Інтернет Windows Android

Створюємо своє перше додаток для айфона. IOS-розробка для початківців: вчимося створювати додатки для iOS з нуля

Про те, як створити додаток для ios - 6 етапів + 10 рад для початківців.

Деякі люди, які бажають розпочати заробляти в інтернеті, не знають, як створити додаток дляios.

Однак навчитися цьому не складно, слідуючи запропонованим в статті радам.

Поетапне створення додатка для ios

Навчитися розробці ігор, щоденників харчування та спортивних тренувань, календарів, можна в процесі розробки.

Все, що потрібно - це лише дотримання інструкції.

6 етапів створення програми для ios:

    Пошук ідеї.

    Великою популярністю користуються оригінальні новинки, яскраві, незвичайні.
    Створюйте те, чим самі хотіли б користуватися. Упор слід робити в сторону зручності і функціональності.

    Складання плану та функціоналу.

    При складанні плану приділіть більше уваги функціональним особливостям.
    Якщо це гра - створіть особистий кабінет, Можливість підрахунку балів, спілкування гравців.
    Якщо це щоденник - створіть додатково функцію календаря, нагадування.
    Головне правило створення новинок для - вони повинні бути не тільки цікавими, а й корисними.

    Вибір інструмента.

    Вибору програми для створення програми потрібно приділити особливу увагу.
    Адже від її функцій залежить те, якою вийде ваша гра або щоденник для ios.
    Слід спробувати зробити пробну версію, Щоб оцінити можливості платформи.

    Розробка.

    Швидке створення додатків найчастіше закінчується невдало - все працює неправильно, але немає нічого цікавого.
    Спочатку створюється оболонка - вибирається зовнішній вигляд, Кольору і структура.
    Потім її необхідно заповнити, виконуючи вказівки програми для розробки.

    Назва.

    Назва - це те, що користувач бачить в першу чергу.
    Воно повинно зачепити, привернути увагу, зацікавити і спонукати на придбання програми та установку його на мобільний пристрій.

    Оцінка результату.

    Після закінчення роботи слід спробувати поглянути на кінцевий продукт чужими очима.
    Попросіть друзів і родичів протестувати результат вашої роботи.

Замислившись про те, як створити додаток для ios, приділіть час «виношування» ідеї.

Вона повинна дозріти, придбати форму і з'явитися спочатку в вигляді начерків на папері.

Як зробити додаток для ios без вивчення програмування?

Як написати додаток дляios тим, хто володіє комп'ютером, але не розбирається в методах програмування?

Для того, щоб зробити невелику програму з мінімальним функціоналом, не обов'язково замикатися в бібліотеці з десятками томів з програмування, або записуватися на дорогі курси.

Все, що потрібно зробити - вибрати зручну, функціональну платформу, і дотримуючись етапність розробки - зробити календар, гру або лічильник калорій.

Кращі програми для створення новачкові:

  • My-apps.com
  • AppsGeyser.com

Слід розуміти, що створення програми для ios без застосування навичок програмування можливо лише в тому випадку, якщо сайт для розробок є платним і пропонує великий функціонал.

Щоб створити програму за допомогою такого сайту, потрібно лише слідувати вказівкам системи.

Як написати додаток для ios за допомогою Xcode?

Ті, хто задаються питанням про те,, не володіючи спеціальними навичками, можуть скористатися платформою Xcode.

Щоб почати роботу з допомогою Xcode, необхідно завантажити його і встановити на мобільний пристрій.

Завантажити Xcode можна на сайті: best-soft.org

Потім потрібно визначитися, що ви збираєтеся створити.

Платформа системи Xcode підтримує створення:

  • Програм для навігації
  • Щоденників з нагадуваннями
  • Міні-довідників.

Найчастіше система пропонує готовий файл з кодами, і інтерфейс, яким зручно скористатися для розробки власного додатка.

Можна додавати різні функції, просто виконуючи вказівки в віконцях.

Алгоритм створення нового проекту

  1. Запустити Xcode з додатків на вашому мобільному пристрої.
    З'явиться вікно вітання.
  2. З нього потрібно вийти, і запустити функцію «Створити новий файл».
  3. Вибрати дизайн.
  4. У лівій частині програми ios потрібно вибрати розділ Додаток.
  5. У вікні вписується назва вашої майбутньої програми.
  6. Всі внесені зміни зберігаються.
    Для продовження написання потрібно відкрити створений документ з кодом з файлу.

Платформа Xcode дуже зручна для новачків.

Система видає все необхідні інструменти, А в відкриваються вікнах з'являються вказівки і подальші дії по розробці, які можна відразу ж зробити.

Навіть ті, хто не вміє писати коди, можуть скористатися програмою, і створити те, що сподобається мільйонам користувачів Інтернету.

Xcode дозволяє вибрати будь-який вподобаний шаблон вже готової програми, І змінити його на власний розсуд.

Щоб скористатися файлами, що містять вихідний код, необхідно знайти шаблон Single View, і переконатися в тому, що управління вашим проектом є в навігаційної панелі.

Щоб продовжити створення програми на підставі готового коду, Потрібно вибрати каталог Supporting і в меню - main.m.

Потім система автоматично виконає всі необхідні дії.

Концепція для створення додатка для ios


Перед початком роботи необхідно строго визначитися з тим, куди саме ви рухаєтеся.

Інакше кажучи, в голові повинна скластися картинка готового додатка, принципів його роботи і функціоналу.

Займаючись розробкою концепції, слід приділити увагу двом основним питанням:

    Яка ваша цільова аудиторія?

    Від кола користувачів, їх віку та інтересів багато в чому залежить те, яким саме буде створюване вами додаток.
    Для дітей краще всього підійде гра, а для дівчат - підлітків у віці до 18 років - дівочий щоденник для телефону.

    З якою метою ви створюєте гру або довідник?

    Для тренування навичок програмування або заробітку?

Чималу увагу слід також приділити наповненню додатки для ios.

Тут слід бути обережним і уникати двох крайнощів - зайве порожній, і надмірно наповненої платформи.

Недолік і надлишок інформації однаково шкодять.

Приділіть увагу наявності активних функцій.

Користувач повинен мати можливість взаємодіяти з системою - робити позначки, ставити закладки.


Кожен початківець розробник може створити програму нітрохи не гірше, ніж фахівець.

