Internet Windows Android

GTA 5 schimba rezoluția.

Pentru aceia dintre voi care nu doresc să treacă prin multe ore de setări grafice GTA V, am făcut treaba pentru voi.

Asa de, setări grafice detaliate GTA 5 pentru un raport optim calitate/performanță.
În format: Caracteristică - valoare recomandată și explicație.

Ignorați restricțiile sugerate- Pe
În caz contrar, nu vom avea voie să personalizăm totul așa cum ne dorim.

Versiunea DirectX - alege DX11
dacă alegeți DX10, nu veți vedea desișuri frumoase în pădure și nu vor fi disponibile teselații, ceea ce face texturile plate voluminoase

Tip ecran - Ecran complet

Permisiune - pune-ti rezoluție nativă

Format - setați formatul ecranului sau Automat

Frecvență de actualizareconform monitorului dvs

Monitor de ieșire - dacă ai un singur monitor, alege 1

FXAA Anti-Aliasing - Activat
acesta este anti-aliasing standard care nu are aproape niciun efect asupra FPS

Antialiasing MSAA - Dezactivat
activați-l numai pe plăcile video de top. MSAA este un criminal FPS.

Întrerupeți automat jocul în fundal- Pe

Populația orașului- pune deoparte
sau mijloc, aproape niciun efect asupra FPS

Varietate de populație- pune deoparte
consumă bine memoria video, dar crește realismul orașului

Scala de focalizare- pune deoparte
îmbunătățește foarte puțin vizibilitatea în depărtare și, prin urmare, nu are sens să o mărești

Calitatea texturii- Oh. înalt
dacă memoria video permite, texturile mai mici sunt foarte neclare

Calitatea umbrelor- Înalt
între mare și foarte mare, diferența este aproape invizibilă pentru ochi și economisește resurse

Calitate umbră - înaltă
cele standard sunt prea colțoase, cele foarte înalte sunt prea solicitante și nu au sens fără să includă umbre moi

Calitatea reflexiei- Înalt
diferența dintre high și ultra nu este atât de semnificativă, iar FPS-ul este mult subestimat, cele standard nu sunt deloc

MSSA pentru Reflecții– Oprit
anti-aliasing-ul reflexiilor nu îmbunătățește mult imaginea, iar FPS-ul este redus semnificativ

Calitatea apei - ridicată
standardul arată rău, iar foarte ridicat nu este cu mult mai bun decât înalt

Calitate particule - ridicată
nu afectează prea mult imaginea, nu afectează prea mult performanța

Calitate a gazonului - înaltă
la standard pământul va fi foarte pustiu și nu veți vedea desișuri în pădure

Soft Shadows - Soft
o valoare mai mare are sens dacă setați setările implicite de umbră

Configurarea efectelor speciale- Înalt
totul de mai sus încarcă puternic sistemul, iar diferența este aproape invizibilă pentru ochi

Gradul de estompare a mișcării- pune deoparte
reduce FPS și înrăutățește vizibilitatea

Efect de adâncime a câmpului– Oprit
funcționează numai la setări foarte mari ale efectelor speciale, împreună cu care reduce foarte mult rata de cadre

Filtrare anisotropic-X16
FPS nu se reduce semnificativ și fără el va exista săpun, nu asfalt

Umbrirea AO - Dezactivată
Îl poți porni pentru că nu face nimic.

GTA 5 Tesselation – Dezactivat
includerea face texturile trunchiurilor de copac mai voluminoase, dacă FPS-ul permite, îl puteți activa pentru cei cărora le pasă de palmieri) Pe pietre etc. nu afectează în niciun fel.

Setări avansate de imagine recomand pe toate opriți.
Este logic să le folosiți numai pe plăci video de top pentru a îmbunătăți imaginea generală.

De asemenea, de dragul experimentului, încercați să instalați drivere pe placa video nu a celei mai recente versiuni (care au fost lansate special pentru GTA 5), ci penultima ediție finală a driverelor Nvidia sau AMD.
Există cazuri când jocul adaugă aproximativ 5 FPS pe astfel de drivere!

Setările de mai sus chiar și pe un laptop (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) dau o imagine bună și suficiente cadre pentru un joc confortabil.
(Media 30 FPS, uneori 40, uneori scade la 25)
Merită să ne amintim că toate consolele, atât PS, cât și Xbox, oferă maxim 30 FPS în GTA 5.

Pentru o mai bună demonstrație a diferenței dintre diferitele setări grafice din GTA5, vă recomandăm să vizionați acest videoclip:

Entuziaști și jucători avansați cu plăci grafice GeForce, puteți merge și mai departe și puteți citi instrucțiunile de setări GTA 5 de la Nvidia. Adevărul în engleză.

Folosindu-le, puteți evalua și mai clar importanța unuia sau altuia parametru și puteți decide dacă merită să-l porniți și să sacrificați FPS-ul sau nu. Setările grafice sunt prezentate sub forma unei imagini cu un glisor. Pe care îl puteți muta și puteți vedea clar diferența în imagine.

Este de remarcat faptul că Nvidia lansează astfel de ghiduri doar pentru jocurile de top. Care primesc nominalizarea „Jocul anului”. Din aceasta putem presupune că GTA V va primi acest premiu!
Potrivit Nvidia, acesta este cel mai bine cotat joc Rockstar din ultimii zece ani!

Dacă brusc pe computer când porniți gta 5 nu pornește în ecran complet, atunci acest lucru este ușor de remediat, așa că vizitați acest site, pe care puteți vizualiza instrucțiunile, care descriu în detaliu și pas cu pas metoda despre cum pentru a face GTA 5 pe tot ecranul.

De asemenea, puteți urmări instrucțiunile video - cum să faceți GTA 5 pe ecran complet.
Și astfel, dacă ecranul nu se deschide pe computerul tău, GTA 5, atunci va trebui să parcurgeți următorii pași într-un joc deschis.
Mergem la meniul principal al jocului, pentru aceasta apăsăm tasta „ESC”.

După ce ați apăsat tasta „ESC”, pe computer se va deschide meniul principal, în care va trebui să mutați cursorul mouse-ului peste butonul „Setări” și să apăsați butonul stâng al mouse-ului o dată, după care butonul va deveni activ și va trebui să apăsați tasta Enter.
După ce activați secțiunea „Setări”, va trebui să selectați elementul „Grafic” și să apăsați tasta „Enter”.
După toți pașii parcurși, pe computer se va deschide o secțiune specială, în care poți schimba rezoluțiile ecranului în gta 5 și poți face și un ecran complet în jocul gta 5.
Așadar, pentru a continua și a extinde GTA 5 la ecran complet, va trebui să opus liniei „Tip ecran”, să eliminați valoarea „Fereastră” și să setați valoarea la „Ecran complet”.
În elementul „Rezoluție”, puteți modifica rezoluția ecranului în gta 5.
Pentru a schimba rezoluția ecranului în gta 5, va trebui să setați rezoluția ecranului de care aveți nevoie în elementul „Rezoluție”.

După ce ați indicat valoarea „Ecran complet” în elementul „Tip ecran”, iar în elementul „Rezoluție” ați indicat rezoluția monitorului de care aveți nevoie, va trebui să vă salvați acțiunile, altfel nu veți reuși.
Pentru a salva modificările pe care le-ați făcut, va trebui să apăsați tasta „Spațiu”.

Când apăsați tasta „Spațiu”, pe computer se va deschide o pagină în care vi se va cere să confirmați salvarea setărilor în 15 secunde.
Pentru a confirma modificările făcute în jocul gta 5, va trebui să apăsați tasta „Enter”, după care gta 5 va fi pornit pe tot ecranul.

Like - like, share prietenilor, abonați-vă la site.

www.computerhom.ru

Setări de ieșire video

Efectuează setările de ieșire video de sistem. Selectați cele mai bune opțiuni de ieșire pentru televizorul dvs.

Verificați rezoluția acceptată de televizor.
Rezoluția (modul video) diferă în funcție de tipul de televizor. Pentru mai multe informații, consultați instrucțiunile furnizate cu televizorul.

Selectați (Setări) > (Setări afișare).

Selectați [Setări de ieșire video].

Selectați tipul de mufă de pe televizor.
Rezoluția (modul video) diferă în funcție de tipul de terminal utilizat.

Cablu AV component (se vinde separat)

Cablu terminal D (se vinde separat)

Cablu AV (inclus)

Cablu S VIDEO (S video, vândut separat)

Cablu AV MULTI (vândut separat) [VMC-AVM250] (fabricat de Sony Corporation)

Cablu AV (inclus)
Adaptor Euro-AV (inclus) *4

Opțiunile modului video diferă în funcție de regiunea de unde a fost achiziționat sistemul PS3™. În America de Nord, Asia și alte regiuni, modul video NTSC 480i este afișat ca [Normal (NTSC)]. În Europa și în alte regiuni PAL, modul video 576i este afișat ca [Normal (PAL)]. Pentru mai multe informații, consultați instrucțiunile livrate împreună cu dispozitivul dvs.

