Internet Windows Android

Dispozitive de ieșire. Dispozitive concepute pentru a transmite date la distanță

Computerul este CPU plus intern memorie(RAM, ROM, registre și memoria cache a procesorului).

Orice altceva sunt dispozitivele de intrare, de ieșire sau de intrare/ieșire ale computerului.

De exemplu, un mouse, tastatură, scaner, touchpad, tabletă grafică, cameră web, microfon, senzori sunt Dispozitive de intrare computer (de la care primește informații), și un monitor, imprimantă, difuzoare de sunet, actuatoare sunt dispozitive de ieșire computer (le transmite informații).

Există dispozitive de la care un computer poate primi atât informații, cât și către care poate transmite informații. Aceste dispozitive se numesc dispozitive I/O— hard disk, unitate de disc, MFP, unitate flash, modem, cameră foto și video.

Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce numim intrare și ieșire.

Intrarea și ieșirea sunt asociate cu transferul de informații de la un mediu de informare la altul.

Vedem că același transfer de informații este asociat atât cu intrare cât și cu ieșire, prin urmare, poate fi numit atât intrare cât și ieșire, în funcție de mediul căruia îi atribuim această operație.

Să folosim, de exemplu, un scaner pentru a transfera o imagine a unei foi de hârtie în memoria computerului.

Deci, ce este un scanner? Pentru un computer, este un dispozitiv de intrare.

Și pentru o persoană? Și pentru o persoană, un scanner este un dispozitiv de ieșire. La urma urmei, îi dăm foaia de hârtie, „lucând-o” din dosarul în care a fost depozitată foaia de hârtie.

Dar nu spunem niciodată că punem foaia de hârtie pe un scanner. Spunem, dimpotrivă, că introducem o bucată de hârtie, adică atribuim procesul de transmitere a informațiilor nu nouă, ci scanerului. Mai mult, atunci când introducem o bucată de hârtie într-un scaner, spunem adesea că introducem bucata de hârtie în computer, iar aici nu mai vorbim despre transferul de informații de la noi la scaner, ci despre transferul de informații din scanner la computer și asociem acest transfer cu computerul.

Orice transmisie de informații este însoțită de ieșire de la sursă și de intrare la receptor. În consecință, împărțirea dispozitivelor în dispozitive de intrare și dispozitive de ieșire depinde de ce purtător de informații avem în vedere procesul de transmitere a informațiilor.

Pentru un computer, clasificarea se bazează pe direcția fluxului de informații V sau din memoria calculatorului.

Intrarea este procesul de transmitere a informațiilor la calculator. Dispozitivul de la care computerul primește informații este dispozitiv de intrare computer.

Concluzie - procesul de transfer de informații de la calculator. Dispozitivul către care computerul transmite informații este dispozitiv de ieșire computer.

Două computere. Acestea pot fi conectate între ele prin porturi cu un cablu fără modem și pot transmite informații în ambele direcții.

Ceea ce se întâmplă, de intrare sau de ieșire, depinde de ce computer avem în vedere procesul de transmitere a informațiilor.

Nu trebuie să vă „deranjați” cu toate aceste nuanțe, dar este mai bine să spuneți nu „difuzoarele scot sunet”, ci „difuzoarele reproduc sunetul pe care computerul le transmite”. Ambele fraze sunt corecte, dar vorbesc despre două transferuri diferite de informații:

  1. Transferarea sunetului de la un computer la difuzoare ( afișează calculator).
  2. Transmiterea sunetului de la difuzoare la o persoană ( retrage coloane).

În al doilea caz, difuzoarele sunt un dispozitiv de intrare pentru noi (introducem sunetul de la ele în urechi), iar pentru difuzoare suntem un dispozitiv de ieșire - difuzoarele ne transmit sunetul.

Deoarece luăm în considerare dispozitivele de intrare și ieșire calculator, atunci e mai bine să vorbim „sunetul este transmis de computer către difuzoare, iar difuzoarele reproduc sunetul”.

Scanare cu laser

După rasterizare, imaginea paginii este stocată în memorie și apoi transferată pe dispozitivul de imprimare, care realizează fizic procesul de imprimare. Dispozitiv de imprimare este un termen general pentru a defini dispozitivele care transferă direct o imagine pe hârtie într-o imprimantă și include următoarele elemente: unitate de scanare laser (denumită în continuare unitate laser), element fotosensibil, container de toner,

unitate de distribuție a tonerului, corotroni, lampă cu descărcare, unitate de fuziune și mecanism de transport al hârtiei. Cel mai adesea, aceste elemente sunt proiectate structural ca un singur modul (un dispozitiv de imprimare similar este utilizat la mașinile de copiat).

Un ansamblu laser, numit uneori scaner de ieșire raster, este utilizat într-o imprimantă laser pentru a crea o matrice electrostatică de puncte pe un tambur fotosensibil, numit element fotosensibil. Această matrice corespunde pe deplin imaginii stocate în memoria tampon de pagină. Ansamblul laser este format din laserul în sine, o oglindă rotativă și lentile. Laserul din acest ansamblu este fix staționar și o oglindă rotativă este utilizată pentru a crea un model de puncte în direcția orizontală pe toată lățimea tamburului. Fasciculul este focalizat folosind lentile, astfel încât punctele de pe marginea exterioară a tamburului să nu fie distorsionate atunci când se îndepărtează de sursa de lumină. Mișcarea pe verticală este asigurată de rotirea lentă și uniformă a tamburului.

Tamburul fotosensibil (la unele imprimante poate arăta ca o curea) este acoperit cu un strat de material neted care acumulează descărcări electrostatice și se poate pierde în anumite zone ale suprafeței atunci când este expus la lumină. Încărcarea inițială a întregii suprafețe a tamburului se realizează folosind un dispozitiv numit corotron de încărcare. Un corotron este un fir de înaltă tensiune care ionizează aerul din jur în timpul funcționării. Când suprafața tamburului este încărcată, se eliberează ozon. Este laserul care oferă rezoluția înaltă necesară pentru a crea documente la nivel profesional. Fiecare pată pe care laserul o lasă pe tambur devine neutru din punct de vedere electric, creând astfel imagini de personaje și imaginea paginii pe suprafața tamburului - Laserul neutralizează zonele tamburului care aparțin părții negre a paginii, adică. simboluri și imagini care alcătuiesc documentul. Acest proces de imprimare se numește înregistrare neagră. Iar procesul de imprimare, în care fundalul paginii este neutralizat, se numește scris alb.Procesul de imprimare cu laser este discutat în Fig. 3.

Orez. 3. Proces de imprimare cu laser

Aplicare de toner

Când tamburul se rotește, o parte din suprafața sa, care a fost deja tratată cu laser, intră în unitatea de distribuție a tonerului (Fig. 2). Rola de distribuire a tonerului este acoperită cu un strat magnetic și acționează ca o „perie” pentru toner. Tonerul este o pulbere neagră cu proprietăți speciale care creează o imagine pe pagina imprimată. Pe măsură ce rola se rotește, particulele de toner din container sunt distribuite pe suprafața magnetică a rolei. Această rolă este situată în imediata apropiere a tamburului fotosensibil, iar atunci când suprafața acestuia din urmă intră în contact cu rola, particulele de toner sunt atrase de acele zone care au fost neutralizate de laser. Astfel, cu ajutorul particulelor de toner, pe cilindru se formează o imagine a paginii (Fig. 4).

