și în performanță. După cum puteți vedea, totul este la locul său, așa că este foarte greu să vorbim despre orice superioritate semnificativă a nucleului grafic Barts față de Cypress în ceea ce privește un raport mai bun performanță-pe-watt. Poate că consumul de energie al noului cip a scăzut, dar nu cu mult.

Alte două acceleratoare NVIDIA „de top” se deosebesc: GeForce GTX 470 și GeForce GTX 480. În ceea ce privește consumul de energie, GeForce GTX 470 este inferioară Radeon HD 6870 cu aproximativ 60 W în modul de încărcare și diferența dintre consumul de energie. dintre GeForce GTX 480 și Radeon HD 6870 este de până la 140 Tue Este de remarcat faptul că inginerii NVIDIA au încercat să profite la maximum de acceleratorul lor grafic pe GF100. Ca urmare, consumul de energie al GeForce GTX 480 1.5 GB GDDR5 s-a dovedit a fi aproape același cu cel al plăcii video MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5 cu două cipuri.

concluzii

Primul născut dintr-o nouă generație de plăci video AMD nu este atât de productiv pe cât era de așteptat, dar având în vedere prețul recomandat pentru soluțiile bazate pe nucleul Barts, putem spune cu siguranță că acestea sunt extrem de competitive din punct de vedere preț/performanță. Deși criteriul de preț pentru selecție poate fi încă contestat din cauza absenței temporare a modelelor Radeon HD 6870 în vânzare gratuită. În concluzie, seria 6800 de acceleratoare AMD poate fi lăudată în multe privințe pentru introducerea unui număr mare de caracteristici noi în noua linie, precum: utilizarea DisplayPort 1.2 cu suport pentru până la 4 display-uri prin intermediul unui hub; HDMI 1.4, permițând utilizatorului să profite de tehnologia de transmisie a imaginii 3D; suport pentru noile tehnologii OpenGL 4.1 și AMD HD3D. Inginerii AMD nu au lăsat deoparte tehnologiile deja cunoscute precum AMD Eyefinity și AMD EyeSpeed. Calitățile bune ale acceleratoarelor bazate pe Radeon HD 6870 includ disiparea lor redusă de căldură în comparație cu seria 5800 și eficiența crescută pe milimetru de suprafață a matriței și un nivel de zgomot foarte scăzut al unei turbine standard, chiar și la sarcina maximă aceasta este sub medie.

Placa video testata direct de noi MSI Radeon HD 6870 (R6870-2PM2D1GD5) nu foarte diferit de eșantionul de referință, dar inginerii MSI vor oferi în curând utilitarului proprietar MSI Afterburner capacitatea de a schimba tensiunea de pe GPU a acceleratorului video, ceea ce ar trebui să afecteze semnificativ capacitățile sale de overclocking. Plăcile video bazate pe Radeon HD 6870 ar trebui să neutralizeze ușor avantajul pe care l-a primit NVIDIA odată cu lansarea celei de-a 400-a serie de plăci video. Pentru aceasta, nucleul Barts de la AMD are toate premisele și, cel mai important, un preț destul de mic pentru acceleratoarele grafice bazate pe Radeon HD 6870.

Avantaje:

  • Preț scăzut recomandat;
  • Turbină standard cu zgomot redus;
  • Suport pentru tehnologia ATI Eyefinity cu până la 6 afișaje;
  • Suport pentru DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 și AMD HD3D.
  • Disponibilitatea DisplayPort 1.2 cu suport pentru până la 4 afișaje printr-un hub;
  • Suport HDMI 1.4 pentru tehnologia de transmisie stereo 3D;
  • publicat la 03-11-2010

    Articolul citit de 34238 ori

    Abonați-vă la canalele noastre