Інтернет Windows Android

Як дивитися дамаг в л2 хф. Атрибути персонажа і спорядження

Система атрибутів призначена для забезпечення додаткової можливості завдавати шкоди в PvP і PvE, за допомогою звичайних атаки, або атак Скілом. Є 6 атрибутів - 4 елементів природи і 2, які називаються атрибутів «урівноваження».

Атрибути пов'язані разом у взаємовиключні протилежності, а саме:

Fire Attribute (Атрибут вогню) Water Attribute (Атрибут води)
Earth Attribute (Атрибут землі) Wind Attribute (Атрибут вітру)
Dark Attribute (Атрибут темряви) Holy Attribute (Атрибут святості)

Атрибути можуть впливати як на атаку, так і на захист персонажа. Втрати атрибутом атакуючого персонажа захищається персонажу еквівалентний різниці в атрибутах атакуючого і захисту атрибутами обороняється (яка дорівнює загальним значенням захисних атрибутів). Детальніше про це нижче.

Застосування атрибутів. Елементи атрибутів.

Крім поліпшень від «вбудованих» атрибутів, атрибутів, отримані через заточку Скіл і атрибутів від бафов, ви також можете додавати атрибути до вашої зброї і броні (за винятком щитів, сорочок, поясів, накидок, аксесуарів, головних уборів і т.д.) . Тільки S-Grade і речі більш високого класу можуть мати атрибути, які застосовуються до них.

Що б зробити це, вам треба використовувати елементи атрибутів. Є два види - камені атрибутів, і атрибути кристалів. Коли застосування елемента до речі відбувається успішно, ви отримуєте поліпшення атаки або захисту предмета. Атрибути, застосовані до зброї додають вам атаку стихією цього атрибута, а застосовані до збруї - збільшення захисту від обраної стихії.

Fire Stone Water Stone Earth Stone Wind Stone Dark Stone Divine Stone
Fire Crystal Water Crystal Earth Crystal Wind Crystal Dark Crystal Divine Crystal

Що б застосувати елемент атрибута - просто двічі клацніть на ньому в вашому інвентарі. Ви так само можете помістити його на вашу панель умінь, і використовувати як інші предмети, наприклад - як зілля здоров'я, заряди душі і т.п.

Зміни в системі атрибутів в оновленні Freya.

До Freya ви могли використовувати тільки один стихію атрибутів в частину (броні, зброя). У Freya і High Five, ви можете використовувати 3 різних атрібта в кожну частину, але є деякі обмеження, такі як:

  • Ви можете застосовувати один тип атрибута лише 1 раз в кожної речі. Наприклад, ви можете застосувати Вогонь (Fire) на один з 3 слотів атрибутів, які доступні в кожній частині.
  • Ви не можете використовувати протилежні атрибути в кожної речі. Наприклад, ви не зможете вставити Вогонь і Воду в одну і ту ж частину / зброя.

Інші зміни в Freya стосуються зменшення бонуса до атаки, який дає атрибут. Для більшої інформації дивіться графіки нижче.

Рівні і значення атрибутів.

Максимальне значення атрибутів у зброї дорівнює 300, і 120 для кожної частини речі / броні.

Значення атрибута так само вважається за рівнями, в залежності від кількості встановлених атрибутів. Камені атрибутів збільшують рівень до 3-го, а кристали атрибутів - від 3-го до 6.

Збільшення суми за кожне успішне використання атрибута каменю / кристала становить 6 очок атрибутів для зброї і 5 для броні. Єдиним винятком з цього є початкове застосування атрибута до зброї, яка не має атрибута. В цьому випадку, перше успішне використання атрибута каменів на зброю збільшує його атрибут на 20.