Tamburul continuă să se rotească încet și atinge suprafața sa de suprafața hârtiei. Viteza de alimentare cu hârtie corespunde vitezei de rotație a tamburului. Sub foaia de hârtie se află un alt corotron (numit corotron de transfer), care încarcă foaia de hârtie și transferă particule de toner din cilindru în ea, formând o imagine. După ce tonerul este transferat pe hârtie, tamburul continuă să se rotească și cade sub o lampă cu descărcare, cu ajutorul căreia suprafața tamburului este „curățată”. Tamburul este acum complet restaurat și poate fi folosit pentru a tipări pagina următoare.

Orez. 4 Dispozitiv de imprimare cu imprimantă laser

Fixarea tonerului

După ce tonerul este transferat de pe tamburul fotosensibil pe hârtie, acesta din urmă își continuă mișcarea și trece peste alt corotron, numit corotron de descărcare. El înlătură acuzația că

a fost aplicat de coronatorul de transfer înainte de a plasa tonerul pe hârtie. Acest lucru este necesar pentru a neutraliza electric foaia de hârtie înainte de a intra în contact cu alte părți ale imprimantei, cum ar fi rolele de ghidare.

Deci, tonerul este „împrăștiat” pe o coală de hârtie, reprezentând o anumită imagine. Tonerul are forma unei pulberi și chiar și un mic impact poate distruge imaginea. Pentru a fixa tonerul pe hârtie, foaia este rulată între două role încălzite la 200 ° C (Fig. 5). Această căldură face ca particulele de toner să se topească și să se lipească de fibrele hârtiei, făcând ca hârtia să „târască” din imprimantă când procesul de imprimare este finalizat.

Orez. 5. Procedura de fixare a tonerului pe coală

Imprimante cu jet de cerneală

Procesele de interpretare a datelor pentru imprimarea cu jet de cerneală și cu laser sunt în esență similare. Singura diferență este că imprimantele cu jet de cerneală au mai puțină memorie și un sistem de calcul mai puțin puternic.

Tehnologia de formare a unei imagini pe o coală de hârtie utilizată la imprimantele cu jet de cerneală.

Cerneala lichidă este pulverizată direct pe hârtie - în acele locuri în care se formează o serie de puncte într-o imprimantă laser.

În prezent, există două tipuri principale de imprimare cu jet de cerneală: termică și piezoelectrică.

Cartușul constă dintr-un rezervor de cerneală lichidă și găuri mici (aproximativ un micron) prin care cerneala este împinsă pe hârtie. Numărul de găuri depinde de rezoluția imprimantei și poate varia de la 21 la 256 pe culoare. Imprimantele color utilizează patru (sau mai multe) rezervoare de cerneluri de culori diferite (cian, magenta, galben și negru). Prin amestecarea acestor patru culori, se poate produce aproape orice culoare.

Imprimare termică cu jet de cerneală

La imprimarea termică cu jet de cerneală, cerneala din cartuş este încălzită la o temperatură de 400°C. În același timp, ele fierb și se formează vapori de cerneală. Presiunea din rezervor crește, iar prin duze cerneala este pulverizată în picături mici pe hârtie.

Imprimare piezoelectrică cu jet de cerneală

Acest tip de imprimare cu jet de cerneală are câteva avantaje distincte. În loc să folosească căldură, aceste imprimante folosesc o sarcină electrică de la cristalele piezoelectrice din interiorul orificiilor din cartuş. Aceste cristale își schimbă forma ca urmare a acțiunii electrice, forțând cerneala prin găuri.

Modificarea regimului de temperatură în timpul procesului de imprimare cu jet de cerneală a oferit următoarele beneficii. În primul rând, reducerea temperaturii a făcut posibilă selectarea unei compoziții de cerneală în care să nu se răspândească sau să se întindă. În al doilea rând, durata de viață a orificiilor de pulverizare la temperaturi mai scăzute este crescută.

Imprimante matriciale

Imprimantele cu matrice de puncte, spre deosebire de imprimantele laser și cu jet de cerneală, nu creează o pagină de document. Ele operează în principal pe un flux de caractere ASCII și, prin urmare, nu necesită multă memorie. Viteza imprimantelor cu matrice de puncte este măsurată în caractere pe secundă, nu în pagini pe minut.

Procesul de imprimare al unei imprimante matriciale este extrem de simplu.

Fluxul de date care vine de la computer conține secvențe de caractere simple și este utilizat pentru a seta setările de bază ale imprimantei, cum ar fi dimensiunea paginii și calitatea imprimării. Toate procesele complexe de generare a codurilor de control ale imprimantei sunt efectuate pe un computer. Într-o imprimantă cu matrice de puncte, hârtia este plasată într-o tavă verticală și mutată linie cu linie folosind role. Capul de imprimare se deplasează orizontal de-a lungul unui ghidaj special și conține o matrice de ace metalice (cel mai adesea constând din 9 sau 24 de ace) care extrud imaginea pe hârtie. Între ace și hârtie este o panglică de cerneală, ca pe o mașină de scris. Acele (prin bandă) creează o serie de puncte mici pe hârtie, formând astfel o imagine. La imprimarea imaginilor grafice pe imprimantele cu matrice de puncte, este imposibil să se obțină o calitate înaltă, astfel încât astfel de imprimante sunt utilizate în principal pentru tipărirea documentelor text.

Imprimantele matriceale sunt imprimante cu impact (adică există contact între capul imprimantei și hârtie).

Specificațiile imprimantei

Rezoluţie.

Atât monitorul, cât și imprimanta sunt dispozitive de ieșire - iar caracteristicile lor sunt similare.

Rezoluția imprimantei este măsurată în puncte pe inch, prescurtat dpi. Imprimanta cu jet de cerneală medie este de 600 dpi; ca și pentru o imprimantă laser, poate ajunge până la 1200, în funcție de model.

Capacitate de imprimare foto color de calitate foto (imprimare foto)- Este destul de clar că aici vorbim de imprimante cu jet de cerneală. Pentru

Pentru această sarcină este furnizat un cartuş foto special. De asemenea, este posibilă imprimarea pe hârtie specială pentru printuri fotografice. În acest caz, calitatea imprimării crește de câteva ori.

Metoda de alimentare cu hârtie.

Cele mai multe imprimante moderne sunt echipate atent cu un alimentator automat de hârtie. Puteți plasa simultan câteva zeci în receptor: imprimanta însăși va prelua foi după cum este necesar. Alimentare verticală - hârtia este încărcată de sus. Alimentare orizontală - hârtia este plasată pe o tavă specială în partea de jos.

3. Plotter (plotter)

Un plotter este un dispozitiv de ieșire care este utilizat numai în zone speciale. Ploterele sunt de obicei folosite împreună cu programele CAD. Rezultatul aproape oricărui astfel de program este un set de documentație de proiectare sau tehnologică, o parte semnificativă din care constă din materiale grafice. Astfel, domeniul plotter-ului (Fig. 6) este desenele, diagramele, graficele, diagramele etc. Pentru aceasta, plotterul este echipat cu instrumente auxiliare speciale. Câmpul de desen al plotterului corespunde formatelor A4 - A0.

