Prezentare - simulare pe calculator. Computer Information Modeling Computer Modeling Prezentare
1. Modele de obiecte și procese
2. Clasificarea modelelor
3. Principalele etape ale modelării
Model– Reprezentarea simplificată a unui obiect, proces sau fenomen real.
Modelare- construirea de modele pentru studiul si studiul obiectelor, proceselor, fenomenelor.
Întrebare: De ce să creați un model, de ce să nu investigați originalul în sine?
În primul rând, în timp real, originalul (prototipul) poate să nu mai existe sau să nu mai existe în realitate.
În al doilea rând, originalul poate avea multe proprietăți și relații. Pentru a studia în profunzime unele proprietăți specifice care ne interesează, este uneori util să renunțăm la cele mai puțin esențiale, fără a le ține cont deloc.
Disponibil la modelare
Pentru unul și același obiect (proces, fenomen), se pot crea un număr infinit de modele.
Semne de clasificare model:
- Domeniul de utilizare
- Ținând cont de factorul timp
- Industria cunoașterii
- Metoda de prezentare
CLASIFICARE DUPA DOMENIUL DE UTILIZARE
model
educational
Cu experienta
Joaca
imitaţie
CLASIFICAREA FACTORULUI TIMP
model
dinamic
static
CLASIFICARE DUPA MODALITATEA DE REPREZENTARE
model
informație
verbal
simbolic
non-calculator
calculator
informație
Model informațional - un set de informații care caracterizează proprietățile și stările unui obiect, proces, fenomen, precum și relația cu lumea exterioară.
simbolic
Model iconic
verbal
Model verbal (lat. „Verbalis” - oral) - model informațional în formă mentală sau vorbită.
Tipuri de modele de informații după forma de prezentare
verbal
geometric
matematic
structural
joc de inteligență
special
non-calculator
calculator
Model geometric
Model geometric
Model geometric de calculator
Model verbal
Model verbal
Model matematic
Model matematic
Compilarea unui model matematic în multe probleme de modelare este o etapă foarte esențială.
Pentru a proiecta formule, se folosește o aplicație specială - Microsoft Equation Formula Editor.
Model structural
Model structural
Structura
structura
Model logic
Model logic
Modele speciale
Modele speciale
Model de calculator
Model computerizat - un model implementat prin intermediul unui mediu software.
Instrumentele de modelare pe computer sunt hardware (Handware) și software (Software).
ETAPA I. Formularea problemei
Descrierea sarcinii
Scopul modelării
Analiza obiectelor
ETAPA II. Dezvoltarea modelului
Model informativ
Model iconic
Model de calculator
ETAPA III. Experiment pe calculator
ETAPA IV. Analiza rezultatelor simulării
Plan de simulare
Tehnologia de simulare
Model –
un fel de aparență simplificată a unui obiect real
- Original în timp real
poate să nu mai existe, sau
nu este in realitate
Motive pentru a recurge la modele de construcție:
2. Originalul poate avea multe proprietăți și relații. Pentru a studia în profunzime unele proprietăți, este util să renunțăm la cele mai puțin esențiale, deloc ținând cont de ele.
Motive pentru a recurge la modele de construcție:
3. Origanil este fie foarte mare, fie foarte mic
4. Procesul este foarte rapid sau foarte lent
5. Investigarea obiectului poate duce la distrugerea acestuia
Modelare
Procesul de construire a modelelor pentru studiul și studiul obiectelor, proceselor, fenomenelor
Scopul modelării
Scopul viitorului model. Acesta definește acele proprietăți ale originalului care ar trebui reproduse în model.
Modele
informație
Material
(la scară completă)
Asemănarea fizică a unui obiect
Descrierea obiectului de simulare
Fenomene
Comportament
Procese
Obiecte
- Furtună
- Cutremur
- Economic
- Dezvoltarea Universului
- globul
- Jucării
- Aspecte
MODELARE NATURALĂ ŞI INFORMAŢIONALĂ
Modele la scară completă
Modele de informare
Fotografia
Video
Sculptură
modelare
Industrial
Medical
card
Proprietățile modelului depind de scopul simulării. Modelele aceluiași obiect vor fi diferite dacă sunt create în scopuri diferite.