Рівні атрибуції, зі значеннями елементів атрибутів, необхідних для досягнення наступного рівня:

Screenshot Weapon Attribute Level Attribute Value Range Attribute item type
1 0 – 25 2 Attribute Stone
2 25 – 75 10 Attribute Stone
3 75 – 150 15 Attribute Stone
4 150 – 175 5 Attribute Crystal
5 175 – 225 10 Attribute Crystal
6 225 – 300 15 Attribute Crystal

Ось скріншот зброї з максимальним рівнем атрибута:

І таблиця рівнів атрибутів частин броні:

Screenshot Armor Piece Attribute Level Attribute Value Range Number of attribute items needed to reach the next level Attribute Item Type
1 0 – 12 2 Attribute Stone
2 12 – 30 3 Attribute Stone
3 30-60 5 Attribute Stone
4 60 – 72 2 Attribute Crystal
5 72 – 90 3 Attribute Crystal
6 90 – 120 5 Attribute Crystal

Ось скріншот частини броні з максимальним рівнем захисту атрибута:

Загальне значення атрибутів атаки і захисту, які дають зброю, частини броні та біжутерія (тому що RB прикраси), зілля і Скіл відображаються у вікні Статусу гравця (відкривається після натискання комбінації клавіш Alt + T):

Важливе зауваження: Застосування атрибуту до частин броні дають захист від протилежного атрибута. Це означає, що якщо ви використовуєте елемент Вогню, то ви отримаєте захист від Води, коли одягнете річ на себе.

Шанс заточки атрибута

Шанс заточки, використовуючи камінь або кристал, не 100%. За моїми спостереженнями, він десь між 40% і 60%. Можу підказати тільки одне - добре запасіться камінням / кристалами перед тим як почнете точити ваша зброя / броню.

Я не знаю, чи є якась теорія ймовірностей або просто спосіб, але якщо ви використовуєте тільки кілька каменів / кристалів одночасно (скажімо, 2-3), у вас трохи більше шансу на успіх. Якщо ви використовуєте пристойну кількість каменів / кристалів, скажімо 15-20, без перерви, максимальний шанс успіху буде нижче. Те ж саме стосується будь-якої дії, що має шансовий результат успіху-невдачі.

У будь-якому випадку, невдача в заточенню атрибутом не призведе до втрати вже наявної заточування атрибутом і не зруйнує вашу річ.

Майстер атрибутів NPC - зілля атрибутів і обмін каменів / кристалів

Майстер атрибутів надає кілька послуг, пов'язаних з системою атрибутів. Є два Майстри атрибутів - в Town of Aden (Аден), біля кузні Учитель Інь, і в Rune Township (Руна) - Учитель Янь, прямо на північ від гейткипера, за рогом будинку.

Ви можете купити зілля будь-яких з 6-ти атрибутів у цих NPC. Ці зілля дають вам 10 хвилинний баф захисту +30 від атаки стихії (це стосується, до речі, не тільки PvP з противником, у якого зброю заточене атрибутом, від якого ви випили зілля, а й для кача на мобах, атакуючих цією стихією, але про це - нижче).

Так само, ви можете обміняти камені атрибутів на таку ж кількість каменів протилежної стихії. Кристали обмінені бути не можуть.

В оновленні High Five, ви тепер можете обміняти камені атрибутів на кристали атрибутів. Обмін здійснюється за курсом 5 каменів + 3млн адени за 1 кристал тієї ж стихії.

І на закінчення - NPC пропонує вам видалити атрибут з вашого зброї або частини броні за невелику винагороду. Ця можливість дозволить вам вставити нові атрибути, якщо ви цього хочете.

Отримання каменів і кристалів атрибутів

Камені атрибутів випадають з мобів в хай-лвл зонах навколо материка Аден, таких як Isle of Prayer (Кристалічний Острів) і Hellbound (Острів Ада), а так само в локаціях Coral Garden, Crystal Caverns та інших. В High Five, ви можете добути камені в більшій кількості локацій.

І, звичайно ж, ви можете знайти камені і кристали в місті на ринку у гравців. У зв'язку зі складністю видобутку каміння, зазвичай найдорожчі це камені Землі / Повітря, а найдешевші - камені Вогню / Води, ноето не завжди так, і залежить від вашого сервера.