Toate plotterele moderne pot fi clasificate în două clase mari:

Plat pentru formate AZ-A2 (mai rar A1-A0) cu fixare electrică a foii, mai rar magnetic sau mecanic

Plotere cu tambur (rola) pentru imprimare pe hârtie A1 sau A0, cu alimentare cu role, clemă mecanică sau cu vid.

Ploterele cu tambur folosesc role de hârtie de până la câteva zeci de metri lungime și vă permit să creați desene și desene lungi.

Orez. 6. Plotter

4. Difuzoare și căști

Difuzoarele acustice și căștile (Fig. 7) sunt folosite pentru a scoate informații audio, care sunt conectate la ieșirea plăcii de sunet.

Orez. 7. Difuzoare și căști

Concluzie

Această lucrare a oferit informații destul de detaliate despre principiile de funcționare ale principalelor dispozitive de ieșire a datelor.

Este imposibil să ne imaginăm funcționarea unui computer modern fără a-l dota cu dispozitivele menționate mai sus, deoarece acestea oferă asistență indispensabilă atunci când utilizatorul lucrează cu un computer, iar cunoașterea principiilor de funcționare a acestor dispozitive asigură o utilizare mai eficientă a acestora.

Bibliografie

1. „Reparare și actualizare PC” ediția a 14-a de Scott Mueller. Editura Williams.

2. Enciclopedia „Computer personal” de V.P.Leontiev. Moscova „OLMA-PRESS EDUCATION”.

3. Curs scurt „IBM PC pentru utilizator” ediția a 7-a. V.E. Figurnov.

4. Operator calculator: manual. ghid pentru începători prof. educatie / V.A. Bogatyuk, L.N. Kungurtseva. - M.: Centrul de editură „Academia”, 2008. - 288 p.

5. Solomenchuk V.G., Solomenchuk P.V. „Fier” PC 2004. – Sankt Petersburg: BHV-Petersburg, 2004. – 368 p.: ill.

Dispozitive de ieșire

Monitorizați. Monitorizați este un dispozitiv universal de ieșire a informațiilor și se conectează la placa video instalată în computer.

Imaginea în format computer (sub formă de secvențe de zerouri și unu) este stocată în memoria video situată pe placa video. Imaginea de pe ecranul monitorului este formată prin citirea conținutului memoriei video și afișarea acestuia pe ecran.

Frecvența citirii imaginii afectează stabilitatea imaginii de pe ecran. La monitoarele moderne, actualizarea imaginii are loc de obicei la o frecvență de 75 sau mai multe ori pe secundă, ceea ce asigură o percepție confortabilă a imaginii de către utilizatorul computerului (o persoană nu observă pâlpâirea imaginii). Pentru comparație, putem aminti că rata de cadre în cinema este de 24 de cadre pe secundă.

Calculatoarele desktop folosesc de obicei monitoare cu tub catodic (CRT) - Fig. 4.14.

Imaginea de pe ecranul monitorului este creată de un fascicul de electroni emis de un tun cu electroni. Acest fascicul de electroni este accelerat de o tensiune electrică mare (zeci de kilovolți) și cade pe suprafața interioară a ecranului, acoperit cu un fosfor (o substanță care strălucește sub influența unui fascicul de electroni).

Orez. 4.14. monitor CRT

Sistemul de control al fasciculului îl forțează să ruleze pe întreg ecranul linie cu linie (creează un raster) și, de asemenea, îi reglează intensitatea (în consecință, luminozitatea punctului de fosfor). Utilizatorul vede imaginea pe ecranul monitorului, deoarece fosforul emite raze de lumină în partea vizibilă a spectrului. Cu cât este mai mică dimensiunea punctului imaginii (punct fosfor), cu atât este mai mare calitatea imaginii; la monitoarele de înaltă calitate, dimensiunea punctului este de 0,22 mm.

Cu toate acestea, monitorul este, de asemenea, o sursă de potențial electric static ridicat, radiații electromagnetice și radiații cu raze X, care pot avea efecte adverse asupra sănătății umane. Monitoarele moderne sunt practic sigure, deoarece îndeplinesc cerințele sanitare și igienice stricte stabilite în standardul internațional de siguranță TCO"99.

Laptopul și computerele de buzunar folosesc monitoare cu cristale lichide (LCD) cu ecran plat. Recent, astfel de monitoare au început să fie folosite în computerele desktop.

LCD (Afișaj cu cristale lichide, Monitoare LCD- orez. 4.15) sunt alcătuite dintr-o substanță care se află în stare lichidă, dar are în același timp unele proprietăți inerente corpurilor cristaline. De fapt, acestea sunt lichide care au anizotropie de proprietăți (în special, cele optice) asociate cu ordinea în orientarea moleculelor. Moleculele de cristale lichide sub influența tensiunii electrice își pot schimba orientarea și, ca urmare, modifică proprietățile fasciculului de lumină care trece prin ele.

Orez. 4.15. monitor LCD

Avantajul monitoarelor LCD față de monitoarele CRT este absența radiațiilor electromagnetice dăunătoare oamenilor și compactitatea acestora.

Monitoarele pot avea diferite dimensiuni de ecran. Dimensiunea diagonalei ecranului este măsurată în inci (1 inch = 2,54 cm) și este de obicei de 15, 17 sau mai mult inci.

Imprimante. Imprimante sunt destinate tipăririi pe hârtie (creând o „copie tipărită”) a informațiilor numerice, text și grafice. Conform principiului lor de funcționare, imprimantele sunt împărțite în matrice, cu jet de cerneală și laser.

Imprimante matriciale(Fig. 4.16) sunt imprimante cu impact. Capul de imprimare al unei imprimante cu matrice de puncte este format dintr-o coloană verticală de tije mici (de obicei 9 sau 24) care, sub influența unui câmp magnetic, sunt „ieșite” din cap și lovesc hârtia (prin panglica de cerneală) . Pe măsură ce capul de imprimare se mișcă, acesta lasă un șir de caractere pe hârtie.

Orez. 4.16. Imprimanta matriciala

Dezavantajele imprimantelor matriceale sunt că imprimă lent, produc mult zgomot, iar calitatea imprimării este slabă (cam la calitatea unei mașini de scris).

În ultimii ani, imprimantele cu jet de cerneală alb-negru și color au devenit larg răspândite (Fig. 4.17). Ei folosesc un cap de imprimare cu cerneală care, sub presiune, eliberează cerneala dintr-o serie de găuri minuscule pe hârtie. Pe măsură ce capul de imprimare se mișcă de-a lungul hârtiei, lasă o linie de caractere sau o bandă de imagine.

Orez. 4.17. Imprimantă cu jet

Imprimante cu jet de cerneală poate imprima destul de repede (până la câteva pagini pe minut) și produce puțin zgomot. Calitatea imprimării (inclusiv culoarea) este determinată de rezoluția imprimantelor cu jet de cerneală, care pot ajunge la o calitate fotografică de 2400 dpi. Aceasta înseamnă că o bandă orizontală de 1 inch de imagine este formată din 2400 de puncte (picături de cerneală).