D-terminal este folosit în principal în Japonia. D1-D5 acceptă următoarele rezoluții:
D5: 1080p/720p/1080i/480p/480i
D4: 1080i/720p/480p/480i
D3: 1080i/480p/480i
D2: 480p / 480i
D1: 480i

S-Video este un format folosit în principal în Japonia.

Adaptorul Euro-AV la pachet cu sistemele PS3™ este disponibil numai în Europa.

AV MULTI este un format utilizat în principal în Japonia. Dacă este selectat, va fi afișat un ecran care vă permite să selectați tipul de semnal care urmează să fie scos.

SCART este un format folosit în principal în Europa. Dacă este selectat, va fi afișat un ecran care vă permite să selectați tipul de semnal care urmează să fie scos.

Setați dimensiunea ecranului televizorului 3D.
Setați sistemul în funcție de dimensiunea ecranului televizorului dvs.
Dacă nu utilizați un televizor 3D sau nu ați selectat o opțiune la pasul 4, acest ecran nu va fi afișat.

Modificați setările de ieșire video.
Modificați rezoluția de ieșire video. În funcție de tipul de conector selectat la pasul 4, este posibil ca acest ecran să nu fie afișat.

Setați rezoluția.
Selectați toate rezoluțiile acceptate de televizorul dvs. Videoclipul este redat automat la cea mai înaltă rezoluție selectată pentru conținutul redat. *
* Rezoluția video este selectată în următoarea ordine: 1080p > 1080i > 720p > 480p/576p > standard (NTSC:480i/PAL:576i).

Dacă este selectat [Compozit / S video] la pasul 4, ecranul de selectare a rezoluției nu este afișat.
Dacă este selectat, puteți selecta și setarea de rezoluție automată (dispozitivul HDMI trebuie să fie pornit). În acest caz, ecranul de selectare a rezoluției nu este afișat.

Selectați tipul de televizor.
Selectați opțiunea care se potrivește cu televizorul dvs. Această setare ar trebui să fie setată numai la ieșire în definiție standard (NTSC:480p / 480i, PAL: 576p / 576i), cum ar fi atunci când [Composite / S Video] sau este selectat la pasul 4.

Verificarea setărilor.
Asigurați-vă că imaginea este afișată la rezoluția corectă pentru televizorul dvs. Pentru a reveni la ecranul anterior și a modifica setările, apăsați butonul .

Salvarea setărilor.
Setările de ieșire video sunt stocate pe sistemul PS3™. Apoi, puteți configura setările de ieșire audio. Pentru detalii despre ieșirea audio, consultați (Setări) > (Setări sunet) > în acest ghid.

manuale.playstation.net

60 fps. Configurarea GTA 5 pentru un computer slab

Nu ați avut timp să obțineți un computer puternic înainte ca prețul componentelor să se dubleze, dar tot doriți să jucați blockbuster și articole noi interesante? Vom încerca să vă ajutăm! Citiți noua noastră rubrică anti-criză „60 FPS”. În el, vom încerca să vă învățăm cum să configurați corect jocurile video solicitante pentru computere slabe.

În primul rând, trebuie să-ți dai seama cât de rău este totul cu „mașina ta”. Deci, mai întâi, să ne amintim cerințele de sistem pentru Grand Theft Auto 5.

Cerințe minime de sistem pentru GTA 5

Sistem de operare: Windows 8.1 64 de biți, Windows 8 64 de biți, Windows 7 64 de biți Service Pack 1, Windows Vista 64 de biți Service Pack 2
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 la 2,4 GHz / AMD Phenom 9850 la 2,5 GHz
Cantitatea de memorie RAM: 4GB
Placa video: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 GB / AMD Radeon HD 4870 1 GB
Placa de sunet:
65 GB

Deci - mai sus vedeți configurația computerului, care Necesar pentru a rula Grand Theft Auto 5. Dacă PC-ul tău nici măcar nu îndeplinește aceste cerințe minime, atunci poți juca, dacă poți, atunci cu mare dificultate. Și nicio reglare fină nu va salva aici. În acest caz, încercați unul dintre serviciile de jocuri în cloud. În segmentul de limbă rusă a internetului, cel mai mare reprezentant în acest moment este Playkey.

Sistem de operare: Windows 8.1 64 de biți, Windows 8 64 de biți, Windows 7 64 de biți Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3470 la 3,2 GHz / AMD X8 FX-8350 la 4 GHz
Cantitatea de memorie RAM: 8 GB
Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Placa de sunet: 100% compatibil DirectX 10
Spațiu liber pe hard disk: 65 GB

Dacă aveți un computer similar în configurație cu cerințele de sistem recomandate, atunci Grand Theft Auto 5 ar trebui să ruleze cel puțin la setări ridicate și la rezoluție FullHD (1920 × 1080 pixeli). Cu toate acestea, nu este un fapt că jocul va oferi un 60 FPS stabil cu toate „lucrurile frumoase” activate. Prin urmare, îți va fi util și să afli ce opțiuni grafice pot fi sacrificate în favoarea cărora, astfel încât să fie frumos și ca frame rate să nu scadă.

Și, desigur, acest material va fi cel mai util celor care se află între cerințele minime și cele recomandate. Adică cei care au un procesor mai puternic decât AMD Phenom 9850, dar mai slab decât Intel Core i5 3470, și o placă video mai puternică decât AMD Radeon HD 4870, dar mai slabă decât AMD Radeon HD 7870 și așa mai departe .

Setări grafice GTA 5

Următoarele listează toate setările generale și avansate de afișare din Grand Theft Auto 5. Unele dintre ele afectează mai mult performanța, altele mai puțin și altele nu afectează deloc. Am încercat să descriem pe scurt esența fiecăruia dintre acești parametri, precum și să oferim sfaturi cu privire la modul de optimizare a acestora.

„Memorie video” și „Ignorați limitele sugerate”

Setarea Memorie video afișează cantitatea de memorie grafică pe care jocul o consumă în prezent. În teorie, nu ar trebui să depășească dimensiunea disponibilă pentru placa dvs. video, altfel memoria RAM principală începe să fie consumată. Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor scriu că, chiar dacă GTA 5 cheltuiește de două ori mai mult decât ai tu, jocul funcționează în continuare destul de stabil. Prin urmare, parametrul „Ignorați restricțiile sugerate” poate fi activat în siguranță.

Versiunea DirectX

depinde de anul de fabricație al plăcii video.

Nici aici nu totul este clar. Există trei opțiuni de randare DirectX din care puteți alege: 10, 10.1 și 11. Jocul a fost inițial îmbunătățit pentru cea mai recentă versiune, motiv pentru care este cel mai stabil. Toate efectele vizuale sunt disponibile și pe DirectX 11. El este și cel mai pretențios în teorie. Cu toate acestea, o scădere puternică a FPS atunci când alegeți această opțiune apare numai pe plăcile video foarte vechi (lansate înainte de 2012). Prin urmare, dacă placa dvs. video nu este prea puternică, dar suficient de modernă, atunci alegeți cu siguranță DirectX 11. În caz contrar, încercați toate opțiunile.

Permisiune

Prin setarea rezoluției native a ecranului (de obicei 1920x1080 pentru desktop-uri și 1366x768 pentru laptopuri), veți obține cea mai clară imagine. Dacă nu aveți un sistem foarte productiv, atunci puteți crește serios numărul de cadre pe secundă scăzând rezoluția cu câteva ordine de mărime. Doar nu exagerați - altfel nu veți vedea majoritatea frumuseților GTA 5, chiar dacă setați restul parametrilor la maximum. Personal, aș recomanda să setați întotdeauna valoarea nativă și este mai bine să sacrificați puțin acele setări care afectează serios performanța jocului.

Frecvență de actualizare

Aici, nu ezitați să setați întotdeauna valoarea standard pentru afișajul dvs. Cel mai adesea este de 60 Hz. Dacă puneți mai puțin, atunci jocul nu va deveni mai rapid, dar va fi mai rău pentru ochi. Puteți căuta acest subiect pe google dacă doriți să aflați mai multe despre legătura dintre viziune și rata de reîmprospătare a ecranului.

Netezire

Impactul asupra performanței:

Tehnologia FXAA - scăzută,

Tehnologia MSAA - mediu (consumă multă memorie video),

Tehnologia TXAA - înaltă.

Anti-aliasing-ul singur încetinește de obicei jocul destul de mult. Dacă sunteți proprietarul unei plăci video slabe, alegeți fie opțiunea FXAA, fie opriți-o complet. Dacă vidyuha-ul tău nu este atât de slab și are cel puțin 2 GB de RAM, atunci poți încerca MSAA - oferă o imagine mult mai netedă fără „scări” la marginile obiectelor tridimensionale. Dar tehnologia TXAA, este puțin probabil să vă puteți permite dacă citiți acest ghid ☺

Sincronizare verticală

Impactul asupra performanței: absent.