З нинішнім рівнем технологій, програми самі напишуть гру або планер, але не придумають оригінальну, унікальну ідею, назву.

Що потрібно знати бажаючим з приводу самостійного написання додатка для ios:

  1. Витратьте час на виявлення потреб обраної аудиторії користувачів.
  2. Приділіть особливу увагу актуальності додатки.
  3. Уникайте помилок в коді, оскільки виправити їх практично неможливо, а користувачі в коментарях залишать безліч неприємних відгуків.
  4. Щоб, слід створити бізнес-модель, і вирішити, яким чином будуть надходити гроші.
    Існує два способи: зробити програму платній, і знімати гроші при скачуванні, або ж впровадити рекламу.
  5. Перевірте, щоб додаток був унікальним, і вас не звинуватили в плагіаті.
  6. Прагніть створити таку програму, яку буде підтримувати будь-яка операційна система.
  7. Вивчіть принципи розробки додатків, поцікавтеся у тих, хто вже давно займається подібними справами.
  8. Не переборщити з функціоналом.
    Одній - двох «фішок» буде цілком достатньо.
    Користувач повинен розуміти програму, а не розгадувати принцип її дії.
  9. Якщо проект отримав безліч поганих відгуків, Не закидати його, не турбуйтеся, а займайтеся поліпшенням.
    Розвивайте свої навички.
  10. Проведіть аналіз ігор і додатків.
    Відзначте для себе, які ідеї здаються хорошими, а які викликають подив.

Якщо ви бажаєте створити свій додаток, не маючи знань в області програмування,

то даний відеоролик підкаже, за допомогою якого сервісу це можна зробити:

Існує безліч простих відповідей на запитання: як зробити додаток для ios.

Вибравши найбільш зручний для себе спосіб, можна створити відмінну гру або довідник, який приверне велика кількість користувачів і принесе дохід.

Якщо ви є постійним користувачем iOS, то напевно вам приходила в голову ідея створити власне мобільний додаток для iOS. Тим більше, що зараз, з розвитком технологій, навіть не доведеться вивчати мови програмування, щоб розробити iOS додаток, достатньо скористатися простими конструкторами.

цифрою магазин App Store під зав'язку заповнений розважальним контентом - і левова частка доступного контенту відведена під мобільні iOS додатки (слідом - музика, книги, і фільми): через пошук легко знайти ігри, браузери, клієнти соціальних мереж, сервіси, що представляють можливість замовляти таксі і їду, месенджери, анімовані шпалери і поштові інструменти. За раз перерахувати безліч доступних мобільних додатків практично неможливо, і на те відразу кілька причин.

По-перше, ринок мобільного iOS контенту весь час змінюється - кожен раз знаходяться нові розробники, які вирішили створити ще небачений світом продукт, то з'являються «новачки», які намагаються переписати контент «професіоналів» новими словами, під впливом сучасних трендів. А по-друге, бібліотека одного App Store складається з мільйона доступних пропозицій. І це далеко не межа, з урахуванням розвитку технологій і різко знизило рівні входження в мобільну розробку.

Так, мови програмування як і раніше стоїть вивчати (якщо захотілося перекроїти шаблони і змінити світ), але з недавніх пір розробити додаток можна і без знань - головне озброїтися правильним інструментом і скористатися відповідним сервісом, конструктором.

Навіщо може знадобиться свій додаток

Розробку програми під сучасну мобільну операційну систему iOS варто розглядати з кількох сторін:

  • Бізнес-інструмент. Складно уявити сучасну службу доставки, великий ресторан або таксопарк, який працює виключно через дзвінки по мобільному і домашньому телефону. Хто захоче годинами висіти на лінії, замість віртуальної карти раз у раз називати потрібні адреси, плутаючись, то в поїздах, то в проїздах, а їжу вибирати, перепитуючи відповідні позиції у оператора call-центру. «Мобільність» додатка в такому випадку вирішує все! Так, і навряд чи знайдуться способи більш ефективно взаємодіяти з натовпом, залучаючи аудиторію, то новими знижками і пропозиціями.
    Втім, не завжди мобільне додатки варто розглядати виключно, як інструмент просування - іноді завантажені через App Store помічники банально спрощують взаємодію з деякими ресурсами. Наприклад, не доведеться весь час використовувати браузер для прочитання недавно прийшла пошти. Навіщо кожен раз проходити настільки довгий шлях, Якщо можна завантажити мобільний додаток, авторизуватися в системі, а потім налаштувати систему повідомлень. Нічого зайвого вже не пропустити, а часу, що залишився після перевірки пошти вистачить ще й на чашечку кави;
  • Розваги. Друга сторона контенту, через яку початківці розробники мріють потрапити в App Store - спроба зварганити розважальний контент. І варіантів тут маса - гри, пародії на соціальні мережі, сервіси для віртуального спілкування, новинки, що потрапили в «тренди». Контент з цього розділу зібраний виключно заради розваги, і жодним чином не пов'язаний з уже працюють бізнесом.

Відповідно, варіантів, чому може знадобитися мобільний додаток два - або, накопичилися цікаві ідеї, які захотілося висловити за допомогою середовища розробника, або бізнес давно рушив в гору і клієнтів, що використовують послуги компанії, захотілося нагородити чимось дійсно корисним і зручним (наприклад , мобільним каталогом з товарами, який дозволяє швидко сформувати замовлення, вибрати спосіб доставки і блискавично здійснити оплату).

Як вчинити новачкові якщо не хочеться вчити мови програмування?

Ще кілька років тому шлях від новачка до професійного розробника мобільних додатків пролягав через купу всіляких випробувань. По-перше, щоб щось створити, доводилося вивчати мову програмування (якщо потрібна розробка під Android, то підійде Java, якщо під iOS - Objective-C або нині оброслий популярністю конструктор Swift), причому починати доводилося не з порожнього місця, а відразу після курсу математики, логіки і вивчення розмітки.

По-друге, кожен розробник iOS додатків зобов'язаний володіти технікою Apple для повноцінної роботи з відповідними інструментами (на кшталт Xcode) і для безпосереднього використання магазину App Store, як платформу для поширення розробленого контенту.

Якщо уважно поглянути на операційну систему iOS, то не можна не відзначити факт надзвичайної закритості ОС, які виливаються у всілякі обмеження на етапі створення та розробки нового мобільного iOS додатки.