Tipuri de modele informatice
obiecte și procese
Verbal
Grafic
Matematic
Tabular
Descriere în limbaj natural
Carduri
Planuri
Diagrame
Grafice
Obiect-obiect
Obiect de proprietate
Binar
Alte
Descriere în limbajul matematicii
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Model informativ- un set de informații care caracterizează proprietățile și stările unui obiect, proces, fenomen, precum și relația acestora cu lumea exterioară.
Unul și același obiect poate fi asociat cu diferite modele de informații (verbale, matematice, tabulare, grafice); totul depinde de scopul simulării.
Matematic
Tabular
Grafic
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
model
Model verbal Este o prezentare scrisă sau orală a unui model de informații prin intermediul unui limbaj natural.
Exemple de modele verbale:
- informații din manuale
- opere de ficțiune
- texte care descriu algoritmi
- descrierea textuală a obiectelor și proceselor
Matematic
Tabular
Grafic
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Model matematic- o descriere prin formule matematice a relaţiilor dintre caracteristicile cantitative ale obiectului modelării.
Exemple de modele matematice:
- model de deplasare rectilinie a corpului
- model matematic al perioadei de oscilație a unui pendul cu arc
Matematic
model
Tabular
Grafic
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Modelul informațional tabelar Este un model în care obiectele sau proprietățile lor sunt prezentate sub forma unei liste, iar valorile lor sunt plasate în celulele unui tabel dreptunghiular.
Tipuri de modele tabulare:
- tabele obiect-proprietăți
- tabele obiect la obiect
Matematic
Tabular
model
Grafic
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Model grafic informatic Este o modalitate vizuală de reprezentare a obiectelor și proceselor sub formă de imagini grafice.
Exemple de modele de informații grafice:
Matematic
Tabular
Grafic
model
diagramă
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Matematic
Tabular
Hartă
Grafic
model
diagramă
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Matematic
Tabular
desen
Grafic
model
diagramă
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Matematic
Tabular
sistem
Grafic
model
diagramă
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Nedirecționat
gr a f
Elovo
Artă. Ozernaya
satul Podgornaya
Matematic
Relaţie: „Conexiune rutieră”
(legături simetrice)
- Elementele sistemului, descrise prin ovale, sunt numite culmi
- Legăturile dintre elemente sunt numite relaţii
- margine- conexiune simetrică
- arc- conexiune asimetrică
graf orientat
Vârful inițial
Lev Nilych
Atitudine:
„A fi bunic”
Tabular
Vârful final
Grafic
model
grafic
diagramă
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Matematic
Tabular
Grafic
model
diagramă
TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
- TIPURI DE MODELE DE INFORMAȚII
Verbal
Matematic
Tabular
Graficul temperaturii
Grafic
model
programa
diagramă
- Exemplu de tabel obiect-proprietăți
Baza de date a bibliotecii de acasă
TITLU
Belyaev A.R.
Omul Amfibien
Kerwood D.
Turgheniev I.S.
Vagabondii din Nord
Povești și povești
Olesha Yu.K.
Favorite
Belyaev A.R.
CEC Star
Tynyanov Yu. N.
Tolstoi L.N.
Belyaev A.R.
Povești și povești
Favorite
- Exemplu de tabel de la obiect la obiect
Baza de date „Progres”
Alikin Peter
Botov Ivan
Volkov Ilya
Galkina Nina
Tehnica de modelare a informațiilor
Definiție
modelare
Definiție
informație
Clădire
informație
Sistemică
analiza obiectelor
modelare
Teme pentru acasă
Preda: rezumat într-un caiet,
§ 13,
Creați-vă propriul arbore genealogic (model grafic)
- Ce proprietăți ale obiectelor reale reproduc:
- Manechine de produse din magazin; Manichin
- Manechine de produse din magazin;
- Manichin
- Dați un exemplu de modele de aeronave materiale și informaționale
- Compune diferite modele:
- Linie dreaptă pătrată umană
- Pătrat
- Linie dreapta
- Uman
4. Construiți model grafic (programa) Progresul lui Petina pe anul (în trimestre) la următoarele discipline: fizică, chimie, algebră, geometrie.