Отримання і крафт кристалів атрибутів

Починаючи з оновлення Freya, кристали атрибутів Дропана в різних хай-лвл зонах з мобів, але на більш ранніх версіях гри вони можуть бути тільки скрафчени. Рецепти для крафта можуть бути куплені у NPC Officer Tolonis в Keucereus Base, розташованій на континенті Gracia.

Кожен рецепт елемента варто 600К адени і 200 Extracted Red Starstones (Вилучені Червоних Метеоритів?). Рецепт додається в вашу Книгу Звичайних рецептів, так що Крафт їх може будь-який клас, а не тільки гноми. Вартість крафта одного кристала дорівнює 20 Energy Compression Stones (ECS).

ECS можна добути в локаціях Seed of Destruction і Seed of Infinity, коли вони відкриті, у NPC Seed Energy. Їх є 6 видів, які з'являються випадковим чином, і кожен відповідає стихії атрибутів - Вогонь, Вода, Земля, Вітер, Тьма і Святість. Їх легко відрізнити за їхніми іменами, наприклад - "Seed Energy - Fire".

Для отримання ECS з цих NPCs вам потрібен Collection Agathion (Агатіон Колекціонер), який може бути куплений у Officer Tolonis (це Shadow Collection Agathion, який через деякий час зникне), або отримано в якості нагороди в інст Hall of Suffering в локації Seed of Infinity - це звичайний Collection Agathion.

Розрахунок пріоритету Речей, бафов і Скіл атрибутів. Спадкування атрибутів саммонамі.

Хоча розрахунок впливу атрибутів на захист відбувається за дуже простою схемою, вплив їх на атаку відбувається по більш складній системі і має деякі правила і обмеження.

Перш ніж ми побачимо значення атрибута на атаку, давайте розглянемо різні типи значення атрибутів на атаку.

Атрибути Скіл атаки і Заточка Скіл на атрибут

Деякі атакуючі Скіл мають власний атрибут, який визначається типом шкоди, що завдається противнику.

приклад: скил Burning Fist уTyrant (Тиран) має атрибут Вогню, отже завдає мети пошкодження вогнем.

Інші Скіл не мають атрибута, тому завдають звичайний шкоди. Це може бути змінено шляхом заточування Скіл на різні атрибути стихій.

приклад: вміння Force Blaster уTyrant (Тиран) є умінням без атрибута, але якщо воно заточене на Вогонь, воно набуває атрибут Вогню і таким чином завдає ушкодження вогнем.

Загальне значення атаки атрибутом, яке дає кожен скил, так само його значенням за замовчуванням (або його відсутність) і рівень заточування скила на атрибут.

приклад: Burning Fist з його атрибутом по-замовчуванню дає +20 атаки вогнем, в той час як Force Blaster з його отсутвие «вбудованого» атрибута, що не додає ніякої атаки.

Заточка скила може збільшити атаку скила атрибутом до 50 (на +30 рівні заточування скила). Приблизно, ви отримуєте по 1-2 збільшення атаки атрибутом за кожен рівень заточування скила.

приклад: давайте припустимо, що ви ув'язнили скил Burning Fist на атрибут Вогню, і рівень заточування +15. Це збільшує атаку приблизно на 25 очок атрибута і вони додаються до 20 очками атрибута Вогню, які є у скила за замовчуванням . Загальне значення атаки атрибутом Вогню стане 45.

У прикладі зі Скіла Force Blaster і заточуванням скила на +15 Вогню, ви додаєте 25 очок атрибута до значення атрибуту за замовчуванням, що дорівнює нулю, і отримуєте +25 атаки вогнем.

У разі, якщо ви заточувати скил, що має власний атрибут, на атрибут протилежний цьому значенню, заточка скила належиться на «вбудоване» значення атрибута.

приклад: ви заточувати Burning Fist (Який додає +20 атаки вогнем по-замовчуванню) на +15 атаки Вітром. Бонус атаки скила атрибутом стане +25 вітру, і атрибут Вогню буде повністю ігноруватися.

Пам'ятайте:всі скіли з власним, рідним, атрибутом, дають +20 до атаки цією стихією.