Сильно на успіх впливає неможливість завантажувати певні версії iOS на ПК для тестування версій і перевірки сумісності. А адже кожен розробник зобов'язаний перевірити, наскільки новинка справляється і з 11 iOS і з 5, якщо така ще у кого-то залишилася. Ще труднощі зустрічаються і на етапі додавання контенту в App Store, де модерація сувора - забракувати створену новинку можуть навіть через неправильні скріншотів.

З недавніх пір часи сильно змінилися - для розробки мобільних додатків під продукцію Apple підійде будь-який комп'ютер хоч з Windows, хоч з Linux. Вивчати мови - теж не доведеться, адже в мережі знайшлося місце спеціальним «конструкторам», які пропонують за кілька кроків створити хоч магазин, де деталізується доступний на складі товар, хоч розробити платформу для виклику таксі з віртуальної картою.

Але дивує навіть не те, що мови програмування більше не доведеться вчити, а то, як побудована розробка iOS додатки - все інтуїтивно, є і наочно. Здійснюваний на кожному етапі створення вибір видно на екрані в режимі реального часу.

Що таке сервіси для створення додатків, в чому переваги і можливості

Конструктори додатків - сучасні швидко розвиваються сервіси, що дозволяють новачкам навіть без знання мов програмування і без доступу до спеціального обладнання, створити цікаву і доведену до досконалості з точки зору сучасних технологій, Платформу (гру, інструмент, утиліту), яка спрощує деякі дії або ж відкриває якісь додаткові можливості (Пошук кращих забігайлівок в окрузі через використання геопозіціі).

У чому переваги конструкторів?

  • Мінімальні фінансові вкладення. Ніяких «платних» розробників, довгого планування та розпливчастих термінів розробки. Можна всього за кілька днів розробити і привести ідею до суті і провести реліз в потрібному цифровому магазині;
  • Швидка перевірка відгуку. Якщо з якихось причин клієнти не звертають увагу на новинку в App Store навіть при достатній кількості реклами і неохоче погоджуються на завантаження, то, швидше за все, ще рано переносити бізнес на мобільні платформи і варто зосередитися на інших ідеях;
  • Низький поріг входження. Кожен доступний в мережі конструктор продуманий до дрібниць - пропонує інтуїтивний інтерфейс, спеціальну інструкцію для новачків і набір порад щодо запобігання помилок;
  • Легко підібрати шаблон. Якщо ідея типова (розробка платформи для продажу товарів, доставки їжі, пошуку вільних автомобілів), то новачкам навіть не доведеться нічого придумувати з технічної точки зору - все вже давно зробили професіонали. Головне правильно заповнити сітку товарів в конструкторі, так переписати назву доступних меню і розділів;
  • Можна не турбуватися за результат. Якщо обраний варіант оформлення, гроші практично не вкладені, а витраченого часу навряд чи набереться на кілька днів, то, про що тут переживати? Отриманий результат в слідстві запуску додатка, можна розглядати, як ще одну спробу оцінити придуману ідею або усталений, але вимагав перезапуску бізнес;
  • Тотальна підтримка. Ну, і куди без знаючих людей, Які і в голосовому, і в текстовому чаті підкажуть, куди натиснути і де подивитися.

На жаль, конструктори не без мінусів. І шаблони бувають сильно обмежені в можливостях, і зайвий функціонал можна прикріпити на першу ж бажанням, і за відключення реклами доведеться платити, і прив'язку до конструктору не завжди виходить прибрати. Крім того, не завжди відкрита можливість проводити багатоетапний тестування перед безпосереднім запуском.

Кращі сервіси конструктори

Список придатних від використання конструкторів розширюється з кожним роком - визначити «кращих» в такому випадку досить проблематично, але виділити трійку конструкторів, на кого точно варто подивитися, все ж можна:

GoodBarber

Конструктор для тих, хто давно володіє малим бізнесом і вирішив розширити можливості. Конструктор розрахований і на закоренілих новачків в розробці (доступна спеціальна інструкція, відкриті шаблони, можна поспілкуватися в чатах зі знавцями і отримати корисну консультацію), і на справжніх професіоналів - будь-який бажаючий може відкрити програмний код, залізти в нетрі створеного iOS додатки і за допомогою вивчених мов програмування добитися ідеального результату.

І ще - конструктор GoodBarber дозволяє задіяти всі аспекти смартфонів і планшетів - повідомлення, інтеграція в різні мобільні сервіси (Від календарів до карт), швидкий доступ. До речі, коли з'явитися бажання викласти проект в App Store не доведеться займатися такими справами власноруч - головне звернутися в підтримку, заплатити вказану суму (за можливість знаходиться в магазині App Store потрібно платити щомісяця), а потім дочекатися результату!

BuildFire

Схожий по функціоналу з GoodBarber конструктор, що дозволяє всього за десять хвилин дістатися від етапу реєстрації в конструкторі до моменту, коли основний функціонал програми вже буде сформований. На позитивну оцінку вимагають практично всі доступні в сервісі можливості - і шаблони, і вбудований графічний редактор, І спеціальний графічний інтерфейс, який дозволяє створювати кнопки, меню і розділи одним кліком і за першим же бажанням.

Перший вийшов в ході розробки прототип можна відразу ж завантажити в спеціальну середу тестування і перевірити, як розробка потенційно буде дивитися на iOS смартфоні або планшеті.

Appy Pie

Багатоплатформовий конструктор (можна вести розробку під будь-які мобільні операційні системи - хоч під iOS, хоч під Windows Phone), Головна фішка якого - можливість створити мобільний додаток прямо в браузері! Потрібно вибрати оформлення і відповідні кольори, проставити посилання, прикрасити вільний простір картинками і посиланнями і можна відправляти розробку в реліз. До публікації пройде не більше 30 хвилин!

Налаштовується конструктор, до речі, буквально відразу - навіть меню авторизації можна перевизначити за першим же бажанням. З мінусів - все англійською (втім, як і у конкурентів), необхідність заплатити за можливість прибрати рекламу.

Що далі робити зі своїм додатком?

Якщо з'явилося бажання створювати додатки і експериментувати не заради результату, а для власного задоволення, то можна хоч цілими днями експлуатувати перераховані вище конструктори і оформляти власні ідеї у вигляді мобільних додатків. За таке не доведеться платити, а результат, так і залишиться на «папері».