Petina estimează:
fizica - 5 4 4 5
chimie - 3 4 3 4
algebră - 4 4 3 4
Slide 1
Slide 2
Slide 3
Slide 4
Slide 5
Slide 6
Slide 7
Prezentarea „Computer Simulation” (Clasa 10) poate fi descărcată absolut gratuit de pe site-ul nostru. Subiectul proiectului: Informatica. Diapozitivele și ilustrațiile colorate vă vor ajuta să vă implicați colegii sau publicul. Pentru a vizualiza conținutul, utilizați playerul sau dacă doriți să descărcați raportul - faceți clic pe textul corespunzător de sub player. Prezentarea conține 7 diapozitive.
Diapozitive de prezentare
Slide 1
MODELARE CU COMPUTER
Școala Gimnazială GOU din raionul Frunzensky din Sankt Petersburg nr. 212 Profesor de informatică Selezneva R.S.
Slide 2
Modele de obiecte și procese
Modelul este o reprezentare simplificată a unui obiect, proces sau fenomen real. Modelare - construirea de modele pentru studiul și studiul obiectelor, proceselor, fenomenelor. Modelele de obiecte pot fi copii în miniatură ale structurilor arhitecturale sau ale operelor de artă, precum și ajutoare vizuale în sala de clasă etc. Modelul poate reflecta ceva cu adevărat existent, să zicem, un atom de hidrogen. Sistem solar, descărcare de fulger. Clasificarea modelelor Modelele se clasifică după următoarele criterii: Domeniul de utilizare Contabilitatea în modelul factorului timp (dinamica) Ramura cunoștințelor Metoda de prezentare a modelelor
Slide 3
Clasificarea pe domenii de utilizare
Modele de instruire cu experiență
Științific și tehnic
Simulare de joc
Modele de antrenament - ajutoare vizuale, diverse simulatoare, programe de antrenament. Modele experimentale - copii reduse sau mărite ale obiectului proiectat. De exemplu, un model de navă este testat într-un bazin pentru a determina stabilitatea la rulare a navei. Modele științifice și tehnice - pentru studiul proceselor și fenomenelor. De exemplu, un dispozitiv care simulează o descărcare de fulger. Modelele de joc sunt jocurile militare, economice, sportive, de afaceri. Ei cam repetă comportamentul obiectului în diverse situații. Modelele de simulare sunt experimente care simulează realitatea. De exemplu, să presupunem că o școală dorește să introducă o materie nouă. Selectați un număr de școli cu care să experimentați și apoi verificați rezultatele.
Slide 4
CLASIFICARE ȚINÂND CONT DE FACTORUL TIMP ȘI AREA DE UTILIZARE
MODELE Static Dinamic
Un model static este o porțiune unică de informații despre un obiect. De exemplu, examinarea școlarilor într-o clinică stomatologică oferă o imagine a stării cavității bucale lor la un moment dat. Model dinamic - vă permite să vedeți modificările unui obiect în timp. Exemplu. Carnetul de student clinica dentara de multi ani.
Slide 5
Clasificare după prezentare
Material Semne informaționale Verbal Computer Noncomputer
Slide 6
Modele materiale - reproduc proprietățile geometrice și fizice ale originalului și au întotdeauna o întruchipare reală. Exemplu. Jucării pentru copii, păsări împăiate, hărți despre istorie, geografie, model de rachetă etc. Modele informaționale - nu pot fi văzute cu propriii ochi și atinse, nu au o întruchipare materială. Ele se bazează doar pe informații. Model informațional - un set de informații care caracterizează proprietățile și stările unui obiect, proces, fenomen. Modelul verbal este un model informațional în formă mentală sau vorbită. De exemplu, comportamentul uman la traversarea străzii. Persoana analizează situația și apoi ia măsuri. Model de semne - un model de informare exprimat prin semne speciale, de ex. prin intermediul oricărui limbaj formal. Exemplu, imagini, texte, grafice și diagrame. Model computerizat - un model implementat prin intermediul unui mediu software. De exemplu, un program de calculator (editor muzical) care vă permite să introduceți text muzical, să îl imprimați și să faceți un aranjament.