În teorie, dezactivarea acestei opțiuni este inutilă, deoarece Grand Theft Auto 5 nu va merge mai repede de la aceasta. Totuși, cel mai bine ar fi să o lași mai întâi oprită pentru a măsura rata maximă de cadre din joc și apoi să alegeți una dintre cele două opțiuni corespunzătoare: 50% dacă FPS-ul aproape niciodată nu depășește 30 de cadre sau 100% dacă jocul produce la cel puțin 40 de cadre și, în medie, mai aproape de 60.

Populația orașului

În GTA 4, cu cât acest parametru era mai mic, cu atât mai repede funcționa jocul. La prima vedere, în partea a cincea, totul este aranjat la fel, dar, de fapt, impactul asupra performanței, pentru că nu este surprinzător, nu este atât de mare. Dacă oprești complet populația, atunci aproape că nu vor mai fi oameni și mașini pe străzi și vei câștiga maximum cinci cadre. Dacă puneți 75%, atunci GTA 5 va încetini cu doar câteva FPS, iar Los Santos va deveni deja mult mai ocupat. Prin urmare, vă recomandăm să setați întotdeauna această valoare. În cazuri extreme - 50%.

Varietate de populație

Varietatea populației este câte variante de diferite modele de oameni și mașini veți întâlni în timpul jocului. Parametrul ar trebui setat sub 75% numai dacă aveți mai puțin de 1 GB de memorie video. În toate celelalte cazuri, nu va exista nicio diferență în ceea ce privește stabilitatea sau viteza GTA 5.

Scala de focalizare

Aceasta este de fapt distanța de tragere. Doar că băieții de la 1C au trișat puțin în timpul traducerii (apropo, acesta nu este singurul parametru localizat incorect). Cu cât setarea este mai mică, cu atât mediul 3D va fi mai puțin detaliat la distanță. Cu toate acestea, în jocul în sine, din cauza particularităților motorului grafic, diferența dintre 0% și 100% nu este foarte vizibilă. Prin urmare, puteți fie să câștigați câteva cadre și să îl opriți dacă aveți un computer foarte slab, fie să pariați 75-100%.

Calitatea texturii

Impactul asupra performanței: practic absent.

Cu cât valoarea este mai mare, cu atât texturile din joc sunt mai clare, iar obiectele 3D vor arăta mai frumoase. Practica arată că setarea unei valori mai mici decât „High” are sens numai dacă aveți puțină memorie video. În toate celelalte cazuri, lăsați „Ridicat” sau „Foarte sus”.

Calitatea umbrelor

Cu cât sunt folosite shadere mai avansate în joc, cu atât imaginea va fi mai high-tech. Dacă puterea adaptorului dvs. grafic este scăzută (mai aproape de cerințele minime de sistem), atunci vă recomandăm să setați calitatea shaderului la standard pentru a câștiga 7-8 cadre. Abia acum GTA 5 va arăta foarte mediocru, deoarece shaders-urile afectează aproape întreaga grafică a jocului în ansamblu. Dacă aveți norocul să fiți proprietarul unei plăci video suficient de productive, setați valoarea la „Ridicat” sau „Foarte mare” și încetiniți una dintre setările care consumă mai multe resurse.

Calitate umbră

Prima opțiune de pe listă care are un impact foarte mare asupra performanței. Există doar câteva cadre de diferență între opțiunile „Standard” și „Calitate înaltă”. Dar dacă puneți calitate „Foarte înaltă”, atunci FPS-ul poate scufunda până la 15 unități! Oricum ar fi, practic nu există o mare diferență „la ochi” între valorile foarte mari și pur și simplu mari în ceea ce privește frumusețea. Pe baza celor de mai sus, cel mai bine este să setați calitatea umbrelor la înaltă, și nu „Standard” și nu „Foarte ridicat”.

Calitatea reflexiei

Impactul asupra performanței:înalt.

Dacă doriți ca jocul să arate cel puțin oarecum decent, nu setați niciodată opțiunea Standard aici. În acest caz, în loc de reflexii naturale în oglinzile, ferestrele caselor, suprafața rezervoarelor și caroserii mașinilor, va exista un fel de ceață primitivă. Dacă creșteți ușor calitatea reflexiilor la opțiunea „Înalt”, atunci veți pierde doar 2-3 cadre, iar GTA 5 va deveni imediat mult mai plăcut de jucat.

Cu toate acestea, această setare încetinește serios secvența video a jocului dacă încercați să setați opțiunile la „Foarte ridicat” sau „Grad ridicat”. Ca și în cazul majorității setărilor grafice grele cu un impact de înaltă performanță, nu vă puteți permite acest lucru dacă citiți asta.

MSAA pentru Reflecții

Consumul de memorie video:înalt.

MSAA pentru reflexii se referă la netezirea efectelor reflexiilor. Deoarece nu este surprinzător, dar acest parametru din joc nu necesită prea mult resurse. În timp ce în majoritatea celorlalte jocuri totul este exact invers. Programatorii Rockstar pur și simplu uimesc prin calitatea optimizării în versiunea GTA 5 pentru computere personale. Un alt lucru este că este aproape imposibil de observat vreo diferență între parametrul complet oprit și valoarea „MSAA 8X”. Cu excepția unui ecran mare și la rezoluție 4K. Dar acest „rătăcit” mănâncă multă memorie video. Prin urmare, este mai bine să nu-l porniți niciodată.

Calitatea apei

Impactul asupra performanței: scăzut.

Și aici totul este clar și simplu. Cu cât setați valoarea calității mai mare, cu atât apa din joc devine mai frumoasă.

Setarea cea mai rezonabilă este calitatea „înaltă”. Dacă puneți „Standard”, atunci toate golfurile, canalele și valurile Oceanului Pacific vor arăta prea mizerabile și veți câștiga doar câteva cadre. Dacă setați calitatea „Foarte înaltă”, atunci „din ochi” nu va exista nicio diferență vizibilă, dar veți pierde patru cadre.

Calitatea particulelor

Impactul asupra performanței: in medie.

Grand Theft Auto 5 are o mulțime de efecte de înaltă tehnologie, cum ar fi fum volumetric și foc, murdărie care zboară de sub roțile mașinilor și motocicletelor, precum și explozii pur și simplu uimitoare.

Toată această frumusețe, desigur, afectează funcționarea jocului, dar afectează cu moderație. Prin urmare, dacă aveți un computer cu o configurație mai apropiată decât cerințele recomandate, puteți seta în siguranță calitatea particulelor „Ridicată” sau „Foarte ridicată”. Și dacă totul este cu adevărat rău - lăsați „Standard”.

calitatea ierbii

Probabil cel mai lacom parametru din joc. Dacă nu aveți configurația minimă necesară pentru GTA 5, atunci puteți seta valoarea la „Standard”. Plimbarea prin împrejurimile verzi ale județului Blaine va fi, desigur, dureroasă, dar vei câștiga o mulțime de FPS. Dacă placa video din punct de vedere al puterii este aproximativ la mijloc între minim și recomandat, atunci nu ezitați să setați valoarea la „High”. Opțiunile „Foarte mare” și „Cel mai înalt grad” consumă resurse foarte serios, așa că puneți-le numai dacă sunteți absolut sigur de „vidyushka” dvs.

umbre moi

Vă amintiți opțiunea „Calitate umbră” care era mai sus în listă? „Umbrele moi”, după cum ați putea ghici, sunt direct legate de el. Dacă „Shadow Quality” afectează foarte mult performanța, atunci „Soft Shadows” este destul de medie. Și chiar dacă în primul caz setați valoarea la „Standard”, atunci folosind această setare le puteți face mai atractive, alegând pur și simplu opțiuni precum „Moale” sau „Mai moale”. Valorile mai mari reduc deja destul de mult FPS-urile, așa că nu vi le vom recomanda. Cu toate acestea, bineînțeles că puteți încerca.

Configurarea efectelor speciale

Un alt parametru legat de efectele speciale. Cu toate acestea, în timp ce „Calitatea particulelor” controlează dezvoltarea efectelor particulelor, „Setări efecte speciale” determină calitatea efectelor de post-procesare. Și există foarte multe dintre ele în joc: aceasta este Bloom (strălucire), și adâncimea clarității și neclaritatea când conduceți o mașină, și razele soarelui, și ceață și multe, multe altele.

Aici, ca întotdeauna în cazul parametrilor care consumă mult resurse, vă sfătuim să setați valoarea nu mai mare decât doar „Ridicat”, astfel încât să arate frumos și GTA 5 să nu încetinească.

Cantitatea de estompare a mișcării

Această setare nu afectează în niciun fel performanța, așa că o puteți seta după gustul dvs. Și esența sa, credem noi, este complet clară din nume.