Imprimante laser(Fig. 4.18) oferă o imprimare aproape silențioasă. Imprimantele laser realizează viteze mari de imprimare (până la 30 de pagini pe minut) prin imprimarea pagină cu pagină, în care întreaga pagină este imprimată simultan.

Difuzoare acustice și căști. Pentru a asculta sunet, utilizați difuzoare sau căști care sunt conectate la ieșirea plăcii de sunet.

Întrebări de luat în considerare

1. Ce parametri fizici afectează calitatea imaginii de pe ecranul monitorului?

Sarcini practice

4.6. Familiarizați-vă cu structura computerului și istoria computerului vizitând muzeele virtuale de computere de pe Internet.

Sau Tabletă grafică, - un dispozitiv pentru digitizarea imaginilor grafice, care vă permite să convertiți imaginea obținută ca urmare a mișcării mâinii operatorului în format vectorial.

Digitizerele sunt folosite în sistemele de proiectare asistată de computer (CAD) pentru a introduce informații grafice într-un computer sub formă de desene și desene: designerul mută stiloul cursorului peste tabletă, iar imaginea este capturată ca fișier grafic.

Digitalizatorul este format din două elemente: o bază (tabletă) și un dispozitiv de indicare (pix sau cursor) care se deplasează pe suprafața bazei. Când apăsați butonul cursor, poziția acestuia pe suprafața tabletei este fixă ​​și coordonatele sunt transferate pe computer.

Digitizatoarele sunt împărțite în electrostatice și electromagnetice, în funcție de mecanismul de determinare a locației dispozitivului de indicare.

Digitalizatoarele pentru tablete grafice sunt realizate pe solide (digitizatoare pentru tablete) și substraturi flexibile (digitizatoare flexibile). Digitalizatoarele flexibile sunt mai ușoare, mai compacte, mai ușor de transportat și mai ieftine.

Dispozitive de indicareîn digitizatoare sunt realizate sub formă de cursor sau stilou.

Pixul reprezintă un indicator, echipat cu unul, doi sau trei butoane. Există pixuri care determină forța cu care vârful stiloului este apăsat pe tabletă și au 256 de niveluri de presiune. Grosimea liniei, culoarea din paletă și nuanța acesteia depind de gradul de presiune. Pentru a realiza posibilități artistice, aveți nevoie de software ca Adobe Photoshop , Corel Draw si etc.

Cursoarele sunt folosite în principal de către designerii CAD. Se execută cu 4, 8-12, 16 taste. De obicei, se folosesc două până la patru taste, restul sunt programate în programe de aplicație, cum ar fi Autocad. Unul dintre cele mai bune este considerat a fi cursorul cu 4 butoane de la SalComp.

Subiectul lecției. Dispozitive de ieșire a informațiilor.

În urmă cu aproximativ 10 ani, puteai doar să visezi să lucrezi la computer ca o mașină de scris sau să-l folosești pentru a organiza o mini-tipografie, pentru a viziona programe de televiziune sau pentru a asculta CD-uri.

Dar timpul zboară repede, iar astăzi toată lumea cunoaște acele periferice hardware care ajută la apropierea capacităților computerelor personale de aproape nelimitate.

Desigur, vorbim despre tot felul de dispozitive de ieșire a informațiilor, al căror scop principal este acela de a converti informațiile conținute în formă digitală binară în memoria computerului într-o formă ușor de înțeles pentru percepția umană.

Dispozitivele de ieșire sunt hardware de calculator conceput pentru a scoate informații digitale din acesta, transformându-l în formă analogică și prezentând-o într-o formă pe care oamenii o înțeleg.


Hardware-ul oricărui dispozitiv de ieșire, precum și dispozitivele de intrare, include dispozitivul în sine, o unitate de control - un controler (sau adaptor), cabluri de interfață cu conectori corespunzători portului de pe placa de bază și un driver pentru acest dispozitiv special.

Știm că datorită simțurilor sale, o persoană poate percepe informații vizuale, simbolice, audio, informații tactile (tactile), mirosuri și gusturi.

Din aceste forme Calculatorul personal de astăzi, probabil, nu poate satisface doar simțurile noastre mirositoare și papilele gustative - rezultatul informațiilor „mirositoare” și „degustare” este perspectiva viitorului. Dar computerul produce toate celelalte forme pe care le înțelegem într-o formă complet reală.

În conformitate cu aceasta, putem împărți toate dispozitivele de ieșire a informațiilor în mai multe clase:

Monitoare - ieșire de informații video;

Imprimante - ieșire de informații simbolice și scrise;

- complotori(graph plotters) - ieșire de informații grafice;

Difuzoare, căști, difuzoare - ieșire de informații audio;

Dispozitive de realitate virtuală - ieșire de informații tactile.

Subiectul lecției. Monitoare: clasificare, caracteristici și principiu de funcționare.

1. Monitoare: clasificare, caracteristici și principiu de funcționare.

MonitorizațiAcest un dispozitiv pentru afișarea pe ecran a informațiilor simbolice și grafice prin conversia reprezentării sale pe computer (mașină) într-o formă înțeleasă de oameni.

Puteți spune că un monitor este un dispozitiv pentru afișarea informațiilor vizuale (vizuale).

În caz contrar, monitoarele sunt numite afișaje, mai rar - terminale video (de obicei, un monitor la distanță din alte părți ale computerului se numește așa). Monitorul este una dintre părțile principale ale PC-ului, iar ușurința de utilizare a computerului depinde în mare măsură de caracteristicile acestuia.

Monitorul este conectat la placa de bază printr-un adaptor video (placă video), iar funcționarea lui normală este asigurată de un set de drivere - un program special furnizat împreună cu monitorul.

Combinația dintre un monitor, o placă video și driverele acestora formează sistemul video al unui computer personal.

Astăzi vă puteți întâlni un număr mare de monitoare de diferite mărci și modele. Pentru a înțelege cumva diversitatea lor, trebuie să înțelegeți clar caracteristicile după care sunt clasificate.

Vom lua în considerare clasificarea lor după:

1) dimensiunea, care este determinată, ca și în cazul televizoarelor, de diagonala ecranului;

2) caracteristici funcţionale - alfanumerice sau grafice;

3) numărul de culori reproduse - monocrom sau color;

4) principiile fizice ale formării imaginii - bazate pe un tub catodic (CRT), cristal lichid, plasmă și electroluminiscent.

O alegere rezonabilă bazată pe criteriul „dimensiunea ecranului” dintre monitoare poate fi un afișaj cu o diagonală de 17 inchi sau mai mult.

Monitor alfanumeric(Astăzi, apropo, nu îl puteți găsi nicăieri) poate reproduce doar un set limitat de simboluri. Poate fi comparat cu afișajul unui ceas electronic obișnuit, pe care se pot vedea doar cifre și litere. Nu puteți reproduce imagini complexe pe el.

Monitoare grafice adaptat pentru reproducerea oricărei informații: atât digitală, cât și grafică.