Бафи і вміння для атак з атрибутом.

Ефект від бафов і предметів (в т.ч. зілля), які збільшують атаку атрибутом, відіграють велику роль в розрахунку результату впливу атрибута на атаку. Як приклад - скил Tyrant (Тиран) -а Dark Form, який додає +20 атаки вогнем, і збільшує захист від атаку вогнем на 10.

Пріоритети і розрахунок атаки атрибутом.

Отже, як атакуючі Скіл, бафи і зброю впливають на розрахунок атаки стихією атрибута, яку ви отримаєте? Відповідь знаходиться в пріоритетах, які кожен з них має над іншим:

  • Атакуючі Скіл ЗАВЖДИ завдають шкоди стихією атрибута, незалежно від того, рідний чи це атрибут, або ефект від заточення скила на атрибут. Коли їх атрибут за замовчуванням і ефект заточування скила збігаються - вони додаються один до одного. Коли вони не збігаються - використовується тільки ефект від заточення скила.
  • Коли атрибут вашого зброї збігається з атрибутом вашого скила - вони додаються один до одного. Наприклад, зброя Demon Splinter з +150 вогню і скил Burning Fist, З його +20 рідного атрибута вогню, разом дадуть ефект атаки атрибутом +170.
  • Якщо атрибут вашого зброї не збігається з атрибутом вашого скила, атрибут зброї буде ігноруватися. Використовуючи попередній приклад - атака вогнем була б дорівнює лише +20.
  • Атака атрибутом вашого зброї завжди матиме пріоритет під час звичайної атаки, незалежно від Бафа. Наприклад, баф Dark Form з його +20 атаки вогнем, не дасть ніякого позитивного ефекту, якщо ви використовуєте Demon Splinter, Заточений на +150 Святості, під час звичайних атак (тобто без використання Скіл).
  • Якщо атрибут вашого атакуючого скила збігається з атрибутом від Бафа - вони додаються один до одного, незалежно від атрибута вашого зброї. наприклад, Dark Form дає +20 атаки вогнем, Burning Fist дає ще +20 атаки вогнем, і ваші +150 атаки Святості ігноруються, в результаті додаючи вам +40 атаки вогнем.
  • Якщо атрибут вашого зброї, Бафа і Скіла збігаються - вони додаються один до одного.

Ось таблиця з прикладами, що б показати всі можливі варіанти, з використанням атрибутів Вогню і Святості для прикладу:

Атака атрибутом зброї Атака атрибутом від Бафа Атака атрибутом від скила Результат атаки атрибутом під час звичайної атаки Результат атаки атрибутом зі Скіла
Fire +150 Fire +20 Fire +20 Weapon + Buff \u003d 170 Fire Weapon + Buff + Skill \u003d 190 Fire
Fire +150 Holy +20 Fire +20 Weapon only \u003d 150 Fire (ignores Buff attribute) Weapon + Skill \u003d 170 Fire (ignores Buff attribute)
Holy +150 Fire +20 Fire +20 Weapon only \u003d 150 Holy (ignores Buff attribute) Buff + Skill \u003d 40 Fire (ignores Weapon attribute)
Holy +150 Holy +20 Fire +20 Weapon + Buff \u003d 170 Holy Skill only \u003d 20 Fire (ignores Weapon and Buff attributes)
Fire +150 Fire +20 Non-Attribute Weapon + Buff \u003d 170 Fire Skill only \u003d Non-attribute (ignores Weapon and Buff attributes)

Хоча основний розрахунок атаки атрибутом проводиться з розрахунку атрибута атакуючого - атрибут того, хто захищається, співвідношення не зовсім лінійне, і є певна точка, після якої збільшення атаки не призводить до збільшення шкоди. Дивіться в наступному розділі.

Наследствованіе атрибутів саммонамі

Якщо вам цікаво - ось деякі цікаві статті та обговорення на тему нової системи підрахунку атрибутів:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122605

PvE і атрибути монстрів

Збільшення або зменшення шкоди від атрибутів в PvE відрізнялося від PvP і до, і після поновлення Freya. До поновлення, було можливим практично повністю захиститися від атрибутів у мобів, але після оновлення - у цій можливості з'явилися межі.