Slide 1
Modelare pe calculator
Prezentarea Ulyanei Bashmakova
Slide 2
Un model de computer, sau un model de calcul, este un program de calculator care rulează pe un computer separat, un supercalculator sau un set de calculatoare care interacționează (noduri de calcul) care implementează reprezentarea unui obiect, sistem sau concept într-o formă diferită de cea reală. , dar aproape de descrierea algoritmică, inclusiv un set de date care caracterizează proprietățile sistemului și dinamica modificării acestora în timp.
Slide 3
Despre modelarea pe computer
Modelele computerizate au devenit un instrument comun pentru modelarea matematică și sunt utilizate în fizică, astrofizică, mecanică, chimie, biologie, economie, sociologie, meteorologie, alte științe și probleme aplicate în diverse domenii ale electronicii radio, ingineriei mecanice, automobilelor etc. Modelele computerizate sunt folosite pentru a obține noi cunoștințe despre obiectul simulat sau pentru o evaluare aproximativă a comportamentului sistemelor care sunt prea complexe pentru cercetarea analitică. Simularea pe calculator este una dintre cele mai eficiente metode de studiere a sistemelor complexe. Modelele de computer sunt mai ușor și mai convenabil de studiat datorită capacității lor de a efectua așa-numitele. experimente de calcul, în cazurile în care experimentele reale sunt dificile din cauza obstacolelor financiare sau fizice sau pot da rezultate imprevizibile. Consecvența și formalizarea modelelor computerizate face posibilă determinarea principalelor factori care determină proprietățile obiectului original studiat (sau o întreagă clasă de obiecte), în special, pentru a studia răspunsul sistemului fizic simulat la modificările sale. parametrii si conditiile initiale.
Slide 4
Construcția unui model informatic se bazează pe abstracția de la natura specifică a fenomenelor sau a obiectului original studiat și constă în două etape - mai întâi, crearea unui model calitativ, apoi a unui model cantitativ. Cu cât sunt identificate și transferate mai multe proprietăți semnificative la un model de computer, cu atât acesta va fi mai aproape de modelul real, cu atât mai multe capabilități poate avea sistemul care utilizează acest model. Modelarea computerizată constă în efectuarea unei serii de experimente de calcul pe un calculator, al căror scop este analiza, interpretarea și compararea rezultatelor simulării cu comportamentul real al obiectului studiat și, dacă este necesar, perfecționarea modelului etc. Se disting modelarea analitică și de simulare. În modelarea analitică, modelele matematice (abstracte) ale unui obiect real sunt studiate sub formă de ecuații algebrice, diferențiale și alte ecuații, precum și prevederea implementării unei proceduri de calcul neechivoce care să conducă la soluția lor exactă. În modelarea prin simulare, modelele matematice sunt investigate sub forma unui (algoritm) care reproduce funcționarea sistemului studiat prin efectuarea secvenţială a unui număr mare de operaţii elementare.
Slide 5
Beneficiile simulării pe computer
Modelarea pe computer face posibilă: extinderea gamei de obiecte de cercetare - devine posibilă studierea fenomenelor nerecurente, fenomene din trecut și viitor, obiecte care nu sunt reproduse în condiții reale; vizualizați obiecte de orice natură, inclusiv cele abstracte; explorarea fenomenelor și proceselor în dinamica desfășurării lor; gestionează timpul (accelerează, încetinește etc.); efectuați mai multe teste ale modelului, de fiecare dată revenind la starea inițială; obțineți diferite caracteristici ale unui obiect sub formă numerică sau grafică; găsiți designul optim al unui obiect fără a face specimene de testare; efectuează experimente fără riscul de consecințe negative pentru sănătatea umană sau pentru mediu.