Monitor monocrom poate reproduce o imagine într-o singură culoare cu diferite gradări de luminozitate. Un monitor color produce imagini în mai multe culori simultan. Numărul lor poate fi de la 16 la 16.800.000.

Afișaje cu plasmă Sunt un set de celule cu descărcare în gaz - sunt scumpe, iar consumul lor de energie este destul de mare.

Afișaje fluorescente constau dintr-o matrice de indicatori activi care oferă o imagine de înaltă calitate, dar sunt, de asemenea, foarte consumatoare de energie și costisitoare.

Monitoare pe bază tub catodic (CRT) Ele funcționează pe același principiu ca și televizoarele convenționale: un fascicul de electroni emis de un tun de electroni este simulat de electrozi speciali și lovește un ecran acoperit cu un fosfor. Imaginea de pe ecran este formată din mai multe puncte individuale numite pixeli.

Pixel— dimensiunea minimă a imaginii pe ecran.

Sub acțiunea scanării, fasciculul de electroni alunecă pe ecran linie cu linie și formează o imagine.

Culori pe monitor(ca pe un ecran de televizor) sunt obținute prin amestecarea aditivă (totală) a trei culori primare: RGB, i.e. roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru). Această triadă, amestecată cu intensitate egală, dă culoare albă, iar pentru a obține nuanțe de culoare se dozează intensitatea fiecăreia dintre aceste culori în proporția necesară.

Radiația electromagnetică de la monitoarele CRT este generată de un pistol care accelerează electronii și este situat în partea din spate a monitorului, iar radiația de raze X apare atunci când electronii se ciocnesc cu suprafața interioară a ecranului. Desigur, monitoarele CRT moderne au protecție împotriva radiațiilor, dar nu este posibilă suprimarea completă a radiațiilor rezultate.

monitor LCD nu are aceste dezavantaje: câmpurile sale electromagnetice sunt la nivelul de fundal de la sursa de alimentare, iar imaginea pe care o creează nu pâlpâie deloc. Numai această circumstanță îi face pe cei care sunt implicați profesional în tehnologia computerelor să se gândească serios la achiziționarea unui panou LCD. Dezavantajele monitorului LCD includ redarea insuficientă a culorilor, precum și luminozitatea neuniformă a imaginii. Motivul achiziționării unui monitor LCD este ergonomia acestuia. Acest lucru se aplică celor care petrec mult timp în fața ecranului televizorului. Cert este că unele modele de monitoare LCD, pe lângă intrarea VGA standard pentru conectarea la un computer, au și o intrare video la care poți trimite un semnal de la un televizor, tuner TV sau VCR. Acest lucru face posibilă scăparea de efectele nocive ale televiziunii CRT, care sunt mult mai puternice decât cele ale unui monitor CRT.

Monitoarele moderne cu cristale lichide cu semiconductori cu peliculă subțire folosesc tehnologia TFT. Substanța de cristal lichid este situată între două straturi de sticlă.

Eficiența ridicată a monitoarelor LCD se datorează consumului redus de materiale și energie.

Monitoare CRT tradiționale actualizați imaginea de pe ecran câte un pixel, astfel încât rata de cadre este extrem de importantă pentru ei, ceea ce determină timpul de actualizare a imaginii. Pâlpâirea vizuală a imaginii de pe ecran depinde de valoarea acesteia. Pe monitoarele LCD, imaginea este actualizată treptat, astfel încât să nu treacă la aproape orice rată de cadre rezonabilă.

Cu aceeași dimensiune și contrast ridicat de imagine, panourile LCD au un avantaj incontestabil față de monitoarele CRT tradiționale: sunt mult mai ușoare și ocupă foarte puțin spațiu, iar unele modele pot fi agățate pe perete, ceea ce te va scuti complet de necesitatea alocați spațiu pentru monitor în masa de la locul de muncă.

Vă rugăm să rețineți O altă caracteristică convenabilă pe care o au unele modele de monitoare LCD este capacitatea de a roti afișajul la 90° și, astfel, de a schimba orientarea ecranului de la peisaj la portret. Acest lucru este foarte util atunci când lucrați cu pagini Web sau documente mari, unde înălțimea suplimentară a imaginii în orientare portret este extrem de utilă.

Principalele caracteristici ale monitoarelor includ permisivabilitate, mărimeapunctele de acoperire a ecranului și rata de cadre.

Rezoluţie- acesta este numărul maxim de puncte (pixeli) pe care acest tip de monitor îl poate reproduce pe orizontală și pe verticală.

Este clar că cu cât aceste puncte se potrivesc mai multe orizontal și vertical, cu atât imaginea de pe monitor va fi de calitate mai bună.

Rezoluția depinde atât de caracteristicile monitorului în sine, cât și, chiar și într-o măsură mai mare, de caracteristicile controlerului video, care oferă două moduri de funcționare pentru monitoare: text și grafic.

Claritatea imaginii de pe ecranul monitorului depinde de rezoluție și se acceptă în general că în modul text monitoarele nu diferă mult între ele în claritatea imaginii, dar în modul grafic, pe măsură ce rezoluția crește, și calitatea imaginii crește.

Calitatea imaginii este influențată semnificativ de asemenea parametri fizici ai afișajului precum Dimensiunea punctului de acoperire a plăgii Ek, sau, după cum spun oamenii de știință, „granule luminofore”. Acest parametru determină distanța dintre puncte.

Pentru monitoare moderne, în prezent la vânzare, acest parametru variază de la 0,32 mm la 0,25 mm. Conceptele de „granul” și „pixel” nu trebuie confundate. Dimensiunea granulației nu poate fi modificată, iar dimensiunea pixelilor depinde de modul adaptorului video. Un afișaj cu o dimensiune a punctelor de cel mult 0,28 mm ar trebui considerat un monitor bun.

La o altă caracteristică importantă monitoare se referă la maxim La frecvența radică. Stabilitatea bună a imaginii și absența pâlpâirii pe ecran depind de aceasta. Cu cât este mai mare rata de cadre, cu atât ecranul monitorului va fi mai puțin ondulat.

Este recomandat să folosiți monitoare cu o rată de reîmprospătare de cel puțin 85 Hz, ceea ce înseamnă că imaginea de pe ecran este actualizată de 85 de ori pe secundă. O frecvență mai mică este periculoasă pentru ochi - pâlpâirea este obositoare și poate duce la pierderea prematură a vederii.

Notă că toate cele mai importante caracteristici ale monitorului sunt direct legate între ele. Schimbarea unuia dintre parametri va atrage după sine o schimbare în funcționarea celuilalt, de exemplu, prin reducerea rezoluției, numărul de culori acceptate va crește (precum și frecvența maximă de scanare).

Aproape toate monitoarele moderne sunt echipate cu comenzi digitale speciale care vă permit să reglați manual mulți parametri:

· compresia/întinderea proporțională a imaginii pe orizontală și pe verticală;

· deplasarea imaginii orizontal sau vertical;

· corectarea „distorsiunilor în baril” (adică cele când marginile imaginii de pe ecran sunt prea convexe sau, dimpotrivă, concave);

· distorsiuni trapezoidale și paralelograme, asociate și cu „geometria” imaginii;

· „temperatura” de culoare, adică raportul dintre culorile ecranului principal - roșu, verde și albastru.