У мене недостатньо інформації, щоб підтвердити це з 100% упевненістю, але ви не зможете захищені більш ніж на 20% від їх атаки, принаймні мірою від нових мобів високого рівня.

Більшість мобів і NPC в Lineage 2 мають різні «рідні» атрибути (від 20 до 160, наскільки я в курсі), і вони приймаються в розрахунок так само, як між гравцями.

Багато з мобів уразливі до деяких стихіям атрибутів, але навпаки - мають імунітет до їх протилежним стихіям. Таблиця нижче покаже відносини типами мобів і атрибутами, але це не завжди буває так. Деякі типи мобів не мають відношення ні до яких атрибутів, тому вони були пропущені в таблиці: магічні створення, тварини, звірі, гіганти, гуманоїди і дракони (Magic Creatures, Animals, Beasts, Giants, Humanoids and Dragons).

Так само є моби, у яких є вразливість до певних стихіям, але немає захисту від їх протилежності, а так само моби, які не можуть використовувати свій захист.

Для впевненості, завжди перевіряйте вразливість / захист мобу, відкриваючи його статус, як показано вище.

Category Bugs
Тип
уразливість до Holy Fire Dark Opposite Element
Захист від Dark Holy Wind Same Element

Типові стихії атаки атрибутами в PvP для всіх класів

Ось стандартні стихії атрибутів, які застосовуються на більшості серверів, але я не можу нічого гарантувати. На жаль.

Хоча деякі класи обмежені вибором стихії атрибутів, які вони можуть використовувати, інші класи абсолютно вільні у виборі атрибута.

люди

темні ельфи

орки

гноми

Камаель

Зауваження щодо переведення - на

Характеристики в Lineage 2 Revolution - це фактори, які визначають здібності персонажа в битві, наприклад, наскільки сильна атака або наскільки добре захищається персонаж. Є здібності, які пов'язані з певними характеристиками, і ці здібності збільшуються разом з відповідними характеристиками.

Є 15 базових характеристик, і гравці отримують бонуси, засновані на значущості кожного з них. Крім цих 15 характеристик, є ще 10, які додають особливі бонуси для героїв.

типи характеристик

характеристики Спорядження

типи характеристик

Є 15 основних характеристик, які враховуються в БМ для героя.

  1. Фіз. АТК.: Найголовніше значення для обчислення шкоди фіз. АТК на противника.
  2. Маг. АТК.: Найголовніше значення для обчислення шкоди Маг. АТК на противника.
  3. Фіз. Зах: Найголовніше значення для обчислення отриманого утрати від фіз. АТК ..
  4. Маг. Зах: Найголовніше значення для обчислення отриманого утрати від Маг. АТК.
  5. збільшення HP: Скільки шкоди персонаж може отримати, перш ніж програє бій.
  6. збільшення MP: Ресурс, витрачений на використання навичок.
  7. Крит. шанс: Шанс здійснення критичного удару при атаці.
  8. критичне опір: Знижує ймовірність того, що ворог зробить критичний удар.
  9. критичний шкоди: Значно збільшує критичний шкоди вашій атаки.
  10. пробиттяЗменшує рівень захисту супротивника, при ударі.
  11. гнучкістьЗменшує АТК атакуючого.
  12. точністьЗначення ймовірності для атаки і умінь, щоб вразити супротивника.
  13. ухиленняЗначення ймовірності уникнути ворожих атак і навичок.
  14. Реген HP: Збільшує значення регенерації HP.
  15. Реген MP: Збільшує значення регенерації MP.