Якщо ж важливо донести все до аудиторії, то найпростіший варіант - звернутися за допомогою до цифрових магазинах. Наприклад, до App Store. Там знайдеться місце бажаючим. Єдиний мінус - довга метушня з реєстраціями, необхідністю отримувати сертифікати і обов'язком платити за реліз. В останньому випадку з'явиться можливість тестувати мобільний додаток і заробляти, як аудиторію, так і реальні гроші.

Сфера комп'ютерних технологій Зараз стрімко розвивається. Для того, щоб сколотити капітал, тепер необов'язково працювати цілодобово - досить придумати цікаву ідею, Зібрати команду розробників, створити додаток для IOS і викласти його в App Store.

Перспективи створення і публікації додатків для iOS

Як би молоді розробники не тішили себе надіями, приємного на ринку додатків мало. З безлічі проектів, популярними стають далеко не всі. Одна неабияка американська компанія Епп Промо провела маркетингове дослідження і отримала ось такі результати: більшість опитаних творців додатків заявили, що 60% ігор взагалі не приносять гроші, а 82% кажуть, що цією справою вони себе прогодувати не можуть. Отже, їм доводиться працювати десь ще.

компанія Apple заявляє, що їх майданчик - хороше місце для подібного роду заробітку, але по факту справи йдуть інакше. Для того, щоб заробляти гроші (ну, або хоча б не йти в мінус), потрібно потрапити в Топ-100 або Топ-200. Інші розробники пояснюють це явище тим, що людям буде просто лінь перегортати далеко вниз для того, щоб знайти запропонований вами продукт. Якщо вас не налякало вищеописане і ви все одно хочете створити свій додаток - йдемо далі.

Як створити додаток для iOS і викласти його в App Store

Розберемося, що потрібно зробити, щоб отримати додаток і почати на ньому заробляти.

Як встановити середовище розробки Xcode

Створюємо додаток в Xcode

  1. Як створити новий проект. Відкриваємо додаток. Далі вибираємо меню «файл» і натискаємо на «створити новий файл». Натискаємо на додаток (application) під «ios» зліва у вікні. Переходимо в розділ шаблонів. Натискаємо на порожнє додаток (Empty Application).

    В інтерфейсі програми вибираємо «Single new application»

    2. Створення сторіборди. Storyboard відповідає за відображення екранів програми у вашій програмі. Сторіборди відображають те, що знаходиться на кожному окремому вікні, і показують їх взаємодія. Ця штука дає можливість добре пропрацювати вашу гру. Далі робимо наступне: Вибираємо Файл, потім New, потім Файл. Далі натискаємо на «User Interface». Кількома на сторіборди, вибираємо «next». В меню пристроїв потрібно вибрати пристрій, для якого призначена ваша програма. У моєму випадку - I phone. Називаємо об'єкт «Main».

    У Storyboard вибираємо пристрій

    3. Призначаємо сторіборди до вашого проекту. Тепер призначаємо сторіборди в якості головного інтерфейсу нашої програми. Якщо все зробити правильно, сторіборди буде доступний відразу, коли ми запустимо нашу програму. Ось, як потрібно діяти: вибираємо ім'я свого файлу у вкладці зліва, натискаємо targets і вибираємо свій проект з цього заголовка. Перейдіть в меню «Generals» і виберіть «Deployments Infos». В Main Interface вводимо Main.Storyboard і переходимо до наступного кроку.

    Вводимо «Main.storyboard»

    4. Додаємо перший екран. Для цього нам знадобиться контролер виду. За допомогою них ми зможемо згенерувати приблизний вигляд програми. Спочатку можна вивчити контролери виду і вибрати їх з декількох пресетів. Якщо раптом ви в цій справі чайник, то краще, звичайно, вибрати з існуючих. Таким чином, ми побачимо, як буде виглядати додаток в руках у звичайного користувача. Вибираємо «Mains Storyboards». Знаходимо Object Library. Внизу правій частині можна цей самий Object Library вибрати. Праворуч ви побачите що з'явилися віконце, що має назву полотном. Перетягуємо туди «Views Controller». Коли користувач запустить додаток, він побачить завантажувальний віконце. Вітаємо!

    В панелі контролера виду додаємо перший екран

    5. Додаємо об'єкти на наш екран. Після вибору контролера виду, ви можете додавати об'єкти в вашу програму. Їх можна знайти у все тому ж Object Library. Цю бібліотеку можна знайти всередині контролера виду.

    Потім додаємо на наш екран об'єкти інтерфейсу

    6. Змінюємо додані об'єкти. За допомогою простих інструментів у вас з'являється можливість зміни інтерфейсу, що дозволить додати додатку краси і індивідуальності. До того ж ви зможете додати текст-підказку для користувача, щоб допомогти йому розібратися в грі. Також ви можете змінювати розміри об'єктів, шрифт тексту і так далі.

    Створюємо індивідуальний інтерфейс і ізмененяются властивості об'єктів

    7. Додавання додаткових екранів. Ваша програма не може складатися з одного екрану - в цьому просто немає сенсу. Тому вам знадобиться створювати їх самостійно. Робиться це дуже просто - контролер виду на порожню частину екрану.

    Перетягуємо контролер виду на порожню частину полотна

    8. Активуємо «Navigation Controller». Цю фичу ми будемо використовувати для переміщення між декількома віконцями. Досягається за допомогою Navigation Controller. Navigation Bar додається вгорі програми. Запам'ятайте, Navigation Controller додається строго до початкового екрану для контролю за переміщенням по всім іншим вікнам. Для цього вибираємо завантажувальний екран. Натискаємо на editor, потім на Embed In, потім тикаємо на Navigation controller. Після виконаних кроків з'являється навігаційна панель.

    Добавляемпо інструкції панель навігації

    9. Додаємо функціональність Navigation Controller. Коли меню навігації було створено, до нього необхідно додати інструменти. За допомогою цієї фічі користувач зможе «переїжджати» за додатком з одного місця в інше. Ми пропонуємо додати стандартний функціонал. Додайте заголовок (для цього потрібно відкрити пункт Navigation Item, а потім Attributes Inspector, після чого вводимо заголовок), Navigation button і забезпечуємо кнопок властивості.

    Додавання функціоналу на панелі

    10. Зв'язуємо екран з кнопкою. Для зв'язування кнопок натискаємо ctrl, а потім перетягуємо їх її на наступний екран. Незабаром вилізе пункт Action Segue з доступними опціями. Вибираємо «Push» для переміщення по віконець.