Efect de adâncime a câmpului

Impactul asupra performanței: foarte jos.

Estompează fundalul peisajului în timp ce conduceți sau vizați.

Dacă activați această opțiune, atunci vă va fi mai ușor să vă concentrați asupra anumitor elemente ale mediului sau ținte și veți pierde doar 1-2 cadre. Așa că pune-l pe cont propriu.

Filtrare anisotropic

Datorită acestei tehnologii, texturile aflate într-un unghi față de câmpul dvs. vizual rămân clare. În urmă cu cinci ani, utilizarea filtrării anizotrope ar putea degrada serios jocul și reduce rata de cadre. Cu toate acestea, în ultimii ani, plăcile video și motoarele de joc au învățat să funcționeze bine cu el. Prin urmare, vă sfătuim să încercați să activați această setare la maximum. Este foarte puțin probabil să pierzi mai mult de 1-2 cadre.

Umbrirea AO

Cunoscut și ca SSAO. Diferă de la joc la joc, dar în general AO Shading are un impact destul de mare asupra performanței. Dar nu și în cazul Grand Theft Auto 5 extrem de optimizat. În general, esența SSAO este că permite tuturor obiectelor foarte detaliate din joc să arunce umbre asupra lor.

teselare

Deoarece această tehnologie este aplicată foarte puțin în GTA 5, nu are un impact foarte mare asupra performanței. De exemplu, dacă setați o valoare mare, atunci relieful trunchiului de palmier va deveni mai voluminos. De asemenea, se adaugă în detaliu diverse pietricele și pietre, precum și valuri pe suprafața rezervoarelor.

Cel mai bine este fie să dezactivați complet teselarea dacă „mașina” dvs. abia rulează jocul, fie să activați calitatea „Foarte înaltă”. Nu va fi nicio diferență în pierderea FPS (3-4 cadre), iar imaginea va deveni mult mai bogată pe alocuri.

Setări suplimentare pentru imagine

Există cinci parametri simultan care afectează performanța în moduri diferite. Deoarece efectul aproape tuturor nu este deosebit de vizibil, iar esența este clară din nume, am decis să oferim doar câteva sfaturi despre care să includem și care nu:

Umbre lungi. Mai exact, umbre „full-size”. Opriți-l doar dacă aveți un computer foarte slab.

Umbre de înaltă rezoluție. Un parametru destul de lacom care face o prelucrare suplimentară a umbrelor. La configurații mai apropiate de cerințele minime, este mai bine să-l dezactivați, iar mai aproape de maxim, să îl porniți.

Se încarcă texturi mai detaliate în timpul zborului. De fapt, nu „texturi”, ci obiecte tridimensionale ale mediului când eroul tău zboară într-un avion. În mod surprinzător, opțiune nu prea solicitantă, așa că puteți încerca să o activați.

Distanța de încărcare crescută pentru obiecte mai detaliate. Necesită multe resurse. Dacă citiți acest text, dezactivați-l.

Lungimea umbrei. Un alt parametru tradus incorect. Aceasta nu este „lungimea” umbrelor, ci „distanța de desen” a umbrelor. Jocul nu încetinește prea mult, așa că ar trebui să îl dezactivați numai pe computere foarte slabe.

* * *

Vă mulțumim că ați citit acest material voluminos! Sperăm că v-a fost de ajutor. Pe viitor, multe mai multe lucruri interesante și informative sunt planificate pe blogul nostru. Vizitați site-ul nostru principal, jucați acolo jocuri, chiar dacă aveți un computer foarte slab și nu uitați să faceți o plimbare!

9 comentarii la „60 FPS. Configurarea GTA 5 pentru un computer slab ”

Îmbunătățește claritatea texturilor la un unghi. Afectează ușor performanța, așa că nu ezitați să o setați la x16.

Vreau să joc GTAV

Da, aici nu aveți niciun parametru, atunci un singur lucru este clar din asta, că nu afectează în mod deosebit performanța, sensul acestui articol.

Eeeeeem în GTA, așa că nimic nu încarcă FPS-ul (ca să spunem așa) doar umbre și msaa nu a observat altceva de genul acesta.

Bună, uită-te la placa mea video
ATI Radeon 2900 PRO
si procesor
CPU Intel Core i2 Q8200 @ 2,33 GHz
dar gta nu va începe
poți să ajuți?

Bună ziua, dacă lansați cu aceste caracteristici prin Playkey.net și întâmpinați dificultăți, atunci vă rugăm să scrieți la asistența respectivă, experții o vor rezolva cu dvs. personal, care este problema

PC-ul meu este Intel(R) Core i3 -3220 CPU @ 3.30GHz 3.30 GHz. Ram:4 gb Nvidia GeForce GR 630 Windows 7 64 x Gta5 rămâne plin de jocuri imposibile.. De ce așa.

blog.playkey.net

Cum să faci GTA 5 din modul fereastră la ecran complet

După lansarea oficială Grand Theft Auto 5 pe PC, a fost o agitație uriașă în jurul lui, au început din ce în ce mai multe conversații și discuții despre noutate, dar nu a fost fără probleme, mulți aveau întrebări despre instalarea sau configurarea jocului, unii au început să aibă alte probleme, vom răspunde la una dintre aceste întrebări și acordă atenție acestui articol. Un număr de fani GTA 5 au o întrebare de ce GTA 5 nu este pe ecran complet? Adică jocul pornește și este complet funcțional, dar micul ecran din GTA 5 chiar provoacă neplăceri și nu vă permite să vă cufundați pe deplin în lumea jocului!

Luați în considerare diferite moduri de a rezolva problema și de a afla cum se face gta 5 ecran complet.

* În original, desigur, GTA 5 este pe ecran complet, dar nu toată lumea îl are, desigur, este posibil să treci de la modul fereastră la ecran complet în setări, dar modificările în setări nu ajută pe toată lumea, sau mai degrabă, nu sunt întotdeauna salvate în jocurile de lansare ulterioare! Pentru a începe, accesați Setările jocului - sub-elementul Grafică - Tip ecran și aici sunt disponibile trei opțiuni pentru noi: Fereastră, Fereastră fără cadru și Ecran complet. După schimbarea modului și salvarea modificărilor la setări, cel mai probabil veți elimina modul fereastră, dar așa cum am menționat mai sus, problema este în principal că la o nouă pornire, setările sunt resetate. Dacă setările au mers prost, încercați să setați modul Windowed la fără margini, salvați modificările și vedeți data viitoare când începeți jocul.

* Motivul pentru care GTA 5 nu rulează pe tot ecranul pe unele computere este un conflict cu programul TeamViewer, care se rezolvă destul de simplu, dacă ai acest program instalat, nu trebuie să-l dezinstalezi, pur și simplu îl poți dezactiva.

* Cel mai simplu și mai eficient mod de a lansa GTA 5 pe ecran complet este să apăsați combinația de taste după pornirea GTA 5 în modul fereastră Alt+Enter, după care jocul va intra în modul ecran complet.

Știți o altă modalitate de a face un ecran complet în GTA 5 - scrieți în comentarii!

gta5supermods.ru

Cum să ajustați setările de afișare pe consola dvs. Xbox One

Schimbați opțiunile de afișare

Pe consola Xbox One sunt acceptate diferite opțiuni de afișare. Alegeți cele mai bune setări pentru televizorul dvs. urmând pașii de mai jos.

  1. Faceți clic pe butonul Xbox pentru a deschide ghidul.
  2. Selectați un articol Sistem.
  3. Selectați un articol Setări.
  4. În capitolul Ecran și sunet Selectați Ieșire video.
  5. Selectați setările adecvate pentru ecran și imagine pentru televizorul dvs.
  • Opțiunile de rezoluție a ecranului sunt selectate automat. De obicei, nu este nevoie să modificați aceste setări.
  • Dacă vedeți un televizor sau un ecran gol când porniți consola Xbox One, consultați Depanarea dacă ecranul televizorului sau monitorului este gol când consola Xbox One este pornită.

Descrierea setărilor de imagine

Permisiune

Consola Xbox One acceptă următoarele rezoluții. Aceste rezoluții sunt standard pentru HDTV:

  • 1080p
  • 1440p (Această opțiune apare numai pe televizoarele compatibile cu 1440p)
  • 4K UHD (Această opțiune este afișată numai pentru televizoarele care acceptă rezoluție 4K)
  • Consola Xbox One va selecta automat cele mai bune setări pentru televizorul dvs.

    Notă. Consola dvs. va reveni automat la starea anterioară dacă nu confirmați noile setări în decurs de 15 secunde.

    Dacă aveți un Xbox One S sau X și televizorul acceptă 120 Hz prin HDMI, veți vedea această setare sub Afişa > Permisiune.