În monitoare profesionale high-end, puteți găsi mai multe zeci de setări și ajustări diverse, dintre care multe sunt efectuate direct de pe computer.

Partea din spate a unor astfel de monitoare este decorată cu mulți conectori neobișnuiți, prin care se realizează reglarea fină a culorilor și a parametrilor imaginii. În special, așa-numita „calibrare” este ajustarea precisă a culorilor de pe monitor la standardele specificate.

Subiectul lecției. Adaptoare video.

Placa video (adaptor video). Scopul principal al unei plăci video este de a controla procesul de afișare a informațiilor pe ecranul monitorului; caracteristicile sale trebuie să corespundă parametrilor monitorului. Cu cât rezoluția ecranului monitorului și dimensiunea acestuia sunt mai mari, cu atât sunt mai mari cerințele pentru placa video. Din punct de vedere structural, o placă video este de obicei realizată sub forma unei plăci de expansiune, care este introdusă în slotul corespunzător de pe placa de bază. În computerele vechi, pentru asta se foloseau magistralele ISA, apoi PCI. În computerele moderne, placa video folosește un slot special - AGP.

Componentele principale ale unui adaptor video modern sunt un controler video, BIOS video, memorie video, un convertor special digital-analogic RAMDAC și cipuri de interfață cu magistrala de sistem.

Toate subsistemele video moderne pot funcționa în două moduri video principale: text sau grafic. Modul text în sistemele de operare moderne este utilizat numai în etapa inițială de pornire.

În modul grafic pentru fiecare punct de imagine (pixel) sunt alocați 1 ... 32 de biți (de la monocrom la culoare). Rezoluția maximă și numărul de culori reproduse ale unui anumit subsistem video depind în primul rând de cantitatea totală de memorie video și de numărul de biți per element de imagine. Există mai multe standarde pentru plăcile video. Parametrii principali din aceste standarde sunt rezoluția (numărul de pixeli pe orizontală și pe verticală), numărul de culori afișate pe ecran și rata de cadre, care determină frecvența de redesenare (regenerare) a imaginii de pe ecranul monitorului.

În prezent, toate plăcile video trebuie să respecte standardele VESA SVGA, care definesc următoarele caracteristici principale:

· rezoluție - numărul de pixeli pe orizontală x numărul de pixeli pe verticală:

640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1280; 1800x1350;

· adâncimea culorii - numărul de biți pe pixel (culori).

Rate de cadre(56; 60; 72; 75; 85; 90; 120 Hz). Frame rate este un parametru extrem de important din punct de vedere ergonomic. Imaginea de pe ecranul monitorului este desenată de un fascicul de electroni cu o rată de cadre egală cu rata de cadre. Dacă această frecvență este sub 75 Hz, atunci ochiul are timp să observe pâlpâirea imaginii, care are un efect obositor asupra acesteia. Pâlpâirea este cel mai vizibilă pe un fundal alb.

Pentru a seta adâncimea de culoare necesară, deschideți Panoul de control și selectați „Afișare” (sau faceți clic dreapta pe desktop și selectați „Proprietăți”). Accesați fila „Setări”. În secțiunea „Paletă de culori”, selectați modul dorit și faceți clic pe butonul „Aplicați”.

Pentru o funcționare normală, setați modul la HighColor sau TrueColor.

Capacitatea memoriei video. Capacitatea cardului de a suporta diverși parametri pentru afișarea imaginilor pe ecranul monitorului depinde de acest parametru.

Capacitatea memoriei video, necesar pentru a suporta un anumit mod, este determinat după cum urmează: trebuie să înmulțiți numărul de pixeli orizontali și verticali ai imaginii cu numărul de biți și să împărțiți valoarea rezultată la 8 (numărul de biți dintr-un octet). În acest fel, puteți obține rezoluția maximă posibilă pentru diferite cantități de memorie video. Este ușor de stabilit că pentru a suporta o rezoluție maximă de 1600x 1280 cu o adâncime de culoare de 32 de biți, este nevoie de 8 MB de memorie video. Lucrul cu aplicații grafice, grafica 3D și video impune cerințe crescute pentru toate caracteristicile plăcii video, în special pentru memoria acesteia. Prin urmare, în prezent sunt produse carduri cu o capacitate de memorie de cel puțin 128 MB.

Standarde de siguranță. Există mai multe standarde la care aderă producătorii de monitoare de top. Le enumerăm doar pe cele mai faimoase.

Standard DPMS Definește modurile de gestionare a energiei care pot fi utilizate când monitorul este inactiv.

În modul Așteptare numai ecranul este golit (tensiunea ridicată de pe kinescop este oprită), în modul Suspenda- reducerea temperaturii de strălucire a catozilor CRT.

Placi de baza moderne suportă încă un mod - Hibernează("hibernare"). La intrarea în acest mod, întregul conținut al RAM este stocat pe hard disk, monitorul și hard disk-urile sunt oprite, iar computerul se oprește. Avantajul acestui mod este că atunci când computerul este activat, ceea ce se face de obicei prin apăsarea oricărei taste de la tastatură, se restabilește starea desktopului, ferestre deschise și minimizate, adică. computerul își reproduce complet starea în momentul „adormirii”.

Specificația suedeză Nutek— Consiliul Național pentru Dezvoltare Industrială și Tehnică din Suedia solicită ca monitorul să treacă la primul mod de economisire a energiei (Standby) dacă mouse-ul sau tastatura nu au fost folosite mai mult de 5 minute (dar mai puțin de 1 oră); În același timp, monitorul poate reveni la starea sa normală în 3 s. În acest mod, valoarea puterii trebuie să fie în mod necesar mai mică de 30 W și, de preferință, mai mică de 15 W. După 70 de minute, puterea consumată de monitor trebuie redusă la un nivel mai mic de 8 W și, de preferință, la un nivel mai mic de 5 W. Timpul de ieșire din al doilea mod (Oprit) nu este definit. Nivelurile de consum economic de energie determinate de Nutek au fost incluse în sistemele de certificare TCO"92 și TCO"95.

Abrevierea TCO înseamnă ca Federația Sindicală Suedeză. Inițial, standardele de mediu se aplicau doar monitoarelor ca element cel mai periculos al unui computer. Dezvoltatorii au fost interesați doar să minimizeze nivelul diferitelor radiații. TCO"92 s-a dovedit a fi foarte dur în acest sens. Succesorul său, TCO"95, nu a făcut decât să extindă domeniul de aplicare al TCO, făcând pentru prima dată o încercare de a descrie cerințele pentru alte elemente de computer. În plus, s-a acordat o atenție deosebită protecției mediului în timpul procesului de producție și eliminării inofensive după durata de viață a tuturor produselor certificate. Cerințele standardului TCO „99 sunt concentrate în principal pe ergonomie, ecologie și protecția mediului. De acum înainte, monitoarele LCD, computerele, laptopurile și tastaturile intră sub standard ca linie separată.