    Зв'язування кнопки з екраном

    11. За допомогою перерахованих вище кроків можна створити програму з дуже примітивним функціоналом і інтерфейсом. Якщо ви все ж хочете створити дійсно цікавий додаток з можливістю обробки даних - вивчайте мову Objective C.

    Пора приступати до вивчення мови програмування

Як протестувати створене додаток


як опублікувати


Можливі проблеми та шляхи їх вирішення

У процесі перевірки ваш додаток можуть не пропустити через те, що воно не пройде початкові тести. У цьому випадку компанія Apple відправить вам можливі варіанти вирішення проблем, пов'язаних з роботою програми. Прислухайтеся до них і відправте додаток на перевірку знову.

Не забувайте стежити за продажами. Зробити це можна з допомогою Itunes Connect Mobile. Компанія Apple буде періодично надсилати вам повідомлення з аналітикою продажів, але стежити самостійно зайвим не буде. Успіхів вам і великих продажів!

IOS - це операційна система, на якій працюють смартфони від Apple. Для покупки ігор або додатків використовується фірмова майданчик цифрових покупок App Store. Якщо продукт розробника виявиться успішним (користуватиметься попитом користувачів), то навіть за одну програму можна заробити непогані гроші. В середньому розробники популярних додатків для iOS заробляють кілька тисяч доларів на місяць.

процес створення

Алгоритм створення програми або гри має однакову концепцію незалежно від платформи, тому вкрай важливо дотримуватися правил розробки. Пропускаючи той чи інший крок, розробник ризикує отримати провальний проект на початковій стадії. Розглянемо детальніше алгоритм створення цифрового продукту:

  1. Створення концепції продукту - перший етап, що вимагає аналізу трендів в цифровому магазині App Store. Займаючись створенням проекту розробник повинен чітко окреслити цільову аудиторію. Щоб аналітичний етап пройшов успішно подивіться, які програми, програми, ігри і т.п. знаходяться в топі App Store. Крім того дізнайтеся, що встановлено на смартфонах знайомих, друзів, родичів.
  2. Технічна база - для початку потрібно вивчити мову Objective-C, який використовується в написанні програм для iOS. Для початківців програмістів рекомендується ознайомитися з мовою Pascal та іншими мовами: C, Java.
  3. Інструменти- середовище розробки, спеціальний текстовий редактор і графічний редактор.
  4. Створення і тестування програми.
  5. маркетингове просування.

Покрокове створення утиліти

Кожен користувач має можливість самостійно створити додаток для iOS без додаткових фінансових вкладень і професійних знань. Існує спеціальне середовище розробки XCode, що дозволяє працювати прямо в телефоні. У разі якщо потрібно написати мобільні додатки на комп'ютері з Windows, доведеться встановити спеціальні віртуальні машини. Наприклад, VirtualBox і VMware. Більш детально розглянемо офіційний спосіб:

  1. Встановіть на смартфон середу розробки XCode. Доповнення знаходиться в офіційному магазині ОС App Store і має вільну систему поширення. Якщо програма встановлена \u200b\u200bна телефоні, то перевірте її на наявність оновлень.
  2. Розібравшись з підготовчими настройками, увійдіть в XCode. Для створення нового проекту використовуйте вкладку File. Далі відкриється підпункт, де потрібно вибрати команди New і Project.
  3. Наступний крок створення додатка для Айфона - вибір платформи і тематичного типу майбутньої утиліти.
  4. вкажіть коротку інформацію про створюваний софт.
  5. Далі потрібно натиснути на клавішу New Folder. Тут створюється папка, де будуть зберігатися допоміжні файли для програми.
  6. У наступному вікні зніміть галочку з пункту і активуйте команду Create. Завдяки цим маніпуляціям користувач потрапить на стартову робочу панель.
  7. Натисніть на кнопку під назвою storyboard. Вона знаходиться в правій частині інтерфейсу. Перетягніть на основне поле елемент з ім'ям Label. Не забудьте додати вступний текст в рядку Hello_world(Можна будь-який інший текст).
  8. обов'язково придумайте іконку для утиліти. Завантажте іконку на сайт mapappicon.com.
  9. Після недовгої обробки запиту вкажіть адреса електронної пошти , Куди надішлють архів з іконками.
  10. Поверніться в середу розробки XCode. Тепер в лівій частині інтерфейсу знайдіть розділ під назвою xassets.
  11. Відкрийте архів з пошти (куди надіслали іконки) і перетягніть їх у вікно, що знаходиться в XCode.
  12. Виберіть один з емулятор пристроїв, а далі натисніть на команду запуску програми (Іконка позначена, як чорний трикутник), включивши Mac Developer Mode.
  13. Повторіть спробу запуску дочекавшись моменту, коли на емуляторі завантажиться iOS.
  14. Переконайтесь, що утиліта працює.

Таким чином вийде створити свій додаток з нуля.

Популярні сервіси для створення додатків

Пропонуємо добірку сервісів, які допоможуть зробити додатки для iOS самостійно.

Apps Globus

Проект Apps Globus - це універсальний конструктор додатків, який підходить для мобільних операційних систем Android і iOS. Відрізняється зручним призначеним для користувача інтерфейсом. Завдяки вбудованим модулям значно спрощується процес розробки. Apps Globus підтримує до 60 вбудованих модулів, в числі яких:


Apps Globus поширюється по платною підпискою . Користувачі бажаючі протестувати додаток можуть скористатися 5-денний демо-версією. Місячна підписка надається в трьох видах: « стартова», « студійна»І« бізнес». Відмінність підписок - ціна і кількість розроблених додатків. Існує і версія, що вимагає одноразовий платіж у розмірі 20 000 рублів. Крім необмеженого користування пропонує вихідні коди і допомогу в налаштування утиліти.

App2b

Проект App2b пропонує багатофункціональний конструктор, який може використовуватися не тільки для створення додатків для iOS, але і для Android платформи. У цьому конструкторі створюється комерційний або інформаційний контент. Саме тому сервіс має вбудованої бібліотекою шаблонів для швидкого створення зручного додатки самостійно.

Як і інші аналогічні проекти поширюється по платній підписці. Головна відмінність від інших конструкторів - єдиний спосіб оплати у вигляді одноразової внеску в розмірі 9 900 рублів.