    Rata de reîmprospătare indică de câte ori pe secundă un televizor sau un monitor afișează o imagine. Rata de reîmprospătare este de obicei măsurată în hertzi (cicluri pe secundă). Un afișaj care redă imagini de 60 de ori pe secundă are o rată de reîmprospătare de 60Hz, care este rata de reîmprospătare implicită pentru toate consolele Xbox One. Dar dacă configurația dvs. îndeplinește condițiile de mai sus, puteți crește rata de reîmprospătare la 120Hz pentru rezoluții de 1080p și 1440p.

  • Ecranul dvs. de afișare trebuie să accepte 120 Hz prin cablu HDMI. Unele monitoare acceptă 120 Hz prin DisplayPort, dar nu toate acceptă 120 Hz prin HDMI.
  • 120 Hz este disponibil numai pentru 1080p și 1440p. Când modificați rezoluția la 4K UHD sau 720p, rata de reîmprospătare este implicită la 60Hz.
  • Dacă consola dvs. este configurată pentru rezoluție 4K UHD, modificarea ratei de reîmprospătare la 120 Hz va reduce rezoluția la maximul disponibil pentru afișajul dvs.
  • Setări video suplimentare pot fi setate în secțiune Setări video suplimentare.

    Moduri video

    Modurile video permit aplicațiilor și jocurilor să suprascrie setările de afișare a sistemului pentru a permite trecerea următoarelor tipuri de conținut video.

    Permite o frecvență de 50 Hz

    Această setare permite Xbox One să redea un semnal de 50 Hz dacă sursa video este codificată la acea frecvență. Această rată de reîmprospătare este standard în Europa, Orientul Mijlociu și Africa, precum și în unele regiuni din Asia.

    Permite o frecvență de 24 Hz

    Această setare vă permite să vizionați filme la o rată de cadre de 24 Hz, care este rata normală de cadre pentru vizionarea filmelor.

    Activați modul automat. latenta scazuta

    Modul automat de latență scăzută (numit și Mod de joc) permite consolei să comute modul de latență la pornirea unui joc și să-l restabilească la ieșirea din joc.

    Notă. Latențe scăzute sunt obținute pe televizoare prin dezactivarea funcțiilor de procesare care provoacă acele latențe. Dezactivarea funcțiilor de procesare poate afecta calitatea imaginii: culorile pot părea palide în HDR, iar contrastul și iluminarea de fundal se pot opri. Dezactivați această funcție dacă nu vă place calitatea imaginii.

    Permite o rată de reîmprospătare variabilă

    Tehnologia Variable Refresh Rate (VRR) modifică dinamic rata de reîmprospătare a afișajului în timp real pentru a reduce bâlbâiala și ruperea în timpul jocului. VRR este disponibil numai atunci când este conectat un televizor care acceptă HDMI-VRR sau AMD FreeSync.

    Notă. Când VRR este activat, clipurile de joc și transmisiunile pot fi agitate sau lacrimogene. Acest lucru se datorează faptului că rata de reîmprospătare a afișajului este fixă ​​în timp ce rata de reîmprospătare a programului de redare activ se modifică. Modul VRR poate cauza probleme de afișare dacă semnalul video este transmis printr-un receptor AV (AVR). Dacă observați probleme de afișare, atunci poate fi necesar să dezactivați VRR sau să eliminați AVR-ul prin conectarea HDMI direct la afișaj.

    Această setare vă permite să vizionați discuri Blu-ray 3D pe Xbox One.

    Notă. Este necesar un televizor compatibil 3D pentru a reda conținut 3D.

    Permiteți YCC 4:2:2

  • Dacă întâmpinați probleme cu video HDMI și YCC 4:2:2 este dezactivat, încercați să îl activați.
  • Dacă întâmpinați probleme cu video HDMI și YCC 4:2:2 este activat, încercați să îl dezactivați.
  • Această setare vă permite să afișați conținut 4K original pe ecran atunci când este disponibil în jocuri și aplicații.

    Redarea conținutului 4K nu necesită setarea unei rezoluții 4K ca setare generală pe consola dvs. Puteți selecta o rezoluție diferită pentru consola dvs., cum ar fi 1080p, iar atunci când un joc sau o aplicație necesită rezoluție 4K, rezoluția va trece automat la 4K (presupunând că televizorul dvs. acceptă modul necesar pentru rezoluție). Acest lucru este util dacă doriți să redați conținut 1080p în rezoluția sa nativă, dar totuși să beneficiați de toate beneficiile 4K atunci când redați conținut 4K.

    Această setare vă permite să afișați conținut HDR atunci când este disponibil în jocuri și aplicații.

    HDR înseamnă High Dynamic Range. Când modul HDR este activat pe consola Xbox One X sau Xbox One S, televizorul capătă culori mai bogate și un contrast mai profund, făcând imaginea mai realistă și mai vibrantă decât atunci când se utilizează modul HDTV normal.

    Există trei setări pentru a determina rezoluțiile disponibile ale ecranului. Puteți selecta una dintre următoarele setări de conectare la televizor:

  • Descoperire automată Vă recomandăm să utilizați această opțiune pentru a vă conecta consola Xbox One la televizor. Consola va selecta apoi rezoluția ecranului pe baza datelor pe care le primește de la televizor.
  • DVI Această opțiune este recomandată numai dacă utilizați un convertor HDMI la DVI pentru conexiune.
    Notă. Dacă alegeți DVI, sunetul HDMI va fi dezactivat. Redarea va fi silențioasă, cu excepția cazului în care este utilizată ieșirea audio optică.
  • HDMI Selectați această opțiune dacă există o rezoluție de ecran acceptată atât de consolă, cât și de televizor care nu este listată.
    Notă. Dacă este selectată o rezoluție care nu este acceptată de televizor, așteptați 15 secunde pentru ca dialogul de confirmare să se închidă.
  • Adâncimea culorii este numărul de biți de culoare utilizați pentru afișarea fiecărui pixel. Formatul True Color folosește 24 de biți de culoare, 8 biți pentru fiecare dintre cele trei culori RGB. Dacă televizorul dvs. acceptă Deep Color, puteți selecta o adâncime de culoare mai profundă.

    Este recomandat să alegeți opțiunea spațiu de culoare Standard (recomandat). Aceasta setează semnalul la RGB limitat, standardul de difuzare pentru redarea video pe televizoare.

    Frontiera exterioara

    Aplicațiile pot adăuga o chenar care nu se extinde dincolo de ecran. Această caracteristică îmbunătățește performanța aplicației și este activată implicit. Puteți dezactiva această opțiune, dar rezultatul va depinde de afișare și de modul în care funcționează aplicația fără margini. Este recomandat să lăsați această setare activată.

    Despre televizor 4K

    Această secțiune determină capabilitățile televizorului dvs. și tipurile de conținut care pot fi afișate în 4K și HDR. Pentru mai multe informații, consultați Verificați dacă televizorul dvs. acceptă 4K și HDR pe consola Xbox One X sau Xbox One S.

    Calibrarea HDTV vă permite să reglați setările optime pentru televizorul dvs. Puteți ajusta raportul de aspect, claritatea, luminozitatea, contrastul și alte setări. Uneori trebuie să faceți și unele modificări la setările televizorului. Pentru informații despre cum să deschideți meniul pe televizor, consultați documentația producătorului.

    Notă. Este posibil să doriți, de asemenea, să vă calibrați televizorul pentru o vizionare și mai bună în jocuri, filme și emisiuni TV. Consultați documentația televizorului pentru informații despre cum să calibrați televizorul.

    support.xbox.com

    • GTA San Andreas online: se blochează când încerci să schimbi rezoluția ecranului. - GTA San Andreas online GTA San Andreas online >Sectiunea generala>Camera pentru fumatori">Camera pentru fumatori Onoreaza-ne comenzile, nu arunca gunoi in vechea camera pentru fumatori. Povesti amuzante sunt spuse in sectiunea "Umor". In sectiunea "Cinema" oferă filme pentru […]
    • Asociația Baroului ExLedge - Avocați din Moscova, avocați în care puteți avea încredere Avocat medical Introduceți numele serviciului sau un cuvânt cheie pentru a căuta serviciul și apăsați Enter pe tastatură. Un avocat medical este un specialist menit să protejeze și să apere interesele pacienților, […]
    • Ștergerea din comanda de registry Cum se șterg cheile de registry? În ciuda faptului că interfața Windows oferă utilizatorilor o gamă destul de largă de funcții de gestionare a sistemului, vor exista în continuare mai multe opțiuni pentru modificarea setărilor folosind editorul de registry. Acest lucru este posibil dacă […]
    • Cum se schimbă rezoluția în CS prin consolă Setarea corectă a rezoluției este o chestiune de comoditate. Dar în cazul Counter-Strike, precum și al unui număr de alte jocuri, acest lucru afectează performanța generală a sistemului. Dacă faceți setările greșite, puteți vedea un ecran negru și nu veți putea juca deloc. Aici noi […]
    • Deschiderea Editorului de registru pe Windows 7 Registrul Windows este o bază de date structurată care stochează informații și setări pentru software, dispozitive, setări utilizator și configurații de sistem. O descriere aprofundată este un subiect pentru un articol separat, așa că acum ne concentrăm pe cum să deschidem […]
    • Dreptul penal al statelor străine. O parte comună. Sub conducerea lui Kozochkin I.D. M.: 200 3 . - 576 p. Monografia a fost scrisă pe baza unei analize a legislației penale actuale a celor mai dezvoltate șase țări străine (Anglia, SUA, Franța, Germania, Japonia și Italia) folosind […]
    • Vechimea pentru calculul pensiei pentru limită de vârstă Pentru a beneficia de pensie pentru limită de vârstă, trebuie să aveți o vechime minimă. Dacă nu există o astfel de experiență, atunci cetățeanul va primi o pensie socială. Pensia pentru limită de vârstă, așa cum se prevede în Legea 173-FZ „Cu privire la pensiile de muncă”, este o pensie care este […]
    • Pedeapsa angajatului Din păcate, lucrul cu personalul nu constă întotdeauna în lucruri plăcute. Adesea la întreprindere există un conflict între angajator și subordonat, din cauza faptului că acesta din urmă a comis un fel de abatere. Astfel de conflicte au atât plusuri, cât și minusuri. Pe de o parte, orice conflict este neplăcut pur […]