Крім того, є 10 спеціальних характеристик, які додають особливі бонуси:

  1. Швидкість Атаки -збільшення швидкості атаки персонажа
  2. швидкість пересування - збільшення швидкості руху персонажа
  3. крадіжка HP - відновлення HP при атаці
  4. Ускор.Перезарядкі умінь - збільшення швидкості перезадрядкі умінь
  5. Втрати з ігноруванням захисту - відсоток втрати ігнорує захист ворога
  6. Опір отр. ефекту - опір отруєння, кровотечі і т.д.
  7. - зниження шкоди від ворогів
  8. Зниження витрати MP - зменшення витрат MP на вміння
  9. збільшення досвіду -% підвищення досвіду при вбивстві монстрів
  10. збільшення Аден -% підвищення Аден при вбивстві монстрів.

Характеристики та збільшення БМ

Кожна одиниця характеристик збільшує БМ на фіксоване значення. Особливо добре це помітно в рунах, коли різні руни збільшують БМ на різні значення:

характеристика збільшення БМ
Фіз.Атака 2,5
Маг.Атака 2,5
Фіз.Защіта 2
Маг.Защіта 2
збільшення HP 2
збільшення MP 1
Крит. шанс 1,5
критичне опір 1,5
пробиття 2
гнучкість 2
точність 1
ухилення 1
Втрати з ігноруванням захисту 2,5
Зниження фіксованого шкоди 2,5

характеристики Спорядження

У різного спорядження можуть бути різні характеристики. Нижче ви можете ознайомитися з таблицею, що відображає наявність характеристик в різних елементах екіпіровки.

Дані представлені на основі тестів корейських гравців і тестів на PTS NA-Off. Всі тести проводилися заточеними на +1 фізичними скіла. Непрямі дані (скачки шкоди під час тестів) дозволяють судити про те, що кожна 1 заточки, включаючи першу, дає ськіллу +1 до Атрибути.

Графік №1. Атака.

Графік підвищення шкоди по цілі з 0 захисту до аттрибута атакуючого, на яку заточений скилл, по в міру зростання атак-аттрибута в зброю.

З графіка наочно видно, що існують кілька "стадій" зміни шкоди:

  • 0 аттрибута або атака скіллом не мають аттрибута: шкоди базовий (* 1)
  • 20 аттрибута або атака магічним скіллом: шкоди з 8% бонусом.
  • Лінійний ріст шкоди при підвищенні аттрибута від 20 до 90.
  • 90 ~ 149 аттрибута дають незмінний бонус 40% базового шкоди.
  • 150 ~ 299 аттрибута дають незмінний бонус 70% базового шкоди.
  • 300 і більше аттрибута дають незмінний бонус 100% базового шкоди.

Графік №2. Захист.

Графік зниження шкоди від атакуючого звичайними ударами з 150 і 300 аттрибута в зброю по цілі, у якій поступово підвищується захист до аттрибута атакуючого.

З графіків можна зробити наступні висновки:

  • * 2 шкоди зброєю з 300 аттрибута буде наноситься тільки по беззахисною до даного аттрибута мети, або якщо різниця між фактичним аттрібутом атакуючого і фактичної захистом мети буде 300 і більше.
  • Якщо мета має захист від аттрибута більшу, ніж може бути перекрито суррнедарамі (для зниження атрибут-захисту мети) і Баффі, заточуванням ськиллов (для підвищення власної атрибут-атаки), то підвищення аттрибута в зброю понад 150 розумно саме на цю неперекривающіхся величину, т .до. шкоди понад * 1.7 від базового досягти не вдасться.
  • Для максимального захисту від зброї з 150-аттрибута досить 156 захисту (190 у разі атак магів). Втрати при цьому в порівнянні з "беззахисним" статусом знизиться на ~ 41%. Різниця шкоди при захисті \u003d 1 ~ 100 в такому випадку складе ~ 17.5% (з плавним зниженням шкоди в міру підвищення захисту).
  • Для максимального захисту від зброї з 300-аттрибута досить 312 захисту (346 у разі атак магів). Втрати при цьому в порівнянні з "беззахисним" статусом знизиться на 50%. Різниця шкоди при захисті \u003d 1 ~ 150 в такому випадку складе 15%; при захисті 151 ~ 250 складе 30% (з плавним зниженням шкоди в міру підвищення захисту).