Проект - це єдиний безкоштовний конструктор для створення сайтів і додатків. Програма є комплексним рішенням для онлайн бізнесу. Дозволяє створювати унікальні сторінки, віртуальні магазини, електронні журнали. Відмітна риса конструктора - це відсутність заготовлених шаблонів. Замість них використовуються гнучкі інструменти не потребують знання програмування. Через це будь-яка програма, створена в New Digital Times виглядає, як авторська робота.

Конструктор - це мультимедійний інструмент, орієнтований на створення бізнес додатків різного напрямку: інформаційні панелі, онлайн магазини, меню ресторанів і т.п. Для зручності користувачів є вбудовані шаблони для програм і синхронізація з соціальними мережами та іншими популярними сервісами.

Продається в декількох варіаціях: для самостійного використання і партнерська програма . Розповсюджується по двом типам підписки: щомісячна і щорічна. Крім того на сайті можна найняти людей для створення програм.

Це мій другий досвід створення програми. Про перший я докладно розповідав в - там йшлося про залучення інвестицій, підбору розробників та ін. На жаль перший млинець вийшов грудкою.

Мене сильно підвела відсутність навичок програмування, що дозволило розробникам викручувати руки і наживатися на незнанні. Тому я вирішив, що треба освоїти кодинг самому, так як займатися створенням додатків і не вміти програмувати це значить потрапляти в дуже серйозну залежність про яку розробники знають і нерідко користуються.

навчання

Загалом рішення було прийнято і в січні 2016 року я почав роботу. За фахом я прикладної інформатики, але по факту крім самих базових навичок роботи з Pascal, з університету я нічого так і не виніс, а справа була років п'ять-шість тому. У мене, так само був невеликий досвід роботи з HTML і CSS, при створенні простеньких сайтів який втім не сильно допомагав у справі створення додатків. Тому я почав з самих азів. З древнього і майже начисто забутого Pascal. Скачав редактор «Free Pascal» http://freepascal.ru/ знайшов підручник, почав з простеньких програмок по додавання і віднімання. В цілому пішло близько двох тижнів занять, по дві - три години в день, щоб освіжити пам'ять.

Поглиблене вивчення Pascal передбачало більше практики, для чого я знайшов задачник Абрамяна по Pascal з 1000 задач (PDF).

Так як почати писати програми хотілося, як можна скоріше, я не чекаючи закінчення першого етапу навчання, паралельно з вирішенням завдань на Pascal, почав вивчати програмування С, по книги «Мова програмування Сі» - Брайана Керніган і Денніса Рітчі (PDF). Тут окремо скажу, що незважаючи на те, що ця книга є і на Російському мовою, я вивчав його мовою оригіналу, так як в цілому не погано знаю англійську, і це на мій погляд досить важливо для будь-якої людини займається програмуванням. Навчальних матеріалів і просто матеріалів по тій чи іншій мові програмування англійською, як правило, значно більше ніж на Російському. Робота з AppStore, завантаження програми, умови використання та інше, все це теж в основному англійською. Так що можна сказати що англійський на рівні читання технічної літератури це обов'язковий навик для програміста.

Для програмування на Сі у мене був Mac ще з першого проекту. Завдання для Cи я вирішував в Xcode. Для того щоб краще засвоїти різницю в синтаксисі Pascal і Сі я почав вирішувати задачки з того ж задачника Абрамяна, але вже на Сі. Після двох тижнів щоденних 4-5 годинних занять я зміг вирішити близько 300 завдань на Pascal і вдвічі менше на Cи а так само пройти близько 100 сторінок книги по Сі. В цей же час вирішив підключити до процесу навчання англомовний сервіс - Tree House.

Це навчальний сервіс який сильно допоміг мені в освоєнні HTML і CSS. Підписка коштує від 25 $ на місяць. Але як на мене, це виправдано. На сервісі представлені навчальні матеріали по самим різних мов програмування включаючи Java, C #, Python, Swift та багато інших. Навчання відбувається поетапно, від відео до відео, з різними вставками практичних завдань.

Все відео дуже наочні, цікаві, постійно оновлюються і детально розжовують всі ключові моменти будь то сама суть об'єктно-Орієнтованого програмування або принципи роботи в Xcode. Я природно вибрав навчальні матеріали по Сі і по створенню додатків IOS з Objective-C.

Таким чином моє навчання нагадувало спробу просуватися відразу по всі фронтах одночасно. Я практикувався в рішенні задач на Pascal, щоб якомога міцніше, як мені здавалося, закласти основи програмування, вивчав Сі, для того щоб краще розуміти Objective-C і нарешті вивчав Objective-C, щоб якомога скоріше почати писати під IOS.

Так пройшов ще один місяць щоденних занять в середньому по 4-5 годин на день. З одного боку можливо логічніше було б рухатися поетапно, скажімо, спочатку розібратися з Pascal, потім з Cи і далі приступити до Objective-C, але по факту, саме спроба охопити все, дозволила в кінцевому підсумку заощадити купу часу, так як я все більше став приділяти увагу не вирішенню завдань на Pascal і Сі а безпосередньо створення додатків з програми навчання Tree House. Це було куди цікавіше і по суті показувало, що завдання з задачника Абрамяна а так само матеріали з Книги Керніган і Рітчі по Сі - гарні для розуміння основ, але в цілому досить далекі від реального процесу створення додатків. В результаті до кінця третього місяця мого навчання я зовсім перестав практикувати Pascal і Сі. Замість цього я зосередився на практичних матеріалах Tree House по Objeсtive-C і створення додатків в Xcode.

Створення гри. ідея

Після створення декількох простеньких програм з навчальної програми я вирішив, що нарешті готовий зайнятися чимось більш цікавим. Відкривши свій список ідей, який я періодично поповнюю коли на думку спадає щось потенційно цікаве, я зупинив свій погляд на ідеї створення гри по темі «Боротьби з Корупцією». Сенс ідеї в тому, що в якості ворогів виступають корупціонери, їх потрібно нейтралізувати і тоді ігровий світ стає краще. Тут же і підтекст на зразок того, що корупція це погано і що чим її менше тим краще оточення. З огляду на, що тема актуальна для Росії, а додатків з подібною ідеєю мені знайти не вдалося я зупинився на ній і став думати, як краще реалізувати.