Slide 6
Principalele etape ale modelării pe calculator
Nume de scenă Executarea acțiunilor
1. Enunțarea problemei și analiza acesteia 1.1. Aflați în ce scop este creat modelul 1.2. Clarificați ce rezultate inițiale și sub ce formă ar trebui obținute. 1.3. Determinați ce date de intrare sunt necesare pentru a crea modelul.
2. Construirea unui model de informare 2.1. Determinați parametrii modelului și identificați relația dintre aceștia 2.2. Evaluați care dintre parametri sunt influenți pentru o anumită sarcină și care pot fi neglijați. 2.3. Descrieți matematic relația dintre parametrii modelului.
34. Dezvoltarea unei metode și algoritm pentru implementarea unui model informatic 3.1. Selectați sau dezvoltați o metodă pentru obținerea rezultatelor de referință 3.2. Întocmește un algoritm pentru obținerea rezultatelor conform metodelor selectate. 3.3. Verificați corectitudinea algoritmului.
4. Dezvoltarea unui model informatic 4.1. Selectarea mijloacelor de implementare software a algoritmului pe calculator 4.2. Dezvoltați un model de computer. 4.3. Verificați corectitudinea modelului computerului creat.
5. Efectuarea unui experiment 5.1. Elaborarea unui plan de cercetare 5.2. Efectuați un experiment pe baza modelului computerizat creat. 5.3. Analizați rezultatele obținute. 5.4. Trageți concluzii despre proprietățile modelului prototip.
Slide 7
În procesul de realizare a unui experiment, poate deveni clar ce este necesar: ajustarea planului de cercetare; alege o altă metodă de rezolvare a problemei; îmbunătățirea algoritmului de obținere a rezultatelor; clarificarea modelului informațional; efectuați modificări în declarația problemei. În acest caz, are loc o revenire la etapa corespunzătoare și procesul începe din nou.
Slide 8
Aplicație practică Modelarea computerizată este utilizată pentru o gamă largă de sarcini, cum ar fi: analiza răspândirii poluanților în atmosferă; proiectarea barierelor fonice pentru combaterea poluării fonice; constructii de vehicule; Simulatoare de zbor pentru instruirea piloților; Prognoza Meteo; emularea muncii altor dispozitive electronice; prognozarea prețurilor pe piețele financiare; investigarea comportamentului clădirilor, structurilor și pieselor la solicitarea mecanică; prezicerea rezistenței structurilor și a mecanismelor de distrugere a acestora; proiectarea proceselor industriale, cum ar fi cele chimice; managementul strategic al organizației; investigarea comportamentului sistemelor hidraulice: conducte de petrol, conducte de apă; simulare de roboți și manipulatoare automate; modelarea variantelor de scenariu de dezvoltare urbană; modelarea sistemelor de transport; simularea cu elemente finite a testelor de impact; modelarea rezultatelor chirurgiei plastice;
Etapa I Declarația problemei. Etapa I Declarația problemei. Prin natura formulării, toate sarcinile pot fi împărțite în trei grupuri: primul grup include sarcini în care este necesar să se investigheze modul în care caracteristicile unui obiect se vor schimba sub o anumită influență asupra acestuia: „ce se va întâmpla dacă? .. ”. De exemplu, ar fi dulce dacă ai pune două lingurițe de zahăr în ceaiul tău? Al doilea grup de sarcini are următoarea formulare: ce efect ar trebui făcut asupra unui obiect astfel încât parametrii săi să satisfacă o anumită condiție dată? Această formulare a problemei este adesea numită „cum se face? ..”. De exemplu, cât de mare ar trebui să fie un balon plin cu heliu pentru a se putea ridica în sus cu o greutate de 100 kg? Al treilea grup este cel al sarcinilor complexe. Un exemplu de astfel de abordare integrată este soluția problemei obținerii unei soluții chimice de o concentrație dată. Această etapă se caracterizează prin două puncte principale: descrierea sarcinii; definirea obiectivelor de modelare; 3.