Toate cerințele standardului TSO"99 sunt combinate în șapte grupuri:

1. cerințe ergonomice vizuale (cerințe pentru claritatea imaginii);

2. cerințe ergonomice vizuale (cerințe pentru stabilitatea imaginii);

3. factori externi;

4. cerințe privind emisiile și economisirea energiei;

5. cerințe de siguranță electrică;

6. cerințe de mediu;

7. caracteristici suplimentare.

Subiectul lecției. Dispozitive suplimentare de procesare a semnalului video.

Pentru a înțelege mai bine ce se va discuta, imaginați-vă un film stereo. Amintiți-vă, în trecutul recent aveam cinematografe stereo în țara noastră, unde înainte de a viziona un film fiecărui spectator i se dădeau ochelari stereo. Și dacă un copac cădea pe ecran, atunci, privindu-l prin sticla stereo, întreaga audiență era întoarsă, deoarece era iluzia că copacul cade peste tine. A fost un efect de „realitate virtuală”.

O realitate virtuală este procesul de modelare a efectelor fizice folosind tehnologia video.

Imagine- cu asta se ocupă utilizatorul unui computer personal. Aceasta înseamnă că pentru a obține un efect „stereo” pe ecranul monitorului, este necesar să faceți unul „tridimensional” dintr-o „imagine” bidimensională. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să împărțiți imaginea de pe monitor percepută de ochii noștri în două imagini, dar în special pentru ochiul drept și pentru ochiul stâng, iar aceste imagini vor diferi unele de altele doar prin unghiul de rotație în raport cu utilizatorul.

Aceste imagini sunt necesare arată simultan, pe un ecran, unde se vor suprapune. Și pentru ca privitorul să le perceapă ca un întreg și, în același timp, să privească „cu doi ochi” deodată, trebuie să vă puneți ochelari speciali multicolori, în care fiecare ochi percepe doar imaginea pentru care este destinată. aceasta.

Această tehnologie este teoretic destul de simplă. Nu necesită alte echipamente decât ochelari ieftini. Dar oricine dorește să creeze programe, jocuri și filme pentru astfel de ochelari ar trebui să știe: acesta este un proces foarte complex și care necesită multă muncă. Prin urmare, în întreaga lume există doar câteva zeci de jocuri și enciclopedii create pentru ochelari „virtuali” multicolori.

Mai târziu a apărut o altă metodă divizarea artificială a imaginii folosind hardware-ul computerului însuși. Este necesară o mică „schimbare de fază” atunci când creați o copie a imaginii pe ecran. Această copie, ușor rotită în raport cu originalul, împreună cu originalul, este prezentată la momentul potrivit pe ecran, iar imaginea „tridimensională” este gata, rețineți, practic fără participarea unui program complex. În acest fel, poți „tridimensionaliza” orice jucărie, chiar și una care nu știe absolut nimic despre „realitatea virtuală”!

Apoi, paharele ieftine din plastic au fost înlocuite cu două monitoare mici cu cristale lichide - unul pentru ochiul drept, celălalt pentru ochiul stâng, și au fost mutați mai aproape de ochi, la o distanță de câțiva centimetri, ceea ce, ține cont, este foarte obositor pentru ochi și provoacă dureri de cap.

Este pe acest principiu a fost creat cu tuns în urmă cu aproximativ 5 ani "casca de realitate virtuala", care este încă vândut într-un număr de companii de calculatoare la prețuri cuprinse între 500 și 700 de dolari. Există o altă tehnologie, poate optimă, atât din punct de vedere al prețului, cât și al calității, „realitatea virtuală” - pahare cu cristale lichide. Prin ei înșiși, astfel de ochelari nu arată nimic. Dar ele pot acoperi doar alternativ unul sau celălalt ochi cu „scuturi” speciale cu cristale lichide. Acest proces are loc la viteză mare - și în paralel cu acesta, imaginile pentru ochiul stâng și drept sunt afișate pe ecranul monitorului. În acest caz, „defalcarea” unei imagini obișnuite este efectuată de un dispozitiv special instalat între placa video și monitor.

Singurul dezavantaj al acestei metode— frecvența de scanare verticală a imaginii pe care o vedeți este înjumătățită din cauza afișării alternative a imaginii, din care rezultă că doar cele mai bune monitoare vor „trage” o frecvență de 120 Hz în modul 800 x 600. Ultimul „scârțâit”. ” în moda ochelarilor este așa-numitul „monitoare virtuale”.În spatele acestui nume zgomotos se ascund deja familiarii „ochelari” cu afișaje cu cristale lichide, în brațele cărora sunt introduse căști solide, care imită sunetul de înaltă calitate.

Subiectul lecției. Imprimante: clasificare, caracteristici și principiu de funcționare.

1. Imprimantele sunt dispozitive pentru imprimarea textului și a informațiilor grafice de pe un computer personal pe hârtie.

În modelele moderne de imprimantă, este posibil să scoateți informații nu numai pe hârtie, ci și pe un alt tip de suport, de exemplu, film sintetic.

Imprimante- o clasă destul de extinsă de dispozitive, inclusiv până la 1000 de modificări diferite. Pentru a determina cumva caracteristicile, imprimantele sunt clasificate după:

· cromaticitatea (culoare și alb-negru);

· viteza de imprimare (acest parametru se măsoară în numărul de caractere tipărite pe unitatea de timp). Pentru imprimantele moderne, acest parametru poate ajunge la câteva mii de caractere pe secundă;

· prin rezoluție (acest parametru reflectă capacitatea imprimantei de a scoate linii și puncte mici și este măsurat prin numărul maxim de linii a căror lungime este egală cu lățimea lor pe centimetru pătrat sau inch). Pentru imprimantele moderne acest parametru poate ajunge la mai multe
mie de puncte pe inch (dpi - inci per pixel);

· după lățimea căruciorului imprimantei (acest parametru reflectă formatul maxim posibil de document);

· prin metode de imprimare (stresate si nestresate);

· cu privire la formarea informațiilor de ieșire la imprimare: secvenţial - documentul este format caracter cu caracter, paralel (minuscule) - se formează întreaga linie deodată, iar pagină - se formează imaginea întregii pagini;

· pentru imprimarea imaginilor pe hârtie: cu litere, matrice, termică, inkjet, laser.

Toate imprimantele, de regulă, funcționează în două moduri: text și grafic.

În modul text, codurile de caractere sunt trimise la imprimantă de la computer pentru a fi imprimate. Imprimantele acceptă cele mai comune fonturi și varietățile acestora.

La imprimare, este posibil să alegeți unul dintre cele patru moduri pentru calitatea imaginii rezultate:

Mod Draft (Draft);

Modul Near Print Quality (NLQ);

Mod cu calitate tipografică a tipăririi (LQ);

Modul Super Calitate (SLQ).

Schimbarea modurilor de operare, in functie de tipul de imprimanta, se poate face atat software cat si hardware, prin apasarea butoanelor disponibile pe imprimante.

În modul grafic, codurile sunt trimise către imprimantă care determină secvența și locația punctelor imaginii. Imprimantele moderne în modul grafic, datorită simbolurilor pseudografice din memoria lor, permit implementarea modurilor de tipărire de serviciu (gros, dublă lățime, imprimare în două treceri, imprimare multicolor etc.).