Незважаючи на те, що я як і раніше й гадки не мав про те як створювати ігри, я вирішив, що кілька навчальних відео вирішать це питання. Спершу треба було визначитися як взагалі буде виглядати гра. Після невеликого мозкового штурму було вирішено, що найоптимальнішим буде варіант 2d гри, де герой на кожному рівні біжить зліва направо і йому назустріч вибігають різні супротивники і перешкоди. Цей варіант здався мені прийнятним для ідеї гри і не надто складним у виконанні.

Після того як концепція була затверджена і побіжно описана, треба було зрозуміти, як створюються гри. Погуглити відео я відразу наткнувся на те, в якому розповідали, як створити гру на подобу Flappy Bird ( Youtube) .Тут виник важливе питання. Не секрет що Apple в 2014 році випустив нову мову програмування - Swift, який ввібрав в себе багато хорошого від Objective-C і став його логічним продовженням.

Відео на яке я натрапив розповідало про створення Flappy Bird саме на Swift, а знайти таке ж просте і зрозуміле для Objective-C я не зміг. Не довго думаючи я вирішив, що все одно майбутнє за Swift і краще я не буду відставати, тим більше що на тому ж Tree House були відмінні матеріали по його вивченню. У підсумку я взяв паузу щоб вивчити Swift, зрозуміти синтаксис і основні відмінності від Objective-C. Пройшла ще тиждень занять в середньому по 8 годин на день. Я побіжно пройшовся по основним навчальних матеріалів для Swift, і вирішив, що нарешті готовий подужати відео зі створення Flappy Bird. За пару днів я зміг створити ось це:

Отримавши загальне уявлення про роботу з движком Sprite Kit, я нарешті зміг перейти до роботи над своїм додатком.

концепція

Спочатку я запланував зробити лише найпростіше - 3-х рівневий прокручується фон, анімованого героя, зброя, можливість стрибків і можливість стрільби. Це було необхідно так як крім загальних уявлень про роботу зі Sprite Kit у мене не було ніякого досвіду, треба було починати з чогось зовсім простого. Як фіксувати натискання і здійснювати стрибки героя, як прокручувати фон, як створювати кулі в момент пострілу і тд. Цих питань було десятки а то і сотні. І спосіб вирішення для кожного, завжди був один і той же - Google. Благо в інтернеті є велика кількість різних матеріалів (на жаль в основному на англійською) По створенню ігор на Swift, де наводяться приклади розв'язання тих чи інших виникали у мене питань. Так само величезну і неоціненну допомогу надає сервіс питань / відповідей Stack Overflow.

Я думаю, що відсотків 70% всіх виниклих у мене питань я зміг дозволити з його допомогою. До документації Apple я так само звертався але досить рідко. Може бути в 10% випадків максимум, і то коли інших варіантів не було.

Після чергової напруженого тижня, під час якої я віддавав програмування майже весь свій час - по 8-10 годин на день я зміг створити ось це:

Воно могло смикати ногами (анімацію малював сам в фотошоп), стрибати і стріляти з дробовика з характерним звуком, в цей же час на задньому плані прокручувався фон. Це був початок)

прототип

Цей нарис дозволив мені багато чого зрозуміти в механіки моєї майбутньої гри і переконавшись у вірності концепції, я вирішив наступним етапом додати ворогів вміють стріляти а так же нормальний дизайн. Спочатку я планував замовити весь дизайн (фон, анімації героя і ворогів, предмети і тд.) У фрілансера, так як це єдине, що я не міг зробити сам. Але потім я згадав про сайт Envato Market: http://market.envato.com/, на якому раніше набував музику, шаблони для сайтів, презентації та ін.

Крім перерахованого на сайті існує великий вибір всіляких анімацій, текстур, звуків та інших речей надзвичайно необхідних при створенні додатків. Ціни, на мій погляд, так само вельми прийнятні. Наприклад підібраний мною набір анімацій головного героя, крім бонусів у вигляді різних об'єктів (монетки, алмази та інше), включає в себе 8 анімацій таких як - стріляє, біжить, стрибає, вмирає та інше.

Такий набір я придбав за 7 $. Єдиний момент полягає в тому, що на придбані у них товари діють різні ліцензії. Одні наприклад, дозволяють використовувати продукт тільки в одному виріб для необмеженого безкоштовного розповсюдження, інші дозволяють його перепродаж третім особам у яких мета - таке ж необмежену безкоштовне розповсюдження, треті, як для музики наприклад, дозволяють поширення тільки обмеженій кількості слухачів і тд. Вартість цих ліцензій різна і часто може відрізнятися в 4-5 разів.

Але так як я не збирався продавати героя як окремий продукт, то мені цілком вистачило ліцензії на його необмежену безкоштовне розповсюдження.

Загалом я придбав героя, зброя, ворогів і все що необхідно для фону. Сам фон в такому вигляді як він є не продавався.

Це результат моєї роботи в фотошоп створений з пари десятків різних об'єктів - паркан, асфальт, ями, купи сміття і тд. В цілому на його створення пішло кілька днів. Надалі я заглядав на Envato раз 10, кожен раз докуповуючи щось необхідне.

Далі йшла звичайна, з одного боку рутинна, але в той же час дуже цікава робота. Крок за кроком я вирішував ті чи інші питання, що виникають, додавав нові функції, переписував вже здавалося б написані шматки коду так як знаходив варіант скоротити, оптимізувати або по іншому поліпшити їх, виправляв баги і інше. Зрозуміло якби я зараз писав такий додаток то зробив би все рази в два швидше, але на той момент для мене новим було абсолютно все, і доводилося витрачати багато часу, на те щоб знаходити більш правильні шляхи вирішення. Минуло два місяці посиленої роботи і прототип, який був задуманий, в кінцевому підсумку була реалізована.

У мене був готовий рівень з 5-ма видами зброї, аптечками, об'єктами, ворогами і багато чим ще. Далі я вирішив провести тестування серед знайомих і мозковий штурм щоб зрозуміти, чого не вистачає. Виправлень і доповнень набралося порядком. Стільки, що за моїми прикидками я б працював над грою ще півроку точно. Пару днів я все осмислював і в кінцевому рахунку накидав список того, що дійсно необхідно, а все інше викреслив і вирішив скористатися методом з космічної галузі про який чув якось. Суть в тому що з певного моменту, перед запуском, в ракету заборонялося вносити будь-які зміни і поліпшення. Інакше так можна покращувати вічно.