    Această secțiune a ghidului constă din două părți. În prima parte veți găsi o listă detaliată cu o descriere a tuturor opțiunilor grafice prezente în joc. Mulți parametri vor avea o comparație interactivă într-un format care este foarte convenabil pentru dvs., astfel încât să puteți evalua vizual gradul de impact asupra calității imaginii. Observ, totuși, că nu veți găsi o astfel de comparație pentru toți parametrii, deoarece nu este posibil să surprindeți pe deplin efectul setărilor individuale asupra graficii folosind capturi de ecran.
    De asemenea, fiecare parametru va avea o descriere a gradului de impact asupra performanței, astfel încât să puteți înțelege imediat ce setări din joc ar trebui să încercați să schimbați în primul rând dacă nu sunteți mulțumit de performanța actuală. De asemenea, se va da influența parametrilor asupra FPS în valorile digitale.

    În a doua parte, vei găsi diverse modalități de a optimiza unele setări și de a le alege pe cele mai bune pentru sistemul tău, pe baza impactului asupra performanței fiecărui parametru individual și, de asemenea, vei putea automatiza procesul de configurare a jocului. folosind programul special GeForce Experience pentru proprietarii de plăci grafice NVIDIA. Toți parametrii vor merge în ordine cronologică
    în care sunt prezentate în meniul de setări în joc al versiunii ruse a GTA 5, ceea ce înseamnă că numele fiecărui parametru va fi exact același cu cel prezentat în joc.

    Secțiunea Ajutor


    Utilizați cuprinsul de mai jos pentru a naviga rapid la o descriere a unei anumite opțiuni, dar vă recomandăm să citiți cu atenție descrierea fiecărei opțiuni, astfel încât să puteți dobândi pe deplin toate cunoștințele necesare pentru a vă optimiza jocul în mod corespunzător, în conformitate cu noțiunile dvs. de performanță satisfăcătoare.

    Prima parte: descrierea detaliată a setărilor grafice

    Setari generale

    memorie video

    Precum și cantitatea sa utilizată din cele disponibile. Acest parametru arată câtă memorie video consumă în prezent jocul pentru a-și satisface nevoile. Nu vă încurcați de faptul că cantitatea de memorie consumată poate depăși semnificativ cantitatea disponibilă. Mai multe despre asta mai jos.

    Ignorați restricțiile sugerate

    În zilele GTA 4, mulți jucători nu puteau seta grafica din joc la setări înalte din singurul motiv că jocul în sine nu le permitea să facă acest lucru, deoarece credea că, dacă memoria video a plăcii dvs. video nu era suficient, atunci a fost inutil să încerci să faci ceva și sa oferit să În acest caz, să te mulțumești cu setări scăzute, atâta timp cât cantitatea de memorie video folosită nu depășește cantitatea disponibilă. De ce? Măsurile de precauție pentru evitarea problemelor de performanță, de altfel, sunt foarte dubioase. Apoi utilizatorii au eliminat această restricție folosind o comandă specială pentru fișier Linie de comanda, astăzi Rockstar Games înșiși vă oferă, dacă aveți capul pe umeri, să dezactivați singur limita memoriei. În teorie, dezactivarea acestei opțiuni poate duce la probleme de performanță, deoarece într-o situație în care memoria video disponibilă se epuizează, jocul începe să folosească memorie video extensibilă, de exemplu. memorie video dintr-o altă sursă - RAM. Deoarece RAM este mult mai lentă decât memoria video, pot apărea probleme serioase cu încărcarea texturilor sau pur și simplu cu frize. În practică, nu au fost observate probleme speciale. Jocul se simte grozav, chiar dacă consumă de 2 ori mai multă memorie decât este disponibilă. Cu toate acestea, o diferență prea mare între memoria disponibilă și memoria utilizabilă poate duce în continuare la înghețari și întârzieri serioase în timpul jocurilor lungi (mai mult de o oră în medie).

    absent

    Versiunea DirectX

    Această opțiune vă permite să selectați versiunea DirectX dintre trei opțiuni: 10, 10.1 și 11.
    Diferențele sunt că, cu o versiune inferioară, unele efecte grafice, cum ar fi , și , nu vă vor mai fi disponibile. Acest parametru
    de fapt, nu afectează atât de mult performanța și diferența de FPS pe diferite versiuni este minimă și,
    oricât de ciudat ar părea, cea mai bună stabilitate și performanță în majoritatea emisiunilor
    Cu toate acestea, DirectX 11, posesorii de plăci grafice destul de slabe spun că trecerea la versiunea 10 poate ajuta și scăpa de unele artefacte grafice și lasături, precum și poate crește ușor FPS-ul.
    În orice caz, încercați să schimbați versiunea dacă nu sunteți mulțumit de a 11-a. Poate asta te va ajuta.

    Impactul asupra performanței: in medie
    Diferența FPS: 8-10 FPS între 10 și 11 versiuni pe plăci video învechite, slabe.

    Tipul ecranului

    Specifică dacă se afișează jocul în modul ecran complet, într-o fereastră sau într-o fereastră fără margini.
    Opțiunea nu are nevoie de multe explicații. Voi observa doar că pentru unii, jocul într-o fereastră poate oferi performanțe mai bune și poate reduce timpul de încărcare a jocului în sine. Puteți comuta la ecran complet atunci când jocul rulează în modul fereastră folosind comanda rapidă de la tastatură Alt + Enter.

    Impactul asupra performanței: absent

    Permisiune

    Rezoluția ecranului la care va rula jocul. O rezoluție mai mică poate crește semnificativ performanța, dar de dragul deteriorării semnificative a imaginii. Este recomandat să setați rezoluția nativă a ecranului dvs., sau cel puțin un multiplu a celui principal, astfel încât claritatea imaginii să nu dispară.

    Impactul asupra performanței: in medie
    Diferența FPS: depinde de caracteristicile individuale ale componentelor computerului.

    Format

    Impactul asupra performanței: absent

    Frecvență de actualizare

    Rata la care monitorul este capabil să reîmprospăteze imaginea de pe ecran. Se recomandă setarea frecvenței native a monitorului.

    Impactul asupra performanței: absent

    monitor de ieșire

    Această opțiune este necesară pentru cei care au mai mult de un monitor instalat. Parametrul selectează ecranul pe care ar trebui să fie afișată imaginea jocului. Deci, dacă aveți două monitoare, unul poate avea un joc, iar celălalt desktop, de exemplu.

    Impactul asupra performanței: absent

    Anti-Aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

    Sa decis să combinați toate setările de anti-aliasing sub un singur titlu din ghid, deoarece acestea sunt strâns legate și acest lucru este cel mai convenabil pentru a putea aprecia diferența dintre diferitele moduri ale acestei setări. În total, în joc sunt disponibile trei tipuri de anti-aliasing, fiecare dintre ele având principii diferite de funcționare și impact asupra performanței.

    Mai întâi vine tehnologia anti-aliasing temporală FXAA, dezvoltat de NVIDIA, care este folosit cu succes în multe jocuri și dă uneori rezultate bune pe obiecte apropiate de jucător, dar planurile îndepărtate, de regulă, nu rămân prea procesate și, ca urmare, nu arată cel mai bine. Acest lucru este destul de vizibil când se folosește acest tip de anti-aliasing în GTA 5. Implementarea în sine lasă de dorit, deoarece acest algoritm funcționează foarte prost. Personal, cel mai mult m-a enervat mini-harta, care era toată acoperită cu „scări” (distorsiuni de-a lungul marginilor obiectelor sau liniilor, trepte), m-a durut literalmente la ochi, prin urmare, s-a găsit o altă cale folosind acest anti-aliasing. , deoarece, cu toate acestea, oferă cele mai bune rezultate de performanță.
    Este detaliat în a doua parte a acestui ghid.