Dispozitiv de ieșire

Monitoare.

Un monitor de computer (afișaj) este proiectat pentru a afișa text și informații grafice pe ecran.

Marimea ecranului.

Principalul parametru de consum al unui monitor este dimensiunea diagonalei ecranului. Se măsoară în inci. Marimi principale: 14, 15, 17, 19, 21.

Lățimea de bandă.

Pentru a afișa bine textul, este necesară o înaltă definiție. Pentru a face acest lucru, monitoarele folosesc circuite de cale a semnalului video cu o lățime de bandă mult mai mare decât un televizor (cu lățime de bandă).Cu cât dimensiunea unui element de imagine este mai mică, cu atât frecvența necesară pentru reproducerea clară pe ecran este mai mare. În televiziune, banda de semnal este limitată la 6,5 ​​MHz, altfel nu ar fi atât de multe canale TV la televizor. Deoarece imaginea este transmisă la monitor prin cablu, nu există o astfel de limitare și totul depinde doar de designul circuitului monitorului. Un monitor modern ar trebui să aibă o lățime de bandă video de 85-100 MHz pentru modelele de 15 inchi, 110-150 MHz pentru modelele de 17 inchi și mai mult de 200 MHz pentru modelele mai mari. Cu cât lățimea de bandă este mai mare, cu atât este mai mare rata de reîmprospătare pe care monitorul o poate suporta pentru o anumită rezoluție.

Granularea ecranului.

Când este furnizată lățimea de bandă necesară și semnalul cu detalii clare și fine ajunge la tubul cu raze catodice, ne confruntăm cu un alt parametru al monitorului - așa-numitul „pas de mască” sau, în termeni simpli, „granul”. Faptul este că în televizoarele și monitoare color ecranul (în interior) este acoperit cu particule minuscule de fosfor de trei culori - roșu, verde și albastru. Trei particule adiacente formează o triadă. Dacă ne uităm la un ecran care strălucește cu lumină albă printr-o lupă, vom vedea că particulele de trei culori sunt de fapt strălucitoare, care se contopesc în alb. Toate celelalte culori sunt obținute dacă elementele triadei strălucesc cu intensități diferite, de exemplu, dacă doar elementele roșii și verzi ale triadei strălucesc, atunci vedem galben. Pentru a controla strălucirea elementelor individuale ale triadei, sunt utilizate trei fascicule de electroni, care circulă în jurul tuturor triadelor ecranului la o frecvență de scanare. Pentru ca fiecare rază să lovească exact elementul său al triadei, deasupra stratului de fosfor al ecranului este plasată o mască specială (plasă), pe care raza este deviată exact către elementul său al triadei.

Ca urmare, vedem că ecranul unui monitor color, spre deosebire de unul monocrom, unde stratul de fosfor este continuu și uniform, are o structură granulată. Este clar că cu cât dimensiunea acestor „granule” este mai mică, cu atât tubul va oferi o claritate mai mare.

Primele monitoare color au avut granulație de 0,42 mm. Odată cu apariția modurilor grafice de înaltă rezoluție, a devenit imposibilă utilizarea unor astfel de monitoare: detaliile mici, cum ar fi dungi verticale subțiri, au început să se ondulați și să strălucească cu toate culorile curcubeului. Mai târziu, au apărut tuburi cu un „granul” de 0,31 mm și apoi 0,28 mm. Astăzi, cea mai obișnuită valoare este de 0,27 mm, dar modelele mai scumpe folosesc tuburi cu granulație și mai fină - 0,26-0,24 mm.

Tuburile de imagine moderne sunt împărțite în trei tipuri în funcție de forma ecranului: sferice, cilindrice și plate.

U sferic ecrane suprafața este convexă și toți pixelii (punctele) sunt la o distanță egală de tunul de electroni.

Ecran cilindric reprezintă un sector al unui cilindru: plat pe verticală și rotunjit pe orizontală. Avantajul ecranului este o luminozitate mai mare în comparație cu monitoarele convenționale cu ecran plat și mai puțină strălucire pe ecran

Ecrane plate ( Flat Sguare Tube) sunt cele mai promițătoare. Instalat în cele mai avansate modele de monitor.

Ecran sferic Ecran cilindric

Ecran plat

Acoperire ecran

Un parametru important al unui cinescop este proprietățile reflectorizante și de protecție ale suprafeței sale. Dacă suprafața ecranului nu este procesată în niciun fel, atunci va reflecta toate obiectele situate în spatele utilizatorului, precum și pe el însuși. În plus, fluxul de radiații secundare care are loc atunci când electronii lovesc fosforul poate afecta negativ sănătatea umană.

Cel mai comun și mai accesibil tip de tratament anti-orbire este acoperirea cu dioxid de siliciu. Acest compus chimic este încorporat în suprafața ecranului într-un strat subțire. Unii producători de tuburi de imagine adaugă, de asemenea, compuși chimici la acoperire care acționează ca agenți antistatici. Cele mai avansate tratamente de ecran utilizează acoperiri multistrat din diferite tipuri de compuși chimici pentru a îmbunătăți calitatea imaginii.

Monitorizează conform diagramei imaginile sunt împărțite în două tipuri:

- bazat pe un tub catodic (CRT, sau CRT )

- pe baza de cristale lichide (panou LCD, LCD -panou).

Monitorizați securitatea.

În acest sens, au început să producă monitoare care suportă diverse standarde ergonomice: TCO 95 și TCO 99. Monitoarele (standardul TSO 99) garantează non-vătămarea sănătății umane.

Imprimante.

O imprimantă (sau un dispozitiv de imprimare) este proiectată pentru a imprima informații pe hârtie.

Toate imprimantele pot scoate atât text, cât și informații grafice (desene, grafice etc.).

Imprimante cu jet de cerneală.

La aceste imprimante, imaginea este formată din micropicături de cerneală specială suflate pe hârtie folosind duze. Viteza de imprimare a imprimantelor cu jet de cerneală este de la 60 la 10 secunde. la pagina.

Imprimante laser.

În prezent, oferă cea mai bună calitate de imprimare (aproape de tipărire). Aceste imprimante folosesc principiul fotocopirii: imaginea este transferată pe hârtie dintr-un tambur special către care particulele de cerneală sunt atrase electric. Diferența dintre o imprimantă laser și un fotocopiator convențional este că tamburul de imprimare este electrificat folosind un fascicul laser conform comenzilor de la un computer. Viteza de imprimare a imprimantelor laser este de la 15 la 3 secunde pe pagină.

Există câteva mii de modele de imprimante care sunt utilizate cu procesoare, precum Epson, Hewlett Packard, Canon etc.

Plotter - un dispozitiv pentru afișarea desenelor și a altor informații grafice pe hârtie.Viteza lor de imprimare este mai mică decât cea a imprimantelor laser.

Plotter - dispozitiv pentru imprimarea desenelor pe hârtie. Există plotere concepute pentru dimensiunea hârtiei de mașină de scris (format A4) și există plotere care produc desene cu dimensiunile de 2x2m sau mai mult.