доопрацювання гри

Далі постало питання з дизайном ворогів. Всього їх у мене 6 видів - 5 простих ворогів і бос + чесний громадянин. Всі ці спрайт я планував замовити щоб їх намальовані, так як хотілося, щоб персонажі були більш життєвими. Я пішов на Freelance.Ru і розмістив оголошення на створення 5 персонажів, з 18-ю анімацій (по 8- 25 кадрів) для кожного. Анімацій було багато, тому що крім стандартних біжить, стріляє, заарештований, варто і тд, були ще анімації смерті від кожного виду зброї, в уповільненому або НЕ уповільненому режимі. Найдешевша вартість, від вселяє довіру фрілансера, яку мені назвали була в районі 40 тисяч рублів і 1 місяця роботи. Мені це здалося дорогуватим і я знову таки звернувся до Envato. На щастя на сайт як раз завантажили колекцію різних спрайтів від одного і того ж дизайнера.

Спрайт з його колекції разом з набором анімацій стоять в середньому 15 $. Найголовніше, що в архіві з спрайтом йдуть файли для програми Spriter.

Відкривши Спрайт в цій програмі і трохи в ній розібравшись (дуже проста в освоєнні), можна самому робити абсолютно будь-які анімації для своїх персонажів з різною розкадровкою. Загалом я подумав і купив всіх персонажів на Envato, після чого своїми силами обробив, додав необхідні анімації і завантажив в додаток. Робота з текстурами треба сказати надзвичайно втомлює і монотонна. Мені було необхідно вивантажити створену анімацію з програми Spriter, потім обробити в фотошоп (розгорнути, виставити розміри), далі стиснути, перейменувати, зробити картинки 1x, 2-, 3-. На обробку всіх анімацій у мене пішло напевно з місяць, не менше. Цілий місяць монотонної і одноманітною роботи, благо я зміг підключити до цієї роботи помічника. Але зате я розібрався в усьому процесі, зробив собі такі анімації які хотів переробляючи їх стільки разів, скільки було потрібно.

Паралельно з роботою над текстурами я продовжував поетапно розробляє ціни гри. Через два місяці триває роботи я нарешті бачив світло в кінці тунелю. Але на жаль склалося так що майже на два місяці я був змушений припинити роботу, так як навалилися інші справи, плюс літо і в загальному проект був поставлений на паузу. Пізніше на початку жовтня я повернувся до роботи. Хоча я сподівався, що залишилося зовсім небагато, по факту, переді мною стали з'являтися проблеми про які до цього, через недосвідченість, я навіть не підозрював.

По-перше незважаючи на те, що я стиснув свої png текстури з допомогу цього онлайн сервісу: Http://compresspng.com/ru/, це не привело до того, що під час роботи програми вони стали займати менше оперативки. Саме час для мене було дізнатися, що розмір картинки не дорівнює розміру вимагається для неї оперативної пам'яті.

По друге я відкрив чудовий світ витоків пам'яті, інструментів Xcode для їх відстеження і всі «принади» «strong reference cycle». Після того як я прогнав свою гру через інструменти то виявив близько 3-х з половиною тисяч витоків.

По-третє я зрозумів, що стандартне, для моєї гри, дозвіл текстури для персонажа в 180 × 180 по суті справи надлишково велика і я цілком можу переробити все анімації на дозвіл 117 × 117 без будь-якого погіршення якості. Цікаво що на момент створення анімацій я переживав, що не залишив початкових кодів в дозволі 360 × 360. Так як розмір картинки 2х у мене був 180х180 відповідно картинка 3х в моєму розумінні мала бути 360х360, але через незнання я їх не зробив, і як виявилося слава Богу, так як в кінцевому підсумку вони не знадобилися.

По-четверте моя гра, коли були додані всі анімації і об'єкти, стала відчутно пригальмовувати. Тут потрібна велика робота по оптимізації і предзагрузкі анімацій, звуків і іншого.

У підсумку я був змушений повністю переробити створені мною атласи анімацій (як виявилося не в останній раз), Для того щоб знизити споживання оперативної пам'яті. Стиснути і обрізати всі картинки зменшивши їх в середньому на 30%. Відмовитися за непотрібністю від картинок 3х обмежившись лише 1х і 2х. Провести велику роботу по оптимізації і усунення витоків пам'яті та ін. Плюсом до всього була потрібна велика робота по завершенню самого ігрового процесу, Так як спочатку все здається готовим і потрібно тільки останні штрихи додати, але на додавання цих штрихів йде маса часу. У загальному і цілому це зажадало ще більше місяця, правда вже не дуже щільної роботи в середньому по 4-5 годин на день, так як можливості повністю займатися проектом не було. І до початку листопада все було більш-менш готове.

Далі завантаження на App Store. Тут, завдяки попередньому досвіду, ніяких питань не було. За день я зробив скріншоти, простеньке опис, першим прийшов в голову іконку (до речі як тільки у вас буде готова іконка, її краще прогнати через цей сервіс: https://makeappicon.com/, ви завантажуєте туди вашу іконку і він видає вам її назад в усіх необхідних розмірах і дозволах), і ключові слова (Їх я підбирав за допомогою сервісу https://sensortower.com/, сайт здатний видати вам тонни корисної інформації про вашому або про будь-якому іншому додатку, правда підписка коштує не дешево).

І ось додаток доступний в AppStore. Ура, ура, але не зовсім.

Помилки, моторошні гальма, зниклі картинки, вильоти та ін. Ось що чекало мене при тестуванні на різних Iphone-ах з різними версіями IOS. Тут же з'ясувалося, що незважаючи на те що гра нормально працює на IOS 9, на 10-ки вона працює з моторошними гальмами, і раз у раз весь час пропадає звук. Я був в «захваті» від такого подарунка який несла в собі 10-ка, але діватися було нікуди і я продовжив пошук і усунення помилок. Мені в черговий раз довелося повністю переробити систему розміщення всіх текстур в додатку, повністю переробити систему відтворення всіх звуків і виправити чимало додаткових косяків. Особливо теплі враження залишило необхідне, при роботі з оновленим XCode, конвертація коду зі Swift 2.0 на Swift 2.3. Коротше кажучи я в черговий раз витратив більше місяця на доопрацювання всього і тільки 13-го грудня, я зміг завантажити більш-менш робочу версію. Хоча зрозуміло, що це не останнє оновлення.