    Urmează netezirea. MSAA, care are un efect mai pronunțat, dar necesită și mult mai multe resurse ale plăcii video. Spre deosebire de FXAA, acest anti-aliasing este permanent, ceea ce înseamnă că este aplicat întregii scene, inclusiv obiectelor apropiate și îndepărtate. Disponibil numai cu DirectX 11.

    Următoarea este tehnologia anti-aliasing temporală exclusivă a NVIDIA TXAA, care este conceput pentru a îmbunătăți semnificativ calitatea imaginii din jocul din fundal. Trebuie remarcat faptul că includerea acestui tip de anti-aliasing este disponibilă numai atunci când MSAA este activat, adică. acești algoritmi funcționează în perechi. MSAA cuplat cu TXAA este capabil să ofere o imagine uimitor de clară, totuși, pentru aceasta aveți nevoie de o placă grafică de nivel superior.

    Pentru a aprecia diferențele de performanță ale diferiților algoritmi de anti-aliasing, utilizați comparația noastră interactivă (se recomandă vizualizarea la scară completă a ecranului):

    Impactul asupra performanței:

    • FXAA- scăzut
    • MSAA- înalt(consumă mult memorie video)
    • TXAA- in medie

    Diferența FPS:

    Sincronizare verticală

    Sau v-sync. Tehnologia sincronizează FPS-ul din joc cu rata de reîmprospătare a monitorului și vă permite să eliminați distorsiunile verticale (smucituri). O caracteristică foarte utilă, deoarece. devine mai ușor să percepi imaginea, pe măsură ce imaginea devine netedă. Mulți nu le place această opțiune, deoarece limitează FPS-ul și se presupune că reduce foarte mult performanța. Această afirmație este greșită doar în proporție de 50%, deoarece dezactivarea acestei funcții vă va permite să aflați FPS maxim pe care jocul îl poate oferi pe hardware-ul dvs., dar în timpul unui joc normal, dezactivarea acestei funcție nu va face nimic, deoarece monitorul dvs. nu este capabil să arate FPS peste rata de reîmprospătare, ceea ce înseamnă că nu câștigi nimic dacă speri să vezi 100 de cadre pe secundă pe un monitor de 60 Hz. În plus, este și în anatomia ochiului uman, care nu este capabil să perceapă valori atât de mari.

    Parametrul are mai multe semnificații:

    • 100% - FPS va fi limitat de frecvența monitorului (60 Hz - 60 FPS)
    • 50% - FPS va fi limitat la 1/2 frecvența monitorului (60 Hz - 30 FPS)
    • Oprit - FPS nu este limitat.

    Personal, vă recomand să activați oricum această opțiune. Dacă ai un sistem foarte puternic și cu Off. Sincronizarea FPS în joc este de 60 și mai mult, apoi activați sincronizarea completă, dacă media FPS este sub 60, atunci activați opțiunea cu 50%. În unele cazuri, este recomandat să activați sincronizarea verticală pe placa dvs. grafică.

    Impactul asupra performanței: absent

    Întrerupeți automat jocul în fundal

    Activarea acestei opțiuni face ca jocul să intre în modul de pauză atunci când minimizați jocul prin Alt+TAB sau comutați la alt monitor dacă aveți mai multe. O caracteristică foarte utilă, deoarece vă permite să evitați orice schimbare în joc fără absența dvs., deoarece. atunci când orice aplicație este minimizată, aceasta continuă să funcționeze chiar dacă fereastra aplicației nu este activă în prezent și vi se pare că nu au loc modificări.

    Impactul asupra performanței: absent

    Populația orașului

    Acest parametru este o scară pe care o puteți completa pentru a controla cantitatea de pietoni și traficul de pe străzile din Los Santos și din județul Blaine. Cu cât această scară este umplută mai mult, cu atât mai mulți pietoni și mașini veți întâlni pe drum. Spre deosebire de GTA 4, unde această setare a redus destul de mult performanța, aici nu există nicio scădere a ratei de cadre ca atare. Setarea în discuție interacționează strâns cu alte opțiuni, cum ar fi: Variația populației, calitatea particulelor, ajustarea FX, calitatea reflexieiși, în sfârșit Calitate umbră. Chestia este că pietonii și traficul sunt obiecte de joc, care sunt, de asemenea, supuse parametrilor de mai sus. Având în vedere acest fapt, cea mai optimă valoare pentru acest parametru ar fi 75% din gradul de ocupare total al scalei. Această valoare va evita pierderile de FPS ca atare, deoarece diferența dintre 0% și 100% este de doar aproximativ 3-5 cadre pe secundă, iar acestea încep să se piardă când se apropie de max. marcă. La 75% recomandat, veți obține cantitatea optimă de trafic și pietoni pe stradă și practic nu pierdeți nimic în performanță, dar din nou, rezultatele pot varia pe diferite computere, așa că experimentați, dar nu vă fie teamă de valorile mari a acestui parametru.

    Impactul asupra performanței: scăzut
    Diferența FPS:

    Varietate de populație

    Un cadru foarte interesant. Cum? Da, pentru că nu afectează absolut performanța, dar consumă în același timp o cantitate destul de mare de memorie video. Afectează varietatea de pietoni și traficul din lumea jocului. Pentru ca tu să înțelegi cum să-l ajustezi personal corect în cazul tău, voi încerca să-ți explic mecanismul de acțiune al acestei setări: să presupunem că există 100 de tipuri de transport în joc (de fapt, există mai multe, acesta este doar un exemplu) și 50 de tipuri de pietoni (în mod similar, acesta este un exemplu). Cu o valoare de 50% din parametrul discutat, 50 de tipuri de transport și 25 de tipuri de pietoni vor fi încărcate în memoria plăcii video, iar apoi vor fi distribuite în întreaga lume a jocului, adică jumătate din cât este de fapt este. Înseamnă asta că jocul va alege 50 de vehicule specifice și le va folosi doar? Nu, nu este. Vehiculele se vor schimba la anumite intervale, dar, în același timp, puteți urmări doar 50 dintre aceste vehicule în lumea jocului la un moment dat, la fel și cu pietonii. Dacă măriți parametrul Populația orașului, apoi în lumea jocului numărul de copii ale acelorași 50 de mașini și 25 de pietoni va crește. Sper ca întelegi?

    Însăși tehnologia de duplicare (copiere) a vehiculelor și a pietonilor funcționează în așa fel încât să dubleze fiecare subiect din lumea jocului (1 tip de transport sau pieton) de 5 ori pentru a menține un anumit echilibru al diversității pe străzile din Los Santos.
    Cu cât este mai mare valoarea acestui parametru, cu atât vei putea întâlni mai mulți pietoni unici în timp ce te plimbi pe străzile orașului și cu atât mai multe moduri de transport inedite vei putea depăși, grăbindu-se pe numeroasele drumuri ale orașului. După cum am menționat anterior, acest parametru consumă foarte mult memoria video, dar personal cred că, dacă trebuie să sacrifici grafica de dragul unei performanțe mai mari, atunci este mai bine să neglijezi calitatea umbrelor sau reflexiilor (principalii consumatori de memorie după texturi). ) decât diversitatea și bogăția lumii jocului . Ce este mai bine: să fii într-o lume de joc foarte frumoasă (grafic), dar mai degrabă săracă în populație (gol), sau să ai un oraș și un sat destul de plin de viață, dar cu o imagine ceva mai puțin impresionantă? Depinde de tine și doar tu să decizi, dar, așa cum am spus, acest parametru ar trebui să rămână în continuare prioritar.

    Nota autorului: Cantitatea de memorie video de pe placa mea video este de 1 GB. Folosesc setări destul de ridicate în general, iar calitatea texturii este setată la „Înalt”, setarea fiind discutată Varietate de populație am aceeasi configuratie Populația orașului, adică cu 75%. În total, jocul consumă 2181 MB de memorie video. Nu pot spune că întâmpin probleme serioase de performanță din cauza acestui exces de memorie video disponibilă. Jocul funcționează excelent chiar dacă memoria video este mult mai mare decât cea disponibilă. De ce sunt? În plus, nu trebuie să vă fie frică de acest parametru și ar trebui să-l lăsați cel puțin 50%, altfel orașul începe să devină destul de vizibil gol, sau întâlniți aceleași mașini și aceiași pietoni, pentru că jocul începe să le dubleze pe toate prin 5 o dată. Daca ai 2 GB de memorie, cu atat mai mult nu ar trebui sa limitezi aceasta setare si este indicat sa ii setezi procentul cat mai mare. Experimentați, prieteni.

    Impactul asupra performanței: absent(dar consumă mult memorie video)

    Scala de focalizare

    Este distanța de tragere. Da, nici nu am idee de ce traducătorii de la 1C au numit acest parametru un nume atât de ciudat, dar totuși, esența parametrului nu se schimbă față de nume. Această setare afectează distanța de extragere a părților mai mici ale diferitelor obiecte din lumea jocului.
    Trebuie să spun că la ajustarea acestui parametru nu am putut să-i înțeleg atât sensul din cauza numelui ciudat (căutam o schimbare „în focus”), cât pentru că nu au existat scăderi serioase ale FPS. Că la 100%, că la 0%, numărul de cadre pe secundă s-a modificat cu maxim 3-5 valori. Amintindu-ne de același GTA 4, unde acest parametru a afectat semnificativ performanța, există o imagine complet diferită aici. De fapt, acest lucru se datorează faptului că detaliile acelor părți foarte mici ale obiectelor nu se schimbă atât de mult, deoarece jocul are o distanță foarte mare pentru desenarea întregii hărți în mod implicit. Pentru a găsi totuși diferența atunci când schimbați această opțiune interesantă în toate sensurile, vă recomand să utilizați următoarea comparație interactivă:



    Impactul asupra performanței: scăzut
    Diferența FPS: 3-5 FPS între 0% și, respectiv, 100%.

    Calitatea texturii

    În principiu, acest parametru nu are nevoie de explicații speciale, deoarece totul este foarte clar din nume. Afectează calitatea tuturor texturilor din joc. Acesta consumă cea mai mare memorie video. Se consuma foarte serios, trebuie sa spun. Nu afectează în niciun fel performanța, deși, totuși, există o diferență de 1-2 FPS, dar este atât de nesemnificativă încât nu văd niciun motiv să țin cont. În ceea ce privește cantitatea de memorie video și valoarea acestei setări: dacă aveți 1 GB de memorie video, este recomandat să îl setați pe „High”, deoarece cu calitatea texturii „Standard” veți uita imediat că jucați Versiunea pentru PC a jocului. Texturile vor fi ca la generația anterioară de console. Așa cum a fost deja scris puțin mai devreme (ai citit totul, nu?), jocul funcționează destul de stabil chiar și cu cantitatea de memorie video folosită depășind semnificativ pe cea disponibilă. Prin urmare, dacă aveți 1 GB, nu ezitați să setați opțiunea la „High”. Dacă ai 2 GB sau mai mult, poți pune „Foarte mare”. Pe baza numeroaselor recenzii de la jucători ruși și occidentali (și nu numai), putem concluziona că nu veți vedea o mare diferență în calitatea texturii între ultimii doi parametri (când jucați la rezoluții de până la 1080p în vizualizarea la persoana a treia). Dacă jucați la rezoluție 4K, atunci este deja logic să setați valoarea maximă pentru texturi. Această opțiune este foarte strâns legată de opțiune Calitatea umbrelor, deoarece acesta din urmă include tehnologia Parallax Mapping, care afectează foarte vizibil efectele corespunzătoare pentru texturi. Deci, dacă aveți calitatea texturii setată la „Standard”, atunci nu veți putea aprecia pe deplin munca tehnologiei menționate mai sus. Astfel încât să puteți evalua vizual diferențele pentru diferite valori ale opțiunii Calitatea texturii, am făcut o comparație interactivă, alegând ca obiect pentru comparație parcul de distracții de pe dig:



    Nota autorului: in captura de ecran cu valoarea "Standard" se vede ca FPS-ul este 89 (ceea ce este mult mai mare decat pe alte valori), dar ma grabit sa va dezamagesc, cu multe alte teste, s-a constatat ca nu este nicio diferenta in FPS într-un joc obișnuit și această inscripție în captură de ecran nu este altceva decât o eroare de măsurare.

    Impactul asupra performanței: absent(dar consumă mult memorie video)

    Diferența FPS: 1-2 FPS între „Standard” și „Foarte ridicat” respectiv.

    Calitatea umbrelor

    În primul rând, această setare afectează calitatea și cantitatea diferitelor surse de lumină, calitatea texturilor (se folosește tehnologia Parallax Mapping), suprafața apei (strălucire pe suprafața apei și apariția efectelor apei), volumul și naturalețea ierbii și a copacilor, iar rezultatul final.filtrarea anizotropă, lumina soarelui etc. Acest parametru, ca mulți alții, începe să arate în mod activ cele mai proaste rezultate atunci când treceți la valoarea „Standard”. Diferențele dintre „Fine” și „Super Fine” nu sunt atât de vizibile, totuși, în funcție de combinația de timp din zi și condițiile meteorologice, este posibil să experimentați o oarecare diferență în percepția lumii jocului. Devine ceva mai puțin „saturat” în ceea ce privește iluminarea și detaliile suplimentare ale suprafețelor. Mai ales, astfel de schimbări sunt resimțite foarte bine în deșertul și pădurile din județul Blaine, datorită numărului mare de suprafețe pe care se aplică efectul Parallax Mapping și unde se desfășoară activ jocul de lumini și umbre. Pentru a evalua vizual impactul acestui parametru asupra calității componentei grafice, puteți utiliza comparația interactivă de mai jos.

    Această comparație arată rezultatul cartografierii Parallax. După cum spuneam mai devreme, impactul său este vizibil mai ales în județul Blaine pe suprafețe de genul acesta, unde fiecare pietricică și fiecare denivelare își pot pierde volumul, ceea ce duce în general la scăderea senzației de a juca în zonă. Pentru calculatoarele slabe si medii, se recomanda sa lasi aceasta setare la "High" sau "Very high", sacrificand 2-3 FPS, deoarece. diferența atunci când mergeți între aceste două valori nu este atât de mare, iar când treceți de la „Standard” la ultimele două setări menționate, este posibil să observați o scădere notabilă a FPS.

    Impactul asupra performanței: in medie
    Diferența FPS: 6-8 FPS între „Standard” și „Ridicat”, 2-3 FPS între „Ridicat” și „Foarte ridicat”.

    Calitate umbră

    Această setare determină cât de clare și detaliate vor fi umbrele, precum și modul în care vor interacționa cu lumea înconjurătoare atunci când sunt aruncate de alte obiecte când sunt iluminate de acestea din urmă (de exemplu, farurile mașinii). Cu cât valoarea acestei setări este mai mare, cu atât rezoluția va fi mai mare harta umbrei - „textura” umbrei, care este generată folosind un algoritm special și suprapusă pe suprafață. Drept urmare, umbra în sine va avea mai multe detalii și nu va avea „câștigări” (rezultatul scalării unei hărți de umbre cu rezoluție scăzută). Această opțiune, împreună cu „ Umbre de înaltă rezoluție Această opțiune are un impact destul de semnificativ asupra performanței și folosește memoria video, ceea ce înseamnă că
    setarea lui trebuie abordată cu o atenție deosebită. Când este setat la „Super Fine”. veți simți o pierdere foarte semnificativă în FPS, în timp ce calitatea, spre deosebire de valoarea „High”, nu se va schimba prea mult. Este mai probabil ca astfel de setări să fie relevante pentru redarea la rezoluții de peste 1080p, până la 4K. Alegerea optimă ar fi valoarea „High”, în timp ce parametrul aferent „Umbre moi” ar trebui lăsat la „Soft”. Acest lucru vă va permite să obțineți umbre moi discrete, cu o mică penalizare de performanță. În cazul în care această combinație nu vi se potrivește, puteți experimenta cu valorile parametrului umbre moi, deoarece are un impact mai mic asupra performanței decât parametrul principal. Calitate umbră.

    Impactul asupra performanței: înalt
    Diferența FPS:


    Calitatea reflexiei

    Parametrul afectează detaliile, claritatea și acuratețea reproducerii lumii înconjurătoare în reflexiile unor obiecte precum: caroserii, diferite suprafețe strălucitoare și reflectorizante, bălți, suprafețe de apă, sticlă și oglinzi (în case și saloane de coafură). Este de remarcat imediat că parametrul în discuție te va face să plângi și să te gândești bine la alegerea calității optime pentru reflecții, deoarece chiar și la valoarea „Ridicată”, acestea din urmă nu inspiră încredere și arată de parcă ar fi venit direct din ultima. generație de console. Trebuie să recunoaștem că încep să pară mai mult sau mai puțin demni doar la valoarea „Foarte mare”, în timp ce nu reduc atât de mult performanța pe computerele mid-range și high-end. Proprietarii de sisteme slabe ar trebui fie să evite cu sârguință întâlnirile cu suprafețele reflectorizante, în special cu oglinzile (ceea ce este practic nerealist), fie să sacrifice alte farmece grafice de dragul menținerii unui FPS jucabil. Dar nu voi dramatiza prea mult. Pentru a putea compara singuri calitatea reflexiilor cu diferite setări, am pregătit o comparație interactivă.